PinnaWarner Posted February 12, 2008 Share Posted February 12, 2008 Hai possibilità di postare una piccola demo, per i più poltroni (Me)?Grazie mille ^^ Progetti:Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata- ---> Visita il Mio Sito <--- Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
lotgd Posted February 25, 2008 Share Posted February 25, 2008 troppo togo! altro che minigioco, si potrebbe proprio integrare in un gioco... tipo come i pokemon... spero che lo rendiate + funzionale ed integrabile che è magnifico! IL MIO NICK è FRISKON Quando mi son registrato, credevo di fare lo spettatore! http://www.making-videogames.net/pubblicita.gifVideogiochi Usati Link to comment Share on other sites More sharing options...
zega Posted May 2, 2008 Share Posted May 2, 2008 veramente meraviglioso! complimenti per questo bello script!, io ho provato ad utilizzarlo ma mi da un'errore sulla linea 251 di tipo NoMethodError "Undefined method '+' for nil:NilClass" che dovrei fare? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morren Posted August 20, 2008 Share Posted August 20, 2008 Non mi funziona...forse non l'ho messo correttamente. Sapresti dirmi esattamente come lo devo inserire? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rasher Posted February 3, 2009 Share Posted February 3, 2009 ehm.. ragazzi..ho creato l'evento e tutto.. ma come attivo l'evento i da error.. graphics/pictureecc ecc.. praticamente mi manca il cursore.. non è che qualcuno potrebbe postarlo? grazie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted February 3, 2009 Share Posted February 3, 2009 E' nella demo U.U http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rasher Posted February 4, 2009 Share Posted February 4, 2009 ho gia' scaricato la demo e riscaricata.. ma il file nn c'e'manca sempre il cursore Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted February 4, 2009 Share Posted February 4, 2009 Infatti non c'è. Lo trovi nel post con lo script e la demo, sotto il codice per richiamare il minigioco, in Istruzioni per l'uso . . .E' molto piccolo, e va rinominato FS_Cursor.png . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted February 5, 2009 Share Posted February 5, 2009 hey!!!!Grande sto script :smile: :ph34r: :ahsi: :rox: :rox: :rox: :rox: cmq si puo far si che i mostri nn compaiono d es: invece di: $scene = Scene_Fishing.new(1,[1,2],[1,5,8], 1,true,false) metto $scene = Scene_Fishing.new(1[false],[1,2], 1,true,false) Allora si puo fare??Domado perchè ancora non lo provo. Ah!! un suggerimento:Se ci riesci dovresti fare in modo che il pg mentre pesca abbia una canna da pesca in mano magari creando uno chara adatto nel senso che lo chara passi da quello normale a quello con la canna in mano.Se ci riesco io te lo faccio vedere tramite screen. http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted February 6, 2009 Share Posted February 6, 2009 scusate il doppio post ma quello nn me lo modificava.Comunque io ho provato lo script e sono riuscito a togliere la comparsa del mostro ma non è che mi da un errore ma un piccolo big e che quando il premo invio mentre il cursore si trova nella striscia verde mi da il mostro in agguato e il cursore continua a girare mentre mi dovrebbe fare come quando dice non hai pescato nulla mi puoi dire come fare???? Se ti serve il pezzo di script che ho modificato io dimmelo e lo posto. http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted February 8, 2009 Share Posted February 8, 2009 scusate il mio 3^ post ma.....Nessuno puo darmi una mano?????io ho risolto ma devo correggere un piccolo bug ke io nn riesco a correggere. http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Levanth Posted May 6, 2009 Share Posted May 6, 2009 Bello script...Kmq so che non centra nulla,ma ho apprezzato l idea della barra e che la linea rossa fa avanti e indietro,per questo stavo pensando che sarebbe bello averla cosi nelle abilita' di battaglia come in Final Fantasy 10 con le turbotecniche di Tidus...E' possibbile tu che sei un mago negli script? Si combatte per la vittoria... O si muore tentando... http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/squall_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
