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Trampled Flower


Rukomura
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Rukomura (con la collaborazione di Meepy) è lieta di presentarvi...

http://i.imgur.com/vDrgrSF.png

TRAMPLED FLOWER

INTRODUZIONE

Trampled Flower (let: Fiore Calpestato) è un gioco horror e di esplorazione, sviluppato in circa una settimana dalla sottoscritta (Rukomura) e la mia amica canadese Meepy.

L'unico setting in cui le vicende si svolgono è la camera del protagonista che si chiama Quinn, un adolescente che si sveglia una notte dopo quello che sembra un sogno.

Ma ciò che si vedrà è reale, o è frutto della sua mente? Cosa veramente sta accadendo?

Spetta al giocatore deciderlo!

GAMEPLAY

Il gioco ha una durata di circa dieci minuti. Essendo molto breve, non è possibile né accedere al menù, né salvare la partita. Per tutto il tempo si starà nella camera di Quinn e sarà compito del giocatore esplorare i dintorni, analizzare le frasi che verranno dette e mettere insieme i tasselli che compongono la "storia". I livelli di lettura sono molteplici!

In genere si dovrà trovare il modo di "avanzare", e ciò è possibile solo esplorando. A volte si prenderanno degli oggetti chiave che potranno essere utilizzati solo interagendo con altri oggetti presenti sulla mappa.


CONTENUTI SENSIBILI

Il gioco contiene elementi che non potrebbero essere adatti per tutti, specialmente a chi non riesce a distinguere realtà e finzione. Se si teme per la propria incolumità, ecco una lista di tematiche che si possono riscontrare:

  • Scene horror;
  • Abuso fisico implicito;
  • Immagini grottesche;
  • Jumpscare minimi;
  • Violenza implicita;
  • Sangue;
  • Omicidio? (Fuori schermo, pugnalata);
  • Morte?;
  • Autolesionismo?

SCREENSHOT (presi dalla versione inglese):

CwAtul.png

tcL1ct.png

%2BE%2B9zV.png

 

DOWNLOAD

Il gioco è attualmente disponibile sia in italiano che in inglese. Un aggiornamento (si spera non troppo remoto) permetterà al file di essere unico e lascerà al giocatore la scelta della lingua desiderata.

Trampled Flower può essere scaricato dai seguenti link:

Itch.io, entrambe le versioni;

Mirror (dropbox), versione Inglese

Mirror (dropbox), versione italiana.

CREDITI VELOCI:

 

Idea originale, sviluppo, sprites, video e tileset: Rukomura

Co-creatrice, CG e grafica aggiuntiva: Meepy

Script: NeonBlack
Yanfly
modern algebra
JV Master
Seer UK & OriginalWij
Victor Saint
MeowFace

Un ringraziamento speciale va a Meepy, che seppur non conosce una mazza di italiano e non è presente sul forum, ha voluto aiutarmi in questa piccola pazzia del momento. Thank you <3

 


Per un aiuto sul completamento del gioco, per favore utilizzare il tag Spoiler (o se volete provare a capirci qualcosa e scrivere le vostre teorie xD)!

Il motivo per cui ci ho messo tempo a postarlo è perché speravo di poterlo mostrare sul forum non appena avessi terminato l'aggiornamento! xD Devo aspettare un fix di uno script prima che possa ultimare purtroppo...


Edited by Rukomura

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


(clicca il logo per accedere al mio blog!)



Giochi completati:


Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo


Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo



Giochi in produzione:


Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io



Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.


Il mio blog è mendokusai-translations!


(Non rivelate a nessuno la mia identità, però!)


Se avete consigli o suggerimenti sui giochi da tradurre, potete mandarmi un indirizzo e-mail!

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Ed eccolo qui uno di quei giochi completati! ^ ^

 

 

L'unico setting in cui le vicende si svolgono è la camera del protagonista che si chiama Quinn, un adolescente che si sveglia una notte dopo quello che sembra un sogno.

