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Effetto Underwater!


OkabeRintarou
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Question

8 answers to this question

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Prova un attimo a venirci incontro. Il tutorial spiega passo passo quello che devi fare... provato ad eseguirlo più volte su un nuovo progetto? C'è un punto in particolare che non capisci o dove ti blocchi? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Lo step 3 ti dice...

- di salvare quelle 3 immagini nella cartella pictures con l'esatto nome che ti dice dopo il Save as per ognuna

- hai problemi con quello script che ti dice di inserire? Come sempre va messo sotto materials

- devi quindi creare un evento in processo parallelo e metterci quei 3 call script che non fanno altro che far funzionare lo script che hai messo e se ci fai caso si basano sul nome dato ad una delle immagini

- ti consiglia un tinta schermo da usare e poi ti fa mostrare due picture, non dovresti aver problemi, anche queste richiamano le immagini inserite sopra. Fai caso a tutte le opzioni come sono impostate (anche gli ID) e non scordarti le due variabili

- un loop è un ciclo, una parte di codice che si ripete in continuazione finché non esci dal loop. Dentro ci sono dei wait (aspetta) ed ancora dei muovi immagine, nulla di particolare pure qui. Di nuovo attento alle opzioni.

Sembra tutto molto lineare e senza complicazioni! D: C'è qualcosa ancora di poco chiaro? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Salve ragazzi, mi riallaccio a questo post perché ho riscontrato un problema con lo script utilizzato nella guida su linkata, ossia con il "Woratana multiple Fog's for Ace". Il problema sembra essere un metodo non definito, lo stesso problema l'ha avuto anche un'altra persona della quale vi linko il post: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/514-woratana-multiple-fogs-for-ace/&do=findComment&comment=443676 ...avete idee su come risolverlo?

Lo script è questo:

 

#===============================================================
# ● [VX ACE] ◦ Multiple Fogs ◦ □
# * Use unlimited layers of fog *
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 13/05/2008
# ◦ Version: 1.0
# ◦ ported to VX Ace by Necromus 17/03/2012
#--------------------------------------------------------------
 
#==================================================================
# ** HOW TO USE **
# * use event command 'Script...' for the any script line below~
#-----------------------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------------------
# ** SETUP FOG PROPERTIES & SHOW FOG **
# * You have to setup fog properties, before show fog~
#-------------------------------------------------------------
# * There are 3 ways to setup fog properties:
# >> Setup Fog [Custom]:
# $fog.name = 'image_name' # Image file name, must be in fog image path (setup path below).
# $fog.hue = (integer) # Fog's hue. 0 - 360, 0 for no hue.
# $fog.tone = [red, green, blue, gray] # Fog's tone color.
# $fog.opacity = (integer) # Fog's opacity. 0 - 255, you will not see fog in 0.
# $fog.blend = (0, 1, or 2) # Fog's blend type. 0 for Normal, 1 for Add, 2 for Subtract.
# $fog.zoom = (integer) # Fog's size (in %). 100 for normal size.
# $fog.sx = (+ or - integer) # Fog's horizontal move speed.
# $fog.sy = (+ or - integer) # Fog's vertical move speed.
#
# >> Setup Fog [From Preset]:
# (You can setup fog presets, in part FOG PRESET SETUP below)
# $fog.load_preset(preset_id)
#
# >> Setup Fog [From Fog that showing]:
# $fog.load_fog(fog_id)
#
#--------------------------------------------------------------
# ** SHOW FOG **
#-------------------------------------------------------------
# After setup the fog, show fog by call script:
# $fog.show(fog_id)
#
# In case you want to show new fog on same ox, oy, tone as old fog. Call Script:
# $fog.show(old_fog_id, false)
#
# * fog_id: the ID number you want to put this fog in.
# (It can be any positive number or zero)
#
# After you show fog, the fog properties you've set will replace with default setting.
# (You can setup default setting, in part FOG DEFAULT SETTING below)
#
#--------------------------------------------------------------
# ** DELETE FOG **
#-------------------------------------------------------------
# You can delete 1 or more fog(s) at a time by call script:
# $fog.delete(fog_id, fog_id, fog_id, ...)
#
#---------------------------------------------------------------
# ** OLD FOG CONTROL EVENT COMMANDS **
#-------------------------------------------------------------
# Change Fog Tone:
# $game_map.fogtone(fog_id, [red, green, blue, gray], duration)
# e.g. $game_map.fogtone(1, [100,200,-100,0], 10)
 
