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creare nuovi tile per il terreno


giorgio
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Question

Salve ragazzi il niubbo ha nuovamente bisogno del vostro aiuto, mi spiego:

Ho provato a creare dei tile sfruttando il modello offerto da celianna Celianna_MV_naturetiles_grass_zps136b7rh

 

ottenendo questo:

prova.png

il mio scopo sarebbe quello di inserirlo in outside A2 ed usarlo come un tileset normale nell'editor, è possibile? E se sì, come??

Anche qui ho provato a fare qualcosa ma non ho ottenuto niente...

Outside_A2_3.png

 

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13 answers to this question

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Gabryhadoken credo di essermi spiegato male, quel passaggio lo so fare, non è un problema, il problema sta nel fatto che ho modificato male il png outside A2 (terza foto) perchè quando provo ad usarlo dall'editor viene un casino. Volevo capire cosa ho sbagliato....

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Se metti a confronto il tile Outside_A2 di un nuovo progetto ed il tuo dovrebbe risultare subito visibile all'occhio cosa non va bene. Anzi anche solo osservando la parte in basso a sinistra del tileset.

Faccio un edit veloce per capire:

http://i.imgur.com/vGnCalp.png

Scusa la pochezza dell'immagine, ma dovresti vedere già ad occhio ^ nudo cosa non va. Ogni tile ha il suo spazio. Se tu confronti le parti sotto vedrai che i tuoi tile li hai messi nei posti sbagliati, soprattutto non hai completato i due tile sotto e c'è anche qualche trasparenza di troppo.

Con i cerchietti rossi indico che forma dovrebbe avere il tile.

Con le linee rosse indico quale tipo di riempimento vorrebbe.

Riesci a vedere le parti che mancano? Tutti i riempimenti che hai saltato? Osserva bene le parti sotto, guarda come i piccoli tile sopra non corrispondono e così il terreno che deve essere tutto di uno stesso colore a partire dalla sinistra dell'immagine.

Se vuoi faccio un copia incolla più preciso, ma dovresti capirlo da solo, non è difficile.

Sembra anche un lavoro fatto in fretta visto che vedo delle linee di incolla imprecise.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Scusa se rispondo solo ora ma son andato a letto presto. Come ti ha fatto notare Guardian ci sono grossi errori di disposizione delle tiles, non so chi sia questa Celyanna ma il consiglio che posso darti è di partire dal file rtp, con un programma di fotoritocco ti crei la griglia di 48x48pixel per lavorare in sicurezza (visto che si tratta di tiles auto che i bordi devono essere perfetti al pixel) e le lavori da lì. quando hai finito importi il file e le provi.

zoomma di brutto in caso di copia incolla perchè la selezione deve essere perfetta non un pixel di più non un pixel di meno!

segui lo schema delle rtp e semplicemente editaci sopra, tile dopo tile.

se vuoi rivelare il meccanismo del funzionamento in campo un trucchetto sarebbe fotoritoccando contrassegnare le tiles scrivendoci un numero o una lettera identificativa sopra con il pennellino così quando le vai a piazzare sulla mappa ti rendi conto come lavora il programma, in che ordine le dispone e le combina.

anche io ho in progetto di customizzare tutte le tilesets a breve e qualche prova che ho fatto finora (sebbene molto grezza ^^) ho appurato il funzionamento e visto che è fattibilissimo. bisogna solo essere molto precisi e bravi in pixel art.

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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Prova a linkare il tutorial di Celianna. Il modello in sé non dovrebbe essere un problema, quanto il capire dove inserirlo. Non so se manca qualche pezzo, dato che altri sembrerebbero andare bene per gli autotile ed altre parti troppo grandi. Vediamo! ^ ^

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Allora sì, come hai scritto anche te sopra è facile che diverse parti di quei tile vanno usate col parallax mapping (lo dice Celianna all'inizio).

Io direi di seguire il consiglio di Gabry e l'immagine che ti ho dato io prima. In pratica guarda se riesci a creare delle forme utili ricalcando in maniera precisa i tileset standard di rpg maker. Apri l'outside_A2 con il tuo programma di grafica, prendi il primo grande rettangolo in alto a destra, guarda come sono posizionati i tile e piazzaci sopra quelli che sono identici editati da quelli di Celianna. Se riesci a ricreare anche i tile piccoli, quelli quadrati che sono sopra allora sfrutta il nuovo tile outside creato col mapping standard. Altrimenti per le parti che vedi troppo grandi e per quelle che non riesci a posizionare sulla parte standar ricreando i punti che ti mancano prova ad andar di parallax. Ad esempio per quel quadrato grande di erba con la trasparenza intorno e gli angoli tondeggianti. Ad occhio ^ dovresti vedere che è più grande di quelli sul tileset standard che sono più a sinistra. Vedi se riesci a rimpicciolirlo, altrimenti si dovrà usare col parallax.

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Perfetto, fai le tue prove e posta pure sia per consigli che per donare nuove risorse, ci fa sempre piacere e si vedono poche di modifiche ai tileset! ^ ^

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sarebbe la prima immagine del primo post....e purtroppo non c'è un tutorial. Ad ogni modo l'ho preso da qui (metà pagina circa):

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51314-celiannas-mv-tiles/

ma per forzaaaaa!!!!!! quello mica è un tileset del tipo outside_a2!! se non sbaglio è un tileset E o D.

non esiste forzarlo al a2 non viene "Processato" allo stesso modo è un altra cosa come vengono richiamati i tiles a gruppi o singolarmente per fare gli angoli o altro quando mappi!

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