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Rpg²S Forum

[Completo] Annice


AliceMisaki
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photo_20170514_192241.jpg

Annice
(gioco completo)


Link della demo

http://www.mediafire.com/file/b5a29k3s9p5dfm9/AnniceDemo.exe

Link del download del gioco completo
http://www.mediafire.com/file/y8qy4l13wf519h0/AnniceUpdate04.exe



Data la presentazione del nostro gioco, mio e di AnnieIbones al link http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21375-annice/
aggiungo ulteriori dettagli avendolo finalmente completato!
(Ho editato il post in cui presentavo la demo, non sapevo se dovevo aprire ulteriore post o meno!)

b1ZSVG.png

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=IfdyuAHXOLc
www.youtube.com/watch?v=ZKjvNiPt8po

b1ZSVG.png

Introduzione

Annice è una ragazza dai capelli blu che si sveglia in un giardino a lei sconosciuto.
L'unico luogo a cui ha accesso è una casa in cui uno strano uomo le dice di non toccare nulla in casa per poi sparire.
Annice dovrà vagare all'interno di diversi spazi per ritrovare la sua identità e anche un pò se stessa.
Incontrerà sei personaggi, uno diverso dall'altro, che le faranno capire molte cose sulla sua storia.

Riuscirà Annice a ritrovare la propria identità e la via di casa?

b1ZSVG.png


Personaggi

Annice - la protagonista

Cherry - dolce personaggio

Elaise - eccentrico personaggio
Aika - personaggio un pò triste
Bunny Kitty - un pò assonnata


b1ZSVG.png


Ambientazione

Ogni mappa (escludendo le prime) sono con tilesets più personalizzati possibile.

Ogni personaggio è inventato da noi e anche la storia.

E' il nostro primo gioco, quindi abbiamo dovuto prenderci un pò la mano col programma, ma penso sia uscito un lavoro ben fatto (spero!).
Ho cercato di creare tilesets diversi e inerenti ad ogni livello di gioco.

Si sviluppa su principalmente dei macrolivelli, ne identifichiamo 4:

1 livello - livello di Cherry

2 livello - livello di Elaise

3 livello - livello di Aika

4 livello - livello di Bunny Kitty

Il gioco comprende quattro finali, in base ad alcune scelte fatte durante il gioco, e sono:

1) buono

2) vero (si intende come le cose finirebbero nella realtà)

3) cattivo
4) evil ending

Vi sono poi dei gameover inseriti per alcune scelte "sbagliate" tutti personalizzati.


b1ZSVG.png

Disegni/Sprite/Face

Ogni disegno è stato realizzato da me, sia per gameover che per le storie.

Sprite e Face sono stati modificati per renderli più precisi e lineari.

b1ZSVG.png


Link del download del gioco completo
http://www.mediafire.com/file/y8qy4l13wf519h0/AnniceUpdate04.exe

Edited by AliceMisaki

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Ho scaricato e provato!

Il gioco è molto intrigante e apprezzo molto la grafica personalizzata.

In particolare i face sono fatti molto bene, i chara un po' meno che hanno uno strano movimento "a scatti". Come mai? Sembra che manchi una posa della camminata laterale.

Non so fin dove arriva la demo, ma io non riesco ad andare oltre dopo aver parlato con il signore nella casa... c'è qualcosa che si può fare?

Nel frattempo ti segnalo i bug che ho trovato:

 

- I cespugli che hai utilizzato come mura (che ho evidenziato in rosso) non stanno molto bene così. Probabilmente il tileset dovrebbe essere usato in un altro modo (cioè solo come muro, non anche come profondità del muro)

2017-02-09 (2).png

 

- Aprendo e poi chiudendo il menu quando ci si trova in casa, la tinta dello schermo viene annullata, fin quando non si torna nuovamente all'esterno

2017-02-09 (1).png

 

- I messaggi sul sentiero continuano ad apparire ogni volta che ci passi sopra. Sarebbe forse opportuno fare in modo che compaiano solo una prima volta

Senza titolo-1.png

 

Per ora è tutto! Spero che continuiate perché potrebbe venir fuori davvero un bel progettino :)

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Ho scaricato e provato!

Il gioco è molto intrigante e apprezzo molto la grafica personalizzata.

