Volevo un chiarimento su un argomento che ancora non conosco in modo completo. Recentemente è uscito un plugin che permette di aumentare il numero massimo di interruttori automatici ( A B C D ) e soprattutto di creare delle variabili che utilizzano lo stesso principio, ovvero di esistere solo all'interno di un dato evento e di sparire subito dopo.
Qui iniziano le mie domande: Io ovviamente in ogni parte del mio progetto cerco sempre di usare il meno numero di switch e variabili possibili, riciclare quelli vecchi e utilizzare gli interruttori automatici.
Ma quanto ciò effettivamente influisce sul gioco finito?
Un'altra domanda è sui codici effettuati in "parallelo" che vengono ripetuti tantissime volte al secondo all'infinito. Immagino che questo sia in qualche modo "faticoso" per il programma, no?
Ma, anche qui, quanto effettivamente? Se io volessi impostare 2-3 eventi comuni che dovranno essere eseguiti costantemente per tutta la durata del gioco? ( Tipo una funzione orologio e una minimappa che dovrà contenere due variabili corrispondenti alla posizione del giocatore costantemente aggiornate ) Ciò comprometterebbe qualcosa? Quali sono più o meno i limiti?
Question
Sanny
Ciao a tutti!
Volevo un chiarimento su un argomento che ancora non conosco in modo completo.
Recentemente è uscito un plugin che permette di aumentare il numero massimo di interruttori automatici ( A B C D ) e soprattutto di creare delle variabili che utilizzano lo stesso principio, ovvero di esistere solo all'interno di un dato evento e di sparire subito dopo.
Qui iniziano le mie domande:
Io ovviamente in ogni parte del mio progetto cerco sempre di usare il meno numero di switch e variabili possibili, riciclare quelli vecchi e utilizzare gli interruttori automatici.
Ma quanto ciò effettivamente influisce sul gioco finito?
Un'altra domanda è sui codici effettuati in "parallelo" che vengono ripetuti tantissime volte al secondo all'infinito. Immagino che questo sia in qualche modo "faticoso" per il programma, no?
Ma, anche qui, quanto effettivamente? Se io volessi impostare 2-3 eventi comuni che dovranno essere eseguiti costantemente per tutta la durata del gioco? ( Tipo una funzione orologio e una minimappa che dovrà contenere due variabili corrispondenti alla posizione del giocatore costantemente aggiornate ) Ciò comprometterebbe qualcosa? Quali sono più o meno i limiti?
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