Curioso il fatto che proprio il ludum dare appena finito abbia come tema one room! ^ ^

 

Dolci quei contenuti espliciti! XD

 

(Meepy è la benvenuta anche se parla inglese! ^ ^)

 

10 minuti, direi che posso provarlo subito e farti sapere, vediamo...

 

 

per nulla male come gioco breve fatto con rpg maker. Ha i suoi punti forti nella grafica personalizzata (elementi, sprite, disegni, diversi frame per gli oggetti... ) e negli effetti come quello di disturbo, luci, ecc... Non male anche dal punto di vista sonoro, magari qualche suono troppo alto e qualcuno meno serio... tipo la prima risatina! XD).
Non mi ci sono troppo impegnato, ma devo dire che come "storia" non ho capito molto e non mi sono fatto teorie precise.
Comunque per nulla male come gioco breve per quanto riguarda la generosità, si poteva fare qualcosina in più per animazioni e sprite in quanto a precisione, ma siamo già su bei livelli di personalizzazione. Bel lavoro, spero di vedere presto qualcosa di simile e più solido/esteso.

 

(Ma tutti quei nomi creditati per l'uso di script? XD Comunque non così macabro come pensavo)

^ ^

 

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie mille per il feedback Guardian!

 

 

Ti dico già che l'update contiene già alcuni livelli di personalizzazione sprite in più e qualche contenuto aggiuntivo che non fa mai male (ma che rientrano tutti senza sembrare fuori posto!)

Per i suoni ci guarderò un po', ho sempre il piccolo problema nel bilanciare dato che uso volumi vari per le mie cuffie e per questo non so mai come regolarmi abbastanza.

Per quanto riguarda la storia l'abbiamo sviluppata in modo tale che ci fossero degli indizi dati al giocatore, ma allo stesso tempo volevamo dare piena libertà a questi per farsi una sua idea e interpretare come più gli piaccia (anche il sesso di Quinn non è specificato proprio per questo! E' stato un espediente anche per far "immedesimare" il giocatore)

Il gioco inoltre potrebbe non essere così pauroso, ma volevamo comunque creare un'atmosfera suggestiva e particolare ed è stato divertente sperimentare! :> Abbiamo optato per l'horror perché siamo fan sfegatate ahaha. Volevamo puntare molto sul subdolo e misterioso.

 

 

 

Comunque grazie mille davvero per aver ritagliato parte del tuo tempo per provarlo! Mi fa davvero piacere!

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Di nulla, prego! ^ ^

 

 

Bene per l'update allora! ^ ^
Quello dei suoni è un problema comune dati i volumi variabili dei vari nostri oggetti che riproducono suoni tra, tv, pc, telefonini, impostazioni, ecc...

Quinn l'ho considerata subito femmina, ma... deformazione mia! XD Proverò a pensare un poco agli altri indizi dati. Mistero ed atmosfera ci son tutte! ^ ^

 


Grazie a voi per avercelo postato! :3

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provato subito visto che ho letto che durava poco ^__^
siccome ultimamente ne ho tanti da provare (una lista proprio) e il tempo non è mai abbastanza..
che dire, premetto che il genere "macabro thriller" non mi piace a prescindere, tecnicamente parlando, come esperimento in sè mè piaciuto e penso ci sia del potenziale che pero' non penso sia stato sfruttato al meglio con questa "breve storia" che non c'ho capito granchè, comunque magari è solo questione di gusti XD
l'unica critica che mi sento di fare è che si poteva mappare meglio nel senso che il posizionamento del personaggio nei confronti degli oggetti sul tavolo non è centrato quindi magari interagisce con un oggetto che è più a destra o più a sinistra della "fronte" del personaggio. Andrebbe corretto quell'aspetto, e

poi che cavolo, mi aspettavo che aprendo quelle tende prima o poi mi apparisse qualcosa di osceno alla finestra, invece nisba XD

io comunque nei primi due step non ho acceso le luci della stanza, mi son perso qualche cosa??

