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The Legend of Dragoon Reborn [DEMO]


Eikichi
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Amici!

Finalmente apro questo topic con una bella demo :)

Cominciamo però dalle basi:

THE LEGEND OF DRAGOON REBORN

 

Per chi non conoscesse il titolo originale, è un jrpg per psx diventata pietra miliare sopratutto per i collezionisti (provate a cercare una versione incellophanata su ebay).
In realtà è un titolo più che valido anche se con un paio di difetti (trascurabili) tra cui il doppiaggio osceno.
Lo trovate nello store USA del psn compatibile con ps3, psp e psvita.
Uscì in concomitanza con FF8 che ovviamente si prese tutta la scena ma nel web potrete vedere quanto ancora sia apprezzato a quanto l'utenza vorrebbe un seguito/remake.

Il mio progetto è un omaggio con una storia più semplice (ho tagliato qua e la) e solo 4 personaggi utilizzabili.
Non vuole essere un rifacimento ne un seguito ma un omaggio di un grande fan.

 

Farò comunque finta che nessuno di voi ci abbia mai giocato quindi ecco la scheda:

STORIA

 

 

piccolo prologo: circa diecimila anni prima sulla terra c'era una razza che domenicava l'intero mondo grazie ai loro poteri magici immensi: gli Alati.
Gli umani venivano soggiogati e ridotti in schiavitù finchè non decisero di ribellarsi. Scoppiò quindi una grande guerra che vedeva da una parte gli Alati e dall'altra gli umani spalleggiati dai Draghi, solo così infatti erano in grado di contrastare i nemici. I draghi tuttavia non erano controllabili facilmente così gli umani crearono delle pietre che racchiudevano il potere dei draghi e con le quali riuscivano a controllarli. questi umani predestinati ad usare queste pietre vennero chiamati Cavalieri Drago o semplicemente DRAGONI.
Gli umani vinsero, gli alati vennero sconfitti e se ne persero le tracce e con loro anche i draghi e i dragoni.

 

Giorni nostri:

 

Siamo nel continente di Serdio devastato dalla guerra. Sandora (impero situato nel sud di Serdio) invade la regione nord (Bbale) dichiarando guerra.
Da una parte un giovane regnante, Re Albert, saggio e buono, mentre dall'altra parte l'Imperatore Doel governa col pugno duro e la forza bruta.
Ma è tutta una sua idea quella di invadere Bale o c'è altro sotto?

 



PROTAGONISTI

 

Questi sono i 3 protagonisti della demo che giocherete, chiaramente ci sono altri personaggi, i cattivi e diversi comprimari importanti ma non voglio farvi troppi spoiler.

 

Claire, giovane ragazza che si ritroverà col portare il peso di un passato che torna a farsi vedere in un presente tumultuoso.
Ha un fratello gemello, Randy, cavaliere di Bale di cui vorrebbe seguire le orme.

Randy, fratello gemello di Claire, è un cavaliere di Bale richiamato d'urgenza per difendere l'ultimo avamposto di Bale nel sud di Serdio.

Lavitz, cavaliere di Bale, inizia un viaggio con Claire per difendere Bale da Sandora e riportare la pace a Serdio

 

Rose, ragazza misteriosa di cui non si sa nulla ma sembra sapere molte più cose di quello che dice. Accompagna Claire e Lavitz in questo viaggio.


GAMEPLAY

 

 

il gioco è un classico jrpg con l'aggiunta particolare della trasformazione in dragone.
ogni personaggio ha una serie di abilità chiamate DOTAZIONI che consumano i punti spirito.
Le dotazione man mano che vengono utilizzate diventano più forti riducendo il costo in punti spirito o aumentando la forza (o entrambe)

 

Inoltre superato un certo punto del gioco i personaggi avranno la possibilità di trasformarsi in dragone aumentanto le loro statistiche per un certo numero di turni.
Durante la trasformazione inoltre si sbloccheranno delle magie utilizzabili solo in quel momento e che consumeranno i PM.

 

ma come, le magie sono solo utilizzabili da dragoni? No ovviamente, nel gioco ci sono tutta una serie di "oggetti da battaglia" che hanno l'effetto di vere e proprie magie elementali MA sono utilizzabili da tutti quanti (e si consumano ovviamente).
questi oggetti per far danno utilizzeranno la classica formula delle magie quindi dei personaggi saranno più portati ad utilizzarle rispetto ad altri.

