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Counter state con la stessa skill subita


Grawel
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Question

Ciao ragazzi non riesco a trovare uno script per lo stato counter skill, o meglio non lo trovo come voglio io.

Nel gioco ho bisogno di stati Counter, uno che ogni volta che si subisce un attacco risponde in automatico con una skill specifica,
Ed uno che risponde con l stessa skill subita.

es: Slime usa Flame su Erik Erik subisce il danno...Erik risponde a Flame Usando Flame.

 

Qualcno conosce qualcosa del genere?

Edited by Grawel
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19 answers to this question

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Purtroppo il massimo che si trova sono quegli script che ti permettono di scegliere l'abilità con la quale contrattaccare:

http://www.rpgmakercentral.com/topic/3855-counter-skills/

e non una specie di specchio dopo aver subito il danno! >

 

Non so, quello script permette di cambiare in game la skill con la quale contrattaccare, riesci magari a cambiarla in base all'attacco? Tipo per ogni skill dovresti chiamare un evento comune che cambia il contrattacco dell'eroe con la stessa skill tramite lo scriptino. Ma è lunga come cosa e non conoscendo le tempistiche non so se potrebbe funzionare.

^ ^"

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Purtroppo il massimo che si trova sono quegli script che ti permettono di scegliere l'abilità con la quale contrattaccare:

http://www.rpgmakercentral.com/topic/3855-counter-skills/

e non una specie di specchio dopo aver subito il danno! > <

 

Non so, quello script permette di cambiare in game la skill con la quale contrattaccare, riesci magari a cambiarla in base all'attacco? Tipo per ogni skill dovresti chiamare un evento comune che cambia il contrattacco dell'eroe con la stessa skill tramite lo scriptino. Ma è lunga come cosa e non conoscendo le tempistiche non so se potrebbe funzionare.

^ ^"

non hai cercato bene Guardian XD lo script di Tsukihime fa al caso tuo Grawel

http://himeworks.com/2013/09/battle-reactions/

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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Il bello poi è che è uno script della stessa Tuskihime postato sopra! XD

Reactions! Giusto, azione e reazione, era difficile pensarlo! XD

Bell'acchiappo, Kenza, è sicuramente uno script interessante per gestire diverse strategie in battaglia non solo come base di azione e reazione, da spulciare! ^ ^

(\_/)
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Prima i problemi vari! Poi rpg maker! >

Meno male che ha funzionato, era difficile da individuare come script e te l'hanno trovato pure con la stessa autrice! XD

Perfetto, sarebbe stato un casino via eventi altrimenti! ^ ^

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Ecco unica cosa che devo capire come dirgli di copiare la skill subita O.o perchè se specifico io la skill funziona benissimo anche le condiction sembrano funzionare ma non so come dirgli di usare la skill usata dal nemico.

perchè dirgli di reagire a tutte le skill non è difficile basta usare il type ne uso per il fisico e uno per il magico e siamo OK.

devo provare a fare un pò di test ancora ma per ora non mi viene in mente un metodo.

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  • 0

Considera che lo script non contrattacca di base con la skill che subisci. Lo script contrattacca con la skill che è impostata come reazione all'attacco (azione). Quindi nel tuo caso per contrattaccare con la stessa skill devi mettere sia come azione che come reazione (gli ID) la stessa skill.

^ ^

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pensavo d usare questo <stype reaction: 2 14> che ti dice tipo skill 2=magick skill use skill ID 14

appena torno a casa provo se funziona una roba tipo <stype reaction: 2 b.skillid>

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Ah in pratica vuoi tentare di usare i tag che si usano nei danni delle skill con lo script? Mmmh non so se possa funzionare, la vedo difficile come cosa. Solitamente gli script prendono valori fissi, quelli delle istruzioni, però prova, magari l'ha reso compatibile con tutto. Facci sapere se va o non va! ^ ^

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Perche guardando la descrizione dice che si possono usare i tag a. e b. nella condizione quindi devo provare voglio creare lo stato "Contrappasso" che avranno alcuni nemici.