dark lord Posted June 12, 2009 Share Posted June 12, 2009 TSL Fishing SystemDescrizioneMinigame in cui bisogna fermare il cursore nella parte gialla della barra per poter pescare un oggetto. Se il cursore si ferma nella parte blu non succede nulla se invece si ferma nella parte verde si avvia una battaglia. Quando si centra la parte gialla apparirà un'altra barra la quale dovrà essere riempite premendo continuamente invio, se non si preme invio la barra si svuoterà ed una volta che sarà vuota fallirete la pesca. Facendo salire il livello di pesca diventa più facile riempire la barra. AutoreThe Sleeping Leonhart Screenshothttp://img517.imageshack.us/img517/8136/asd2en6.pnghttp://img517.imageshack.us/img517/7125/asdvh2.png AllegatiDemo Script<div style="margin:20px;margin-top:5px""><div class="codetop" style="margin-bottom:2px">Spoiler <input type="button" value="Visualizza" style="width:65px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Nascondi'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Visualizza'; }"></div><div class="spoiler" style='overflow:auto'><div style="display: none;"> #===============================================================================# TSL Fishing System#===============================================================================# The Sleeping Leonhart# Version 1.2# 29-7-2007#===============================================================================# Lo script è un sistema di pesca da me ideato ed è ancora da finire.# Per richiamare lo script sulla mappa basta usare il comando # Scene_Fishing.new(Velocità cursore,[id gruppo mostri1,id gruppo mostri2,etc],[id ogetto1,id oggetto2,etc..],livello pesce,fuga,morte)# fuga e morte vanno impostati come true o false. Se fuga è true sarà possile fuggire# dall'eventuale battaglia con il mostro mentre se morte è true quando si muore nella# battaglia con il mostro non si fa game over.# Richiamando lo script verra visualizzata una barra con piu colori e con un trattino# rosso che si muove. Bene lo scopo del minigioco è di far fermare il trattino# nella parte gialla della barra. Se il trattino si fermerà nella parte blu non# succederà niente se invece va a finire in quella verde comparirà un gruppo di mostri.# Quando la parte gialla viene centrata bisogna premere il tasto invio sino a reimpire la# nuova barra apparsa, tale compito però non sarà tanto facile perchè mentre voi# fate salire la barra il pesce la fa abbassare, se la barra si svuota avete fallito# se invece riuscite a riempirla pescherete l'oggetto.# La pesca diviene più facile quando il livello pesca sale, tale livello aumenta# guadagnando esperienza, l'esperienza si guadagna nel seguente modo:# Barra riempita +1 exp# Barra svuotata -1 exp# Incontro con mostro 0 exp# Cursore sulla barra blu -1 exp# CONSIGLIO# L'oggetto pescato o il gruppo di mostri apparso verrà estratto a caso, perciò# se quando richiamo la scena nell'array dei mostri metto [1,2] avrò il 50% di probabilità# di pescare uno dei due oggetti mentre se invece dichiaro [1,1,1,1,2] avrò l'80%# di pescare l'oggetto con id 1 ed il 20% l'oggetto con id 2. Stessa cosa vale per i mostri#===============================================================================class Game_System attr_accessor :fishing_level attr_accessor :fishing_exp attr_accessor :completed_fish attr_accessor :failed_fish alias tsl_fishing_init initialize def initialize @fishing_level = 0 @fishing_exp = 0 @completed_fish = 0 @failed_fish = 0 