# Change Fog Opacity:
# $game_map.fogopac(fog_id, new_opacity, duration)
# e.g. $game_map.fogopac(2, 200, 10)
#
#---------------------------------------------------------------
# ** ADDITIONAL SETTINGS **
#-------------------------------------------------------------
# Change Fog Image's Path:
# $game_map.fog_path = 'image_path'
# e.g. $game_map.fog_path = 'Graphics/Pictures/'
 
# Turn ON/OFF [Automatically clear all fogs when transfer player]:
# $game_map.fog_reset = (true / false)
#
#===============================================================
 
#==================================================================
# START ** MULTIPLE FOG SETUP **
#==================================================================
class Game_Map
  alias wora_mulfog_gammap_ini initialize
  def initialize
	wora_mulfog_gammap_ini
	
	#==================================================================
	# ** MULTIPLE FOG SETUP ** SETTINGS
	#--------------------------------------------------------------
	@fog_path = 'Graphics/Pictures/'
	# Fog image's path
	@fog_reset = true # (true or false)
	# Automatically clear all multiple fogs when transfer player
	#==================================================================
	
	@mulfog_name = []
	@mulfog_hue = []
	@mulfog_opacity = []
	@mulfog_blend_type = []
	@mulfog_zoom = []
	@mulfog_sx = []
	@mulfog_sy = []
	@mulfog_ox = []
	@mulfog_oy = []
	@mulfog_tone = []
	@mulfog_tone_target = []
	@mulfog_tone_duration = []
	@mulfog_opacity_duration = []
	@mulfog_opacity_target = []
  end
end
class Wora_Multiple_Fog
  def set_default
	#==================================================================
	# ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG DEFAULT SETTING
	#--------------------------------------------------------------
	@name = ''
	@hue = 0
	@opacity = 64
	@blend = 0
	@zoom = 200
	@sx = 0
	@sy = 0
	@tone = [0,0,0,0]
	#==================================================================
  end
 
  def load_preset(preset_id)
	case preset_id
	#==================================================================
	# ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG PRESET SETUP
	#--------------------------------------------------------------
	when 1 # Preset ID 1
	  @name = 'Fog'
	  @hue = 0
	  @tone = [100,-255,20,0]
	  @opacity = 60
	  @blend = 0
	  @zoom = 200
	  @sx = 10
	  @sy = 0
	when 2 # Preset ID 2
	  @name = 'Cloud2'
	  @hue = 0
	  @tone = [0,0,0,0]
	  @opacity = 60
	  @blend = 0
	  @zoom = 200
	  @sx = 10
	  @sy = 0
   when 3 # Preset ID 3
	  @name = 'Cloud3'
	  @hue = 0
	  @tone = [0,0,0,-100]
	  @opacity = 150
	  @blend = 0
	  @zoom = 140
	  @sx = 2
	  @sy = 1
	#==================================================================
	end
  end
#==================================================================
# END ** MULTIPLE FOG SETUP **
# * Don't change anything below unless you know what you're doing.
#==================================================================
 
  attr_accessor :name, :hue, :opacity, :blend, :zoom, :sx, :sy, :tone
  def initialize
	set_default
  end
 
  def load_fog(id)
	@name = $game_map.mulfog_name[id].sub($game_map.fog_path, '')
	@hue = $game_map.mulfog_hue[id]
	@opacity = $game_map.mulfog_opacity[id]
	@blend = $game_map.mulfog_blend_type[id]
	@zoom = $game_map.mulfog_zoom[id]
	@sx = $game_map.mulfog_sx[id]
	@sy = $game_map.mulfog_sy[id]
	tn = $game_map.mulfog_tone[id]
	@tone = [tn.red, tn.blue, tn.green, tn.gray]
  end
 
  def show(id, reset_all = true)
	$game_map.mulfog_name[id] = $game_map.fog_path + @name
	$game_map.mulfog_hue[id] = @hue
	$game_map.mulfog_opacity[id] = @opacity
	$game_map.mulfog_blend_type[id] = @blend
	$game_map.mulfog_zoom[id] = @zoom
	$game_map.mulfog_sx[id] = @sx
	$game_map.mulfog_sy[id] = @sy
	$game_map.mulfog_tone[id] = Tone.new(@tone[0], @tone[1], @tone[2], @tone[3])
	if $game_map.mulfog_ox[id].nil? or reset_all
	  $game_map.mulfog_ox[id] = 0
	  $game_map.mulfog_oy[id] = 0
	  $game_map.mulfog_tone_target[id] = Tone.new(0, 0, 0, 0)
	  $game_map.mulfog_tone_duration[id] = 0
	  $game_map.mulfog_opacity_duration[id] = 0
	  $game_map.mulfog_opacity_target[id] = 0
	end
	set_default
  end
 
