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Dogma


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Introduzione

DOGMA è un rpg fantasy. Il gioco ho una storia da seguire, ma sarà anche open-word. Puoi sia seguire solo la storia, sia girare per tutto l'Impero alla ricerca di "contratti" secondati con ricompense speciali e utili.

Cosa sono i contratti? ... lo spiego in Gameplay.

http://i.imgur.com/93YqgzV.jpg

(Questa è la miniatura della copertina)

 

Storia
Non posso spiegare la storia perchè sarebbe folle, ma non posso nemmeno non dirvi niente. E' questo il dilemma!
Allora... Tutta la vicenda si svolge nell'Impero di Lumen, nome preso dal vulcano presente in quelle terre.
(ecco la miniatura della mappa)
http://i.imgur.com/J26EjS6.jpg
L'Impero è sotto la guida dell'Imperatrice Lea, figlia dell'Imperatore Duncan morto molti anni prima a causa di una malattia sconosciuta.
Tutto è bello, tutto è perfetto. Nessuna guerra in atto e tutti vivono in pace nelle loro città. Anche se fuori i pericoli sono sempre dietro l'angolo. Ma c'è una cosa che quella gente non sa, una verità che nessuno sospetterebbe. Quella pace ha un caro prezzo da pagare, e a scoprirlo è proprio il protagonista del gioco, Lawson. Colui che tra l'altro c'entra poco e niente con quell'Impero, perchè Lawson è nato negli Accampamenti Normann, posto assegnato ai nativi di quelle terre secoli prima quando fu fondato l'Impero, e lasciato in pace grazie ad un patto tra i 2 popoli.
Insieme a Lawson, in questa avventura ci sono Birrell, Matthew e Carth. I 4 amici si trovano coinvolti in qualcosa più grande di loro per colpa della loro avidità. Il loro unico scopo è l'oro, e viaggiano di città in città alla ricerca di "contratti". Finchè nelle mani dei ragazzi non capita questo ricco contratto, che senza saperlo stravolgerà le loro vite.
Il protagonista, Lawson, per colpa della sua curiosità diventa vittima degli eventi che si susseguono, lasciandosi travolgere emotivamente, fino a portarlo a decisioni inaspettate...
Non posso dire altro :( perchè il gioco inizia proprio nel momento in cui loro prendono questo contratto. (che ho intenzione di rilasciare con la demo, insieme a una parte del primo capitolo).

 

 

 