 

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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Grazie per il feedback Gabry! Il gioco alla fine è stato un esperimento per vedere a che livello arrivavo con l'horror (e credimi, ho scoperto cose di me che non mi sarei mai immaginata xD) e su come riuscivo a gestirmi con un gioco che ruotava su una sola stanza. Per quanto sia molto soddisfatta di come sia venuto, dati anche i tempi, è ovvio che possa fare di meglio e Trampled mi ha insegnato parecchie cose durante il suo sviluppo.

 

Per la questione mapping è vero, è una cosa che sto risolvendo pian piano mentre sto sviluppando il mio progetto attuale, e sicuramente sarà qualcosa che aggiusterò senza dubbio nel prossimo aggiornamento!

 

No, non ti sei perso proprio nulla! ^^ Anche perché le luci non funzionano :'>

 

Edited by Rukomura

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Grazie per il feedback Gabry! Il gioco alla fine è stato un esperimento per vedere a che livello arrivavo con l'horror (e credimi, ho scoperto cose di me che non mi sarei mai immaginata xD) e su come riuscivo a gestirmi con un gioco che ruotava su una sola stanza. Per quanto sia molto soddisfatta di come sia venuto, dati anche i tempi, è ovvio che possa fare di meglio e Trampled mi ha insegnato parecchie cose durante il suo sviluppo.

 

Per la questione mapping è vero, è una cosa che sto risolvendo pian piano mentre sto sviluppando il mio progetto attuale, e sicuramente sarà qualcosa che aggiusterò senza dubbio nel prossimo aggiornamento!

 

No, non ti sei perso proprio nulla! ^^ Anche perché le luci non funzionano :'>

 

buono a sapersi lo spoiler XD

io penso che con una base come quella che ho visto potresti fare un gioco coi controcoglioni stile "avventura grafica" alla alone in the dark..

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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Per il momento non ho ancora in programma altri giochi adventure horror, ma non appena mi arriva l'idea giusta mi metterò subito a lavorarci!

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io penso che con una base come quella che ho visto potresti fare un gioco coi controcoglioni stile "avventura grafica" alla alone in the dark..

 

Sono d'accordo con Gabry, ti verrebbe fuori un gioco coi controcoglioni.

Comunque sia; ho giocato Trampled e devo dire che grafica, ambiente,mistero e gameplay non sono per niente male; cosa manca ? Uhmm... manca un po' di spiegazione a dirla tutta, perché succedono queste cose ?

10 minuti ben spesi comunque ! Spero in un lavoro più elaborato :wink:

Before the apocalypse...


Team Project 64-Bit


http://i.imgur.com/6bcoRgE.png





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cosa manca ? Uhmm... manca un po' di spiegazione a dirla tutta, perché succedono queste cose ?

 

E' proprio questo lo scopo. Non siamo noi sviluppatrici a dover spiegare il gioco. E' il giocatore che, tramite gli elementi dati cerca di dargli un senso xD

Non è adatto infatti a chi si aspetta descrizioni lunghe e dettagliate! Puntavamo a dare vaghezza e implicità. Però materiale su cui rimuginare c'è, secondo me! ^^

 

Grazie comunque per averci giocato, sono contenta che non sia stata una perdita di tempo! :D

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Heylà, eccoti pure qua. :D

 

Questo giochillo mi intrippò parecchio. Già conosci le mie teorie sulla trama. xD

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Puntavamo a dare vaghezza e implicità.

 

Bell'idea... però, secondo me, contestualizzata male. Ci sta che in un gioco tu debba trovare il significato, quindi implicito. Ci sta pure che il gioco sia vago e misterioso per creare la giusta suspance che è giusto che ci sia in un horror.

Il problema è il punto di riferimento. Non ce n'è realmente uno qui... non c'è un'ancora alla quale aggrapparsi per iniziare a rifletterci sopra. Servono indizi, flashback etc.

Before the apocalypse...


Team Project 64-Bit


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Bell'idea... però, secondo me, contestualizzata male. Ci sta che in un gioco tu debba trovare il significato, quindi implicito. Ci sta pure che il gioco sia vago e misterioso per creare la giusta suspance che è giusto che ci sia in un horror.