E questi nemici quando subiscono un attacco rispondono automaticamente rispedendolo indietro :)

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  • 0

Sì, visto, in pratica nella descrizione parla di a. per dare delle condizioni. Cioè se a ha un certo stato così da decidere se effettivamente usare la skill o no. Però visto che quello c'è farei un tentativo, magari è compatibile tutto.

^ ^

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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Perfetto, grazie, magari scopri anche qualche codice in più da inserire sfruttando gli a. ed i b.! :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Ho scoperto purtroppo facendo vari test sul mio progetto che quello script non è compatibile con il mio sistema di combattimento...allora ho provato a cercarlo tra gli script di victor sains visto che il mio sistema di combattimento anche se un po modificato si basa su quello di victor...

e ho trovato questo script che però sembra non fare proprio niente O.O non crasha ma nemmeno il nemico fa counter O.O

https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/counter-options/

 

 

#==============================================================================
# ** Victor Engine - Counter Options
#------------------------------------------------------------------------------
# Author : Victor Sant
#
# Version History:
# v 1.00 - 2012.12.24 > First release
# v 1.01 - 2013.01.07 > Fixed issue with counters without Animated Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# This script allows to add options to choose wich skill will be used
# on ounter attacks.
#------------------------------------------------------------------------------
# Compatibility
# Requires the script 'Victor Engine - Basic Module'
# If used with 'Victor Engine - Animated Battle' place this bellow it.
# If used with 'Victor Engine - Retaliation Damage' place this bellow it.
#
# * Overwrite methods
# class Scene_Battle < Scene_Base
# def invoke_counter_attack(target, item)
#
# * Alias methods
# class Game_Battler < Game_BattlerBase
# def item_cnt(user, item)
#
#------------------------------------------------------------------------------
# Instructions:
# To instal the script, open you script editor and paste this script on
# a new section bellow the Materials section. This script must also
# be bellow the script 'Victor Engine - Basic'
#
#------------------------------------------------------------------------------
# Actors, Classes, Enemies, States, Weapons and Armors note tags:
# Tags to be used on the Actors, Classes, Enemies, States, Weapons and Armors
# note box in the database
#
#
#
# Setup the skill or item to be used as counter
# x : ID of the skill or item used
# y : chance of using the skill or item as counter, 100% if not set
#
#
#
# Setup the skill to be used as counter if target by a specific action
# x : ID of the item or skill that triggered the counter
# y : ID of the skill used
# z : chance of using the skill as counter, 100% if not set
#
#
#
# Setup the skill to be used as counter if target by a specific action type
# x : ID of the item type or skill type that triggered the counter
# y : ID of the skill used
# z : chance of using the skill as counter, 100% if not set
#
#
#
# Setup the skill to be used as counter if target by actions of a element
# x : ID of the element that triggered the counter
# y : ID of the skill used
# z : chance of using the skill as counter, 100% if not set
#
#
# Counter the skill with the same skill used.
#
#------------------------------------------------------------------------------
# Additional instructions:
#
# The action will be used as counter attack only if the battler has learned
# the skill or have enough items, for enemies, the skill must be available on
# their action list or must be added with the Trait "Add Skill", use the Add
# Skill Trait if you want the enemy to use the action only as a counter.
#
# If the battler have two valid counter action for the same type (like
# two different ) the action will be decided *at random*
# between the ones available.
#
# If the selected skill isn't usable, the counter will be skiped.
#
# This script *DON'T* add a chance for a counter attack to occur. It just
# decide wich action will be used as counter attack
#
# If you want specific actions to trigger specific counters, use this script
# together with Action Counter and Element Counter
#
#==============================================================================

