premetto che son nuovo sul forum e principiante con RPG Maker.
sto lavorando da qualche settimana al progetto di un giochino nulla di che, sto puntando molto sulla trama e molto poco sul resto, anche perchè
il programma non da certo grandi libertà di scelta in questo senso.
premetto che al momento sto usando la versione Trial del programma (e meno male che non son stato avventanto nell'acquisto come ero tentato
di fare il giorno che ho scaricato la Trial..) infatti queste mie righe sono critiche e per lamentarmi e cercherò di spiegarmi adesso del perchè.
intanto ho constatato che effettivamente il programma è carino, e relativamente semplice da utilizzare, in una settimana son riuscito praticamente
da solo a sviscerarlo al 90%, ed ora già mi destreggio creando eventi e mappe di una certa complessità, modificando gli sprite e i tilesets
di default del programma eccetera eccetera..
qui però cominciano le note dolenti.
punto primo le risorse standard del gioco, sono risicate e banali. ho provato a dare un occhiata anche alle varie DLC che sarebbe possibile acquistare in aggiunta a colpi di 10€ qua e la e sono penose e ridotte all'osso. (dieci euro per 2 faccine messe in croce che non hanno nemmeno i cambiamenti d'espressione il che tecnicamente le rende "inutilizzabili" a meno che uno non voglia fargli fare un cameo secco..ma preferirei tenermi
i dieci euro a quel punto e usare il generatore di personaggi..)
punto secondo e qua mi fermo per ora, ho provato il programma super motivato dal fatto che veniva pubblicizzato per l'export multipiattaforma
ma alla prova pratica mi son reso conto che il programma ti lascia con l'html5 e poi se ne lava le mani e tu ti ritrovi in una giungla per cui ti vien
voglia di mandare affa tutto quanto.
ma non è tanto questo il punto perchè con qualche esaurimento nervoso si riesce anche a fare qualche APK bootabile senza eccessivi bug osceni, il punto è scoprire che il gioco gira lento anche su dispositivi (mobili) più cazzuti. quindi che?
ci sono app strafiche che girano fluide e un giochino di "merda" scusatemi il termine ma è lo sfogo che devo fare, che mi lagga nonostante stia
squagliando la cpu? no veramente. non ci sto.
e tutto questo per quanto? 79,99$!! che non sono tantissimi è vero ma non sono nemmeno pochi specie considerando che fai fai ma alla fine
hai le mani legate.. se sviluppo sviluppo per commercializzare e pago un programma ci sta. ok. ma quel programma deve potermi permettere
di andare sul sicuro anche sul resto, sennò che lo compro a fare? per giocarmi il gioco che creo? non ha senso. sono masochista a volte
ma non fino a questo punto.
ho notato anche alcuni bug ridicoli eppure con gli update rilasciati (tipo il testo scorrevole che funziona sulla versione 1.0 e non mi andava sulla 1.3.. ho dovuto modificare anche là, ma per 80$ è uno schifo..)
questo programma è inutile che si pubblicizzi col multi platform se poi alla prova pratica non se ne fa una pippa uno..
spero che qualcuno possa illuminarmi cosicchè possa rimangiarmi tutte le cose brutte che ho detto, ma credetemi ho passato una settimana a settare framework vari tra cordova cocoon pixi crosswalk vari e varie versioni degli stessi e mi sono reso contro che primo è già un caso se trovi
la combinazione "ideale" e qualche bug sempre comunque ti rimane, secondo se anche ti va bene poi ti rimane il problema che ti ritrovi un gioco di un centinaio di MB che va a scatti su un quadcore quando il mitico FFvi da3MB girava perfetto su una console a 8bit più di vent anni orsono..
Question
GMN81
buonasera a tutti,
premetto che son nuovo sul forum e principiante con RPG Maker.
sto lavorando da qualche settimana al progetto di un giochino nulla di che, sto puntando molto sulla trama e molto poco sul resto, anche perchè
il programma non da certo grandi libertà di scelta in questo senso.
premetto che al momento sto usando la versione Trial del programma (e meno male che non son stato avventanto nell'acquisto come ero tentato
di fare il giorno che ho scaricato la Trial..) infatti queste mie righe sono critiche e per lamentarmi e cercherò di spiegarmi adesso del perchè.
intanto ho constatato che effettivamente il programma è carino, e relativamente semplice da utilizzare, in una settimana son riuscito praticamente
da solo a sviscerarlo al 90%, ed ora già mi destreggio creando eventi e mappe di una certa complessità, modificando gli sprite e i tilesets
di default del programma eccetera eccetera..
qui però cominciano le note dolenti.
punto primo le risorse standard del gioco, sono risicate e banali. ho provato a dare un occhiata anche alle varie DLC che sarebbe possibile acquistare in aggiunta a colpi di 10€ qua e la e sono penose e ridotte all'osso. (dieci euro per 2 faccine messe in croce che non hanno nemmeno i cambiamenti d'espressione il che tecnicamente le rende "inutilizzabili" a meno che uno non voglia fargli fare un cameo secco..ma preferirei tenermi
i dieci euro a quel punto e usare il generatore di personaggi..)
punto secondo e qua mi fermo per ora, ho provato il programma super motivato dal fatto che veniva pubblicizzato per l'export multipiattaforma
ma alla prova pratica mi son reso conto che il programma ti lascia con l'html5 e poi se ne lava le mani e tu ti ritrovi in una giungla per cui ti vien
voglia di mandare affa tutto quanto.
ma non è tanto questo il punto perchè con qualche esaurimento nervoso si riesce anche a fare qualche APK bootabile senza eccessivi bug osceni, il punto è scoprire che il gioco gira lento anche su dispositivi (mobili) più cazzuti. quindi che?
ci sono app strafiche che girano fluide e un giochino di "merda" scusatemi il termine ma è lo sfogo che devo fare, che mi lagga nonostante stia
squagliando la cpu? no veramente. non ci sto.
e tutto questo per quanto? 79,99$!! che non sono tantissimi è vero ma non sono nemmeno pochi specie considerando che fai fai ma alla fine
hai le mani legate.. se sviluppo sviluppo per commercializzare e pago un programma ci sta. ok. ma quel programma deve potermi permettere
di andare sul sicuro anche sul resto, sennò che lo compro a fare? per giocarmi il gioco che creo? non ha senso. sono masochista a volte
ma non fino a questo punto.
ho notato anche alcuni bug ridicoli eppure con gli update rilasciati (tipo il testo scorrevole che funziona sulla versione 1.0 e non mi andava sulla 1.3.. ho dovuto modificare anche là, ma per 80$ è uno schifo..)
questo programma è inutile che si pubblicizzi col multi platform se poi alla prova pratica non se ne fa una pippa uno..
spero che qualcuno possa illuminarmi cosicchè possa rimangiarmi tutte le cose brutte che ho detto, ma credetemi ho passato una settimana a settare framework vari tra cordova cocoon pixi crosswalk vari e varie versioni degli stessi e mi sono reso contro che primo è già un caso se trovi
la combinazione "ideale" e qualche bug sempre comunque ti rimane, secondo se anche ti va bene poi ti rimane il problema che ti ritrovi un gioco di un centinaio di MB che va a scatti su un quadcore quando il mitico FFvi da3MB girava perfetto su una console a 8bit più di vent anni orsono..
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