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No Man's Sky: perché un flop?


Holy87
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Chi conosce questo gioco? È praticamente il gioco del momento.

Presentato all'E3 2014, il primo video di questo gioco che praticamente non raccontava ancora nulla, ha riscosso un grande interesse, compreso me: cioè, un intero universo da esplorare creato proceduralmente (ed anche con un originale e bel concept art, aggiungerei), miliardi di pianeti a cui puoi dare il nome e nominare tutte le creature, farming, raccolta di risorse ed andare a zonzo a sparare con l'astronave... Si esulta, proprio.

 

Dopo questo, non si ha più notizia tant'è che molti pensano che il progetto sia stato cancellato. Poi, rispuntano notizie che fanno sperare bene, e negli ultimi tempi oltre a moltiplicarsi giungevano persino minacce di morte a Sean Murray, capo-sviluppo del progetto, per aver posticipato l'uscita.

Durante questo periodo, ci immaginavamo di poter scorrazzare tra i cieli insieme ad amici, esplorare nuovi mondi fantastici da mozzare il fiato, scoprire i segreti della galassia e fare epiche battaglie.

Ma già Murray ha cominciato a dire "Oh, non vi eccitate troppo che rimarrete delusi". Che bello. Vedendo le poche cose che si potevano fare (cioè, praticamente, girare per tutto l'universo a raccogliere risorse), l'interesse per molti ha cominciato a scemare, ma non per me e per tanti altri, pregustandosi tutto ciò che questo grande universo aveva da offrire.

 

Ed infine, esce il gioco. Non lo preordino né compro, perché già avevo qualche dubbio e volevo vedere i primi pareri per deciderlo di comprarlo.

All'inizio, tutti "Woow, figo!" poi dopo "che fregatura! È noiosissimo!"

 

Su internet si scatena il delirio: c'è chi lo abbassa a fregatura dell'anno, a chi lo recensisce dicendo "No Man's Sky è per chi vuole un'esperienza unica di viaggio, per chi sa cosa si aspetta" (in parole povere, oh, è per intenditori, se non lo apprezzate siete voi che non lo capite).

 

Allora sapete che ho fatto? Ciò che ultimamente ho fatto sempre di meno: affidarmi al caro torrente e scaricarmi il gioco per provare in prima persona cos'è questo No Man's Sky, e dopo una decina di ore di gioco condividerò con voi il perché No Man's Sky è secondo me il peggior flop videoludico degli ultimi anni. Non fraintendetemi, sono assolutamente appassionato del genere: Journey, Flower, Starbound, sono tutti giochi che mi hanno attratto e divertito, per tantissime ore. Ma questo, davvero, è povero di contenuti.

 

Il post su Twitter di Yotobi esplicita perfettamente cosa si prova a giocare a No Man's Sky:

http://image.prntscr.com/image/81dab1a643994fbcb9146c3e5a566ce8.png

 

 

Galassia generata proceduralmente

Ok, fantastico. Abbiamo visto cosa possono fare Minecraft, Terraria e Starbound, figuriamoci cosa possiamo aspettarci in una grafica next-gen tutta 3D pimpata. Miliardi di miliardi di stelle e di pianeti, addirittura la flora e la fauna sono generate proceduralmente! Peccato che praticamente, dopo aver visto 3-4 pianeti, è come averli visti tutti perché l'algoritmo che genera i pianeti è piuttosto blando. Praticamente, si riduce a tappezzare i terreni, mettere più o meno acqua, colorare il cielo e gestire la morfologia. Stop. Non troverete mai ad esempio, fiumi che scorrono, cascate, vulcani, rocce a strapiombo sul mare (per effetto del movimento delle placce, ndr) e tanto altro: tutto si riduce a terra, alberi, acqua e piante in un mondo praticamente morto. E ogni volta visitare pianeti con erba e cielo di colore diverso, dovrebbe meravigliarmi ogni volta? Magari 2 o 3 pianeti, poi basta.

Inoltre, i pianeti hanno tutti un unico bioma: è praticamente uguale in tutto il pianeta, per quanto grande possa essere non esistono pianeti con foreste, deserti e calotte polari in varie parti per cui visitarne un pezzo è come visitarlo tutto.

