Nel mio progetto ho implementato un sistema di upgrade dell'equipaggiamento andando ad interagire con un personaggio Fabbro. Le varie Armi, Armature e accessori hanno un grado alla destra del nome che va da +0 a +9 ( Spada di ferro +3 ).
Per fare ciò sto utilizzando il plugin "Item Synthesis"
Sostanzialmente questo è un plugin di crafting in cui è possibile creare un oggetto utilizzandone/spendendone altri.
Io lo adatto alla mia necessità impostando, ad esempio, che: Per creare "Spada di ferro +1" serve - Spada di ferro +0 - 2 Lastre di ferro - 300 Monete
In modo che tutto ciò simuli l'upgrade della "Spada di ferro +0" nella "Spada di ferro +1"
Il problema è che una cosa che tenevo molto ad aggiungere era la probabilità di riuscita/fallimento tipica del Fabbro. Con questo plugin però, non si può fare una cosa del genere.
Question
Sanny
Ciao a tutti!
Nel mio progetto ho implementato un sistema di upgrade dell'equipaggiamento andando ad interagire con un personaggio Fabbro.
Le varie Armi, Armature e accessori hanno un grado alla destra del nome che va da +0 a +9 ( Spada di ferro +3 ).
Per fare ciò sto utilizzando il plugin "Item Synthesis"
Sostanzialmente questo è un plugin di crafting in cui è possibile creare un oggetto utilizzandone/spendendone altri.
Io lo adatto alla mia necessità impostando, ad esempio, che:
Per creare "Spada di ferro +1" serve
- Spada di ferro +0
- 2 Lastre di ferro
- 300 Monete
In modo che tutto ciò simuli l'upgrade della "Spada di ferro +0" nella "Spada di ferro +1"
Il problema è che una cosa che tenevo molto ad aggiungere era la probabilità di riuscita/fallimento tipica del Fabbro.
Con questo plugin però, non si può fare una cosa del genere.
Voi avete qualche suggerimento su come fare?
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