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Richiesta consigli per Survival Horror


Sir Donald III
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Question

Salve a tutti!
Dopo un anno e mezzo in cui sono stato fermo causa cambio sistema operativo (da windows a mac) ho deciso di comprare MV ma oltre a non poter importare il progetto di un horror che avevo quasi finito su VX ace su windows, ho trovato difficoltà nel ricreare alcune cose per cui vi chiedo alcune cose.

Vorrei ricreare su MV il gioco horror che avevo quasi finito su ACE e queste sono alcune cose che per il genere mi sembrano essenziali.

- IL BUIO!
Per questo genere è essenziale. Ho trovato il plug-in Terrax Lightning ma vorrei sapere se ne esiste qualcun'altro in quanto questo non permette di creare luci "vive". Su VX si potevano creare eventi con luci il cui bagliore variava e sembravano più realistiche mentre su MV non sono riuscito a trovare nulla di simile per ora.
Con questo va abbinata una buona torcia/illuminazione intorno al personaggio, anch'essa possibilmente vibrante.
Insomma voi come ricreereste queste caratteristiche in un progetto?

- ELIMINARE I SALVATAGGI
Come in ogni Survival horror che si rispetti vorrei inserire dei salvataggi in dei punti specifici.
Come si cancella la voce SAVE dal menù?

- DENARO E MP
E come si fa a eliminare la voce denaro e quella MP ?

- PERSONAGGI
Ho notato che nell'editor dei character ci sono perlopiù personaggi vestiti da combattenti/epici/principi ecc..
ed in un horror un po' cozzano.
Posso importare in qualche modo vestiti più "casual"?

Sicuro che un consiglio sui suddetti punti possa essere utile a molti, confido in voi esperti.
Vi ringrazio in anticipo.

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21 answers to this question

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Fa nulla, tranquillo e siam qui per rispondere a richieste e controrichieste pure! ^ ^

 

I commenti sono uno strumento utile solo per te, per capire come funzionano le cose. Ci sono alcuni script/plugin che li utilizzano per le loro funzioni, ma sono cose proprio per quei determinati script e plugin, di base sono veri e propri commenti.

La luce è data dall'effetto dell'immagine:

https://www.google.it/search?q=rpg+maker+MV+light+effects&safe=off&biw=1920&bih=935&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjzk_6Z8KjQAhVFtRQKHe6XDokQ_AUIBigB&dpr=1

o

https://www.google.it/search?q=rpg+maker+MV+light+effects&safe=off&biw=1920&bih=935&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjzk_6Z8KjQAhVFtRQKHe6XDokQ_AUIBigB&dpr=1#safe=off&tbm=isch&q=rpg+maker+light+picture

quelle sono alcune luci che puoi trovare/ricreare.

Per il personaggio ti basta mettere una picture di luce intorno ad esso. In pratica si tratta di mostrare una picture con l'alone circolare luminoso e centrarla sopra al personaggio tramite coordinate. Di base il personaggio rimane sempre al centro dello schermo, così fa la luce. Ti basta mappare un po' più per non far arrivare il personaggio ai bordi dello schermo (cosa sempre consigliata) ed avrai così una luce che sempre seguirà il chara.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Bentornato al making! ^ ^

 

1. Mai provato a farle ad eventi invece? Considera che gli eventi possono rimanere fissi e rappresentare oggetti... anche luci! Inoltre puoi animarli come se camminassero sul posto o con il percoso interno ricreando la luce che varia di bagliore.

Stessa cosa per l'effetto torcia: si tratta di mostrare una picture sull'eroe. Se cerchi "torcia" sul forum trovi anche qualche tutorial, è per altri tool, ma i comandi base son quelli.

^ ^

 

2 e 3. Vuoi utilizzare il menù standard? O preferisci magari cercarne uno apposito con solo gli oggetti, ecc... senza le altre opzioni? Non è troppo complesso eliminare qualche voce dal menù, ma ce ne sarebbero di diverse.

^ ^

 

4. Guarda qui:
https://rpgmakermv.co/threads/mv-resource-link-list.422/
Se apri lo spoiler Generator Parts trovi diversi link che rimandono a diversa robbina moderna per i characters! ^ ^

(Considera che sull'argomento horror potresti trovare più risorse per i vecchi tool, magari da reimportare in MV sistemandole, ovviamente poi c'è la questione tileset da proporzionare, vedi te)

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Equipaggiamento:
Indossa:
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Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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1. Qua trovi come creare il plugin JavaScript http://www.html.it/script/animare-unimmagine/

 

Inviato da mTalk con Lumia 550

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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Bentornato al making! ^ ^

 

1. Mai provato a farle ad eventi invece? Considera che gli eventi possono rimanere fissi e rappresentare oggetti... anche luci! Inoltre puoi animarli come se camminassero sul posto o con il percoso interno ricreando la luce che varia di bagliore.

