Sleeping Leonhart Posted July 26, 2007 Share Posted July 26, 2007 (edited) TSL Fishing SystemDescrizioneMinigame in cui bisogna fermare il cursore nella parte gialla della barra per poter pescare un oggetto. Se il cursore si ferma nella parte blu non succede nulla se invece si ferma nella parte verde si avvia una battaglia. Quando si centra la parte gialla apparirà un'altra barra la quale dovrà essere riempite premendo continuamente invio, se non si preme invio la barra si svuoterà ed una volta che sarà vuota fallirete la pesca. Facendo salire il livello di pesca diventa più facile riempire la barra. AutoreThe Sleeping Leonhart Screenshothttp://img517.imageshack.us/img517/8136/asd2en6.pnghttp://img517.imageshack.us/img517/7125/asdvh2.png AllegatiDemo Script #=============================================================================== # TSL Fishing System #=============================================================================== # The Sleeping Leonhart # Version 1.2 # 29-7-2007 #=============================================================================== # Lo script è un sistema di pesca da me ideato ed è ancora da finire. # Per richiamare lo script sulla mappa basta usare il comando # Scene_Fishing.new(Velocità cursore,[id gruppo mostri1,id gruppo mostri2,etc],[id ogetto1,id oggetto2,etc..],livello pesce,fuga,morte) # fuga e morte vanno impostati come true o false. Se fuga è true sarà possile fuggire # dall'eventuale battaglia con il mostro mentre se morte è true quando si muore nella # battaglia con il mostro non si fa game over. # Richiamando lo script verra visualizzata una barra con piu colori e con un trattino # rosso che si muove. Bene lo scopo del minigioco è di far fermare il trattino # nella parte gialla della barra. Se il trattino si fermerà nella parte blu non # succederà niente se invece va a finire in quella verde comparirà un gruppo di mostri. # Quando la parte gialla viene centrata bisogna premere il tasto invio sino a reimpire la # nuova barra apparsa, tale compito però non sarà tanto facile perchè mentre voi # fate salire la barra il pesce la fa abbassare, se la barra si svuota avete fallito # se invece riuscite a riempirla pescherete l'oggetto. # La pesca diviene più facile quando il livello pesca sale, tale livello aumenta # guadagnando esperienza, l'esperienza si guadagna nel seguente modo: # Barra riempita +1 exp # Barra svuotata -1 exp # Incontro con mostro 0 exp # Cursore sulla barra blu -1 exp # CONSIGLIO # L'oggetto pescato o il gruppo di mostri apparso verrà estratto a caso, perciò # se quando richiamo la scena nell'array dei mostri metto [1,2] avrò il 50% di probabilità # di pescare uno dei due oggetti mentre se invece dichiaro [1,1,1,1,2] avrò l'80% # di pescare l'oggetto con id 1 ed il 20% l'oggetto con id 2. Stessa cosa vale per i mostri #=============================================================================== class Game_System attr_accessor :fishing_level attr_accessor :fishing_exp attr_accessor :completed_fish attr_accessor :failed_fish alias tsl_fishing_init initialize def initialize @fishing_level = 0 @fishing_exp = 0 @completed_fish = 0 @failed_fish = 0 tsl_fishing_init end end class Scene_Fishing def initialize(bar_speed,monster,item,fish_force,run = false,die = false) @speed = bar_speed @monster = monster @item = item @level = fish_force @run = run @die = die end def main @bg = Spriteset_Map.new @start_x = rand(80) @w = rand(20) @bar_window = Fishing_Bar.new(@start_x, @w) @starting_value = rand(20)+30 @action_window = Fishing_Action.new(@starting_value) @stat_window = Fishing_Screen.new @pressing = 0 @action_window.active = @action_window.visible = false @help_window = Window_Help.new @help_window.visible = false @x = 0 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end @bg.dispose @bar_window.dispose @action_window.dispose @help_window.dispose @stat_window.dispose end def update @bg.update @help_window.update @stat_window.update @bar_window.update(@x) if @bar_window.active fishing end if @action_window.active fish_fight end end def fishing if @x == 100 @x = 0 elsif @x < 100 @x += @speed else @x = 100 end if Input.trigger?