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Aumento Caratteri Escape dei Messaggi


Secuter96
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Aumento caratteri escape dei messaggi

Descrizione

 

Script molto semplice che aumenta le possibilità di creare escape character, sono i comandi che si usano nei messaggi per mostrare nomi dei pesonaggi o icone. Questo script ne aggiunge alcuni. Possono essere usati ad esempio per fare messaggi dinamici che mostrano ad esempio il face/nome del primo personaggio senza mille condizioni.

Autore

Secuter


Istruzioni

\O[X] nome dell'oggetto X, includono già il cambio di colore con item_rarity di Hime

\W[X] nome dell'arma X

\A[X] nome dell'armatura X

\OI[X] nome dell'oggetto X con la sua icona
\WI[X] nome dell'arma X con la sua icona
\AI[X] nome dell'armatura X con la sua icona

\R[X] cambia il colore secondo la rarità X, richiede item_rarity di Hime

\ACTOR[X] sostituisce il face con il personaggio X

\PARTY[X] sostituisce il face con il membro del gruppo X, il primo è il num 0

\SCRIPT[...] esegue il codice

\[AB] utilizza il carattere A se il face del messaggio è maschio o il B se è femmina

il genere dei face è da settare nello script, già fatto per quelli delle RTP

\F[AB] uguale ma considera il genere del primo membro del gruppo

ShowItemIcon = true -> mostrerà sempre le icone senza dover usare i tag \OI, \AI o \WI

Script

 

$imported = {} if $imported.nil?
$imported["Secuter-EscapeChar"] = true
module Default
#==============================================================================
# ** Aumento Caratteri Escape **
#==============================================================================
# Autore: Secuter
#------------------------------------------------------------------------------
# Se vi chiedete cosa sono quei parametri che mettete nei messaggi come \I[66]
# per disegnare l'icona 66 ecc.
# Lo script semplice semplice che aggiunge altri parametri con cui personalizzare
# il messaggio con facilità.
#------------------------------------------------------------------------------
# * Nuovi codici per i messaggi:
# - \O[X] nome dell'oggetto X
# - \OI[X] nome dell'oggetto X con la sua icona
# - \W[X] nome dell'arma X
# - \WI[X] nome dell'arma X con la sua icona
# - \A[X] nome dell'armatura X
# - \AI[X] nome dell'armatura X con la sua icona
# - \P[X] nome del membro del gruppo X
# - \R[X] cambia il colore secondo la rarità X, richiede item_rarity di Hime
# - \ACTOR[X] sostituisce il face con il personaggio X
# - \PARTY[X] sostituisce il face con il membro del gruppo X
# - \SCRIPT[...] esegue il codice
# - \[AB] utilizza la lettera A se maschio, B se femmina
#          ricava il genere dal face, default maschio
# - \F[AB] uguale ma considera il genere del primo membro del gruppo
#------------------------------------------------------------------------------
# Invece che usare i parametri \OI ecc. disegna l'icona anche con quelli normali
  ShowItemIcon = true
#------------------------------------------------------------------------------
# Imposta il genere dei face, 0 -> maschio 1 -> femmina
#------------------------------------------------------------------------------
  FaceGenere = {
    "Actor1"    => [0,1,0,1, 0,1,0,0],
    "Actor2"    => [0,1,0,1, 0,1,0,1],
    "Actor3"    => [0,1,0,1, 0,1,0,1],
    "Actor4"    => [0,1,0,1, 0,1,0,1],
    "Evil"      => [0,0,0,0, 0,0,0,0],
    "Monster1"  => [0,0,0,0, 0,1,0,0],
    "People1"   => [0,1,0,1, 0,1,0,1],
    "People2"   => [0,1,0,0, 0,1,0,1],
    "People3"   => [1,0,1,0, 0,1,0,1],
    "People4"   => [0,1,0,1, 0,0,0,0],
    "Spiritual" => [1,1,1,1, 1,1,1,0],
    "Mare1"     => [0,1,0,1, 0,1,0,1],
    "Mare2"     => [1,0,1,0, 0,1,0,1],
    "Mare3"     => [0,1,0,1, 0,0,0,0],
  }
#==============================================================================
end

class Window_Base < Window  
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Esegue i metodi per i nuovi parametri *
  #----------------------------------------------------------------------------
  alias convert_standard_escape_characters convert_escape_characters unless $@
  def convert_escape_characters(text)
    result = convert_standard_escape_characters(text)
    result.gsub!(/\eO\[(\d+)\]/i) { (Default::ShowItemIcon ? "\eOI\["+$1+"\]" : ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_items[$1.to_i].rarity, $data_items[$1.to_i].name) : $data_items[$1.to_i].name)) }
    result.gsub!(/\eA\[(\d+)\]/i) { (Default::ShowItemIcon ? "\eAI\["+$1+"\]" : ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_armors[$1.to_i].rarity, $data_armors[$1.to_i].name) : $data_armors[$1.to_i].name)) }
    result.gsub!(/\eW\[(\d+)\]/i) { (Default::ShowItemIcon ? "\eWI\["+$1+"\]" : ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_weapons[$1.to_i].rarity, $data_weapons[$1.to_i].name) : $data_weapons[$1.to_i].name)) }
    result.gsub!(/\eWI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_weapons[$1.to_i].icon_index, $data_weapons[$1.to_i].rarity, $data_weapons[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_weapons[$1.to_i].icon_index, $data_weapons[$1.to_i].name)) }
    result.gsub!(/\eAI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_armors[$1.to_i].icon_index, $data_armors[$1.to_i].rarity, $data_armors[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_armors[$1.to_i].icon_index, $data_armors[$1.to_i].name)) }
    result.gsub!(/\eOI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_items[$1.to_i].icon_index, $data_items[$1.to_i].rarity, $data_items[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_items[$1.to_i].icon_index, $data_items[$1.to_i].name)) }
    result.gsub!(/\eE\[(\d+)\]/i) { $data_enemies[$1.to_i].name }
    result.gsub!(/\eACTOR\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i) }
    result.gsub!(/\eACTORM\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i, 2) } if $imported["Secuter-MoveRoute"]
    result.gsub!(/\ePARTY\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i, 1) }
    result.gsub!(/\e\[(\w)(\w)\]/i) { set_genere($1, $2) }
    result.gsub!(/\eF\[(\w)(\w)\]/i) { set_genere($1, $2, true) }
    result.gsub!(/\eSCRIPT\[(\S+)\]/i) { eval($1) }
    result
  end
  