Stessa cosa per l'effetto torcia: si tratta di mostrare una picture sull'eroe. Se cerchi "torcia" sul forum trovi anche qualche tutorial, è per altri tool, ma i comandi base son quelli.

^ ^

 

2 e 3. Vuoi utilizzare il menù standard? O preferisci magari cercarne uno apposito con solo gli oggetti, ecc... senza le altre opzioni? Non è troppo complesso eliminare qualche voce dal menù, ma ce ne sarebbero di diverse.

^ ^

 

4. Guarda qui:

https://rpgmakermv.co/threads/mv-resource-link-list.422/

Se apri lo spoiler Generator Parts trovi diversi link che rimandono a diversa robbina moderna per i characters! ^ ^

(Considera che sull'argomento horror potresti trovare più risorse per i vecchi tool, magari da reimportare in MV sistemandole, ovviamente poi c'è la questione tileset da proporzionare, vedi te)

Intanto ti ringrazio per aver risposto in tempo così celere.

 

1. Su VX facevo queste cose proprio tramite eventi infatti ma su MV non saprei come fare. Se non sbaglio inserii lo script kahs light ( o qualcosa del genere) e inserendo dei commenti negli eventi riuscivo a far illuminare.

Anche per la torcia sull'eroe... non avevo bisogno di una picture ma era una luce pulsante molto realistica.

Per quanto riguarda il movimento della luce impostando l'animazione ho capito cosa intendi. me ne ero dimenticato.

Sai dirmi come potrei fare?

 

2 e 3. per il menù va bene quello standard. mi basterebbe eliminare quelle voci.

 

4. per questo non ho trovato ancora niente di quello che cerco.. ma vedrò meglio

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2 e 3. per il menù va bene quello standard. mi basterebbe eliminare quelle voci.

il comando SAVE puoi tranquillamente eliminarlo (lo puoi comunque richiamare da evento durante il gioco come ti pare e piace per creare ad esempio dei punti di salvataggio)

devi guardare le varie opzioni "comandi menu" al centro pagina della sezione "sistema" del database (lo richiami schiacciando F9 o cliccando sull icona con l'ingranaggio..)

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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Di nulla, prego! ^ ^

 

1. Il principio è abbastanza semplice: crei un charaset ed al posto del charset metti una luce circolare. Come detto sopra hai poi due metodi per animare: con movimento autonomo messo in personalizzato e cambiando di volta in volta chara intervallato da alcuni aspetta per ricreare l'animazione. Oppure più semplice con l'opzione imposta direzione fissa e passo-passo. Con queste opzioni hai il chara che cammina sul posto, tu invece di mettere il chara con i vari passi nel charaset metterai una luce più larga ed una più stretta per ricreare il movimento. Se ci fai caso non è un principio tanto diverso dal charset standard che si chiama "flame" dove in basso puoi vedere delle luci circolari.

^ ^

 

2. Per il menù standard te lo ha specificato Gabry come fare! ^ ^

 

3. Per quanto riguarda invece denaro ed MP, dove il database non ti dà una mano, bisogna agire sul javascript: vai nel file rpg_windows.js ed alla riga 1522 e cambia la width da 240 a 0, in realtà non elimina i soldi, ma mettendoli a 0 praticamente non li visualizzerà visto che la finestra sarà larga appunto nulla! XD

Per gli MP stesso file javascript devi commentare con // le linee dalla 566 alla 570, cioè da così:

this.drawGauge(x, y, width, actor.mpRate(), color1, color2);
this.changeTextColor(this.systemColor());
this.drawText(TextManager.mpA, x, y, 44);
this.drawCurrentAndMax(actor.mp, actor.mmp, x, y, width,
this.mpColor(actor), this.normalColor());

 

a così:

 

//this.drawGauge(x, y, width, actor.mpRate(), color1, color2);
//this.changeTextColor(this.systemColor());
//this.drawText(TextManager.mpA, x, y, 44);
//this.drawCurrentAndMax(actor.mp, actor.mmp, x, y, width,
// this.mpColor(actor), this.normalColor());

^ ^

 

4. In caso se cerchi qualcosa di più particolare specifica pure. Lì al link che ti ho dato porta a tante risorse diverse, scorri pure le varie pagine, trovi altro come vesti moderne mischiate a quelle fantasy. Bisogna fare un po' di ricerca.