Personaggi
(questa è solo una bozza del background dei personaggi. Verrà ampliata con tanti aneddoti curiosi, ed ovviamente con gli altri personaggi secondari che comunque avranno un ruolo fondamentale)
Lawson, 33 anni, personaggio protagonista del gioco.
http://i.imgur.com/EDxXVep.png http://i.imgur.com/iku9WSl.gif
Nasce negli Accampamenti Normann. Furbo, abile, curioso, ma soprattutto avido! Cresce imparando a padroneggiare i coltelli dopo averne trovati 2 in una cassa abbandonata. Da ragazzino, non potendosi permettere un arma nuova, decide di usare quelli. Poi quando si presentò l'occasione per potersene comprare una, decise di investire le sue monete per altri coltelli.
La sua più grande ossessione sono le serrature. Non va in giro senza i suoi grimaldelli. Per lui è un bisogno vitale averne uno davanti ad una serratura.
All'età di 27 anni decide di lasciare l'Accampamento Normann insieme a Birrell, Matthew e Carth.
Birrell, 33 anni.
BIRRELL.pnghttp://i.imgur.com/qPMT9Ni.gif
Nasce negli Accampamenti Normann. Passa l'infanzia a combinare guai negli Accampamenti. Tra tutti gli amici, è quello più legato a Lawson. Un po perchè caratterialmente si somigliano, ma soprattutto perchè Lawson era l'unico in grado di tenerlo fuori dai guai. Anche se poi con il passare degli anni ci sono finiti entrambi! Ma almeno stavolta era per lavoro.
All'età di 27 anni decide di lasciare l'Accampamento Normann insieme a Lawson, Matthew e Carth.
Matthew, 32 anni.
http://i.imgur.com/jD8EXvd.pnghttp://i.imgur.com/4L0UVZz.gif
Nasce negli Accampamenti Normann.
E' il più calmo di tutti i ragazzini negli Accampamenti. Ma stiamo parlando degli Accampamenti Normann... dove anche il più calmo è un combinaguai.
Cresce sotto l'occhio attento dello Sciamano Normann, che lo tenne lontano da Lawson e Birrell per qualche anno. Finchè la volontà del ragazzo non prevalse al punto da far rassegnare lo Sciamano Normann.Quelli erano i suoi amici.
Crescendo, lo Sciamano notò in lui una certa predisposizione verso l'arte magica al punto da insegnargli alcuni incantesimi.
Piuttosto serio e poco coraggioso, ma per quello c'erano i suoi amici per fortuna. Anche se le sue abilità magiche lo aiutavano a farsi coraggio.
All'età di 26 anni decide di lasciare l'Accampamento Normann insieme a Lawson, Birrell e Carth.
Carth, 28 anni.
http://i.imgur.com/Vpmcudp.pnghttp://i.imgur.com/6AAQnN3.gif
Nasce negli Accampamenti Normann.
Da piccolo ammira Lawson e Birrell e poteva solo osservarli da lontano mentre quei 2 si mettevano nei guai e scappavano tra le strade degli Accampamenti.
Gli bastò qualche anno per farsi notare, fino a diventare loro amico e seguirli in quelle pazze giornate.
La sua adolescenza fu segnata dalla presenza del padre, che fece nascere in lui una forte passione per le balestre al punto da farsene regalare una.
All'età di 22 anni decide di lasciare l'Accampamento Normann insieme a Lawson, Birrel e Matthew .

Caratteristiche tecniche/Gameplay

I Contratti - nell'Impero di Luman, i Contratti sono un usanza per qualsiasi mansione. In ogni città ci sono delle bacheche dove chiunque può affiggere il suo contratto con la relativa richiesta. Che si tratti di spostare una cassa, accompagnare l'anziana o uccidere un serpente gigante! Tutto ha un prezzo, ed è grazie a questi contratti che gli avventurieri si guadagnano da vivere. Avventurieri come Lawson, Birrell, Matthew e Carth.

