Secuter96 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 (edited) Aumento caratteri escape dei messaggiDescrizione Script molto semplice che aumenta le possibilità di creare escape character, sono i comandi che si usano nei messaggi per mostrare nomi dei pesonaggi o icone. Questo script ne aggiunge alcuni. Possono essere usati ad esempio per fare messaggi dinamici che mostrano ad esempio il face/nome del primo personaggio senza mille condizioni. AutoreSecuter Istruzioni\O[X] nome dell'oggetto X, includono già il cambio di colore con item_rarity di Hime\W[X] nome dell'arma X\A[X] nome dell'armatura X\OI[X] nome dell'oggetto X con la sua icona\WI[X] nome dell'arma X con la sua icona\AI[X] nome dell'armatura X con la sua icona\R[X] cambia il colore secondo la rarità X, richiede item_rarity di Hime\ACTOR[X] sostituisce il face con il personaggio X\PARTY[X] sostituisce il face con il membro del gruppo X, il primo è il num 0\SCRIPT[...] esegue il codice\[AB] utilizza il carattere A se il face del messaggio è maschio o il B se è femmina il genere dei face è da settare nello script, già fatto per quelli delle RTP\F[AB] uguale ma considera il genere del primo membro del gruppo ShowItemIcon = true -> mostrerà sempre le icone senza dover usare i tag \OI, \AI o \WI Script $imported = {} if $imported.nil? $imported["Secuter-EscapeChar"] = true module Default #============================================================================== # ** Aumento Caratteri Escape ** #============================================================================== # Autore: Secuter #------------------------------------------------------------------------------ # Se vi chiedete cosa sono quei parametri che mettete nei messaggi come \I[66] # per disegnare l'icona 66 ecc. # Lo script semplice semplice che aggiunge altri parametri con cui personalizzare # il messaggio con facilità. #------------------------------------------------------------------------------ # * Nuovi codici per i messaggi: # - \O[X] nome dell'oggetto X # - \OI[X] nome dell'oggetto X con la sua icona # - \W[X] nome dell'arma X # - \WI[X] nome dell'arma X con la sua icona # - \A[X] nome dell'armatura X # - \AI[X] nome dell'armatura X con la sua icona # - \P[X] nome del membro del gruppo X # - \R[X] cambia il colore secondo la rarità X, richiede item_rarity di Hime # - \ACTOR[X] sostituisce il face con il personaggio X # - \PARTY[X] sostituisce il face con il membro del gruppo X # - \SCRIPT[...] esegue il codice # - \[AB] utilizza la lettera A se maschio, B se femmina # ricava il genere dal face, default maschio # - \F[AB] uguale ma considera il genere del primo membro del gruppo #------------------------------------------------------------------------------ # Invece che usare i parametri \OI ecc. disegna l'icona anche con quelli normali ShowItemIcon = true #------------------------------------------------------------------------------ # Imposta il genere dei face, 0 -> maschio 1 -> femmina #------------------------------------------------------------------------------ FaceGenere = { "Actor1" => [0,1,0,1, 0,1,0,0], "Actor2" => [0,1,0,1, 0,1,0,1], "Actor3" => [0,1,0,1, 0,1,0,1], "Actor4" => [0,1,0,1, 0,1,0,1], "Evil" => [0,0,0,0, 0,0,0,0], "Monster1" => [0,0,0,0, 0,1,0,0], "People1" => [0,1,0,1, 0,1,0,1], "People2" => [0,1,0,0, 0,1,0,1], "People3" => [1,0,1,0, 0,1,0,1], "People4" => [0,1,0,1, 0,0,0,0], "Spiritual" => [1,1,1,1, 1,1,1,0], "Mare1" => [0,1,0,1, 0,1,0,1], "Mare2" => [1,0,1,0, 0,1,0,1], "Mare3" => [0,1,0,1, 0,0,0,0], } #============================================================================== end class Window_Base < Window #---------------------------------------------------------------------------- # * Esegue i metodi per i nuovi parametri * #---------------------------------------------------------------------------- alias convert_standard_escape_characters convert_escape_characters unless $@ def convert_escape_characters(text) result = convert_standard_escape_characters(text) result.gsub!(/\eO\[(\d+)\]/i) { (Default::ShowItemIcon ? "\eOI\["+$1+"\]" : ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_items[$1.to_i].rarity, $data_items[$1.to_i].name) : $data_items[$1.to_i].name)) } result.gsub!(/\eA\[(\d+)\]/i) { (Default::ShowItemIcon ? "\eAI\["+$1+"\]" : ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_armors[$1.to_i].rarity, $data_armors[$1.to_i].name) : $data_armors[$1.to_i].name)) } result.gsub!(/\eW\[(\d+)\]/i) { (Default::ShowItemIcon ? "\eWI\["+$1+"\]" : ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_weapons[$1.to_i].rarity, $data_weapons[$1.to_i].name) : $data_weapons[$1.to_i].name)) } result.gsub!(/\eWI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_weapons[$1.to_i].icon_index, $data_weapons[$1.to_i].rarity, $data_weapons[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_weapons[$1.to_i].icon_index, $data_weapons[$1.to_i].name)) } result.gsub!(/\eAI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_armors[$1.to_i].icon_index, $data_armors[$1.to_i].rarity, $data_armors[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_armors[$1.to_i].icon_index, $data_armors[$1.to_i].name)) } result.gsub!(/\eOI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_items[$1.to_i].icon_index, $data_items[$1.to_i].rarity, $data_items[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_items[$1.to_i].icon_index, $data_items[$1.to_i].name)) } result.gsub!(/\eE\[(\d+)\]/i) { $data_enemies[$1.to_i].name } result.gsub!(/\eACTOR\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i) } result.gsub!(/\eACTORM\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i, 2) } if $imported["Secuter-MoveRoute"] result.gsub!(/\ePARTY\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i, 1) } result.gsub!(/\e\[(\w)(\w)\]/i) { set_genere($1, $2) } result.gsub!(/\eF\[(\w)(\w)\]/i) { set_genere($1, $2, true) } result.gsub!