^ ^

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

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il comando SAVE puoi tranquillamente eliminarlo (lo puoi comunque richiamare da evento durante il gioco come ti pare e piace per creare ad esempio dei punti di salvataggio)

devi guardare le varie opzioni "comandi menu" al centro pagina della sezione "sistema" del database (lo richiami schiacciando F9 o cliccando sull icona con l'ingranaggio..)

Grazie a te, questo l'ho appena risolto ;)

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Di nulla, prego! ^ ^

 

1. Il principio è abbastanza semplice: crei un charaset ed al posto del charset metti una luce circolare. Come detto sopra hai poi due metodi per animare: con movimento autonomo messo in personalizzato e cambiando di volta in volta chara intervallato da alcuni aspetta per ricreare l'animazione. Oppure più semplice con l'opzione imposta direzione fissa e passo-passo. Con queste opzioni hai il chara che cammina sul posto, tu invece di mettere il chara con i vari passi nel charaset metterai una luce più larga ed una più stretta per ricreare il movimento. Se ci fai caso non è un principio tanto diverso dal charset standard che si chiama "flame" dove in basso puoi vedere delle luci circolari.

^ ^

 

2. Per il menù standard te lo ha specificato Gabry come fare! ^ ^

 

3. Per quanto riguarda invece denaro ed MP, dove il database non ti dà una mano, bisogna agire sul javascript: vai nel file rpg_windows.js ed alla riga 1522 e cambia la width da 240 a 0, in realtà non elimina i soldi, ma mettendoli a 0 praticamente non li visualizzerà visto che la finestra sarà larga appunto nulla! XD

Per gli MP stesso file javascript devi commentare con // le linee dalla 566 alla 570, cioè da così:

a così:

^ ^

 

4. In caso se cerchi qualcosa di più particolare specifica pure. Lì al link che ti ho dato porta a tante risorse diverse, scorri pure le varie pagine, trovi altro come vesti moderne mischiate a quelle fantasy. Bisogna fare un po' di ricerca.

^ ^

 

Ok...

1) Il charaset è il file dove ci sono le animazioni del personaggio? E che luce circolare devo mettere? Non ho ancora chiaro questo

 

2) Risolto ^.^

 

3)Ho capito ma non mi da il numero delle righe. Ho anche provato ad aprire il javascript con vari programmi. Forse è perchè sono su mac

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Occhio ^ ai doppipost che son controregolamento, ricorda di usare il tasto modifica! ^ ^

 

1. Esattamente, il charaset è dove sono le animazioni dei personaggi, degli npc, ecc... insomma quelle che dai all'evento. Stanno nella cartella omonima in img. Be' la luce circolare puoi anche prenderla dal vecchio script che avevi, forse usava un'immagine. Puoi cercarla su internet od ancora crearla con un programma di grafica come photoshop. Di tutorial sull'effetto luce per quei programmi se ne trovano.

^ ^

 

3. Dipende dai diversi programmi che usi quello. Se non hai le righe semplicemente fa così:

per la finestra oro cerca questo pezzo con la ricerca del programma che hai...

 

Window_Gold.prototype.windowWidth = function() {
return 240;
};

quando l'hai trovato invece di 240 metti 0

^ ^

Per gli mp cerca quello che già ti ho scritto e sostituiscilo.

^ ^

 

Comunque se vuoi un programma che visualizza le linee ti consiglio...

https://www.sublimetext.com/3

^ ^

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Guanti del Defender (2PA)
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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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3)Ho capito ma non mi da il numero delle righe. Ho anche provato ad aprire il javascript con vari programmi. Forse è perchè sono su mac

Notepad++ funziona sia su Win che Mac che Linux e ha i numeri delle linee, oltre a riconoscere tutti i linguaggi di programmazione, e quindi evidenziarne le parole chiave

 

Inviato da mTalk con Lumia 550

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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Occhio ^ ai doppipost che son controregolamento, ricorda di usare il tasto modifica! ^ ^

 

1. Esattamente, il charaset è dove sono le animazioni dei personaggi, degli npc, ecc... insomma quelle che dai all'evento. Stanno nella cartella omonima in img. Be' la luce circolare puoi anche prenderla dal vecchio script che avevi, forse usava un'immagine. Puoi cercarla su internet od ancora crearla con un programma di grafica come photoshop. Di tutorial sull'effetto luce per quei programmi se ne trovano.