  def delete(*args)
	args.each do |id|
	  $game_map.mulfog_name[id] = ''
	end
  end
end
 
class Game_Interpreter
  alias wora_mulfog_interpret_com201 command_201
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Transfer Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_201
	if $game_map.fog_reset
	  if @params[0] == 0; id_map = @params[1]
	  else; id_map = $game_variables[@params[1]]
	  end
	  $game_map.clear_mulfog if id_map != @map_id
	end
	wora_mulfog_interpret_com201
  end
end
 
class Game_Map
  attr_accessor :mulfog_name, :mulfog_hue, :mulfog_opacity, :mulfog_blend_type,
  :mulfog_zoom, :mulfog_sx, :mulfog_sy, :mulfog_ox, :mulfog_oy, :mulfog_tone,
  :mulfog_tone_target, :mulfog_tone_duration, :mulfog_opacity_duration,
  :mulfog_opacity_target, :fog_reset, :fog_path
  alias wora_mulfog_gammap_upd update
  def update(main)	
	wora_mulfog_gammap_upd(main)
	@mulfog_name.each_index do |i|
	  next if @mulfog_name[i].nil? or @mulfog_name[i] == ''
	  # Manage fog scrolling
	  @mulfog_ox[i] -= @mulfog_sx[i] / 10.0
	  @mulfog_oy[i] -= @mulfog_sy[i] / 10.0
	  # Manage change in fog color tone
	  if @mulfog_tone_duration[i] >= 4
		d = @mulfog_tone_duration[i]
		target = @mulfog_tone_target[i]
		@mulfog_tone[i].red = (@mulfog_tone[i].red * (d - 1) + target.red) / d
		@mulfog_tone[i].green = (@mulfog_tone[i].green * (d - 1) + target.green) / d
		@mulfog_tone[i].blue = (@mulfog_tone[i].blue * (d - 1) + target.blue) / d
		@mulfog_tone[i].gray = (@mulfog_tone[i].gray * (d - 1) + target.gray) / d
		@mulfog_tone_duration[i] -= 4
	  end
	  # Manage change in fog opacity level
	  if @mulfog_opacity_duration[i] >= 4
		d = @mulfog_opacity_duration[i]
		@mulfog_opacity[i] = (@mulfog_opacity[i] * (d - 1) + @mulfog_opacity_target[i]) / d
		@mulfog_opacity_duration[i] -= 4
	  end
	end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Changing Fog Color Tone
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fogtone(i, tone, duration)
	duration = duration * 5
	tone = Tone.new(tone[0], tone[1], tone[2], tone[3])
	@mulfog_tone_target[i] = tone.clone
	@mulfog_tone_duration[i] = duration
	if @mulfog_tone_duration[i] == 0
	  @mulfog_tone[i] = @mulfog_tone_target[i].clone
	end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Changing Fog Opacity Level
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fogopac(i, opacity, duration)
	duration = duration * 5
	@mulfog_opacity_target[i] = opacity * 1.0
	@mulfog_opacity_duration[i] = duration
	if @mulfog_opacity_duration[i] == 0
	  @mulfog_opacity[i] = @mulfog_opacity_target[i]
	end
  end
 
  def clear_mulfog
	@mulfog_name.each_index {|i| @mulfog_name[i] = '' }
  end
end
$worale = {} if !$worale
$worale['MutipleFog'] = true
$fog = Wora_Multiple_Fog.new
 
class Spriteset_Map
  alias wora_mulfog_sprmap_crepal create_parallax
  alias wora_mulfog_sprmap_updpal update_parallax
  alias wora_mulfog_sprmap_dispal dispose_parallax
 
  def create_parallax
	@mulfog = []
	@mulfog_name = []
	@mulfog_hue = []
	wora_mulfog_sprmap_crepal
  end
 