(Input::C) case @x when 0..@start_x lose when @start_x+1..@start_x+@w $game_party.gain_item(@item[rand(@item.size)],1) @action_window.active = @action_window.visible = true @bar_window.active = @bar_window.visible = false when @start_x+@w+1..100 @help_window.visible = true @help_window.set_text("Mostro in agguato!") Audio.se_play("Audio/SE/015-Jump01", 100, 100) $game_system.failed_fish += 1 loop do Input.update Graphics.update if Input.trigger?(Input::C) break end end $game_temp.battle_calling = false $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm $game_system.bgm_stop $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) $game_temp.battle_can_escape = @run $game_temp.battle_can_lose = @die $game_player.straighten $game_temp.battle_troop_id = @monster[rand(@monster.size)] $scene = Scene_Battle.new end end end def fish_fight if Input.trigger?(Input::C) @pressing += 8+$game_system.fishing_level if @starting_value+@pressing > 100 @pressing = 100-@starting_value end else @pressing -= 0.5+@level/2 end @action_window.update(@pressing) if @starting_value+@pressing >= 100 win elsif @starting_value+@pressing <= 0 lose end end def win @help_window.visible = true @help_window.set_text("Hai pescato #{$data_items[@item[rand(@item.size)]].name}") Audio.se_play("Audio/SE/022-Dive02", 100, 150) $game_system.completed_fish += 1 $game_system.fishing_exp +=1 if $game_system.fishing_exp == 10*($game_system.fishing_level+1) $game_system.fishing_level += 1 $game_system.fishing_exp = 0 end sleep(0.25) loop do Input.update Graphics.update if Input.trigger?(Input::C) break end end $scene = Scene_Map.new end def lose @help_window.visible = true @help_window.set_text("Hai fallito.") Audio.se_play("Audio/SE/057-Wrong01", 100, 100) $game_system.failed_fish += 1 if $game_system.fishing_exp != 0 $game_system.fishing_exp -=1 end loop do Input.update Graphics.update if Input.trigger?(Input::C) break end end $scene = Scene_Map.new end end class Fishing_Bar < Window_Base def initialize(x,w) super(0, 480-64, 160, 96) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 @x = x @w = w #bordo self.contents.fill_rect(0, 0, 106, 12, Color.new(0,0,0)) self.contents.fill_rect(1, 1, 104, 10, normal_color) self.contents.fill_rect(2, 2, 102, 8, Color.new(0,0,0)) self.contents.fill_rect(3, 3, @x, 6, Color.new(0,0,255)) self.contents.fill_rect(3+@x, 3, @w, 6, crisis_color) self.contents.fill_rect(3+@x+@w, 3, 100-@x-@w, 6, Color.new(0,255,0)) @cursor = Sprite.new @cursor.y = y + 16 @cursor.z = 102 @cursor.bitmap = RPG::Cache.picture("FS-Cursore.png") update(0) end def update(cursor_x) @cursor.x = 15+cursor_x end alias tslfs_fb_dispose dispose def dispose tslfs_fb_dispose @cursor.dispose end end class Fishing_Action < Window_Base def initialize(start) super(0, 480-64, 160, 96) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 @start = start update(0) end def update(action) self.contents.fill_rect(0, 0, 106, 12, Color.new(0,0,0)) self.contents.fill_rect(1, 1, 104, 10, normal_color) self.contents.fill_rect(2, 2, 102, 8, Color.new(0,0,0)) for i in 0..@start+action self.contents.fill_rect(3+i, 3, 1, 6, Color.new(55+i*2,0,0)) end end end class Fishing_Screen < Window_Base def initialize super(400, 64, 240, 160) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) update end def update self.contents.clear self.contents.draw_text(0,0,480,32,"Livello Pesca: #{$game_system.fishing_level}") self.contents.draw_text(0,32,480,32,"Esperienza: #{$game_system.fishing_exp}/#{($game_system.fishing_level+1)*10}") self.contents.draw_text(0,64,480,32,"Pesche riuscite: #{$game_system.completed_fish}") self.contents.draw_text(0,96,480,32,"Pesche fallite: #{$game_system.failed_fish}") end end Istruzioni per l'uso# Per richiamare lo script sulla mappa basta usare il comando: Scene_Fishing.new(Velocità cursore,[id gruppo mostri1,id gruppo mostri2,etc],[id ogetto1,id oggetto2,etc..], forza pesce,fuga,morte)Mettete questa immagine nella cartella pictures Per favore voglio qualche suggerimento per abbelire lo script quindi commentate plz PS:Siccome è un minigame per il mio gioco che volevo iscrivere al game contest vi chiedo la cortesia di non usarlo in un gioco che partecipa al concorso. Grazie Edited July 30, 2007 by Sleeping Leonhart http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted July 26, 2007 Share Posted July 26, 2007 Gran bel lavoro! :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