^ ^

 

3. Dipende dai diversi programmi che usi quello. Se non hai le righe semplicemente fa così:

per la finestra oro cerca questo pezzo con la ricerca del programma che hai...

quando l'hai trovato invece di 240 metti 0

^ ^

Per gli mp cerca quello che già ti ho scritto e sostituiscilo.

^ ^

 

Comunque se vuoi un programma che visualizza le linee ti consiglio...

https://www.sublimetext.com/3

^ ^

 

 

Notepad++ funziona sia su Win che Mac che Linux e ha i numeri delle linee, oltre a riconoscere tutti i linguaggi di programmazione, e quindi evidenziarne le parole chiave

 

Inviato da mTalk con Lumia 550

 

 

Scusate per il doppio post e scusate per le mille controrichieste che sto facendo.

Alla fine ho usato la ricerca e copiato le linee che avete postato. Ci ho pensato solo dopo e per fortuna hai messo le linee anche per quanto riguarda il denaro.

Grandissimi ragazzi mi state aiutando un sacco.

 

Mi rimane da sistemare solamente il primo punto.

Vediamo se ho capito. Per quanto riguarda le illuminazioni come ad esempio lampadari, lanterne ecc... devo creare un evento, dargli l'immagine della luce con i charaset e mettere l'animazione per farlo "pulsare" ma come faccio a dare la luce vera e propria?

Devo usare i commenti?

E per il personaggio?

Per il buio mi affido alla tinta dello schermo perchè ad esempio il plug.in di Terrax rende tutto lo schermo molto nero e non mi sembra molto realistico ma devo capire come creare una fonte di luce anche sul personaggio.

 

Vi ringrazio ancora e vi chiedo un ultimo sforzo, se potete

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Fa nulla, tranquillo e siam qui per rispondere a richieste e controrichieste pure! ^ ^

 

I commenti sono uno strumento utile solo per te, per capire come funzionano le cose. Ci sono alcuni script/plugin che li utilizzano per le loro funzioni, ma sono cose proprio per quei determinati script e plugin, di base sono veri e propri commenti.

La luce è data dall'effetto dell'immagine:

https://www.google.it/search?q=rpg+maker+MV+light+effects&safe=off&biw=1920&bih=935&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjzk_6Z8KjQAhVFtRQKHe6XDokQ_AUIBigB&dpr=1

o

https://www.google.it/search?q=rpg+maker+MV+light+effects&safe=off&biw=1920&bih=935&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjzk_6Z8KjQAhVFtRQKHe6XDokQ_AUIBigB&dpr=1#safe=off&tbm=isch&q=rpg+maker+light+picture

quelle sono alcune luci che puoi trovare/ricreare.

Per il personaggio ti basta mettere una picture di luce intorno ad esso. In pratica si tratta di mostrare una picture con l'alone circolare luminoso e centrarla sopra al personaggio tramite coordinate. Di base il personaggio rimane sempre al centro dello schermo, così fa la luce. Ti basta mappare un po' più per non far arrivare il personaggio ai bordi dello schermo (cosa sempre consigliata) ed avrai così una luce che sempre seguirà il chara.

^ ^

 

Sono riuscito a fare tutto!

Ho perso ore dietro il Terrax e sono riuscito a fare sia una luce stile lanterna di cui addirittura si può variare l'instabilità e il colore, sia una luce stile torcia di cui si può variare lunghezza, grossezza, intensità del fascio. Davvero.

 

Un ultimissima cosa. Mi rimangono da rimuovere, nella sezione oggetti del menù, le voci "arma" e "armatura".

Mi sai dire che righe devo andare a cambiare?

Basta mettere le due sbarre // oppure cancellarle?

Poi ho smesso di scocciarvi :D

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Ottimo, Sir! Se vuoi puoi anche farci vedere il risultato con un video e se hai qualche consiglio particolare fare un vero e proprio tutorial sulle luci dinamiche! ^ ^

 

Mmmh forse è più complesso di mettere un semplice // quella delle categorie di oggetto.

Guarda questo plugin, non l'ho provato, ma permette di aggiungere nuove categorie e di cancellarle (guarda il newer):

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50276-new-type-for-item/

dovrebbe fare al caso tuo.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

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Ottimo, Sir! Se vuoi puoi anche farci vedere il risultato con un video e se hai qualche consiglio particolare fare un vero e proprio tutorial sulle luci dinamiche! ^ ^

 

Mmmh forse è più complesso di mettere un semplice // quella delle categorie di oggetto.