Il gioco inoltre ha un sistema di contrapposizione di elementi molto semplice:

fuoco/acqua vento/terra luce/oscurità

 

sia i personaggi che i nemici sono legati ad un elemento e ovviamente saranno debili contro l'elemento opposto e resistenti contro lo stesso.

 

ci sono inoltre due elementi neutri: fulmine e non-elemento che non hanno bonus/malus..

 

 

 

SCREENSHOT

 

 

Bale

http://i64.tinypic.com/15n2hyh.png

 

 

 

 

 

caverna calcarea

http://i65.tinypic.com/5x8z20.png

 

 

 

 

 

Hoax (rende meglio ingame avendo il panorama dietro)

http://i65.tinypic.com/2469xmd.png

 

 

 

 

 

Vulcano Villude

http://i66.tinypic.com/28qzszc.png

 

 

 

 

 

nord di Serdio

http://i66.tinypic.com/ejtze9.png

 

 

 

 

 

Sud di Serdio

http://i64.tinypic.com/mtpjkk.png

 

 

ATTENZIONE

 

 

- manca il title screen, lo sto facendo con photoshop ma non sono ancora convinto del risultato...

- nella demo manca un vero e proprio tutorial, sto pensando a come inserirlo.
- ricordatevi che con l'azione BLOCCA, recuperate il 10% dei vostri PV e aumentate la dif per un turno.

- tecnicamente potrete concludere la demo in 2 ore circa

- sto pensando di inserire un diario dove poter leggere notizie sul mondo, i personaggi e quant'altro per approfondire e aumentare l'immersione.

- a naso credo sia un filino facile come gioco per ora, vorrei sapere da voi...a me personalmente piacciono i giochi più spinti però non vorrei creare un muro invalicabile che lo trasforma in noioso.

- attenzione ai soldi, non sprecateli perchè non ce ne sono tanti XD
- ci sono gli incontri casuali. Non rompete, non li toglierò mai XD non danno exp per salire di livello (si sale solo con i boss) di conseguenza utilizzateli per recuperare oggetti e far salire le dotazioni.

- mancano diverse fog, le sto scegliendo attentamente.

- alcune mappe potrebbero sembrarvi scarne, sto lavorando anche su quelle aggiungendo pezzi al doodads.

- so che i personaggi trasformati in dragoni sono ancora a "terra", sto modificando gli sprite ma non sono molto bravo e non mi piace il risultato. Prometto che per la versione finalme svolazzeranno a filo del terreno

- il cristallo per il salvataggio lo odio. devo trovare qualcosa di più bello ed elegante.

 

 

 

BUG

 

 

non dovrebbero esserci problemi di passabilità, ho controllato tutti i tileset ma può essermi sfuggito qualcosa
c'è ancora un po' di delay dei bgm purtroppo... :( per favore se non sentite la musica attendente qualche istante (TRANNE NEL PROLOGO) in modo che parta. lo so, non è bello ma non ci sono soluzioni valide al momento (nonostante abbia messo uno script che tiene la cache della musica).

 

 

 

LINK DEMO

https://www.dropbox.com/s/s4q6skglizvd2j0/Legend%20of%20Dragoon%20Reborn.rar?dl=0

 

premetto che sono stato costretto a lasciare tutte le risorse.

il progetto è stato azzerato dalle rtp prima di inziare a lavorarci ma non ho potuto selezionare (escludi risorse non utilizzate) poichè ho un paio di js che usano delle risorse e che quindi renderebbero la demo inutilizzabile. Si tratta comunque di un download piuttosto ridotto come pes, siamo sui 280mb.

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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yehvvai!! tra una mezzoreta ripasso per il download, sembra interessante, poi non ricordo di aver giocato a questo titolo in passato..

gli screen sembrano curati, la storia va beh vuole scoperta giocando ^_^

a me i combattimenti casualii piacciono XD

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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Link aggiornato!


p.s. non sono uno a cui piacciono i fronzoli quindi è piuttosto nuda come demo.

title screen, menu e quant'altro verranno implementate alla fine nella versione finale ;)

per darvi un idea direi che siamo al...boh 20% della storia.

C'è tutta la seconda parte a sud di serdio, poi il blocco di Tiberoa, quello di Mille Sesau (le altre 2 regioni del gioco) più la parte finale.

Finrod, GDR PBF

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Stavo giocando a The Legend of Dragoon a causa del titolo (DRAGHIERI! DRAGHIERI PER FAVORE A ME) ma ho smesso perché mi sono dedicata ad altre cose QAQ Sono però ancora in vena di rigiocarci (ero comunque agli inizi), ammetto che il doppiaggio italiano mi aveva davvero fatto ribrezzo.