 

Nessuna civiltà

Ci sono 3 razze aliene (ma il protagonista che razza è? Umano? E dove sono gli altri?) ma li troverete praticamente isolati in qualche struttura commerciale sperduta in ogni pianeta o stazioni spaziali che per il resto è completamente selvaggio. Non ci sono pianeti civilizzati dove incontrare un po' di gente, nulla. Una galassia piena di pianeti, ma sostanzialmente vuota. Non puoi costruire relazioni, non puoi fare missioni secondarie, nulla di nulla.

Io credo che un viaggio sia tale se hai una casa in cui tornare ed una destinazione da raggiungere, se vaghi nello spazio senza una meta è come essere alla deriva.

 

Multiplayer?

Quando vedevamo scorazzare con altre navi nei primi gameplay di no man's sky, avevamo tutti immaginato la possibilità di viaggiare con gli amici. Murray dopo un po' ha confessato che sarebbe molto difficile incontrare altri giocatori, perché la galassia è vastissima e NMS è un gioco sostanzialmente single player. Ma questo offre comunque la possibilità, no? E all'ora mi è sorto il dubbio: perché spendere risorse per sviluppare un modulo che ti permette di vedere altri giocatori? Infatti, come dopo l'uscita si è scoperto, non è difficile incontrare altri giocatori, è proprio impossibile. Alcuni ci hanno provato a darsi appuntamento sullo stesso pianeta e stesso luogo, erano lì, ma non potevano vedersi. Murray vi ha fregati tutti, non esiste il multiplayer.

Non che la cosa renda automaticamente il gioco una fregatura, chiariamoci: ma almeno dillo, cavolo, non ti nascondere dietro l'improbabilità di incontrarsi.

 

Monotonia

All'inizio raccogli materiali, crafti, esplori: è anche bello, immaginandoti anche cosa potrai fare potenziando la tua pistola multiuso e i cannoni della navicella. E invece, qualche incontro occasionale nello spazio, e sulla terra al massimo puoi combattere contro i droni che ti attaccano solo se cominci a dar troppo fastidio al pianeta. Tutto il resto si riduce a raccogliere risorse, craftare per potenziare il proprio arsenale e l'astronave, nominare creature e partire per altri pianeti. Questo gioco è infinito, ma al contempo è povero di contenuti.

 

Lo spazio

No, davvero. Quando mai s'è visto uno spazio colorato? Viaggi tra i pianeti e si vede tutto il cielo verde, viola, blu... Ma dove!? Lo spazio è sostanzialmente vuoto! Se invece pensate "Eh, ma forse stava in una nebulosa" è sbagliato! Le nebulose sono talmente rarefatte che se ti ci trovi dentro è completamente invisibile! Le vedi solo ad anni luce di distanza, quando i pochi atomi dispersi tutti insieme riescono a vedere il mucchietto. Per fare un esempio, il nostro sistema solare stesso si trova all'interno di una nebulosa, ma questa non è visibile.

Inoltre, non esistono lune. E come potrebbe essere altrimenti? I pianeti sono talmente vicini tra loro che sembrano scontrarsi da un momento all'altro: l'intero sistema solare sembra un agglomerato di biglie giganti immobili tra loro. Dove sono finite le enormi distanze interplanetarie? Per non parlare dei giganti gassosi completamente inesistenti, anelli come su Saturno e la possibilità di viaggiare liberamente nello spazio: ad esempio, raggiungere il sole attuale è praticamente escluso.

 

La tecnica

Ok, ammettiamolo. Anche se artisticamente parlando è bello da vedere, non ha chissà che grafica. Eppure, il PC mi va a manetta tanto che le ventole della scheda video sembrano stiano per fare un salto nell'iperspazio. Per paragone, Rocket League ha una grafica più dettagliata e mi mantiene i 60FPS con grafica al massimo, senza battere ciglio. Il menu inoltre è scomodissimo e di difficile comprensione.

 

In conclusione, No Man's Sky è praticamente povero di contenuti e di logica, che vi farà divertire per qualche ora ma vi stuferà subito (almeno è stato il mio caso e di tanti altri). Magari in futuro verrà ampliato con DLC gratuiti o a pagamento, ma dalla fuga di giocatori e le richieste di rimborso, ci credo poco.

Voi l'avete provato?

 

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Mi ha fatto schifo al primo sguardo... non comprerei mai un gioco privo di una qualsiasi trama e senza missioni.

Il solo esplorare stanca in fretta, lo si poteva capire anche senza spendere un centesimo per averlo...

E' un gioco inutile...