tsl_fishing_init endendclass Scene_Fishing def initialize(bar_speed,monster,item,fish_force,run = false,die = false) @speed = bar_speed @monster = monster @item = item @level = fish_force @run = run @die = die end def main @bg = Spriteset_Map.new @start_x = rand(80) @w = rand(20) @bar_window = Fishing_Bar.new(@start_x, @w) @starting_value = rand(20)+30 @action_window = Fishing_Action.new(@starting_value) @stat_window = Fishing_Screen.new @pressing = 0 @action_window.active = @action_window.visible = false @help_window = Window_Help.new @help_window.visible = false @x = 0 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end @bg.dispose @bar_window.dispose @action_window.dispose @help_window.dispose @stat_window.dispose end def update @bg.update @help_window.update @stat_window.update @bar_window.update(@x) if @bar_window.active fishing end if @action_window.active fish_fight end end def fishing if @x == 100 @x = 0 elsif @x < 100 @x += @speed else @x = 100 end if Input.trigger?(Input::C) case @x when 0..@start_x lose when @start_x+1..@start_x+@w $game_party.gain_item(@item[rand(@item.size)],1) @action_window.active = @action_window.visible = true @bar_window.active = @bar_window.visible = false when @start_x+@w+1..100 @help_window.visible = true @help_window.set_text("Mostro in agguato!") Audio.se_play("Audio/SE/015-Jump01", 100, 100) $game_system.failed_fish += 1 loop do Input.update Graphics.update if Input.trigger?(Input::C) break end end $game_temp.battle_calling = false $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm $game_system.bgm_stop $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) $game_temp.battle_can_escape = @run $game_temp.battle_can_lose = @die $game_player.straighten $game_temp.battle_troop_id = @monster[rand(@monster.size)] $scene = Scene_Battle.new end end end def fish_fight if Input.trigger?(Input::C) @pressing += 8+$game_system.fishing_level if @starting_value+@pressing > 100 @pressing = 100-@starting_value end else @pressing -= 0.5+@level/2 end @action_window.update(@pressing) if @starting_value+@pressing >= 100 win elsif @starting_value+@pressing <= 0 lose end end def win @help_window.visible = true @help_window.set_text("Hai pescato #{$data_items[@item[rand(@item.size)]].name}") Audio.se_play("Audio/SE/022-Dive02", 100, 150) $game_system.completed_fish += 1 $game_system.fishing_exp +=1 if $game_system.fishing_exp == 10*($game_system.fishing_level+1) $game_system.fishing_level += 1 $game_system.fishing_exp = 0 end sleep(0.25) loop do Input.update Graphics.update if Input.trigger?(Input::C) break end end $scene = Scene_Map.new end def lose @help_window.visible = true @help_window.set_text("Hai fallito.") Audio.se_play("Audio/SE/057-Wrong01", 100, 100) $game_system.failed_fish += 1 if $game_system.fishing_exp != 0 $game_system.fishing_exp -=1 end loop do Input.update Graphics.update if Input.trigger?(Input::C) break end end $scene = Scene_Map.new endendclass Fishing_Bar < Window_Base def initialize(x,w) super(0, 480-64, 160, 96) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 @x = x @w = w #bordo self.contents.fill_rect(0, 0, 106, 12, Color.new(0,0,0)) self.contents.fill_rect(1, 1, 104, 10, normal_color) self.contents.fill_rect(2, 2, 102, 8, Color.new(0,0,0)) self.contents.fill_rect(3, 3, @x, 6, Color.new(0,0,255)) self.contents.fill_rect(3+@x, 3, @w, 6, crisis_color) self.contents.fill_rect(3+@x+@w, 3, 100-@x-@w, 6, Color.new(0,255,0)) @cursor = Sprite.new @cursor.y = y + 16 @cursor.z = 102 @cursor.bitmap = RPG::Cache.picture("FS-Cursore.png") update(0) end def update(cursor_x) @cursor.x = 15+cursor_x end alias tslfs_fb_dispose dispose def dispose tslfs_fb_dispose @cursor.dispose endendclass Fishing_Action < Window_Base def initialize(start) super(0, 480-64, 160, 96) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 @start = start update(0) end def update(action) self.contents.fill_rect(0, 0, 106, 12, Color.new(0,0,0)) self.contents.fill_rect(1, 1, 104, 10, normal_color) self.contents.fill_rect(2, 2, 102, 8, Color.new(0,0,0)) for i in 0..