In particolare i face sono fatti molto bene, i chara un po' meno che hanno uno strano movimento "a scatti". Come mai? Sembra che manchi una posa della camminata laterale.

Non so fin dove arriva la demo, ma io non riesco ad andare oltre dopo aver parlato con il signore nella casa... c'è qualcosa che si può fare?

Nel frattempo ti segnalo i bug che ho trovato:

 

- I cespugli che hai utilizzato come mura (che ho evidenziato in rosso) non stanno molto bene così. Probabilmente il tileset dovrebbe essere usato in un altro modo (cioè solo come muro, non anche come profondità del muro)

http://www.rpg2s.net/forum/public/style_images/rpg2s/attachicon.gif2017-02-09 (2).png

 

- Aprendo e poi chiudendo il menu quando ci si trova in casa, la tinta dello schermo viene annullata, fin quando non si torna nuovamente all'esterno

http://www.rpg2s.net/forum/public/style_images/rpg2s/attachicon.gif2017-02-09 (1).png

 

- I messaggi sul sentiero continuano ad apparire ogni volta che ci passi sopra. Sarebbe forse opportuno fare in modo che compaiano solo una prima volta

http://www.rpg2s.net/forum/public/style_images/rpg2s/attachicon.gifSenza titolo-1.png

 

Per ora è tutto! Spero che continuiate perché potrebbe venir fuori davvero un bel progettino :)

 

Ste dentro la casa del tizio vai a sinistra, esplorando troverai la chiave, dopo averla presa torna dove hai parlato con il tizio e vai nella stanza di destra che ti porterà dall'altra parte della casa e poi continui.

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Hmmm...

Beh, diciamo che l'incipit è interessante, i disegni sono abbastanza buoni e quindi ha del potenziale.

Ma c'è molto da rifare.

Il mapping è completamente da rivedere: gli elementi sono messi a caso, le mappe sono poco credibili, la casa non ha muri.

L'inglese ha diversi errori (tra quelli che mi ricordo: You have to stole it, non you have stole it; these pictures, non this pictures), vi sconsiglio di utilizzarlo se non siete abbastanza pratiche.

Non c'è un'intro, trovarsi direttamente in una mappa a muovere il personaggio non è bello.

Lo stile grafico del testo (font e colori) vi consiglierei di cambiarlo, è poco leggibile.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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BUG:

 

  • Il tile dove si attiva l'evento "Where am I" si ripete se si continua a passarci su. Metterci un self-switch non sarebbe male.
  • La camminata laterale ha probabilmente uno dei lati non animati, il che rende l'animazione un po' grezza.
  • Quando si spegne il menù, la tinta dello schermo è come se si resettasse e ritornasse buia. Non è un bell'effetto.
  • Il menù, per quanto semplice, è un po' buggato quando si muove. Rivedrei l'evento utilizzato per farlo! (E' fatto ad eventi, vero?)
  • Il trasferimento dal primo al secondo piano è fatto malissimo, funziona in modo strano al punto tale che non trasferisce la maggior parte delle volte. (Su questo consiglierei pure di impostare manualmente la direzione del personaggio al trasferimento)
  • C'è un errore grafico al secondo piano, vicino al camino.

 

 

 

ERRORI:

 

 

  • Se vuoi dire "Devi rubarla" allora è "You have to steal it", "stole" è la forma dell'imperfetto.
  • "It's me... with my dad"
  • "Don't steal anything from this house!", in inglese non c'è mai la doppia negazione!
  • "Bread... It's good with chocolate!"
  • "This book... 'is there life beyond death'?"
  • "How to take spirits alive in dead body", vorrebbe significare "Imprigionare spiriti nel corpo dei morti" o qualcos'altro? Per la prima si potrebbe dire "How to seal spirits/ghosts in a dead body". La prima frase manca una "a", quindi "how... in a dead body".
  • "Peluche" in inglese si può dire "plush/plushies" (plurale) o "stuffed animals", ma il secondo si intendono anche gli animali imbalsamati... "plush" è più corretto.
  • "Cute dresses!" Immagino che ce ne siano tanti nell'armadietto xD
  • Okay... non metterei MAI in un dialogo, a meno che il personaggio non parli con lo slang di internet "omg". Se volete utilizzare un'esclamazione ce ne sono tantissime: "Ah!", "Oh!", "Look!"...
  • "Should I take it?"
  • "I'm not interested in alcohol", "interesting" è un aggettivo!
  • "Don't run away! Let's talk!"
  • "Introducing" suona davvero male. Direi qualcosa del tipo "Introductions time! I love introductions!"
  • "I know a lot... about you!"
  • "From now on... be careful of your choices!"
  • "Listen, every choice you will make from now on will have a meaning."

