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Elenco/lista "eventi" che si trascinano da una mappa all'altra?


GMN81
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Question

ho notato che alcuni eventi "si trascinano" anche con cambio di mappa, esempio il personaggio sta sulla mappa A, lo mando sulla mappa B.

la musica (se non diversamente impostato nelle proprietà della mappa B), così come la velocità di movimento del personaggio (se eventualmente era stata modificata nella mappa A) così come l' invisibilità dello stesso oppure la colorazione della schermata oppure ancora gli agenti atmosferici rimangono attivi anche sulla nuova mappa B

insomma ho visto che tante cose si trascinano nel cambiare mappa quindi tecnicamente se uno non vuole che questo accada deve anticipare questi cambiamenti in chiusura mappa A (a livello di eventi).

cè un elenco completo di TUTTO quello che è soggetto a questi trascinamenti? o se si fa prima di quello che NON lo è?

spero di essermi spiegato..

Edited by GMN81
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15 answers to this question

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Quelli non sono eventi, ma comandi specifici.

Un elenco mi pare non sia stato mai fatto, ma non lo trovo così necessario. E' facile accorgersene, non sono poi così tanti. Cose come velocità di movimento, variabili, invisibilità e simili è logico che permangano da mappa a mappa, sarebbe problematico impostarle di volta in volta.

Credimi aver un elenco è poco utile per quelle cose. Il consiglio è invece quello di spulciarti tutto il programma, prova ogni opzione ed ogni comando per vedere cosa fa, sarà molto più facile poi gestire i tuoi progetti quando avrai capito le potenzialità.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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e un interruttore acceso ad esempio? resta acceso se cambio mappa?

forse ho impostato male la domanda, cioè cosa resta "in memoria" tutto al programma quando si cambia mappa (schermata)?

fondamentalmente ho sperimentato già diverse cose ma sicuramente tante ancora le ignoro.

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Allora esistono due tipi di switch (interruttori).

La switch locale e la switch (normale).

Entrambe rimangono accese quando cambi mappa, sempre, finché non sei te a spegnerle.

La locale funziona solo all'interno dello stesso evento. La switch normale funziona su tutti gli eventi.

Le variabili anche sono sempre salvate. In pratica switch e variabili servono a registrare lo stato del gioco. Quindi se tu non le tocchi restano così ad ogni salvataggio.

Una cosa che termina da mappa a mappa o meglio nella stessa mappa è "l'elimina evento" (in traduzione forse è diverso) che cancella l'evento quando sei sulla stessa mappa, ma quando ci ritorni l'evento si ripresenta.

^ ^

 

Ricorda sempre di provare e testare per bene prima di chiedere qui sul forum (sì, anche in aggiornamenti di stato, così Flame non impazzisce! XD). Solo dopo aver provato e non esserci riuscito e dopo aver cercato bene allora fa la tua richiesta. Quello delle switch per esempio è una cosa che si può vedere da soli provando.

^ ^

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Anche le posizioni iniziali degli eventi su una mappa si resettano se esci e rientri.

 

Ben poche cose si annullano cambiando mappa, anche perché variabili, switch, tinte, effetti atmosferici ecc sono caratteristiche del gioco nel suo insieme, non della singola mappa.

 

Un'altra cosa che non ti trascini dietro sono le picture.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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  • 0

A proposito di switch e variabili, è buono sapere che se testi il gioco dal programma (non dalla cartella da distribuire al giocatore) puoi premere F9. Questo tasto apre il menu di switch e variabili. Da qui puoi vedere quali switch sono on o off e i valori attuali delle variabili nel punto di gioco in cui ti trovi. Questo ti serve sia per avere tutto sotto controllo e vedere se switch e variabili sono a regola, sia per facilitarti il test "barando". Per esempio, se per superare un punto di gioco ti serve una switch on o una variabile con un dato valore e non ti vuoi fare la missione necessaria, smanetti con quel menu e vai avanti.

Un altro trucco in fase di test è il tasto Ctrl, che se lo premi ti fa passare attraverso i muri e gli ostacoli.

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

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ok grazie dei consigli, della funzione "attraversa" col tasto Ctrl lo sapevo F9 invece mi era sconosciuta. comunque niente, ha ragione chi mi dice che devo sperimentare e sperimentare, ma volevo giusto sapere se per caso c'era in giro qualcosa di specifico già pronto.

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  • 0
Sto preparando una guida all'mv impostata alla stessa maniera di quella che feci per vx. ;)

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Sto preparando una guida all'mv impostata alla stessa maniera di quella che feci per vx. ;)

oooottimo, sembra assurdo ma in giro non si trova granchè! ora che mi ci hai fatto pensare forse avevo letto qualcosa di tuo in pdf della versione VX..

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Si dovrebbe essere qui sul forum ma era proprio basilarissima ed io anche scarso a scrivere xD

Finrod, GDR PBF

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credo che la cosa più difficile nel fare un tutorial sia proprio il non trascendere mai dal "basilare" nel senso mai dare nulla per scontato, perchè chi scrive solitamente ha tanta esperienza mentre chi legge solitamente ha esperienza poca o nulla ^^

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  • 0

Una cosa che posso segnalare è che i personaggi tornano al loro aspetto iniziale al cambio mappa se modifichi il loro aspetto con "set movement route -> change image". Il modo "corretto" di cambiare permanentemente l'aspetto di un personaggio è "change actor images", sotto "system setting".

Mi diede parecchi grattacapi agli inizi 'sta cosa.

http://i.imgur.com/xpQwvR8.png
Un RPG narrativo su un mercante mascherato, il tramonto e le api.
Coming soon.

Sito - Twitter - Gamejolt

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Anche a me e inizialmente non risucivo a capire come mai! 16 anni di rpgmaker e mai mi era capitato di dover portare un pg con grafica modificata da mappa a mappa xD

Finrod, GDR PBF

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Un'altra cosa che non ti trascini dietro sono le picture.

 

su questo avrei da ridire xD

nel mio menù ad eventi su mappa, fatto da circa cento picture contemporaneamente, quando lo chiudo e torno alla mappa di gioco, le picture rimangono tutte li... in bella vista xD

chiedi a Guardian, che ha testato il demo del mio progetto :D

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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