@start+action self.contents.fill_rect(3+i, 3, 1, 6, Color.new(55+i*2,0,0)) end endendclass Fishing_Screen < Window_Base def initialize super(400, 64, 240, 160) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) update end def update self.contents.clear self.contents.draw_text(0,0,480,32,"Livello Pesca: #{$game_system.fishing_level}") self.contents.draw_text(0,32,480,32,"Esperienza: #{$game_system.fishing_exp}/#{($game_system.fishing_level+1)*10}") self.contents.draw_text(0,64,480,32,"Pesche riuscite: #{$game_system.completed_fish}") self.contents.draw_text(0,96,480,32,"Pesche fallite: #{$game_system.failed_fish}") endend </div></div></div> Istruzioni per l'uso# Per richiamare lo script sulla mappa basta usare il comando: Scene_Fishing.new(Velocità cursore,[id gruppo mostri1,id gruppo mostri2,etc],[id ogetto1,id oggetto2,etc..], forza pesce,fuga,morte)Mettete questa immagine nella cartella pictures Per favore voglio qualche suggerimento per abbelire lo script quindi commentate plz PS:Siccome è un minigame per il mio gioco che volevo iscrivere al game contest vi chiedo la cortesia di non usarlo in un gioco che partecipa al concorso. Grazie E se volessi evitare di inserire il combattimento??? Io ho un BS in tempo reale e quello rovinerebbe tutto! Al suo posto vorrei metter: "Peccato, c'eri quasi"!!! Come faccio? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shinobido Posted April 7, 2010 Share Posted April 7, 2010 Volevo far notare che il Download della Demo non c'è... http://img402.imageshack.us/img402/7802/firmast.png Gamertag XBOX360 : iShinobidoAmministratore iRumbleSmembrando il tuo corpo ho conosciuto il tuo vero volto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duca Posted August 7, 2010 Share Posted August 7, 2010 Aiuto a me non mi funziona!!! Mi puoi fare un 'esempio su come chiamarlo? http://img80.imageshack.us/img80/7659/citta9ka4.gif Clicca a questo link per giocare ha un bellissimo gioco!!! http://www.travian.it/?uc=itx5_10820 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deviler Posted November 10, 2010 Share Posted November 10, 2010 Qualcuno può spiegarmi perchè sia nella parte che dovrebbero uscire i dati sulla pesca e i nomi delle armi non mi escono? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted November 10, 2010 Share Posted November 10, 2010 Leggi dal messaggio 18# in poi, ricorda di leggere tutto il topic prima di postare.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
blacksoul Posted May 21, 2013 Share Posted May 21, 2013 LA DEMO NON Cè PI SI PUò RIPOSTARE? Il primo gioco sandbox,sruvival,rpg. raccogli risorse,costruisci oggetti,combatti,SOPRAVVIVI!! http://www.freankexpo.net/signature/541.pngprova oggi stesso wood and stone il primo gioco sandbox,survival e rpg creato con rpg maker xp!!!supporta wood and stone su freankexpo.net Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elettra Posted May 28, 2013 Share Posted May 28, 2013 Problemuccio... Ho messo lo script sopra a Main (Spero di non aver sbagliato!! D:) Ma per chiamarlo non ho capito come fare, dove metto la stringa: Scene_Fishing.new(Velocità cursore,[id gruppo mostri1,id gruppo mostri2,etc],[id ogetto1,id oggetto2,etc..], forza pesce,fuga,morte) ? http://i.imgur.com/sOLIr2z.png > http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=17046&do=findComment&comment=312332 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 28, 2013 Share Posted May 28, 2013 Devi mettere quella stringa in un evento. Basta usare il comando script, l'ultimo dei comandi ad evento ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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