(i contratti secondari serviranno anche per conoscere o ampliare il diario).
Il Diario - è tutto ciò che occorre, lascia perdere le armi! Se ti tieni informato te la caverai in ogni occasione. XD
Scherzi a parte, il diario è una cosa che ho voluto fortemente ^^
Intendo inserire molte meccaniche al gioco, cose magari anche banali, ma che intendo comunque spiegare. Quindi per evitare che ogni volta il gioco si ferma per spiegarti la cosa, ci sarà un popup che ti indicherà il diario aggiornato. Poi sta a te andare a leggerli quando ti pare.
Nel diario saranno non solo spiegate le meccaniche, ma anche descritte le città, i personaggi, gli oggetti chiave e tanto altro. Inutile per il gioco in se, ma utili per chi come me vuole informarsi su tutto, anche solo per curiosità ^^
In sintesi, voglio dare una spiegazione e una descrizione quasi a tutto ciò che è rilevante senza lasciare nulla al caso, e il diario mi è sembrata la scelta giusta.
Combattimenti - questa è una parte che mi urta! Sono bloccato a causa di un bug nello script di Victor. Volevo la sua modalità di ABS perchè è 1: molto più fluida di yanfly, 2: ha più funzioni. Solo che crasha per via del plugin "battle motions". Dopo aver passato quasi 3 settimane a studiarlo, scopro che crasha se fai gameover XD testato anche su un progetto vuoto.
E qualcuno dirà, "perchè non togli il battle motions"?... perchè sto modificando le sprite dei combattimenti per piazzargli le armi "fisse" tra le mani, e non faccio tutto quel lavoro se poi mi stanno fermi e fanno solo l'animazione XD
Quindi lascio questa parte sospesa per problemi tecnici. Se propro Victor non dovesse sistemarlo passerò forzatamente a quello di yanfly.
Movimenti - per rendere i movimenti un pò più liberi ho deciso di impostare il passo a 24 pixel, cioè ti sposti di mezzo passo per volta. Può sembrare una sciocchezza, ma visto che tutto il gioco è fatto in parallax influisce sull'interazione con l'ambiente, rendendola meno limitata.
Sprite modificate - anche se di poco, ho preferito allungare le sprite di MV. Sono solo 10 pixel, ma fanno la differenza e li rendono meno "schiacciati". Poi voglio divertirmi a diversificarli tra loro. Qualcuno più alto, qualcuno più basso, chi più magro, chi più grasso.
Piccoli accorgimenti per dare almeno l'impressione che non sono tutti fatti a stampino.
Luoghi ed aree - nel gioco le singole mappe saranno di piccola grandezza, questo per favorire il parallax, per dettagliare il più possibile ogni zona, e per avere più eventi contemporaneamente. Ogni mappa sarà grande più o meno quanto la foresta mostrata nel primo video. E per farvi un esempio, la città di Nashia è grande 9 mappe, e per tutto il gioco per ora ho calcolato che saranno almeno 200 mappe tra interni ed esterni XD
Serrature - tutto ciò che è chiuso a chiave può essere sbloccato con i grimaldelli tramite un sistema che prevede la combinazione di "tasto destro" e "tasto sinistro". Ogni serratura avrà la sua combinazione e starà al giocatore trovare quella giusta. Si parte da combinazioni di 3 tasti fino ad arrivare ad 8. Esempio, uno scrigno ha la combinazione (destra, destra, sinistra), se tu premi il tasto destro al primo colpo, sentirai un click che ti farà capire che il grimaldello è riuscito a girarsi, se invece premi il tasto sinistro sentirai un altro suono che ti farà capire che il grimaldello si è rotto. Questo finchè non riesci a beccare la sequenza/combinazione giusta.
Magia e Alchimia - in DOGMA si usa principalmente l'alchimia. Gli unici a padroneggiare la magia sono i nativi del posto.
Questo ha sempre diviso i 2 popoli, dove da un lato c'è l'Impero che si affida all'alchimia, dall'altro i nativi che si affidano alla magia. Ma durante il gioco, Matthew (unico mago del gruppo) scoprirà come combinare i 2 elementi, in modo da potenziare se stesso e le sue magie (questo avrà una forte ripercussione sui fatti che accadranno).
(Presto aggiornerò con altre meccaniche. Ma fino a quando non le testo in gioco, evito di inserirle qui)
Screenshot e Video

Video - DOGMA - ANTEPRIMA 1

 

Video - DOGMA - SCREEN INTERNI (Prima/Dopo)

Volevo mostrarvi alcuni interni che ho realizzato. Sono solo screen, ma per evitare di caricare 1000 foto da qui alla fine, ho preferito metterli in un video che ho chiamato "Prima/Dopo", perchè mostra gli interni prima realizzati con RPG Maker, poi elaborati con Photoshop.

 

 

Video - DOGMA - Città di Nashia (giro notturno) NUOVO

Screenshot Città di Nashia.
(è ancora in fase di lavorazione, ma sono già a buon punto)

http://i.imgur.com/qomHQsL.jpg

http://i.imgur.com/qomHQsL.jpg

http://i.imgur.com/23VE6WC.jpg

http://i.imgur.com/J3aNQHP.jpg

http://i.imgur.com/0YCYjwm.jpg

e questo è tutto per il momento ^^
Edited by GattoFatto
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Top Posters In This Topic

Molto accattivante, ottima cura degli ambienti, begli effetti, stai lavorando davvero bene!

