Ciao a tutti, è da tanto che non scrivo nel forum visto che mi sono dedicato ultimamente al lato artistico del gioco (musica ,grafiche e trama), ma adesso dopo un po' di tempo sono tornato a lavorare su delle meccaniche che mi stanno dando dei problemi.
Le domande che ho sono due principalmente, che non hanno a che vedere le une con le altre:
1. volevo creare un sistema in cui il mio giocatore, potesse dopo aver fatto un determinato incontro, scegliere di far joinare quel compagno in squadra e farlo livellare. Poi se si stanca di lui rimuoverlo dal menù e ritrovarlo nel posto in cui l'aveva lasciato la prima volta, per magari riprenderlo in seguito con lo stesso numero di exp e lo stesso equip di quando lo aveva lasciato.
2.Volevo praticamente una volta attivato un determinato switch (in questo caso rappresentato da un cristallo), disattivare tutti gli incontri casuali di quella mappa, ma solo di quella mappa. Okay, potrei fare un sistema di controlli, ma è piuttosto lungo da creare e dovrei ripetere questa cosa più volte nel corso del gioco, vorrei sapere se esistesse un metodo per arginare questa cosa.
Grazie a tutti, se non è chiaro qualcosa sono pronto a spiegare anche con eventuali screenshot
Question
Lerry
Ciao a tutti, è da tanto che non scrivo nel forum visto che mi sono dedicato ultimamente al lato artistico del gioco (musica ,grafiche e trama), ma adesso dopo un po' di tempo sono tornato a lavorare su delle meccaniche che mi stanno dando dei problemi.
Le domande che ho sono due principalmente, che non hanno a che vedere le une con le altre:
1. volevo creare un sistema in cui il mio giocatore, potesse dopo aver fatto un determinato incontro, scegliere di far joinare quel compagno in squadra e farlo livellare. Poi se si stanca di lui rimuoverlo dal menù e ritrovarlo nel posto in cui l'aveva lasciato la prima volta, per magari riprenderlo in seguito con lo stesso numero di exp e lo stesso equip di quando lo aveva lasciato.
2.Volevo praticamente una volta attivato un determinato switch (in questo caso rappresentato da un cristallo), disattivare tutti gli incontri casuali di quella mappa, ma solo di quella mappa. Okay, potrei fare un sistema di controlli, ma è piuttosto lungo da creare e dovrei ripetere questa cosa più volte nel corso del gioco, vorrei sapere se esistesse un metodo per arginare questa cosa.
Grazie a tutti, se non è chiaro qualcosa sono pronto a spiegare anche con eventuali screenshot
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