 

Voglio davvero provarlo ma avrei una domanda: fa spoiler sulla storia originale o è una sorta di riorganizzazione della trama e quindi quasi nuova? Non vorrei che mi rovinassi l'esperienza xD

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


(clicca il logo per accedere al mio blog!)



Giochi completati:


Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo


Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo



Giochi in produzione:


Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io



Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.


Il mio blog è mendokusai-translations!


(Non rivelate a nessuno la mia identità, però!)


Se avete consigli o suggerimenti sui giochi da tradurre, potete mandarmi un indirizzo e-mail!

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la demo copre veramente poco e non fa spoiler, ho eliminato tutta la parte dedicata a Shana (perchè la odio XD)

quindi è una versione alleggerita e adatttata a un progetto per rpgmaker ;)

Direi niente spoiler ;)


comunque nella mia versione pal non parla di draghieri.. o.O

Finrod, GDR PBF

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Sì, è solo che non appena leggo "Dragoon" penso alla classe e dato che è la mia preferita penso subito a loro. Qualunque cosa con quel nome cattura il mio interesse! xD Quindi pure se non avrà niente a che fare oh, basta che mi piace il gioco! xD

 

Allora se è così lo provo volentieri! Se trovo qualcosa che non va te lo farò subito sapere!

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Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.


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Viva TLoD!!!!

 

Quindi era per questo che ti servivano quelle formule e non per qualche altro progetto strano! XD

 

Be' storia e personaggi li conosco... magari per questi ultimi inserisci gli sprite ed i face se li hai per far più figura nella presentazione! ^ ^

...

...

...

...

Ok, Claire c'era, ma... chi è Randy? ° ° Cos? Aspetta non mi toglierai i due protagonisti, vero?? XD

 

Mi par di capire una triste cosa dal lato gameplay: non ci sarà la parte del premi il pulsante al momento giusto, vero? >

Però se non mi metti l'attacco del protagonista una volta che il boss/virago è stato sconfitto non son contento!

 

Per gli screen in generale è un buon mapping. Ti baserai sulle stesse locazioni e le stesse schermate od inventerai le mappe? ^ ^

 

 

ci sono gli incontri casuali. Non rompete, non li toglierò mai XD

Malissimissimo! ^ ^ ^ ^

 

il progetto è stato azzerato dalle rtp prima di inziare a lavorarci ma non ho potuto selezionare (escludi risorse non utilizzate) poichè ho un paio di js che usano delle risorse e che quindi renderebbero la demo inutilizzabile. Si tratta comunque di un download piuttosto ridotto come pes, siamo sui 280mb.

Malissimissimo 2! ^ ^ ^ ^

 

 

ammetto che il doppiaggio italiano mi aveva davvero fatto ribrezzo.

E' la parte più divertente! Fiammatà!!!!

 

 

la demo copre veramente poco e non fa spoiler, ho eliminato tutta la parte dedicata a Shana (perchè la odio XD)

Tu COS!!!! MALISSIMISSIMO 4 proprio!!!! XDXD

 

A questo punto sono molto confuso... ma la storia è tutta diversa ed è solo un omaggio o ricalca la stessa di Dragoon? Capisco il tagliare qua e là, ma... cioè Shana...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Eh vedrai, diciamo che ho voluto raccontare la storia a modo mio.

 

Giocandolo non bisogna pensare al titolo originale.

 

 

Sulle dotazioni piange il cuore anche a me...chissà che prima o poi...ma per ora il plugin per il press button non è eccezionale.

 

Non ho tantissimo tempo per makerare quindi volevo fare una cosa rtp che mi garbasse e potesse piacere. :)

 

 

i protagonisti non centrano nulla, (vero, claire era la mamma di darth) ma no, ho voluto rivisitare la storia.

 

Per le location invece mi ispiro ma le mappo via rtp, niente parallax o simili o non finirò mai il gioco

Edited by Eikichi

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Eh vedrai, diciamo che ho voluto raccontare la storia a modo mio.

 

Giocandolo non bisogna pensare al titolo originale.

Capisco, anche se... a me piacciono proprio Dart e Shana, quindi... speriamo che il resto che inventi li copra bene! XD

 

 

Sulle dotazioni piange il cuore anche a me...chissà che prima o poi...ma per ora il plugin per il press button non è eccezionale.