PinnaWarner Posted July 27, 2007 Share Posted July 27, 2007 roba pazza XD lo provero' presto ^^ Progetti:Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata- ---> Visita il Mio Sito <--- Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
mistercirro Posted July 27, 2007 Share Posted July 27, 2007 Lo avrei voluto inserire nel mio progetto, però parteciperò al game contest, quindi non lo userò, bellissimo script, complimenti Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted July 27, 2007 Share Posted July 27, 2007 Ottimo script, bravo!!! Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
havana24 Posted July 27, 2007 Share Posted July 27, 2007 Bravissimo cmq Sleeping Leonhart!Ti do' qualche consiglio per abbelirlo... Non so se hai mai giocato alla mia demo Ancient Runes (la trovi nella sez release 2k)...li avevo creato un minigame (un po buggato e scattoso) un minigame della pesca.Di diverso aveva (oltre all'impostazione grafica) la modalità di gioco.Al'inizo appariva una barra simile ala tua dove bisognava beccare il 'centro' per far abboccare il pesce...poi partiva una gara di premute: l'utente doveva continuamente schiacciare un tatso per far caricare la barra... una volta riempita tutta il pesce veniva preso.In contemporanea la barra diminuiva in base alla forza del pesce (quindi se uno la riempiva a metà e poi non schiacciava piu nulla quella iniziava a 'scaricarsi').In pratica una gara di premute tra pesce e giocatore! http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png www.havana24.net Premi vinti http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted July 27, 2007 Share Posted July 27, 2007 @Havana: Ehm...se leggi sopra(dove c'è il PS) sleeping leonart ha detto esplicitamente che, chi partecipa al game contest non lo può usare:D!!! Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
havana24 Posted July 27, 2007 Share Posted July 27, 2007 Vero... grazie soul, mi era sfuggito!Ho editato. ^^ I miei consigli sono cmq validi! :D http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png www.havana24.net Premi vinti http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted July 27, 2007 Author Share Posted July 27, 2007 Grazie per i complimenti ed i suggerimenti ora mi metto al lavoro.Avevo intenzione di inserire anche dei livelli di apprendimento.Non so magari quando sta al livello 2 hai più forza per tirare fuori il pesce o un qualcosa di simile, che ne dite? http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted July 27, 2007 Share Posted July 27, 2007 Si...niente male come idea, a volte a lungo a dare pescare potrebbe diventare noioso, se aggiungi il livello, sarà più facile che il giocatore abbia voglia di pescare;)!!! Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted July 28, 2007 Author Share Posted July 28, 2007 Ho aggiornato lo script seguendo i vari suggerimenti dati.Ringrazio tutti quanti per il supporto :) http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted July 30, 2007 Author Share Posted July 30, 2007 Ho riaggiornato lo script.Adesso si possono impostare le condizioni per la battaglia con il mostro(se si puo fuggire e se si puo morire) http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deyan Posted September 13, 2007 Share Posted September 13, 2007 bello sto script ;) http://img49.imageshack.us/img49/3363/deyan2pq3.jpg ~La mia skeda in Dragon Ball RPG [+]I miei ProgeTTi http://img266.imageshack.us/img266/2444/2977f117d51ip.