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Rpg²S Forum
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Sistema di actor e disattivazione di incontri casuali


Lerry
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Question

Ciao a tutti, è da tanto che non scrivo nel forum visto che mi sono dedicato ultimamente al lato artistico del gioco (musica ,grafiche e trama), ma adesso dopo un po' di tempo sono tornato a lavorare su delle meccaniche che mi stanno dando dei problemi.

Le domande che ho sono due principalmente, che non hanno a che vedere le une con le altre:

 

1. volevo creare un sistema in cui il mio giocatore, potesse dopo aver fatto un determinato incontro, scegliere di far joinare quel compagno in squadra e farlo livellare. Poi se si stanca di lui rimuoverlo dal menù e ritrovarlo nel posto in cui l'aveva lasciato la prima volta, per magari riprenderlo in seguito con lo stesso numero di exp e lo stesso equip di quando lo aveva lasciato.

 

2.Volevo praticamente una volta attivato un determinato switch (in questo caso rappresentato da un cristallo), disattivare tutti gli incontri casuali di quella mappa, ma solo di quella mappa. Okay, potrei fare un sistema di controlli, ma è piuttosto lungo da creare e dovrei ripetere questa cosa più volte nel corso del gioco, vorrei sapere se esistesse un metodo per arginare questa cosa.

Grazie a tutti, se non è chiaro qualcosa sono pronto a spiegare anche con eventuali screenshot

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9 answers to this question

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1. Non ci sono grossi problemi per un evento così: basta qualche mostra scelta ed un evento che si attiva col tasto azione. Il problema più che altro è la rimozione da menù. Intendi quello standard? Se deve essere un'opzione vera e propria ti serve un intervento più complesso via script. Altrimenti devi pensare ad un'alternativa magari simpatica: ogni volta che ingaggi una persona ottieni l'oggetto "contratto nomeEroe". Quando selezioni l'oggetto di viene dato il mostra scelta "vuoi licenziarlo?". Con sì farai riapparire l'evento dove l'hai trovato tramite una switch e tranquillo che se non selezioni inizializza l'eroe manterrà esperienza e livello.

^ ^

 

2. Qui servirebbero gli script se gli incontri casuali non sono fatti ad eventi.

Ora, rompo spesso su questo punto, ma ci provo comunque: perché incontri casuali? Sono sempre così frustranti e spesso noiosi, hanno poco di bello. Perché non mettere i mostri visibili su mappa? Od usare meccaniche simili? Radar di incontri, cose del genere. In quel caso sarebbe molto più semplice con una switch gestire la scomparsa di tutto! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie Guardian, sempre disponibilissimo :tongue: .

Per il primo caso avevo pensato ad un evento comune che con un blocco condizionale faceva il check di ogni actor presente nel nostro gruppo e attivava lo switch correlato (se non è presente lo switch si attivava e compariva nel suo luogo predefinito). Per rimuoverlo posso pure usare eventi/semi script, mi spiego, aggiungo un opzione nel menù, fuori da formazione, che permette di cacciare via gli actor nel party a tua scelta, rileva l'actor presente (holy nella sua guida mostra come visualizzare una cosa simile) e lo caccia brutalmente (o no XD) ed lo posso fare sia a script che ad eventi, nel primo caso non credo sia troppo complesso sinceramente.

 

Riguardo agli incontri... beh il gioco avrà aree dove ci saranno incontri casuali e aree dove potranno vedere nemici (anche se io sono per i nemici, ma i miei collaboratori sono contrari, sono amanti di final fantasy) quindi ci servirebbe una soluzione (nel frattempo proverò a convincerli giuro :rolledyes: ).

Edited by Lerry
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  • 0

Ah puoi creare direttamente l'opzione dal menù grazie alle guide di Holy, in quel caso se riesci, sì, è più elegante. Più che cacciare brutalmente per queste cose una conferma è sempre utile! XD

Però non usare eventi comuni sempre attivi per capire chi deve comparire o no. Se ci pensi puoi gestire la cosa senza scomodare processi paralleli che vanno a pesare: le switch si attiveranno/disattiveranno quando ingaggerai o licenzierai (anche via script non è difficile gestire switch) gli eroi!

^ ^

 

Capisco. Strano anche l'uso delle due tecniche combinate, solitamente in quei casi si fa solo in minigiochi importanti... Be' buona fortuna col convincimento! XD

^ ^

(\_/)
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Quanto pesano per curiosità i processi paralleli negli eventi comuni? Perchè ne faccio largo utilizzo per salvarmi le variabili del pg (livello, soldi etc...) e per il ciclo giorno/notte ad eventi, oltre che per la mappa e le coordinate.

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Be', pesano. Bisogna sempre cercare di limitare al più possibile i paralleli.

Ad esempio...

- ciclo giorno notte calcola il tempo quindi parallelo deve esser per forza.

- coordinate se sono quelle dell'eroe che si sposta pure, bisogna tenerle sempre da conto se il movimento è continuo.

- per salvare le variabili che intendi? Ad esempio i soldi, livelli, barre vita e simili non necessitano di paralleli, ma devono esser eventi chiamati solo quando accade una determinata cosa: ad esempio guadagni i soldi da un forziere od il pg perde la vita a causa di una trappola.

^ ^

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Beh si, solo quelli sopracitati, più questo che avevo intenzione di aggiungere per fare una cosa elegante visto che fra gli actor ci dovrebbe essere il capo delle guardie, e sarebbe brutto renderlo un mercenario XD

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Per gli incontri casuali, se non erro, 3^ pagina degli eventi ha proprio la dicitura "disattiva incontri casuali" gestibile da un evento qualsiasi e ha effetto solo nella mappa in cui ci si trova (se non è la 3^ è la 2^ pagina comunque è un comando degli eventi

 

Inviato da mTalk

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
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Fai qualche prova nel caso, io è un po' che non sono molto sul tool, ma dovrebbe funzionare, altrimenti con una switch e una If fai un mini-cervello del gioco che capisce quando attivarli e quando disattivarli solo con la switch che cambierà stato poco prima del Chiama Evento, per il controllo della switch e degli incontri

 

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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
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BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
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