Avevo intenzione di creare un evento che permettesse una specie di sistema di "baratti", ovvero che portandogli un numero X di un determinato oggetto te ne dia in cambio un altro, ovviamente più forte o più utile. Esempio: portandogli 100 tappi di bottiglia ti dà in cambio un lingotto d'oro. Ma come fare a creare una condizione che si attivi quando possiedi un numero superiore ad 1 di un tale oggetto? La conditional branch lo permette ma basta possedere quell'oggetto, a prescindere dal numero.
Question
mbalbi
Salve a tutti!
Avevo intenzione di creare un evento che permettesse una specie di sistema di "baratti", ovvero che portandogli un numero X di un determinato oggetto te ne dia in cambio un altro, ovviamente più forte o più utile. Esempio: portandogli 100 tappi di bottiglia ti dà in cambio un lingotto d'oro. Ma come fare a creare una condizione che si attivi quando possiedi un numero superiore ad 1 di un tale oggetto? La conditional branch lo permette ma basta possedere quell'oggetto, a prescindere dal numero.
Grazie!
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