ho notato che alcuni eventi "si trascinano" anche con cambio di mappa, esempio il personaggio sta sulla mappa A, lo mando sulla mappa B.
la musica (se non diversamente impostato nelle proprietà della mappa B), così come la velocità di movimento del personaggio (se eventualmente era stata modificata nella mappa A) così come l' invisibilità dello stesso oppure la colorazione della schermata oppure ancora gli agenti atmosferici rimangono attivi anche sulla nuova mappa B
insomma ho visto che tante cose si trascinano nel cambiare mappa quindi tecnicamente se uno non vuole che questo accada deve anticipare questi cambiamenti in chiusura mappa A (a livello di eventi).
cè un elenco completo di TUTTO quello che è soggetto a questi trascinamenti? o se si fa prima di quello che NON lo è?
Question
GMN81
ho notato che alcuni eventi "si trascinano" anche con cambio di mappa, esempio il personaggio sta sulla mappa A, lo mando sulla mappa B.
la musica (se non diversamente impostato nelle proprietà della mappa B), così come la velocità di movimento del personaggio (se eventualmente era stata modificata nella mappa A) così come l' invisibilità dello stesso oppure la colorazione della schermata oppure ancora gli agenti atmosferici rimangono attivi anche sulla nuova mappa B
insomma ho visto che tante cose si trascinano nel cambiare mappa quindi tecnicamente se uno non vuole che questo accada deve anticipare questi cambiamenti in chiusura mappa A (a livello di eventi).
cè un elenco completo di TUTTO quello che è soggetto a questi trascinamenti? o se si fa prima di quello che NON lo è?
spero di essermi spiegato..
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