  def update_parallax
#~	 wora_mulfog_sprmap_updpal  
	$game_map.mulfog_name.each_index do |i|
	  next if $game_map.mulfog_name[i].nil?
	  # If fog is different than current fog
	  if @mulfog_name[i] != $game_map.mulfog_name[i] or @mulfog_hue[i] != $game_map.mulfog_hue[i]
		@mulfog_name[i] = $game_map.mulfog_name[i]
		@mulfog_hue[i] = $game_map.mulfog_hue[i]
		if @mulfog[i].nil?
		  @mulfog[i] = Plane.new(@viewport3)
		  @mulfog[i].z = 3000
		end
		if @mulfog[i].bitmap != nil
		  @mulfog[i].bitmap.dispose
		  @mulfog[i].bitmap = nil
		end
		if @mulfog_name[i] != ''
		  @mulfog[i].bitmap = Cache.load_bitmap('', @mulfog_name[i], @mulfog_hue[i])
		end
		Graphics.frame_reset
	  end
	  next if @mulfog[i].bitmap.nil?
	  # Update fog plane
	  @mulfog[i].zoom_x = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_x != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0)
	  @mulfog[i].zoom_y = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_y != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0)
	  @mulfog[i].opacity = $game_map.mulfog_opacity[i] if @mulfog[i].opacity != $game_map.mulfog_opacity[i]
	  @mulfog[i].blend_type = $game_map.mulfog_blend_type[i] if @mulfog[i].blend_type != $game_map.mulfog_blend_type[i]
	  @mulfog[i].ox = $game_map.mulfog_ox[i] + $game_map.display_x  * 32 if @mulfog[i].ox != $game_map.mulfog_ox[i] + $game_map.display_x  * 32  
	  @mulfog[i].oy = $game_map.mulfog_oy[i] + $game_map.display_y  * 32 if @mulfog[i].oy != $game_map.mulfog_oy[i] + $game_map.display_y  * 32
	  @mulfog[i].tone = $game_map.mulfog_tone[i] if @mulfog[i].tone != $game_map.mulfog_tone[i]
	end
  end
 
  def dispose_parallax
	@mulfog.each_index do |i|
	  next if @mulfog[i].nil?
	  @mulfog[i].bitmap.dispose if !@mulfog[i].bitmap.nil?
	  @mulfog[i].dispose
	end
	wora_mulfog_sprmap_dispal
  end
end
#==================================================================
# [END] VX Multiple Fog by Woratana [woratana@hotmail.com]
[email protected]== 

 



Inoltre non ho capito la parte in cui dice di settare due variabili, questa qui:

Control Variables: [Variable you picked for player's X] = Player's Screen X
Control Variables: [Variable you picked for player's Y] = Player's Screen Y

Prima ha fatto creare queste due variabili "Player's Screen X" e "Player's Screen Y", e ok, l'ho fatto... ma ora mi dice di impostare la variabile che prende la X e Y del giocatore? E dove le prendo? ...sono confuso...

Edited by Nintendomi
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  • 0

Per il problema via script non saprei aiutarti, te lo fa pure su un nuovo progetto?

 

Per le variabili è semplice...

Controllo variabili -> dati di gioco -> evento -> eroe -> X mappa.

Ricorda di controllare un po' tutti i comandi base e soprattutto i valori che possono assumere le variabili, ti sarà molto utile.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Hey! Moolto tempo fa ho anche io usato quel tutorial per quel bell'effetto da sott'acqua, e posso tranquillamente aiutarti con i tuoi problemi!
In passato anche a me dava problemi lo script di Woratana, così sai cosa ho fatto?
L'ho cambiato con uno di VictorSaint. Lo script si chiama "Fog and Overlay". Fa praticamente la stessa cosa! (Avrai però bisogno del suo Basic Module per farlo funzionare)
Al posto di mettere il codice negli eventi, lo metti nelle "note" della mappa in questione. Un esempio di codice che ho utilizzato per la mia è questo:

 


<fog move 1: 10, 0>
<fog move 2: -5, 0>

<fog effect>
id: 1
name: "Wareflec"
opacity: 70
zoom: 225
</fog effect>

<fog effect>
id: 2
name: "Wareflec"
opacity: 35
zoom: 225
</fog effect>


 

Per il resto bisogna seguire il tutorial, ma dato che non spiega il tutto in modo dettagliato per chi non è pratico con gli eventi può risultare confuso.

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


(clicca il logo per accedere al mio blog!)



Giochi completati:


Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo


Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo



Giochi in produzione:


Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io



Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.


Il mio blog è mendokusai-translations!


(Non rivelate a nessuno la mia identità, però!)


Se avete consigli o suggerimenti sui giochi da tradurre, potete mandarmi un indirizzo e-mail!

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  • 0

Ottimo! ^ ^

Crea allora una bella mappina sott'acqua e poi faccela vedere! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
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il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Rosso Guardiano della
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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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