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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Apprezzo l'esperimento.

Non ho ancora capito però cosa è stato messo in vendita. La mappa... XD

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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e sono pure arrivati al centro della galassia per scoprire che il finale.... ti porta in una nuova a ricominciare da 0. baaabbè.

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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Ora, io non apprezzo il genere sandbox, mi annoio a craftare e esplorare senza una storia dietro molto trainante, ecc ecc. Quindi quando l'ho visto ho detto "apperò, un universo intero, mi ricorda Frontier (elite II) per PC e Amiga, che stava però su un floppy da 720"

 

Improvvisamente è arrivato il tonfo, onestamente non me l'aspettavo. Non l'avrei mai comprato, ma fa molto strano sentire cose del genere nel mercato di ogg... oh ma chi voglio prendere in giro.

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Davvero il multiplayer non esiste ? O.O Che fregatura...

Avevo letto anche io diversi articoli sul flop assurda...

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Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Generare universi, in se, non è difficile.

Generare pianeti esplorabili negli universi, è più complicato.

Generare una fauna ed una flora coerenti con il pianeta ma non per questo "normali" ai nostri occhi, è sostanzialmente la cosa su cui si sono concentrati maggiormente e che ritengo abbiano ottenuto risultati non brutti. Le cose esplodono di tanto in tanto in creature ridicole, ma perlopiù funziona.

 

Questo è il gioco. Fine. Per il resto non c'era tempo.

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

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Voci mi dicono che Steam per no man's sky stia accettando rimborsi anche se hai giocato più di due ore. Quindi, in caso qualcuno lo abbia comprato, i suoi soldi dovrebbero essere al sicuro

http://i.imgur.com/uReusxe.png

http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

Inventario:

Armatura in Bronzo Particolare (3 + 1 PA)
Elmo Leggero Particolare (1 + 1 PA)
Martello da guerra

Brocchiere del Malnato

Sostanza Solidificante(6 usi rimasti)

13 Monete

 


Immagini a caso​

http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

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Gente, è un gioco indie sviluppato da un numero di persone che raggiunge a stento le due cifre.

Quel che è successo è molto semplice: ci si è messa di mezzo la Sony, che ha pubblicizzato il tutto come se fosse un titolo tripla A nonostante la natura modestissima del progetto. Il pubblico si è esaltato, gli sviluppatori si sono esaltati e hanno promesso cose che alla fine non sono riusciti a implementare. Il prezzo alto ha contribuito a creare l'impressione che il gioco fosse "da grande studios", ed ha quindi amplificato il senso della fregatura.

Tutto qui. Non l'ho ancora provato, non ho idea di come sia come gioco, ma di base la gente non si lamenta perché è brutto: si lamenta perché il prodotto non corrispondeva alle aspettative.

 

Aggiungiamoci il fatto che gli sviluppatori, IMHO, abbiano realizzato un motore di creazione procedurale per poi non saper bene cosa farci. Il fatto che la domanda più frequente negli scorsi mesi fosse " ma esattamente cosa si FA in No Men's Sky?" è la sintesi di tutto il problema: se nemmeno il programmatore ha le idee chiare, faticherà ad esprimerle agli altri. Mancava quel che in gergo si dice l'elevator pitch, ovvero il "ho un concetto di base che ti posso descrivere in 10 secondi e intorno a cui si basa tutto il gioco".

Senza avere questa chiarezza, la gente ha iniziato a immaginare, e l'hype è cresciuto a sproposito.

http://i.imgur.com/xpQwvR8.png
Un RPG narrativo su un mercante mascherato, il tramonto e le api.
Coming soon.

Sito - Twitter - Gamejolt

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Gente, è un gioco indie sviluppato da un numero di persone che raggiunge a stento le due cifre.

Quel che è successo è molto semplice: ci si è messa di mezzo la Sony, che ha pubblicizzato il tutto come se fosse un titolo tripla A nonostante la natura modestissima del progetto.

Sarebbe anche un'ottima argomentazione, se non fosse che lo stesso creatore Sean Murray dichiarava features che nel gioco finale non sono presenti.

http://i.imgur.com/uReusxe.png

http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

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Immagini a caso​

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

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Sarebbe anche un'ottima argomentazione, se non fosse che lo stesso creatore Sean Murray dichiarava features che nel gioco finale non sono presenti.