 

Ho solo una supplica: leva il suono del ticchettìo quando compaiono i messaggi ;_; è odiosoh! XD

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


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Copertina sicuramente d'impatto! Con quel pesante effetto di scritta e contorno... povera icona di MV lì sotto! XD

 

Non male come mapping personalizzato anche se andando avanti si fanno sentire le parti vuote e le stanze grosse, tipo a 29 sec con tutto quello spazio al centro vuoto, conviene andarci piano con le dimensioni delle stanze. Interessanti i giochi di piani superiori con bordi sfumati.

^ ^

 

Essendo un progetto avviato sarebbe interessante sapere anche qualche dettaglio in più su storia, personaggi, gameplay, ecc... prova a basarti sul template o comunque cerca di descrivere le altre parti! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Più che altro dovresti seguire il template di presentazione dei progetti e parlarci un po' di storia, features,gameplay e personaggi.

Scusa non avevo notato quel topic, con i prossimi aggiornamenti cercherò di mettermi in linea.

 

 

 

Molto accattivante, ottima cura degli ambienti, begli effetti, stai lavorando davvero bene!

 

Ho solo una supplica: leva il suono del ticchettìo quando compaiono i messaggi ;_; è odiosoh! XD

 

grazie Dax ^^

hai ragione per il suono XD ma più che eliminarlo voglio ridurgli il volume, giusto per renderlo meno invasivo.

 

 

 

Copertina sicuramente d'impatto! Con quel pesante effetto di scritta e contorno... povera icona di MV lì sotto! XD

 

Non male come mapping personalizzato anche se andando avanti si fanno sentire le parti vuote e le stanze grosse, tipo a 29 sec con tutto quello spazio al centro vuoto, conviene andarci piano con le dimensioni delle stanze. Interessanti i giochi di piani superiori con bordi sfumati.

^ ^

 

Essendo un progetto avviato sarebbe interessante sapere anche qualche dettaglio in più su storia, personaggi, gameplay, ecc... prova a basarti sul template o comunque cerca di descrivere le altre parti! ^ ^

grazie anche a te, è sempre un piacere quando un lavoro viene apprezzato :D
si infatti con le dimensioni poi mi sono rivisto, perchè su rpg maker sembrano sempre piccoli quando li compongo O.o poi su photoshop diventano immensi!
nei prossimi aggiornamenti darò qualche info in più, anche perchè mi interessano molto i vostri pareri :)
Edited by GattoFatto
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grazie Dax ^^

hai ragione per il suono XD ma più che eliminarlo voglio ridurgli il volume, giusto per renderlo meno invasivo.

 

io su queste cose mi dissocio nel senso che, ma è solo la mia modesta opinione, ci sono cose che piacciono ad alcuni e ad altri no, ed accontentare tutti è tecnicamente impossibile, così come la perfezione non è di questo mondo, ma qua si tratta di GUSTI e de gustibus non si discute MAI. a me ad esempio non dispiacciono, a qualcun altro si, qualcuna altro ancora potrebbe perfino adorarle! si può cercare di accontentare tutti fino a un certo punto ma alla fine alcune cose bisogna prendere come sono perchè semplicemente fanno parte del pacchetto. e se così non fosse del resto sarebbe tutto un deja vue.

quindi io l'unica cosa che mi sento di dire a Gatto è continua a sviluppare come ti pare, e modificare dove ritieni anche tu sia il caso, dove no fregatene!

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grazie anche a te, è sempre un piacere quando un lavoro viene apprezzato :D
si infatti con le dimensioni poi mi sono rivisto, perchè su rpg maker sembrano sempre piccoli quando li compongo O.o poi su photoshop diventano immensi!

Ricorda più che altro di testare in game girando col pg, si noterà subito se gli ambienti son noiosi o lunghi da girare. Anche da solo quello che si vede sullo screen che non prende tutta la mappa, se il singolo screen è vuoto.