 

 

 

CONSIGLI:

 

 

  • Non so se è un problema mio o cosa, ma invece di seminare stracci di dialoghi mentre si cammina, non sarebbe meglio accorciare la strada e renderla una mini-cutscene?
  • Eviterei di mettere tutti quei puntini, e di invece fare descrizioni più... descrittive, ecco xD Si potrebbero usare anche come insight per il personaggio, come appunto il fatto del pane con cioccolata.
  • Consiglio TANTISSIMO di fare una revisione del mapping. La base ci sta, ma farei tanta, TANTA pratica. Il topic di Holy può servire a questo! E guardate anche come altri giochi sfruttano le proprie mappe, studiarle e usare anche reference di stanze vere se non sapete come arrangiare i mobili.
  • Secondo me è stato un gran sbaglio fare una demo in uno stato così superficiale del gioco. Potevate aspettare di aggiungere musiche, suoni d'effetto, aggiungere altra grafica e migliorare il tutto prima di rilasciarla. Se volete qualcuno che vi testi il gioco ogni tanto, allora potete reclutare dei betatester!

 

 

 

Penso sia tutto, credo! Se volete una mano con l'inglese io ci sono e frequento molto la community estera!

Che dire in generale... potrebbe promettere bene, ma è ancora tutto anonimo ed è difficile dare "identità" a questo gioco, specialmente per il fatto che usa la solita formula dei noti RPG Horror (ragazzina senza memoria, mondo fantastico all'Alice, personaggi che ruotano intorno a lei). Come primo gioco ci potrebbe stare (Anche se scelta azzardata e forse pure troppo se ancora inesperti), ma spero che vi impegniate a fondo per tirar su un prodotto decente! Ammetto che non mi entusiasma e non ci sono elementi che brillano (anche i disegni, seppur decenti, non spiccano di qualità alta imho, ma ho visto di peggio! Anzi, devo dire che sono gli unici a dare una caratteristica in più al gioco), ma vedo tanta buona volontà. Mi raccomando, progettate tutto da cima a fondo senza lasciare nulla al caso e impegnatevi a fondo!

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


(clicca il logo per accedere al mio blog!)



Giochi completati:


Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo


Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo



Giochi in produzione:


Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io



Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.


Il mio blog è mendokusai-translations!


(Non rivelate a nessuno la mia identità, però!)


Se avete consigli o suggerimenti sui giochi da tradurre, potete mandarmi un indirizzo e-mail!

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  • 2 months later...

E dopo tantissimo eccoci qua!
In tutto questo tempo abbiamo finito Annice!
Per rispondere alle vostre domande/consigli:

- Abbiamo chiesto ad una persona bilingue di tradurre, cosi da non commettere errori nell'inglese (almeno dal punto di vista della grammatica).
- Abbiamo inserito l'introduzione, musiche, differenziazione del rumore dei passi.
- Tilesets più personalizzati, sprite personalizzati.
- face sono stati cambiati per renderli più lineari e chiari all'utente.
- disegni sono stati rifatti tutti.

Per quanto riguarda il font e lo sfondo ci piacevano cosi e speriamo siano apprezzati!
Ho fatto testare il gioco a diverse persone e sistemato i bug che mi riferivano. spero non ce ne siano più!
download demo (aggiornata a Marzo 2017) : http://www.mediafire.com/file/b5a29k3s9p5dfm9/AnniceDemo.exe

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"When the sharpest words wanna cut me down

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Adoro questo tipo di giochi horror!

E poi mi fanno troppa tenerezza quei chara!

Scarico e poi ti faccio sapere! ;)

 

EDIT: Volevo consigliarti di caricare il gioco su Indiexpo così da avere anche più visibilità.

Edited by Makeratore

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http://i.imgur.com/osqupoP.png

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Adoro questo tipo di giochi horror!

E poi mi fanno troppa tenerezza quei chara!