Il problema è il punto di riferimento. Non ce n'è realmente uno qui... non c'è un'ancora alla quale aggrapparsi per iniziare a rifletterci sopra. Servono indizi, flashback etc.

 

Gli indizi sono i finali, la mappa stessa ti può far presumere cosa c'è che non va e se fai attenzione anche a quello che dice Quinn! Posso ben capire quello che dici e anche che un giocatore medio si ritrova spaesato. Personalmente non cambierei nulla della struttura base dell'intero gioco, contenta di come sia venuto (piuttosto, aggiungerei o rimodellerei fino ad esserne ancora più soddisfatta).

Volevamo implementare quello che serviva senza buttarci giù indizi che potessero portare ad una certa interpretazione (Io e la co-autrice l'abbiamo ed è quella che ci ha accompagnato durante lo sviluppo, ma alla fine per come tutto è costruito si possono avere anche ben altre interpretazioni! Per questo non riveleremo mai, se non anni e anni dopo, la nostra opinione comune)

Nel prossimo update avevo intenzione di aggiungere qualche scena nuova, anche se è ancora un'idea che traballa e non siamo del tutto sicure di poterci mettere qualcosa in più.

Forse l'ho reso troppo vago e non era chiaro, ma il gioco ha diversi finali e credo che quelli possano bastare come "base" per il giocatore alla ricerca della "verità". Alla fine, volevamo anche che la tanta vaghezza e la durata minima portasse qualcuno a ricominciare e capirci qualcosa in più!

Comunque mi fa piacere che tu esprima una tua opinione, alla fine è fondamentale sapere come uno la pensa! :)

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Gli indizi sono i finali, la mappa stessa ti può far presumere cosa c'è che non va e se fai attenzione anche a quello che dice Quinn! Posso ben capire quello che dici e anche che un giocatore medio si ritrova spaesato. Personalmente non cambierei nulla della struttura base dell'intero gioco, contenta di come sia venuto (piuttosto, aggiungerei o rimodellerei fino ad esserne ancora più soddisfatta).

Volevamo implementare quello che serviva senza buttarci giù indizi che potessero portare ad una certa interpretazione (Io e la co-autrice l'abbiamo ed è quella che ci ha accompagnato durante lo sviluppo, ma alla fine per come tutto è costruito si possono avere anche ben altre interpretazioni! Per questo non riveleremo mai, se non anni e anni dopo, la nostra opinione comune)

Nel prossimo update avevo intenzione di aggiungere qualche scena nuova, anche se è ancora un'idea che traballa e non siamo del tutto sicure di poterci mettere qualcosa in più.

Forse l'ho reso troppo vago e non era chiaro, ma il gioco ha diversi finali e credo che quelli possano bastare come "base" per il giocatore alla ricerca della "verità". Alla fine, volevamo anche che la tanta vaghezza e la durata minima portasse qualcuno a ricominciare e capirci qualcosa in più!

Comunque mi fa piacere che tu esprima una tua opinione, alla fine è fondamentale sapere come uno la pensa! :)

io ho preso il finale migliore, sò morto!

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Io non credevo avesse più finali! ° ° Credevo ce ne fosse solo uno con libera interpretazione visto che le cose da fare erano un po' limitate in una stanza e non sembravano esserci scelte! >

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Eh no! Ci sono diverse alternative a cui si possono accedere in base a ciò che si fa nelle varie "fasi" (o giorni, come li definisco personalmente)! :tongue:

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


(clicca il logo per accedere al mio blog!)



Giochi completati:


Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo


Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo



Giochi in produzione:


Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io



Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.


Il mio blog è mendokusai-translations!


(Non rivelate a nessuno la mia identità, però!)


Se avete consigli o suggerimenti sui giochi da tradurre, potete mandarmi un indirizzo e-mail!

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Capisco, per nulla fatto caso, credevo fosse una sequenza obbligata, un trovare l'oggetto giusto per andare avanti. Rigiocherò per vedere se succede altro! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Certamente! ^^ Non abbiamo fatto il gioco a caso comunque, ci sta una sorta di logica dietro e ovviamente includere vari finali era un modo per non renderlo troppo vuoto e dispersivo :>

Di sicuro anche dopo averli visti il giocatore potrebbe ancora sentirsi spaesato, ma... almeno io non lo considero un fallimento. Dato che il gioco è nato come esperimento non mi dispiace nessuna reazione o feedback che arrivi.