 

Features che probabilmente hanno pensato e anche iniziato a realizzare, per poi accorgersi troppo tardi che non ce la facevano a implementarle. Vuoi per la data d'uscita da rispettare, vuoi perché semplicemente non funzionavano, vuoi per una miriade di problemi relativi all'ottimizzazione di un gioco così vasto. Ti consiglio di leggerti http://ramiismail.com/2016/08/patch-the-process/ questo articolo per farti un'idea di come la pubblicazione di un gioco simile funzioni.

Il loro errore è stato viaggiare troppo con la fantasia e fare promesse che non erano certi di poter mantenere. Dubito fortemente che abbiano mentito così, per illudere la gente.

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Un RPG narrativo su un mercante mascherato, il tramonto e le api.
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Beh, in ogni caso rimane il fatto che ha promesso cose che in realtà non esistevano. Avrebbe potuto direttamente aspettare o dire "Attenzione, questa feature potrebbe non esserci nel gioco finale".

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http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

Inventario:

Armatura in Bronzo Particolare (3 + 1 PA)
Elmo Leggero Particolare (1 + 1 PA)
Martello da guerra

Brocchiere del Malnato

Sostanza Solidificante(6 usi rimasti)

13 Monete

 


Immagini a caso​

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Il loro errore è stato viaggiare troppo con la fantasia e fare promesse che non erano certi di poter mantenere. Dubito fortemente che abbiano mentito così, per illudere la gente.

Mah, sinceramente promesse mantenute o no, è un gioco che diventa noioso dopo poche ore, perché, come ho detto prima, è poverissimo di contenuti. Non m'aspettavo chissà che, però...

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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A me è sembrato esattamente quel che si vedeva nei video.

Premesso che prendere un gioco a 70 euro è di per se un'idea assurda, prenderlo quando nei video non c'è gameplay è ancora più... assurdo.

Seguivo no man's sky distrattamente e non ho visto nulla di diverso da quel che vedo ora.

Ho anche seguito una conferenza su come lo hanno realizzato, e pure lì si parlava solo ed unicamente dell'aspetto procedurale e grafico.

Quindi ho pensato fosse un simulatore di universi.

 

Quando ho saputo che la sony l'ha preso sotto la propria ala ma, al contempo, ho saputo che stava per uscire, le due cose promettevano molto male.

Sony? Si, figo, soldi.

Uscita anticipata? Eh, ok, sarà uno schifo.

E mi son dimenticato della sua esistenza.

 

Han promesso cose che non c'erano? Pessima condotta, o meglio, pessima idea. Impareranno la lezione.

Mentre per chi l'ha comprato, dovrebbe imparare a non prendere mai un prodotto al lancio. Sia questo un nuovo programma, un nuovo sistema operativo o un nuovo gioco. Al 99% sono soldi buttati, tra bug, problemi o anche fregature.

Non mi sento "ingannato" da questo gioco. Semmai vedo solo inesperienza ed incapacità di imporsi.

 

La si può usare come lezione ed insegnamento. Eviterei però di finire col sentirsi esenti dalla stessa sorte, quando domani arriverà la Sony che vuole il gioco fuori in 6 mesi e tu stai ancora facendo la generazione dei pianeti. Lì le scelte sono due: O dici si, o dici no.

E se dici si, dovrai correre sui carboni ardenti fino al patatrack finale che già vedi, già sai e non saprai evitare.

 

L'unico consiglio da dare ai tipi di noman's potrebbe essere "Bevete meno, così twittate meno cazzate". Ma siamo sinceri.

Pure avessero detto solo la verità, tanto non saremmo stati contenti lo stesso. XD

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Io da quasi subito ho storto il naso. Capita delle volte quando annunciano un gioco, e questo succede anche da parte delle grandi SH, e promettono che ci saranno mari e monti, poi o le caratteristiche tanto sbandierate sono presenti in maniera molto lieve o sono limitate a determinati (pochi) contesti, oppure non vengono proprio inserite nel prodotto finito.

 

Gli sviluppatori di questo gioco hanno promesso troppo, per riuscire a sviluppare ed implementare tutto ciò che avevano promesso e fatto bene è necessario un grosso team di sviluppo, un budget molto molto alto e anni di sviluppo e tanto betatesting.

Per me era chiaro che il gioco finale non sarebbe stato praticamente nulla di quanto promesso, non è possibile implementare tutto ciò così, tac. E soprattutto implementarlo bene.