#==============================================================================
# ** Victor Engine
#------------------------------------------------------------------------------
# Setting module for the Victor Engine
#==============================================================================

module Victor_Engine
#--------------------------------------------------------------------------
# * required
# This method checks for the existance of the basic module and other
# VE scripts required for this script to work, don't edit this
#--------------------------------------------------------------------------
def self.required(name, req, version, type = nil)
if !$imported[:ve_basic_module]
msg = "The script '%s' requires the script\n"
msg += "'VE - Basic Module' v%s or higher above it to work properly\n"
msg += "Go to http://victorenginescripts.wordpress.com/ to download this script."
msgbox(sprintf(msg, self.script_name(name), version))
exit
else
self.required_script(name, req, version, type)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * script_name
# Get the script name base on the imported value
#--------------------------------------------------------------------------
def self.script_name(name, ext = "VE")
name = name.to_s.gsub("_", " ").upcase.split
name.collect! {|char| char == ext ? "#{char} -" : char.capitalize }
name.join(" ")
end
end

$imported ||= {}
$imported[:ve_counter_options] = 1.01
Victor_Engine.required(:ve_counter_options, :ve_basic_module, 1.00, :above)
Victor_Engine.required(:ve_counter_options, :ve_action_counter, 1.00, :bellow)
Victor_Engine.required(:ve_counter_options, :ve_element_counter, 1.00, :bellow)

#==============================================================================
# ** Game_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
# This class deals with battlers. It's used as a superclass of the Game_Actor
# and Game_Enemy classes.
#==============================================================================

class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias method: item_cnt
#--------------------------------------------------------------------------
alias :item_cnt_ve_counter_options :item_cnt
def item_cnt(user, item)
setup_counter_skill(item)
return 0 if @counter_action && !usable?(counter_action)
item_cnt_ve_counter_options(user, item)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: counter_skill
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_counter_skill(item)
result = []
result += counter_same?(item)
result += counter_with?(item)
result += counter_type?(item)
result += counter_element?(item)
result += default_counter?(item)
list = result.select {|skill| usable?(skill) }
@counter_action = list.empty? ? result.random : list.random
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: counter_action
#--------------------------------------------------------------------------
def counter_action
$data_skills[@counter_action ? @counter_action : attack_skill_id]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: default_counter?
#--------------------------------------------------------------------------
def default_counter?(item)
regexp = //i
list = get_counter_skill_list(regexp)
list.select {|i| skills.include?($data_skills[i]) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: counter_same?
#--------------------------------------------------------------------------
def counter_same?(item)
result = get_all_notes =~ //i && skill_learn?(item)
result ? [item.id] : []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: counter_with?
#--------------------------------------------------------------------------
def counter_with?(item)
type = item.skill? ? "SKILL" : "ITEM"
regexp = //i
list = get_counter_skill_list(regexp)
list.select {|i| skills.include?($data_skills[i]) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: counter_element?
#--------------------------------------------------------------------------
def counter_element?(item)
list = []
element_set(item).each do |id|
regexp = //i
list += get_counter_skill_list(regexp)
end
list.select {|i| skills.include?($data_skills[i]) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: counter_type?
#--------------------------------------------------------------------------
def counter_type?(item)
type = item.skill? ? "SKILL" : "ITEM"
id = item.skill? ? item.stype_id : item.itype_id
regexp = //i
list = get_counter_skill_list(regexp)
list.select {|i| skills.include?($data_skills[i]) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: get_counter_skill_list
#--------------------------------------------------------------------------
def get_counter_skill_list(regexp)
get_all_notes.scan(regexp).inject([]) do |r|
r.push((!$2 || rand < $2.to_f / 100.0) ? $1.to_i : 0)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: setup_counter_targets
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_counter_targets(target, item)
if item.for_user? || (item.for_friend? && !item.for_all?)
[self]
elsif item.for_friend? && item.for_all?
friends_unit
elsif item.for_opponent? && !item.for_all?
[target]
elsif item.for_opponent? && item.for_all?
target.friends_unit
end
end
end