  alias process_escape_character_esc process_escape_character unless $@
  def process_escape_character(code, text, pos)
    case code.upcase
    when 'R'
      change_rarity_colour(obtain_escape_param(text))
    else
      process_escape_character_esc(code, text, pos)
    end
  end
  
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Cambia il colore del testo secondo la rarità
  #----------------------------------------------------------------------------
  def change_rarity_colour(rarity)
    return if not $imported[:TH_ItemRarity]
    contents.font.color.set(TH::Item_Rarity.rarity_colour_map[rarity])
  end
  
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Utilizza il carattere controllando se il face è maschio/femmina
  #----------------------------------------------------------------------------
  def set_genere(m, f, party=false)
    character = party ? Default::FaceGenere[$game_message.face_name][$game_message.face_index] : Default::FaceGenere[$game_player.character_name][$game_player.character_index]
    if character==1
      return f
    else
      return m
    end
  end
end

#----------------------------------------------------------------------------
# * Disegna la faccia nel messaggio del personaggio X.
#----------------------------------------------------------------------------
class Window_Message < Window_Base
  
  def replace_face(actor_id, param =0)
    case param
    when 1
      actor_id = $game_party.members[actor_id].id
    when 2
      actor_id = $game_system.m(actor_id)
    end
    actor = $data_actors[actor_id] if $data_actors[actor_id]
    $game_message.face_name = actor.face_name if actor
    $game_message.face_index = actor.face_index if actor
    return ""
  end
end

 



Esempio

 

http://i.imgur.com/nhyo51Y.png

Anteprima non viene rielaborata

http://i.imgur.com/rCpZDOQ.png

Ma il messaggio finale sì!

http://i.imgur.com/IptdmR2.png

 

Edited by Secuter96
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Piccole, ma utilissime aggiunte per i codici dei messaggi... punti ad aggiungerne altri? ^ ^

Bel lavoro!

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 month later...

Quella delle icone è un'ottima aggiunta per dare più colore ai messaggi, utili per tutorial, oggetti e riconoscimenti vari! :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Cambierei il metodo convert_escape_characters con questo

alias noraml_convert_escape_caracters convert_escape_characters unless $@
def convert_escape_characters(text)
result = noraml_convert_escape_caracters(text)
result.gsub!(/\eO\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_items[$1.to_i].rarity, $data_items[$1.to_i].name) : $data_items[$1.to_i].name) }
result.gsub!(/\eA\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_armors[$1.to_i].rarity, $data_armors[$1.to_i].name) : $data_armors[$1.to_i].name) }
result.gsub!(/\eW\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eR[%d]%s\eC[0]", $data_weapons[$1.to_i].rarity, $data_weapons[$1.to_i].name) : $data_weapons[$1.to_i].name) }
result.gsub!(/\eWI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_weapons[$1.to_i].icon_index, $data_weapons[$1.to_i].rarity, $data_weapons[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_weapons[$1.to_i].icon_index, $data_weapons[$1.to_i].name)) }
result.gsub!(/\eAI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_armors[$1.to_i].icon_index, $data_armors[$1.to_i].rarity, $data_armors[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_armors[$1.to_i].icon_index, $data_armors[$1.to_i].name)) }
result.gsub!(/\eOI\[(\d+)\]/i) { ($imported[:TH_ItemRarity] ? sprintf("\eI[%d]\eR[%d]%s\eC[0]", $data_items[$1.to_i].icon_index, $data_items[$1.to_i].rarity, $data_items[$1.to_i].name) : sprintf("\eI[%d]%s", $data_items[$1.to_i].icon_index, $data_items[$1.to_i].name)) }
result.gsub!(/\eE\[(\d+)\]/i) { $data_enemies[$1.to_i].name }
result.gsub!(/\eACTOR\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i) }
result.gsub!(/\eACTORM\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i, 2) } if $imported["Secuter-MoveRoute"]
result.gsub!(/\ePARTY\[(\d+)\]/i) { replace_face($1.to_i, 1) }
result.gsub!(/\eSCRIPT\[(\S+)\]/i) { eval($1) }
result
end

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Hai ragione fare l'alias era meglio, non so neanche perchè non mi è venuto in mente a me, mi hai pure sistemato lo script togliendo i metodi già esistenti xd, grazie Holy.

Una domanda, a cosa serve unless$@ con gli alias? L'ho visto usato in vari script ma non ho capito a cosa serva.

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Una domanda, a cosa serve unless$@ con gli alias? L'ho visto usato in vari script ma non ho capito a cosa serva.

Ad evitare che vengano aliasati due volte, quando ad esempio si riavvia il gioco premendo F12.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Ad evitare che vengano aliasati due volte, quando ad esempio si riavvia il gioco premendo F12.

Ah quindi era dovuto all'aliasare due volte quel comune errore dell'F12? D: Buono a sapersi! XD

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