 

Poi non è il mio genere quindi non l'ho provato e non lo avrei provato in ogni caso, però complimenti se fosse stato il gioco che avevano promesso. Ma come immaginavo è ben lontano da ciò che era stato tanto pubblicizzato

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





Regali e premi


Natale 2014
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Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Beh, almeno posso consolarmi del fatto che un giorno uscirà Star Citizen.

 

EDIT:

Ho trovato questa recensione dettagliata e mi trova assolutamente d'accordo. Ragazzi, vedetela.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Beh, almeno posso consolarmi del fatto che un giorno uscirà Star Citizen.

AHAHAHAHAHAHAHAH.

 

No ma poi lamentiamoci di No Men's Sky, i programmatori di Star Citizien invece sì che sono gente a posto.

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AHAHAHAHAHAHAHAH.

 

No ma poi lamentiamoci di No Men's Sky, i programmatori di Star Citizien invece sì che sono gente a posto.

Sono dei completi sbandati e fumati di testa.

Ed è per questo che il gioco sarà grandioso. Quando uscirà. Nel 3784, quando ormai i viaggi spaziali saranno la norma e il gioco non avrà senso.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Anche io stavo e sto aspettando Star Citizen. Promette davvero bene al contrario di No Man's Sky, di cui già all'inizio avevo dei dubbi (e infatti è arrivato il flop).

 

Spero solo che, come dice Holy, il gioco non esca nel duemilacredici. XD Sono già un po' di anni che seguo il suo sviluppo, e spero che esca in tempi decenti, MA deve uscire fatto bene, quindi non voglio che vadano di fretta e furia tanto per farlo uscire. XD

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

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Ed è per questo che il gioco sarà grandioso. Quando uscirà. Nel 3784, quando ormai i viaggi spaziali saranno la norma e il gioco non avrà senso.

A quel punto non basterà cambiargli nome in Gran Turismo numerotantogrande? :D : D

 

 

Per quanto riguardan No Man's Sky... non mi ha mai interessato come genere, mai attirato come gioco ):

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per quanto riguardan No Man's Sky... non mi ha mai interessato come genere, mai attirato come gioco ):

Beh, secondo le recensioni NMS non è un gioco di quelli classici, non è un gioco che ti aspetti di avere. Non è un gioco che ti dà battaglie epiche, o sistemi di gestione intelligenti e di costruzione, o di ruolo, o un simulatore spaziale nel vero senso del termine, o di una storia o con una bella trama dietro... Insomma, non è un gioco.

E NMS è un gioco che alla fine nella sua grafica satura di colore e la musica calma, quell'universo infinito e procedurale e nella sua lentezza, vuole trasmetterti qualcosa, qualcosa di forte, e alla fine forse ci riesce. Sì, la fregatura che hai avuto acquistandolo a prezzo pieno.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Tuttavia una cosa non l'ho proprio capita, riguardo al fenomeno de 'sto gioco.

 

Perchè è diventato un fenomeno di massa, prima ancora del flop? Cos'aveva che ha fatto sognare le persone? Non c'è stato alcun video in cui si vedeva niente che fosse fuori dall'ordinario, e potevi a malapena scoprire il lavoro che c'era dietro a quei mondi solo se seguivi dei talk.

Cioè, non è la ubisoft che crea hype già solo perchè ha una reputazione.

O la bedesta perchè ha la sua reputazione.

 

E' una casa indie che non ho mai sentito e che fa un simulatore di universi, Anche videogioco.

 

Da dove è nata questa follia di massa nei confronti di questo fioco, da far imbestialire i fan che si son trovati il gamestop in ferie al day one?

Non vedo giustificata tutta questa isteria di massa.

Lasciando da parte tutti i discorsi sul gioco in se e sulle false promesse etc etc, che ho visto in altri giochi indie (7daystodie) per dirne una.

Non riesco a giustificare questa matassa con un minimalizzante "merito dello spam della sony". Mmh.. non mi torna.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Sai, ci stavo pensando anche io. Ma l'unica cosa che banalmente mi viene in mente è proprio che sia colpa (e non merito, attenzione) di Sony. Non vedo altre spiegazioni. Forse anche la stessa Sony ci è cascata. Avrà sicuramente pensato "Questo gioco promette bene! Prendiamolo sotto la nostra ala e spammiamolo ovunque!" Però non sapeva che sarebbe andata incontro ad un flop, e magari ci sta rimettendo anche.

