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The Legend of Zelda MV


Eikichi
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Eikichi

presenta

The Legend of Zelda MV (titolo provvisorio, mi manca l'ispirazione)

Introduzione
Buonsalve a tutti! Alla fine ho deciso di aprire un po' prima il topic per non intasare il post sugli screen.
L'idea di questo progetto mi era già venuta quando smanettavo sul vx e ho deciso di portarla qui perchè preferisco la palette dei colori e questo stile che richiama molto la serie di Zelda.


Storia

Storia? Davvero serve spiegare la storia? D:
La pacifica e prosperosa terra di Hyrule viene sconvolta dalla fuga di Ganon, re del male, da una prigione di massima sicurezza situata ai confini di Hyrule: egli tenta di impadronirsi della Triforza della saggezza, ma nel suo tentativo viene ostacolato dalla principessa di Hyrule, Zelda. Quest'ultima, custode della Triforza, decide di frammentarla in otto parti pur di non farla cadere nelle mani di Ganon, il quale però la rapisce e si impadronisce di uno dei pezzi. Il regno cade quindi vittima di tantissimi mostri, liberati da Ganon dal regno delle tenebre. Il giovane eroe di Hyrule, Link, decide di partire all'avventura per recuperare tutte le parti della Triforza, sconfiggere Ganon e salvare la principessa Zelda.

 

Personaggi
Link, l'eroe taciturno che non vedrà mai il letto della principessa Zelda...poraccio, tra viaggi nel tempo, sogni e dimensioni parallele...sigh...

Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Sfrutterò il QuasiBS accopagnato da eventi per ricreare il bs originale.
La storia non verrà ampliata ma ci saranno più npc con cui interagire che racconteranno un po' il mondo di hyrule e creeranno più atmosfera all'interno del gioco.
Torneranno tutti gli oggetti storici: boomerang, bombe, arco e frecce, flauto (ocarina), candela, zattera,ecc..
.
Rpgmaker mv non supporta mappe più larghe di 256tile quindi ho optato per spaccare l'overworld in 8 zone ognuna composta da 16 mappe grandi 17x13.
Ci sarà lo scorrimento della mappa tipico della serie.
A differenza del gioco classico userò le fog per creare più atmosfera.

 

Screenshot

Domani preparo bene qualche screen con fog e lo pubblico oltre a un anteprima del primo dungeon. ;)

 

Al momento godetevi questo overworld. Come già detto in altri topic utilizzo il doodads che permette una sorta di parallax quindi nell'immagine mancano molti dettagli. L'immagine è montata con photoshop, potrebbero esserci errori di unione (qualche albero tagliato) ma sono già corretti nella versione "giocabile"

http://i63.tinypic.com/2whm98z.png

 

l'overworld visto così può sembrarvi in alcune zone ripetitivo ma ci sono ben 8 diversi tipi di foreste!

 

ecco l'immagine su drive: https://drive.google.com/file/d/0B2VThxM9Q_3icnVjZE52ZzZTUjA/view?usp=sharing



Demo/Link alla versione giocabile
A breve!

Crediti Vari
Preparo la lista e scrivo ma non saranno tantissimi, uso pochi plugin ;)

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Storia? Davvero serve spiegare la storia? D:

Sì, serve sempre!!111!!!1

Bravo! XD

 

Alla fine quindi hai aperto subito. Rimpilzalo per bene appena hai materiale! ^ ^

 

 

La storia non verrà ampliata ma ci saranno più npc con cui interagire che racconteranno un po' il mondo di hyrule e creeranno più atmosfera all'interno del gioco.

Torneranno tutti gli oggetti storici: boomerang, bombe, arco e frecce, flauto (ocarina), candela, zattera,ecc...

Ah bene un po' di storia aggiunta come contorno e tutti gli strumenti utili! :3

 

E così vedo delle aggiunte alla mappona. Tanti altri colori e zone tematiche. Quegli alberi saranno un po' troppo rosso forte? XD Il resto della natura lì intorno non sarà tinto? C'è questo contrasto verde rosso anche su Zelda? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Il bosco "rosso" nel gioco non c'è ma sarebbe questa sezione di mappa:

 

 

http://i63.tinypic.com/v43v2h.png


i fiori, le piante e i dettagli saranno tutti "rossi" e sto cercando di colorare in maniera opportuna l'era alta per dare anche li una tonalità rossastra.

 

p.s. appena finisco di invocare gli dei per l'area ad esplosione delle bombe, metto un breve video ;)

Finrod, GDR PBF

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Prova a mitigare un po' il rosso e magari sfruttare anche la tonalità giallognola per l'erba come in quello screen, così da staccar meno col verde! ^ ^

 

Attendiamo il video! :3

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Ed ecco il video che mostra le bombe funzionanti :)

 

 

Chiaramente è da ignorare audio, animazione e grafica XD

Come potete vedere le bombe funzionano nel raggio di un tile tutto attorno a loro compreso in diagonale.
Via evento per ora è molto "complesso" e sono certo di riuscire a snellirlo.

Il mio problema è che facendolo ad aventi, ogni oggetto deve avere 2 variabili per le sue coordinate altrimenti è impossibile avere in una stessa mappa più oggetti da distruggere.

Con zelda sfrutterò il fatto che durante il cambio di mappa azzero ogni variabile e riciclo gli eventi quindi non ci saranno problemi nemmeno con i mostri.

Nel gioco le porte resteranno aperte mentre i mostri e gli oggetti avranno il respawn non appena si esce e rientra nella mappa.

Edited by Eikichi

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Buon lavoro. Sembra esserci un bel po' di delay tra animazione e rottura dei barili... è colmabile, giusto? ^ ^

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sì sì, non l'ho sistemata perchè voglio creare un animazione migliore e in base alla durata faccio il cambio grafica dell'oggetto esploso ;)

in realtà non ci saranno barili da far saltare in aria ma porte segrete da trovare e ovviamente mostri da uccidere.

era solo per mostrarvi le bombe programmate ad eventi ad area...una faticaccia >.

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Ehm, quale Zelda? Oppure stai creando una lore ispirata a quella di zelda?

 

Comunque quoto Guardian sul fatto di modificare il colore degli alberi in basso a sinistra, sembra quasi un rosso sangue. Magari è anche voluto, ma potresti provare ad abbassare la tonalità per ottenere un effetto più piacevole alla vista. Poi non so a quale zelda ti stai ispirando, ma quello per nes rendeva il passaggio di paesaggio (scusa il gioco di parole) netto, è tua intenzione riprodurre o stesso effetto o hai intenzione di rendere una transizione più naturale?

 

Per il resto buon lavoro, la serie di zelda ha un gameplay e delle meccaniche interessanti, sarebbe bello vederlo su rpg maker. Quindi questo gioco lo stai realizzando per esercizio, perchè ti piace molto la serie zelda e gli stai facendo un tributo, o...?

Edited by Saul

BIM_Banner4.png

Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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Questo è il remake del primo capitolo :)
Semplicemente anzichè frasi brevi e concise ci sarà modo di parlare in maniera più approfondita con gli npc...o meglio loro parleranno XD

lo stacco tra le ambientazioni sarà netto come l'originale, ho aggiunto un po' di varietà per stare un po' più al passo coi tempi.

Sono un fan della saga ma prima di tutto sono un speedrunner amatoriale del nes :)

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Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui!

 

Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!)

 

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NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D

Bellissimo banner by Dedalo XIII

 

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