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Dubbio su Menu del Titolo ad eventi


Ste
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Question

I vari plugin che ho trovato in giro per un Titolo personalizzato non mi hanno convinto molto (è molto bello il Saul Ultimate Title Screen, ma non dà la possibilità di creare nuovi comandi oltre Nuovo gioco - Continua - Opzioni, ma solo bottoni che si posizionano un po' a caso) e così da un po' mi balena nella testa l'idea di farlo ad eventi. So che per farlo si può fare e volendo è anche piuttosto semplice (con un plugin che ti salta il titolo e qualche call script), ma mi è venuto un grande dubbio.

Tipo per fare caricare la partita, aprire le opzioni o addirittura chiudere il gioco posso chiamare:

SceneManager.push(Scene_Load)
SceneManager.push(Scene_Options)
SceneManager.exit();

e va bene...

Ma per fare nuovo gioco? Non credo ci sia uno script call (ho fatto un po' di ricerchine) e l'unica possibilità che abbiamo è fare un semplice evento di trasporto che trasporta il giocatore dalla "mappa del titolo" alla mappa dove effettivamente ha inizio il gioco.

Bene, avviamo una nuova partita. Proseguiamo. Salviamo.

E questi progressi salvati?

Ovviamente ora che abbiamo salvato normalmente (switch, variabili ed ogni cosa) nel momento in cui noi volessimo cominciare una nuova partita su un nuovo file... immagino che non si possa, perché cominceremmo con tutti i progressi salvati dalla nostra ultima partita!

 

Quindi suppongo che... non è una buona idea fare un menu del titolo ad eventi?

Oppure c'è qualcosa che mi sfugge? :/

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3 answers to this question

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Non proprio!
gli script/plugin sia su Ace e MV funzionano in modo tale che la mappa considerata "titlescreen" svolga le stesse funzioni di quella di default. Quindi, quando vai a premere F12 o ritorni in qualche modo alla schermata principale, tutti gli switch, eventi, variabili e quant'altro sono azzerati! A meno che non usi uno script/plugin che abbia switch/variabili che persistono anche con un nuovo gioco, premendo quest'ultima opzione dovresti ritornare ai setting originariamente prestabiliti.

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


(clicca il logo per accedere al mio blog!)



Giochi completati:


Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo


Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo



Giochi in produzione:


Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io



Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.


Il mio blog è mendokusai-translations!


(Non rivelate a nessuno la mia identità, però!)


Se avete consigli o suggerimenti sui giochi da tradurre, potete mandarmi un indirizzo e-mail!

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