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Le mie guide:

 

 

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Roba:

 

 

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Tuttavia una cosa non l'ho proprio capita, riguardo al fenomeno de 'sto gioco.

 

Perchè è diventato un fenomeno di massa, prima ancora del flop? Cos'aveva che ha fatto sognare le persone? Non c'è stato alcun video in cui si vedeva niente che fosse fuori dall'ordinario, e potevi a malapena scoprire il lavoro che c'era dietro a quei mondi solo se seguivi dei talk.

Cioè, non è la ubisoft che crea hype già solo perchè ha una reputazione.

O la bedesta perchè ha la sua reputazione.

 

E' una casa indie che non ho mai sentito e che fa un simulatore di universi, Anche videogioco.

 

Da dove è nata questa follia di massa nei confronti di questo fioco, da far imbestialire i fan che si son trovati il gamestop in ferie al day one?

Non vedo giustificata tutta questa isteria di massa.

Lasciando da parte tutti i discorsi sul gioco in se e sulle false promesse etc etc, che ho visto in altri giochi indie (7daystodie) per dirne una.

Non riesco a giustificare questa matassa con un minimalizzante "merito dello spam della sony". Mmh.. non mi torna.

 

Perché il gioco, dai primi video, prometteva bene, anzi, poteva essere quel gioco di avventura spaziale che tutti desideravano.

Avevano promesso una galassia di infiniti mondi esplorabili (e forse è l'unica cosa che ci hanno messo) con una grafica da sogno (non dettagliata, ma proprio da sogno, cartoonesca), creature strepitose (e invece sono obbrobbri della natura), avventure, battaglie nello spazio con la flotta, con i tuoi amici, incontrando altri giocatori e giocare insieme o combattersi, fare quello che ti pare...

Hanno promesso tutto un altro gioco, e fino all'ultimo hanno mentito. Salvo qualche dietro front di Murray a pochi giorni dal rilascio, ma molto, molto ambigui.

 

Nelle interviste del gioco:

"Potrete giocare con gli amici ed esplorare il cosmo insieme, incontrare altri come voi". Wow. A poche settimane dal rilascio: "Si potrà giocare online?" "Sì, ma ci sono 15 fantastilioni di mondi, è improbabile trovare un altro giocatore." > Falso, dopo 3 giorni due ci hanno provato, si sono incontrati sulla stessa stazione spaziale ma non si sono trovati. Era una balla, probabilmente contavano sul fatto che nessuno si sarebbe mai incontrato.

"Potrete personalizzare il vostro personaggio come più vi piace" > falso, non sai nemmeno com'è fatto.

"Ci sono centinaia di combinazioni di navette spaziali (modello, colore, fantasie...) e potrete dargli un nome" > falso, ci sono al massimo una decina di navette, nessun nome.

"Ci sono tanti alieni che potrete incontrare, potrete farli nemici, stringere alleanze..." > Solo 3 razze, che hanno l'intelligenza di un NPC di Final Fantasy, sperdute da sole su un pianeta.

"Le porte chiuse possono essere sfondate, oppure aperte dagli alieni se ve li fate amici, oppure hackerarle..." > Falso, si possono solo hackerare.

"C'è il ciclo giorno-notte, perché il pianeta orbita intorno alla sua stella e ruota su se stesso" > Falso, non c'è un ciclo giorno-notte (a parte un leggero calo di luce periodico) e i pianeti sono immobili.

"Potete fare quello che vi pare. Se non vi piace raccogliere risorse, potrete sempre commerciare, fare il pirata, il cacciatore di taglie, l'esploratore..." > Falso, se non raccogli risorse non avanzi. Mai.

"Lo scopo è raggiungere il centro della Galassia..." > Falso, non è lo scopo principale, e raggiungendolo finalmente non farete altro che andare in una nuova galassia, ricominciando da capo.

"Nel gioco ci saranno portali.." > nessun portale.

 

Questa e tante altre balle dette da Murray, fino al rilascio. Ecco perché gli utenti si sono imbestialiti. Gli hanno promesso un gioco miracoloso, e invece si sono trovati con un gioco dei peggior indie (con una pessima giocabilità) che è meno completo di un early access, venduto come gioco AAA a 60€

 

Vedetevi il video di Quei due sul server "No Man's Sky è una merda" e capirete di cosa parlo.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


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