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belxebu Posted January 5, 2008 Share Posted January 5, 2008 (edited) Scusate se uppo un topic vecchio ma,al codice per richiamare lo script,cosa si deve mettere in velocità cursore?e morte e fuga vanno bne così: morte = false fuga = false ???.gli etc.. si devono levare???e in forza pesce cosa va???Io ho fatto così : Scene_Fishing.new(3,[2,3],[1,32,33],1) ma non mi parte,dove sbaglio? Edited January 5, 2008 by Belxebu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted January 5, 2008 Author Share Posted January 5, 2008 Il topic non è vecchio, o perlomeno finchè ci sono vi rispondo. Allora in velocità cursore va messo un numero che indica la velocità di movimento del cursore,al posto di morte o true o false(con true se muori fai game over con false no),al posto di fuga o false o true (true puoi fuggire dalla battaglia con false no), quindi per richiamare la pesca all'interno di uno script o con il comando script degli eventi usa:$scene = Scene_Fishing.new(Velocità cursore,[gruppo mostri1,etc],[ogetto1,etc..],forza pesce,fuga,morte)Un esempio:$scene = Scene_Fishing.new(1,[1,2],[1,5,8], 1,true,false) Non so spiegarmi bene però spero ti sia tutto chiaro ^^ http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belxebu Posted January 6, 2008 Share Posted January 6, 2008 (edited) Sono riuscito a farlo partire ma nel cartellino dove andrebbe Livello,Esperienza ecc non viene visualizzato niente...come risolvo? Edited January 6, 2008 by Belxebu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted January 6, 2008 Author Share Posted January 6, 2008 Devi mettere $scene = Scene_Fishing.new(3,[2,3],[1,32,33],1, false,false) tu dimentichi di mettere $scene = http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belxebu Posted January 6, 2008 Share Posted January 6, 2008 Sono riuscito a farlo partire ma nel cartellino dove andrebbe Livello,Esperienza ecc non viene visualizzato niente...come risolvo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted January 7, 2008 Author Share Posted January 7, 2008 Non so perchè, a me va.L'unica cosa che mi viene in mente è che la tua versione di Rpg Maker non sia del tutto legale, ma posso anche sbagliarmi. http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belxebu Posted January 7, 2008 Share Posted January 7, 2008 Lo stesso problema lo ho solo con altri script(forse è perchè ho la versione 1.01...) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted January 7, 2008 Author Share Posted January 7, 2008 Allora penso sia quello, io utilizzo la 1.02a, forse la tua versione è quella che usa il codice:$fontface="Arial" all'interno del main, se è così penso sia quello il problema. http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belxebu Posted January 8, 2008 Share Posted January 8, 2008 Credo di si(infatti ho lo script Deposita-Oggetti che utilizza font Arial e leggo tutto alla perfezione)come posso cambiare il font dello script??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted January 8, 2008 Author Share Posted January 8, 2008 Non è prorpio legale che io lo faccia cmqriga 150 dopo self.contents.clearaggiungiself.contents.font.size = numero grandezza font self.contents.font.name = "nome font"Ah ovviamente io non ti ho detto niente ;) http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evil_Jack Posted January 31, 2008 Share Posted January 31, 2008 Questo script è fantastico...comunque una cosa che potresti aggiungere a questo script che sicuramnte lo renderebbe perfetto sarebbe quello di poter visionare la canna da pesca, la quale in base a come si trova il giocatore davanti all evento cambia posizione anche la canna.spero che qst sia possibile farlo.a meno che qst cosa nn si possa già fare tramite evnto comune Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belxebu Posted February 10, 2008 Share Posted February 10, 2008 Ho un problema appena attivo la scena mi da Errore di Syntax Error a runtime.Come risolvo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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