#==============================================================================
# ** Game_Enemy
#------------------------------------------------------------------------------
# This class handles enemy characters. It's used within the Game_Troop class
# ($game_troop).
#==============================================================================

class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: skill_learn?
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_learn?(skill)
skill.skill? && skills.include?(skill)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: skills
#--------------------------------------------------------------------------
def skills
(enemy_actions | added_skills).sort.collect {|id| $data_skills[id] }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New method: enemy_actions
#--------------------------------------------------------------------------
def enemy_actions
enemy.actions.collect {|action| action.skill_id }
end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs battle screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Overwrite method: invoke_counter_attack
#--------------------------------------------------------------------------
alias :invoke_counter_attack_ve_counter_options :invoke_counter_attack
def invoke_counter_attack(target, item)
if $imported[:ve_animated_battle]
invoke_counter_attack_ve_counter_options(target, item)
else
@log_window.display_counter(target, item)
item = $data_skills[target.attack_skill_id]
old = @subject
@subject = target
targets = @subject.setup_counter_targets(old, item)
@subject.use_item(item)
show_animation(targets, item.animation_id)
@subject = subject
targets.each {|battler| battler.item_apply(target, item) }
refresh_status
@log_window.display_action_results(@subject, item)
end
end
end

 

 

Ho messo sul nemico <counter same skill> e ho provato ad attaccarlo con una skill che anche il nemico ha presente nel suo elenco, purtroppo peò non funziona...

Appea posso farò una MiniDemo cosi mi potete dire qualcosa :)

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  • 0

Hai fatto solo solo quello? Perché leggendo lo script sembra che si deve prestare attenzione a vari punti...

 

# Requires the script 'Victor Engine - Basic Module'
# If used with 'Victor Engine - Animated Battle' place this bellow it.
# If used with 'Victor Engine - Retaliation Damage' place this bellow it.

 

# The action will be used as counter attack only if the battler has learned
# the skill or have enough items, for enemies, the skill must be available on
# their action list or must be added with the Trait "Add Skill", use the Add
# Skill Trait if you want the enemy to use the action only as a counter.

 

# If the selected skill isn't usable, the counter will be skiped.

 

# If you want specific actions to trigger specific counters, use this script
# together with Action Counter and Element Counter

Rispetti tutto questo? In caso una demo sarebbe utile, sì.

^ ^

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# Requires the script 'Victor Engine - Basic Module'

# If used with 'Victor Engine - Animated Battle' place this bellow it.

# If used with 'Victor Engine - Retaliation Damage' place this bellow it.

Rispettati ma il 3° script non lo uso quindi il problema non si pone.

 

# The action will be used as counter attack only if the battler has learned

# the skill or have enough items, for enemies, the skill must be available on

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# Skill Trait if you want the enemy to use the action only as a counter.

Il nemico aveva la skill nella lista

 

# If the selected skill isn't usable, the counter will be skiped.

Cosa intende secondo te con la skill non può essere usata?

 

# If you want specific actions to trigger specific counters, use this script

# together with Action Counter and Element Counter

Non credo servino questi due script per quello che devo fare.

Onestamente dovrei aver seguito tutti i passaggi...

Fare una demo sarebbe facilissimo se aveste istallato già il gioco xo vi serve una demo open immagino :)

Edited by Grawel
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Cosa intende secondo te con la skill non può essere usata?

Mancanza di MP/TP, % di successo, status bloccanti, uso non in battaglia, armi richieste...

^ ^

 

 

Non credo servino questi due script per quello che devo fare.

Onestamente dovrei aver seguito tutti i passaggi...

Fare una demo sarebbe facilissimo se aveste istallato già il gioco xo vi serve una demo open immagino :)

È un modo velato di far scaricare il progetto? XD Ce lo dovrei avere ancora installato, però sì, servirebbe una demo di prova aperta, magari prima prova lì se funziona, potresti avere incompatibilità con altri script, mettici pure quelli in caso.

^ ^

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Mancanza di MP/TP, % di successo, status bloccanti, uso non in battaglia, armi richieste...

No poteva usarla ovviamente la skill

 

Ok vi farò una demo con tutti gli script, prima però cerchero di levarli io uno alla volta tutti finche non trovo il problema se non lo trovo posto la demo, se lo trovo posto la demo e vi dico qual'è il bastone nlla ruota :)

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