Purroppo sono abbastanza complesse, magari faranno qualcosa di simile e più eccezionale. Considera comunque la possibilità di mettere attacchi multipli visto che di base ci sono sempre su rpg maker, magari anche cambiando attacco a seconda dell'arma o creando un menù apposito, ricorda che oltre alla pressione giusta del tasto molto si basava anche sulla sequenza di attacchi in fila, alcuni di più altri di meno, altri ancora pochi ma forti. Puoi basarti comunque su quella meccanica escludendo la pressione del giusto tasto.

^ ^

 

Per le locazioni intendevo comunque se le mappavi basandoti proprio su spazi, passaggi, ecc... delle originali.

^ ^

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Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
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Elmo del Leone (5 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Finita la demo, molto carina devo dire. Comunque ho notato diversi errori grammaticali (in particolar modo i "lì" senza accento) e qualcuno di punteggiatura. Nel pomeriggio te li farò presente!

 

EDIT:

 

Adesso ti segnalo gli errori che ho notato, questa sera cerco di fare un post approfondito sul gioco :D

 

 

 

Cattura.png

 

 

 

Non puoi andare in cantina durante il flashback all'inizio.

 

 

 

Cattura2.png

 

 

 

La forma più corretta di "obiettivo" è con una "b" sola

 

 

Cattura3.png

 

 

 

Accento

 

 

 

Cattura4.png

 

 

 

"[...]che si fossero[...]

 

 

 

Cattura5.png

 

 

 

il verbo dire all'imperativo va con l'apostrofo

 

 

 

Cattura7.png

 

 

 

C'è un "il" di troppo

 

 

 

Cattura8.png

 

 

 

NPC cerchiato non può essere raggiunto dal party, non so se sia una cosa voluta o meno.

 

 

 

Cattura9.png

 

 

 

Si riferisce al plurale nonostante stia parlando soltanto con una persona (visto che quella frase la dice ogni volta che entri in quella casa puoi giocare un po' con le switch per risolvere la cosa)

 

 

 

Cattura10.png

 

 

 

Qua l'assenza della virgola si fa sentire

 

 

 

Cattura11.png

 

 

 

Idem con patate

 

 

 

Cattura12.png

 

 

 

quel "Lo" è di troppo?

Edited by Sora Keyblade
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Grazie mille delle segnalazioni, tutto corretto a parte l'npc che volutamente sta li a fare muffa XD

nella casa di Lavitz invece ho dimenticato di attivare una switch perchè chiaramente la frase cambia a seconda se vai a vederla dopo che torna Rose o prima :)
Stessa cosa nella cantina del prologo, non ho attivato la frase che dice semplicemente che non ha senso andare in cantina

si sentiva tanto il ritardo nei bgm?

Edited by Eikichi

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anch'io lo sto provando (sono ancora al secondo save point appena dopo il mercante della foresta), però ho avuto un'esperienza positiva, intanto mi è piaciuto molto come è stata gestita l'introduzione, credo sia una delle fasi più difficili nell iniziare un gioco quella di "catapultare" il giocatore in un mondo e in una storia senza farcirgli il cervello di manuali nei primi minuti di gioco ma al contempo riuscendo a tracciare già un filone guida e dandoti già la possibilità di interagire dai primi momenti, e questo nel gioco l'ho trovato gestito egregiamente nella fase iniziale che ovviamente non sto a spoilerare qui, ora XD

il mapping è buono a parte qualche cosuccia che personalmente non gradisco, le pareti che "occultano" le porte non mi piacciono molto (però magari son scelte de gustibus...) cosi come la stanza dei genitori al primo piano sembra chiusa lì come che non abbia porte..

poi all'inizio stavo storcendo il naso per i "teletrasporti" nei sentieri della foresta (una novità per me) ma alla fine non sono male, forse escogitare qualcosa per contrassegnarli sarebbe l'ideale che so una scrittina EXIT lampeggiante o una roba del genere ^^

poi niente, combattimenti bendosati e regolari, magari abbatti leggermente la frequenza per i pignoloni degli incontri random (io non mi lamento ma sicuro come il cielo a tanti potrebbe risultare tedioso alla lunga).

non ho ancora approfondito ma ho notato un bell elencuzzo di items il che mi fa già ben presagire che è molto curato pure sotto quest'aspetto, e non fatto alla carlona.

molto bene per ora speriamo ci sia anche una bella storiella di contorno e siamo apposto XD

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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