^ ^

 

Perfetto! Attendiamo tanti altri aggiornamenti! :3

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e de gustibus non si discute MAI.

Oh, qui se ne discute PARECCHIO XD.

 

Poi ognuno fa come gli pare come è giusto che sia, ma è sempre utile avere pareri di persone con un punto di vista, gusti ed esperienze diverse dalle nostre, perché possono aprirti gli occhi su cose che fino a quel momento davi per scontate.

 

Quindi meglio ricevere un dislike costruttivo che un like "perché sì" e poi tirare le proprie somme e proseguire sulla propria strada o cambiare rotta.

 

Detto questo, trovo davvero bello e arricchito il mapping e il mood generale. Bello il tocco delle foglie autunnali.

 

È il Dogma di Dragon Dogma quello?

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non sono daccordo, ci sono cose obiettive altre sono soggettive. ho buttato un parallax a 256 colori mè stato fatto notare che la perdita di qualità era lapallissina, tanto che si vedavano cubetti di pixel.. è una cosa obiettiva, la prendo come critica costruttiva, ringrazio, correggo ove possibile e assimilo l'errore per evitare di ripeterlo.

mi è stato anche fatto notare che la risata con la quale intendo caratterizzare il cattivone di turno è roba da bambini, me ne frego perchè a me piace così e ad altri spero ugualmente sennò pazienza. chi ha conosciuto KEfkfa capirà..

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È il Dogma di Dragon Dogma quello?

No, a dire il vero non conoscevo nemmeno quel dogma XD e ne ho giocati parecchi di rpg. Me ne sono reso conto dopo aver cercato il mio su youtube, è apparso dopo 7694 video di Dragon Dogma. Un po mi è dispiaciuto, ero così felice del mio "singolare" nome XD ma vabbè.

Comunque grazie mille^^

 

 

 

 

io su queste cose mi dissocio nel senso che, ma è solo la mia modesta opinione, ci sono cose che piacciono ad alcuni e ad altri no, ed accontentare tutti è tecnicamente impossibile, così come la perfezione non è di questo mondo, ma qua si tratta di GUSTI e de gustibus non si discute MAI. a me ad esempio non dispiacciono, a qualcun altro si, qualcuna altro ancora potrebbe perfino adorarle! si può cercare di accontentare tutti fino a un certo punto ma alla fine alcune cose bisogna prendere come sono perchè semplicemente fanno parte del pacchetto. e se così non fosse del resto sarebbe tutto un deja vue.

quindi io l'unica cosa che mi sento di dire a Gatto è continua a sviluppare come ti pare, e modificare dove ritieni anche tu sia il caso, dove no fregatene!

Beh, è ovvio che seguo le mie idee ^^ qui non si parla di "ditemi come farlo" o "fai così". Sono qui da pochi giorni e penso "spero" di aver capito un po la filosofia di chi frequenta questo posto.
Ho aperto questo topic non per sentirmi dire "bravo", a quello ci pensa la mia ragazza che pur non capendoci nulla mi incoraggia XD ma per ricevere pareri, critiche, opinioni, suggerimenti e quant'altro per migliorare il mio progetto :) quindi ben vengano quelli come Dax a cui da fastidio il suono dei messaggi o Guardian of Irael che mi fa notare le mappe grosse.
C'è differenza tra un idea buona ed una valida ^^ io penso di averne una buona e di renderla valida con i feedback di questa community.

 

 

 

 

Ricorda più che altro di testare in game girando col pg, si noterà subito se gli ambienti son noiosi o lunghi da girare. Anche da solo quello che si vede sullo screen che non prende tutta la mappa, se il singolo screen è vuoto.

^ ^

Quelle del video sono tutte testate in game con parallax quasi ultimato, manca solo qualche mappa ^^ rende bene per fortuna. L'unica stanza molto grande è la caserma, ma ospiterà abbastanza npc da renderla perfetta per la sua grandezza ^^

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Visti i video! Tanta bella robinaaaa!