Guarda questo plugin, non l'ho provato, ma permette di aggiungere nuove categorie e di cancellarle (guarda il newer):

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50276-new-type-for-item/

dovrebbe fare al caso tuo.

^ ^

 

Per i video non sono attrezzato ma sicuramente condividerò con voi il gioco una volta finito.

Grazie ancora a tutti!

Vi lascio con una Pic:

http://imgur.com/a/4n0aW

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  • 0

Sì, conta che per un tutorial se hai voglia una demo ben commentata è il massimo! :3

Di nulla, prego. Chiedi pure se ti blocchi in qualche altro punto e mettiti in gioco, abbiamo sezioni anche per mostrare solo screen o work in progress prima di arrivare alla release completa.

Buono screen... il chara è molto celeste XD ma l'atmosfera con quelle luci ed il tileset sembra esserci tutta.

^ ^

 

 

(A questo punto... forse conviene cercare altri tipi di chara, quelli con la testa gigante di MV magari sono poco in tinta horror)

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Bello l effetto luce e bello screen!

Però la lanterna sulla destra l avrei attaccata alla parete (altezza del quadro direi) più che lasciarla poggiata lì sul pavimento, così é un po'strana e bruttina ^^

PS x catturare i video prova Bandicam

@Guardian il chara non mi sembra avere le proporzioni standard testa gigantesca da rtp, cioè la testa é sempre grande ma il corpo é "stirato" x bene

Edited by GabryHadoken
il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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Sì, avevo notato, Gabry, che il chara era più allungato, ma dati i colori non sapevo quanto fosse definitivo, mi riferivo più alla richiesta di chara fatta sopra.

^ ^

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Sì, avevo notato, Gabry, che il chara era più allungato, ma dati i colori non sapevo quanto fosse definitivo, mi riferivo più alla richiesta di chara fatta sopra.

^ ^

Ma no ragazzi, è tutto provvisorio. Dovevo specificarlo!

Avevo fatto una stanza a caso per testare alcune cose. il personaggio lo cambierò comunque ha la testa normale e il corpo stirato.

Il gatto di salvataggio lo lascio però xD

Edited by Sir Donald III
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Ah provvisorio.

Buon test di luci, comunque! ^ ^

Personaggi più allungati e proporzionati negli horror stanno meglio in effetti... i gatti salvataggio sono una novità mi sa! XD

(\_/)
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Scusa se intervengo sotto una spetto meno tecnico e più teorico (e magarimi avete già anticipato, non ho letto tutto), però volevo puntualizzare uno degli aspetti più importanti di un Horror. La sensazione che "Adesso arriva qualcosa, me lo sento!"

Spesso vedo snobbato questo approccio perchè lo si confonde con il "il giocatore ha già capito tutto e non si spaventa, mi sono fatto scoprire."

Nope, nope. Dato che m'è toccata una lezione in merito (ed io odio gli horror), divulgo il verbo e se t'è utile, ben venga!

 

Un horror come si deve, non si affida ai "jump scare", ossia alle cose che arrivano all'improvviso, per spaventare. Quello lo sa fare chiunque, pure con un palloncino o una merendina da scoppiare. Inoltre abusare del jump scare, insensibilizza il giocatore, perchè è mera adrenalina del momento e null'altro.

Quello a cui devi mirare, invece, è ricreare quelle situazioni che ti creano incertezza. I Bivi, per esempio, nei quali non vedi cosa c'è dietro l'angolo, sono "ovviamente spaventosi", ma è proprio quell'aspettarsi che debba succedere qualcosa, la sensazione principare di un horror. L'Ansia.

E poi, magari, dietro a quel bivio fatto proprio in modo che tutto dica che c'è qualcosa... non c'è niente. E ti senti un po' scemo e ti giri e TAM. Ops. Si. C'era qualcosa, ma ora ti ha preso contropiede.

 

Ecco. Questo genere di trucchi sono difficili da ottenere con Rpgmaker, per la sua visuale, però se tieni bene a mente che devi condizionare il giocatore a stare sull'attenti ed a vivere un crescente senso di pericolo, allora credo che anche su rpgmaker troverai tanti stratagemmi.