Scarico e poi ti faccio sapere! ;)

 

EDIT: Volevo consigliarti di caricare il gioco su Indiexpo così da avere anche più visibilità.

Grazie!

L'abbiamo inserito anche li! :blush:

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"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Grazie!

L'abbiamo inserito anche li! :blush:

 

Bene! :)

Io intanto devo trovare il tempo di giocarci. >.

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Come promesso, gioco finito! :D

 

In generale, mi è piaciuto un sacco: hai saputo creare una bella atmosfera di favola cupa, una sorta di horror drammatico misto a fiaba leggera.
Il finale del gioco è stato un Evil Ending e non me lo aspettavo proprio. XD Pensavo di essere stato buono. XD

 

Qualche appunto:

- quando parte la sequenza di Game Over, la musica continua spesso anche quando si riprende a giocare;

- alcune mappe sono un po' "vuote", nel senso che ci sono delle stanze con corridoi molto lunghi, tutti uguali e vuoti;

- all'inizio del gioco c'è una sorta di labirinto in cui un tizio cerca di prenderti: il problema è che non si capisce subito che bisogna scappare e sono morto tipo 27 volte. XD

- ogni tanto la musica è esageratamente alta, tant'è che in alcuni punti ho dovuto mutare le cuffie dato che non si poteva regolare l'audio del gioco: puoi risolvere ciò in vari modi, ad esempio inserendo uno script che ti permette di modificare il volume delle musiche, degli effetti, ecc. mentre stai giocando, oppure puoi regolare meglio il volume di ogni musica all'interno dell'editor.

 

Ho alcune domande sulla trama:

 

 

1) A cosa servono i biscotti del panda?

2) Alla fine si vede il padre che uccide la figlia. Però dopo si scopre che non era il "vero padre". A questo punto non si capisce perché ha realmente ucciso la figlia e quale sia il "vero padre".

 

 

 

Inoltre ho trovato parecchi errori di traduzione, sia grammaticali che di battitura. Questi sono i principali che ho trovato, perché ce ne sono altri che purtroppo non ho fatto in tempo a screenshottare. XD

 

 

http://i.imgur.com/2PArAf3.png

Ti consiglio di mettere i 3 punti di sospensione al posto di solo 2 punti, ricordandoti che ci va lo spazio dopo di essi.

 

http://i.imgur.com/jq6mI7b.png

Le citazioni si mettono tra virgolette, mentre non si fa per gli autori. In questo caso "by Gian Operah" va lasciato senza e quindi la virgoletta finale va messo dopo "ones.".

 

http://i.imgur.com/3ItuS9V.png

Il titolo corretto è "Beauty and the Beast" senza il "The" all'inizio.

 

http://i.imgur.com/x1eSshG.png

La proposizione finale, in inglese, si forma con "to + verbo all'infinito": ad esempio "Press SHIFT to run" e non con il "for".

 

http://i.imgur.com/uXa88Mm.png

Qui hai ripetuto "name". Puoi dire "His name is so cute!".

 

http://i.imgur.com/lZR5Eu8.png

Qui non so cosa volevi dire, cioè se ti stavi riferendo alla "magia" come sostantivo oppure ad un nome proprio "Magia"; in ogni caso la domanda dovrebbe essere "Is Magic real?".

 

http://i.imgur.com/WSDaWOV.png

Il soggetto in inglese va sempre espresso, a meno che non ci si trovi in un contesto informale e quotidiano, come un dialogo tra amici.
Perciò la frase dovrebbe essere "It's where we live!".

Moltissime altre volte ho trovato questo tipo di errore, fai attenzione.

 

http://i.imgur.com/5PknpzK.png

La frase corretta è "Because you were so kind...".

 

http://i.imgur.com/4toiTLO.png

'You cand find her in her "kingdom"...

She is behind the pink door on the way to come back!'

 

http://i.imgur.com/OJO2BFf.png

Manca un po' di punteggiatura. Potresti scriverla così: "Yes, yes. I know, ok?!" oppure "Yes, yes. I know. Ok?!".

 

http://i.imgur.com/L0p46Rq.png

Hai mischiato un'affermazione con un'interrogativa, o cosa? XD

Comunque, se è un'affermazione diventa così "It is good that it wasn't you!".

 

http://i.imgur.com/XYTKKrz.png

"I didn't want your plushy to get dirty."