Per alcuni tratti mi ha ricordato sacred. Sarà per l'atmosfera medievale...

Bello,bello! =D

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Ah no, mi sembrava di ricordare la scritta in fiamme con lo stesso font, ma mi sbagliavo di grosso evidentemente. Pensavo venisse fisicamente da lì.

Per fortuna quella è "unica" a differenza del nome ^^ l'ho creata io con photoshop. L'unica risorsa esterna sono gli occhi dietro, presi da un sito che concedeva l'immagine per cose commerciali e non.

 

 

Visti i video! Tanta bella robinaaaa!

Per alcuni tratti mi ha ricordato sacred. Sarà per l'atmosfera medievale...

Bello,bello! =D

 

grazie Lusiani ^^

bellissimo Sacred! Ora che mi ci fai pensare lo prenderò come spunto per qualche ambientazione :D

Edited by GattoFatto
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Vabbè il mio mica era un ordine ;) A diversa gente quel rumore da fastidio, se è possibile sfumarlo un poco oppure dare la possibilità via opzioni di rimuoverlo è un qualcosa che fa piacere. Il gioco non risente di un "tictictictic", è una scelta ovviamente stilistica, ma è giusto anche rispettare i poveri utenti che andrebbero pazzi per quel suono xD

 

Ricorda sempre GMN81 che ci vuole un'attenzione anche verso chi fruirà del gioco, non solo verso se stessi in quanto maker. Noi diamo consigli e critiche il più costruttive che possiamo, sia da maker che da giocatori. ;)

 

buon lavoro a tutti ^^

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Come promesso ho aggiornato il topic per attenermi al template standard ^^ ho inserito qualche screen nuovo della città (quasi completa a livello grafico), ho inserito qualche riga per spiegare la storia, le meccaniche ed i personaggi.

Poi amplierò ancora di più.

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Molto belli e ben curati! Ma vista la tua abilità con gli effetti (le foglie svolazzanti mi sono piaciute un sacco) aspetto di vederli animati ;P

 

un piccolo avvertimento sulle scale in questo screen:

 

 

http://i.imgur.com/J3aNQHP.jpg

 

 

 

Le scale sono praticamente "lunghe" un tile solo, se riesci a visualizzarle a volo d'uccello. so che non si può ottenere il realismo con rpgmaker, ma dagli almeno un tile in più di "lunghezza", per renderle credibile. sennò poveri gli anziani del paese: 2 metri di altezza in 50cm xD

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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lavoro notevole, ma non solo nell'aspetto grafico, mi sembra molto bella anche la storia e la dinamica che hai descritto ela caratterizzazione dei personaggi.

promette benone questo Dogma!

 

PS (ho "rimosso" i commenti dai video youtube perchè sto aspettando di poter cambiare il nome dell'account gmail, non me ne volere, riposterò appena riuscirò a mettere GMN81 anche là)

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Parlare un po' del background e dell'incipit è quello che ci vuole nella sezione storia se è troppo spoilerosa. Classico, ma non male come è narrato, mi piace la storia dei Normann.

Personaggi anzianotti e particolari. Ben descritti (hai toppato un nome nelle immagini). Singolare la classe del balestriere. Insomma un po' meno jrpg del solito. Devo dire che come sembianze non mi attirano moltissimo, mi spiace soprattutto per la zero presenza femminile. Ci saranno altri personaggi che si aggiungeranno al gruppo in seguito?

 

Quindi storia, ma anche openworld con questi contratti da stipulare. Sarà un po' più difficile da bilanciare, ma fa piacere vedere mondi aperti ogni tanto.