 

La classica bambina in fondo al corridoio mette paura perchè la vedi. Chiaramente. E mette in moto tutta quella meccanica di Prudenza, Allarme, Spavalderia, Falso menefreghismo, o persino il blocco del "io lì non ci vado, so che si sveglia!".

 

Cogliere di sorpresa è solo un quinto del senso di un horror. Tutto il resto, è il viaggio ricco d'ansia che fai fare al giocatore, dandogli continuamente falsi allarmi e poi, a volte, soddisfando quella ricerca di paura con un pericolo sia percepito in anticipo che poi effettivamente reale. Bisogna dosare gli stratagemmi, in modo che il giocatore non abbia possibilità di "abituarsi al trucco". Stare sempre un passo davanti a lui. Per questo delle volte il jump scare nudo e crudo, ci sta, e delle volte invece bisogna dagli ciò che si aspetta, ossia il mostraccio in fondo al corridoio. Gli scarica le emozioni che ha accumulato, le sfoga, e dopo te lo ritrovi pronto per cuocerlo di nuovo a fuoco lento. XD

 

Però non va soddisfatto sempre.

Perchè... chissà se è proprio quello l'angolo giusto? "O me lo sto solo immaginando...?"

 

 

Ehh... Chissà! >8D

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Little Briar Rose

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Scusa se intervengo sotto una spetto meno tecnico e più teorico (e magarimi avete già anticipato, non ho letto tutto), però volevo puntualizzare uno degli aspetti più importanti di un Horror. La sensazione che "Adesso arriva qualcosa, me lo sento!"

Spesso vedo snobbato questo approccio perchè lo si confonde con il "il giocatore ha già capito tutto e non si spaventa, mi sono fatto scoprire."

Nope, nope. Dato che m'è toccata una lezione in merito (ed io odio gli horror), divulgo il verbo e se t'è utile, ben venga!

 

Un horror come si deve, non si affida ai "jump scare", ossia alle cose che arrivano all'improvviso, per spaventare. Quello lo sa fare chiunque, pure con un palloncino o una merendina da scoppiare. Inoltre abusare del jump scare, insensibilizza il giocatore, perchè è mera adrenalina del momento e null'altro.

Quello a cui devi mirare, invece, è ricreare quelle situazioni che ti creano incertezza. I Bivi, per esempio, nei quali non vedi cosa c'è dietro l'angolo, sono "ovviamente spaventosi", ma è proprio quell'aspettarsi che debba succedere qualcosa, la sensazione principare di un horror. L'Ansia.

E poi, magari, dietro a quel bivio fatto proprio in modo che tutto dica che c'è qualcosa... non c'è niente. E ti senti un po' scemo e ti giri e TAM. Ops. Si. C'era qualcosa, ma ora ti ha preso contropiede.

 

Ecco. Questo genere di trucchi sono difficili da ottenere con Rpgmaker, per la sua visuale, però se tieni bene a mente che devi condizionare il giocatore a stare sull'attenti ed a vivere un crescente senso di pericolo, allora credo che anche su rpgmaker troverai tanti stratagemmi.

 

La classica bambina in fondo al corridoio mette paura perchè la vedi. Chiaramente. E mette in moto tutta quella meccanica di Prudenza, Allarme, Spavalderia, Falso menefreghismo, o persino il blocco del "io lì non ci vado, so che si sveglia!".

 

Cogliere di sorpresa è solo un quinto del senso di un horror. Tutto il resto, è il viaggio ricco d'ansia che fai fare al giocatore, dandogli continuamente falsi allarmi e poi, a volte, soddisfando quella ricerca di paura con un pericolo sia percepito in anticipo che poi effettivamente reale. Bisogna dosare gli stratagemmi, in modo che il giocatore non abbia possibilità di "abituarsi al trucco". Stare sempre un passo davanti a lui. Per questo delle volte il jump scare nudo e crudo, ci sta, e delle volte invece bisogna dagli ciò che si aspetta, ossia il mostraccio in fondo al corridoio. Gli scarica le emozioni che ha accumulato, le sfoga, e dopo te lo ritrovi pronto per cuocerlo di nuovo a fuoco lento. XD

 

Però non va soddisfatto sempre.

Perchè... chissà se è proprio quello l'angolo giusto? "O me lo sto solo immaginando...?"

 

 

Ehh... Chissà! >8D

Concordo in tutto.

I jump scare sono il modo più semplice di far "spaventare".

La "paura" è un'altra cosa.

Sono cresciuto a pane e Silent Hill e ho ben presente cosa vuoi dire!

Ottima osservazione

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