(/\eSCRIPT\[(\S+)\]/i) { eval($1) } result end alias process_escape_character_esc process_escape_character unless $@ def process_escape_character(code, text, pos) case code.upcase when 'R' change_rarity_colour(obtain_escape_param(text)) else process_escape_character_esc(code, text, pos) end end #---------------------------------------------------------------------------- # * Cambia il colore del testo secondo la rarità #---------------------------------------------------------------------------- def change_rarity_colour(rarity) return if not $imported[:TH_ItemRarity] contents.font.color.set(TH::Item_Rarity.rarity_colour_map[rarity]) end #---------------------------------------------------------------------------- # * Utilizza il carattere controllando se il face è maschio/femmina #---------------------------------------------------------------------------- def set_genere(m, f, party=false) character = party ? Default::FaceGenere[$game_message.face_name][$game_message.face_index] : Default::FaceGenere[$game_player.character_name][$game_player.character_index] if character==1 return f else return m end end end #---------------------------------------------------------------------------- # * Disegna la faccia nel messaggio del personaggio X. #---------------------------------------------------------------------------- class Window_Message < Window_Base def replace_face(actor_id, param =0) case param when 1 actor_id = $game_party.members[actor_id].id when 2 actor_id = $game_system.m(actor_id) end actor = $data_actors[actor_id] if $data_actors[actor_id] $game_message.face_name = actor.face_name if actor $game_message.face_index = actor.face_index if actor return "" end end Esempio http://i.imgur.com/nhyo51Y.pngAnteprima non viene rielaboratahttp://i.imgur.com/rCpZDOQ.pngMa il messaggio finale sì!http://i.imgur.com/IptdmR2.png Edited March 25, 2017 by Secuter96 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 Piccole, ma utilissime aggiunte per i codici dei messaggi... punti ad aggiungerne altri? ^ ^Bel lavoro! (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Secuter96 Posted February 15, 2017 Author Share Posted February 15, 2017 Grazie, aggiungo nuovi comandi man mano mi servono xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Secuter96 Posted March 18, 2017 Author Share Posted March 18, 2017 Aggiunti comandi per scrivere assieme al nome di un oggetto anche l'icona.Ho messo anche un paio di immagini rappresentative. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 18, 2017 Share Posted March 18, 2017 Quella delle icone è un'ottima aggiunta per dare più colore ai messaggi, utili per tutorial, oggetti e riconoscimenti vari! :3^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 18, 2017 Share Posted March 18, 2017 Cambierei il metodo convert_escape_characters con questo alias noraml_convert_escape_caracters convert_escape_characters unless $@def convert_escape_characters(text) result = noraml_convert_escape_caracters(text) result.gsub!(/\eO\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_items[$1.to_i].rarity, $data_items[$1.to_i].name) : $data_items[$1.to_i].name) } result.gsub!(/\eA\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_armors[$1.to_i].rarity, $data_armors[$1.to_i].name) : $data_armors[$1.to_i].name) } result.gsub!(/\eW\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_weapons[$1.to_i].rarity, $data_weapons[$1.to_i].name) : $data_weapons[$1.to_i].name) } result.gsub!(/\eWI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_weapons[$1.to_i].icon_index, $data_weapons[$1.to_i].rarity, $data_weapons[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_weapons[$1.to_i].icon_index, $data_weapons[$1.to_i].name)) } result.gsub!(/\eAI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_armors[$1.to_i].icon_index, $data_armors[$1.to_i].rarity, $data_armors[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_armors[$1.to_i].icon_index, $data_armors[$1.to_i].name)) } result.gsub!(/\eOI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_items[$1.to_i].icon_index, $data_items[$1.to_i].rarity, $data_items[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_items[$1.to_i].icon_index, $data_items[$1.to_i].name)) } result.gsub!(/\eE\[(\d+)\]/i) { $data_enemies[$1.to_i].name } result.gsub!(/\eACTOR\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i) } result.gsub!(/\eACTORM\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i, 2) } if $imported["Secuter-MoveRoute"] result.gsub!(/\ePARTY\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i, 1) } result.gsub!(/\eSCRIPT\[(\S+)\]/i) { eval($1) } resultend "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Secuter96 Posted March 18, 2017 Author Share Posted March 18, 2017 Hai ragione fare l'alias era meglio, non so neanche perchè non mi è venuto in mente a me, mi hai pure sistemato lo script togliendo i metodi già esistenti xd, grazie Holy. Una domanda, a cosa serve unless$@ con gli alias? L'ho visto usato in vari script ma non ho capito a cosa serva. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 18, 2017 Share Posted March 18, 2017 Una domanda, a cosa serve unless$@ con gli alias? L'ho visto usato in vari script ma non ho capito a cosa serva.Ad evitare che vengano aliasati due volte, quando ad esempio si riavvia il gioco premendo F12. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Secuter96 Posted March 18, 2017 Author Share Posted March 18, 2017 Ok adesso ho capito, anche se non mi da errore se non lo metto e riavvio boh.Aggiunto anche la funzione per cambiare il genere di una parola, se chi parla è maschio/femmina. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 19, 2017 Share Posted March 19, 2017 Ad evitare che vengano aliasati due volte, quando ad esempio si riavvia il gioco premendo F12.Ah quindi era dovuto all'aliasare due volte quel comune errore dell'F12? D: Buono a sapersi! XD (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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