 

Gameplay... a parte il nuovo meccanismo a destra sinistra del grimaldello devo dire che è tutto piuttosto classico/standard. Spero che aggiungerai presto qualcosa di più particolare che si allontana maggiormente da quel che offre il tool, magari bei sistemi ad eventi. Sembra interessante quella parte di alchimia che va a sporcare la magia, ma non sei sceso nel dettaglio, vedremo! :3

 

 

La grafica c'è tutta anche con le buone modifiche che porti e lo sfruttamento del parallasse, sul resto anche ti vedo ferrato, comunque sembra curato su tutti gli aspetti. Buona fortuna col progetto e dacci presto altre news! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Le scale sono praticamente "lunghe" un tile solo, se riesci a visualizzarle a volo d'uccello. so che non si può ottenere il realismo con rpgmaker, ma dagli almeno un tile in più di "lunghezza", per renderle credibile. sennò poveri gli anziani del paese: 2 metri di altezza in 50cm xD

Grazie, soprattutto per avermi fatto notare questo particolare, in effetti l'altezza dei scalini non è proporzionata al resto delle cose. Visto che li volevo già cambiare graficamente, ne approfitto per farli anche più bassi ^^

 

 

PS (ho "rimosso" i commenti dai video youtube perchè sto aspettando di poter cambiare il nome dell'account gmail, non me ne volere, riposterò appena riuscirò a mettere GMN81 anche là)

figurati GMN, nessun problema ^^ grazie anche a te per il supporto.

 

 

 

Personaggi anzianotti e particolari. Ben descritti (hai toppato un nome nelle immagini). Singolare la classe del balestriere. Insomma un po' meno jrpg del solito. Devo dire che come sembianze non mi attirano moltissimo, mi spiace soprattutto per la zero presenza femminile. Ci saranno altri personaggi che si aggiungeranno al gruppo in seguito?

 

Quindi storia, ma anche openworld con questi contratti da stipulare. Sarà un po' più difficile da bilanciare, ma fa piacere vedere mondi aperti ogni tanto.

 

Gameplay... a parte il nuovo meccanismo a destra sinistra del grimaldello devo dire che è tutto piuttosto classico/standard. Spero che aggiungerai presto qualcosa di più particolare che si allontana maggiormente da quel che offre il tool, magari bei sistemi ad eventi. Sembra interessante quella parte di alchimia che va a sporcare la magia, ma non sei sceso nel dettaglio, vedremo! :3

 

Ops... ho corretto l'immagine! Grazie, non avevo notato.

La presenza femminile è alla base di tutto il gioco, non l'ho citata ancora (volutamente). I personaggi giocabili saranno solo loro 4, perchè è la "loro" storia ^^ ma nel gruppo si uniranno altri personaggi (fondamentali e non), che seguiranno i 4 amici, ma che non combatteranno.

 

I contratti secondari non serviranno tanto a livellare, quanto a scoprire informazioni ed ottenere AP. Cosa che spiegherò al prossimo passaggio.

Per il gameplay ho altre cosette, le inserirò dopo averle testate.

Edited by GattoFatto
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La presenza femminile è alla base di tutto il gioco, non l'ho citata ancora (volutamente).

Ottimo! E:3 Già Lea fa ben sperare! XD

Quindi 4 pg fissi, ma npc che seguono, anche fondamentali... magari con un po' di gameplay su mappa! XD

 

 

Perfetto anche per il resto, aspettiamo dettagli su AP e cosette! E:3

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PA totali 16

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Corda
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Era un po'che non si vedeva un progetto così personalizzato e curato!

Mi piacciono moltissimo le mappe e lo stile degli hud. Con photoshop te la cavi proprio bene, si vede che riesci a piegarlo alle tue esigenze ;)

Sono fiducioso e seguirò costantemente il progetto. Bravo Gatto! :)

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Nell'anteprima hai creato una bellissima atmosfera e anche gli interni sono molto carini ma alcune volte sembrano un po' vuoti (e non mi riferisco a dove c'è scritto "Prima" xD)

Per il resto veramente complimenti, se hai intenzione di realizzare TUTTO il gioco in parallax, bhe, buona fortuna, e buon lavoro! ;)

http://s16.postimg.org/4il2v22xh/Targhetta_Preside.png

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