 

http://i.imgur.com/rRuGoWu.png

Qui non ho proprio capito cosa volevi dire. XD

Forse "We want you to find one of our army."?

 

http://i.imgur.com/3kMTS5w.png

L'infinito negativo si forma con "not to + verbo all'infinito".

In questo caso è "Am I sure it is better not to help her?".

 

http://i.imgur.com/CN6QLoD.png

Il present perfect si forma così "Soggetto + have/has + participio passato".

Quindi la frase dovrebbe essere questa "She has hidden a diamond... It is a special diamond... It is used to make the fire grow and to let everybody (to) stay awake!". (Quel "to" rosso va eliminato. XD)

 

 

 

Comunque, per me è un bel voto positivo!

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Ecco ti rispondo anche qui :P

Allora per la musica ho provato sempre a mettere un volume medio, ma non ero a conoscenza di script che lo regolassero (ne abuserò u-u)

Le mappe, soprattutto le prime, essendo all'inizio non sapevo bene come fare, infatti le ultime sono molto più organizzate e precise!


In quanto alla storia :

Per quanto riguarda i biscottini come ti ho detto servono per sbloccare subito dopo i credits la stanza al centro, con contenuti extra.

Li era anche spiegato cosa avesse fatto il padre. In realtà infatti non l'ha uccisa ma in quanto sofferente di D.I.D. (disturbo dissociativo dell'identità), la personalità di Annice avevo portato i genitori alla esasperazione(anche se adottativi).
Avendo preso l'Evil Ending praticamente la madre si era rassegnata alla morte di Annice dovuta comunque a questa sua pazzia che l'aveva ridotta a condizioni gravi,mentre il padre si era affidato ad un dottore per provare a riportarla in vita ma purtroppo ha solo devastato il corpo di Annice. Nella evil ending praticamente Annice è morta risulta solo come spirito separato nelle sue quattro personalità che la convincono che il padre aveva fatto tutto questo perchè non era il vero padre e non le voleva bene. Magari riprova a giocarlo per vedere gli altri finali! Se hai altre domande chiedi pure!

 

AliceMisakisGames1.png

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Grazie per la spiegazione! Ora ho capito molte più cose!

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E quindi nulla, ero partito a scaricare un po' di giochi completi, Elys 85 mega, Trampled flower 27 mega poi arrivo a te... mezzo giga.

È un po' troppo pesante, per i miei standard, per un gioco rpgmaker che non dura 100 ore. E siccome ho l'HD un po' pieno per ora non lo scaricherò. Sorry.

 

Edit: non è che hai messo dentro tutta l'RTP? È buona norma cercare di alleggerire i progetti e ottimizzare le risorse per rendere il gioco il più fruibile possibile.

Vedi se questo topic può esserti utile: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/3657-giochi-stand-alone-how-to-altri-trucchi-di-rpgmaker/

Edited by Testament

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Non ce tutta l'RTP ho eliminato anche file che non mi servivano. Poi credo che se ne valga la pena o meno senza giocarlo non lo saprai mai,o sbaglio? È un po come dire non mangio carne senza mai averla assaggiata. Comunque non ho costretto nessuno a giocarlo/scaricarlo. Mi sono impegnata personalizzando tutto quello che potevo e sopravviverò comunque anche se non vuoi provarlo, nessun problema:)

AliceMisakisGames1.png

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Guarda sono andata a controllare e ho notato che la cartella audio è la più pesante.

Se converti i file wave in mp3 alleggerisci il tutto non poco.

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Guarda sono andata a controllare e ho notato che la cartella audio è la più pesante.

Se converti i file wave in mp3 alleggerisci il tutto non poco.

Appena avrò tempo allora convertirò!

Grazie mille!