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


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Certamente! ^^ Non abbiamo fatto il gioco a caso comunque, ci sta una sorta di logica dietro e ovviamente includere vari finali era un modo per non renderlo troppo vuoto e dispersivo :>

Di sicuro anche dopo averli visti il giocatore potrebbe ancora sentirsi spaesato, ma... almeno io non lo considero un fallimento. Dato che il gioco è nato come esperimento non mi dispiace nessuna reazione o feedback che arrivi.

secondo me non è un esperimento, ma c'ha un fine ben preciso. tipo videocassetta di the ring. però ti dico subito che con me non attacca XD

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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secondo me non è un esperimento, ma c'ha un fine ben preciso. tipo videocassetta di the ring. però ti dico subito che con me non attacca XD

Allora fai attenzione, che potresti morire tra sette giorni dopo averci giocato :uhuh:

 

... Scherzo xD Ma lo considero un esperimento perché mi ha dato la possibilità di sperimentare come si eventa un gioco basato su una sola mappa (è l'inferno) e di fare tanto tanto brainstorming su elementi horror!

Se qualcuno mi venisse a dire che il gioco gli ha fatto schifo e non ha senso alcuno pazienza, se però spiega le sue motivazioni tanto di cappello!

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


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Eh no! Ci sono diverse alternative a cui si possono accedere in base a ciò che si fa nelle varie "fasi" (o giorni, come li definisco personalmente)! :tongue:

... me too :waddaf:

Cavolacci, allora ho giudicato senza sapere. Aggiornerò il feedback non appena scoperto altri finali :uhuh:.

(Pure io sò morto)

Before the apocalypse...


Team Project 64-Bit


http://i.imgur.com/6bcoRgE.png





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Dalla gente che ci ha giocato quello è il finale che prendono tutti a quanto pare! xD

 

Mi dispiace non averlo specificato prima, ma ora lo sapete. :gne:

C'è anche un walkthrough sui requisiti e criteri, ma questo lo posterò un po' dopo (ma chi sa cercare potrebbe facilmente trovarlo)!

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


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secondo me è proprio quello stare sul vago, sul non definire, quel dire senza in sostanza dire nulla, che crea la suspense nel giocatore, perchè ognuno nel suo immaginario malato se ne pensa di cotte e di crude XD

a quel punto anche un inezia o una cosa stupidissima possono diventare scintille che innescano incendi di micidiale fantasia, credo che anche un bravo psichiatra troverebbe pane per i suoi denti a farsi una partita

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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Comunque farei che metterlo per esplicito all'interno del gioco che ha molteplici finali. E' sempre bene tenere informato il giocatore per non fargli pensare "WTF ?" e di conseguenza un feedback negativo dovuto alla mal informazione :smileright:.

Hai presente quella frase ad inizio gioco "Il gioco contiene materiale non adatto a giocatori sensibili. Procedere con cautela.", ti consiglio di aggiungere una frase come "Le scelte prese durante il gioco comporteranno alterazioni nella trama"

Edited by leooo0010

Before the apocalypse...


Team Project 64-Bit


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Comunque farei che metterlo per esplicito all'interno del gioco che ha molteplici finali. E' sempre bene tenere informato il giocatore per non fargli pensare "WTF ?" e di conseguenza un feedback negativo dovuto alla mal informazione :smileright:.

Hai presente quella frase ad inizio gioco "Il gioco contiene materiale non adatto a giocatori sensibili. Procedere con cautela.", ti consiglio di aggiungere una frase come "Le scelte prese durante il gioco comporteranno alterazioni nella trama"

Non andrei così dritta al sodo sinceramente (era una mia idea semi-stupida non esplicitarlo apposta), ma sarà più chiaro da dove i giocatori scaricheranno il gioco (quindi itch.io, codesto topic e così via)!

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


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