(anche se ho trovato giochi molto più pesanti dei miei..su 1/1.5 gb D: )

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(anche se ho trovato giochi molto più pesanti dei miei..su 1/1.5 gb D: )

 

di giochi grossi ce ne sono anche da decine di GB, ma a meno che tu non abbia usato textures 4K, sorpassare qualche centinaio di MB per un "giochino" da rpgmaker lo trovo ASSURDO. tra l'altro è sempre buona cosa proporre le due versioni, CON e SENZA rtp, perchè la stragrande maggioranza delle persone che giocano giochini rpgmaker-based le tengono installate nei propri PC, ed in download si guadagna un sacco di tempo. altro problema non è tanto del peso in sè ma anche del sito che hosta i tuoi files, a volte scarichi veloce, altre viaggia a 56K il che è allucinante, stavo provando a scaricare il tuo malloppo di gioco, poi vista la grandezza del file e la lentezza del download, ho desistito.

dove puoi ritoccare fallo, a cominciare dai *.wav come giustamente ti è stato fatto notare, andiamo.. un mp3 occupa meno di un decimo di spazio..

occhio anche alle animazioni, sono files discretamente "grossi", intorno al mezzo MB l'uno anche più, e se non richiamate in gioco possono tranquillamente essere cestinate..

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Appena avrò tempo allora convertirò!

Grazie mille!

(anche se ho trovato giochi molto più pesanti dei miei..su 1/1.5 gb D: )

 

Mai basarsi sugli errori altrui. :P

Un gioco fatto con Rpg Maker che pesa addirittura 1 gb viene scartato a priori. Parti dal presupposto che già è difficile accattivare l'attenzione sul proprio progetto (può pesare anche 1 mb, ma se non attira di suo non viene proprio preso in considerazione), figuriamoci se questo si rivela un mattone da mezzo giga. :D

Per quanto mi riguarda, non ho avuto problemi a scaricare il tuo gioco dato che amo il genere horror, quindi progetti come il tuo sono per me oro colato (lo sto ancora giocando quindi aspetto di finirlo per esprimerti una mia opinione :3), ma chi è poco propenso alla categoria non gli darebbe alcuna chances. :blush:

 

Ho trovato su youtube un let's play straniero:

 

Il fatto che il tuo gioco sia arrivato all'estero è un ottimo, buonissimo segno! Vuol dire che riesce ad attrarre non poco. Quindi miraccomando, incoraggia più gente a provare il tuo titolo. Smaltirlo in pesantezza è importantissimo! :blink:

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Il problema è che provò la demo con bug :(
Ora che ho sistemato tutto sembra nessuno lo voglia più provare :(
Comunque essendo il primo gioco non sapevo bene come muovermi, ho imparato tutto strada facendo!
Comunque ne sto iniziando un secondo, in cui ovviamente ho fatto tesoro di ogni "critica" o difetto di Annice!
Trasformerò i wav appena ho tempo! Per quanto ad altri file all'interno ho già eliminato ogni cosa che non avevo inserito (e gia da 500 sono arrivata a 480 mb :p)
Adesso causa esami vari rallenterò un pò, ma modifico di sicuro!


EDIT: Ho sistemato il volume dell'audio manualmente (50-40 massimo e ho abbassato anche quello dei passi)
Ho aggiunto frasi prima dei gameover (a volte anche l'opportunità di ripensare a determinate risposte prima del gameover), e ho sistemato anche il tipo (facendo capire che devi correre a gambe levate u-u).
Mi manca da convertire i file audio, ma per quello ho bisogno di più di una pausa-studio.. quindi mi sa per quello c'è da aspettare la fine della sessione estiva!

Edited by AliceMisaki

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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  • 1 year later...

L'ho appena finito e volevo farti una domanda a proposito!

 

Volevo sapere se ti fossi ispirata a Pocket Mirror nella sua realizzazione oppure è solo un caso (sempre se lo hai giocato e conosci la storia), seconda cosa: ho notato che alla fine hai lasciato i file audio in .mp3/.wav, spero che almeno in Black Dog saranno in .ogg :3.

 

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Ciao!

Lo spoiler non era necessario xD non hai detto nulla riguardo la storia, tranquilla!

Per quanto riguarda pocket mirror si, l'ho giocato e conosco la storia, (anche se ci son finali multipli diversi da annice - come la storia se hai notato). giocarlo mi ha dato lo "sprint" per iniziare a fare giochi con rpg maker ed annice è stato il primo gioco. Come avrai letto su mi avevano già fatto notare i file .wav ed è una cosa che già avevo cercato di sistemare nel mio secondo gioco, nemesis- in darkland.con black dog (come per nemesis) i file li converto alla fine (di fatto il nome resta invariato nella cartella audio di rpg maker quindi cambiarlo prima o dopo è indifferente).

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