Exim Gealbhonn Posted August 23, 2016 Share Posted August 23, 2016 (edited) Schermata GameOver Avanzata Descrizione: Script ideato per Elysian Quest.Uno script che aggiunge le seguenti opzioni (che possono essere tenute tutte oppure soltanto alcune) alla scherma del GameOver: -Continua: Ricarica il primo salvataggio, se usate il mio script per l'autosave ricaricherà l'autosave -Carica Partita: Apre la schermate per ricaricare un salvataggio -Ritorno al Titolo: Ritorna al titolo -Esci: Esce dal gioco Lo script inoltre permette di usare, a discrezione dell'utente, sia grafica custom oppure la grafica "standard" delle finestre Autore: Sora Keyblade Allegati: Premetto che per la grafica degli screen e della demo ho usato come sfondo un grafica presa da internet e come pulsanti la grafica del vecchio title screen di Elysian Quest. Screen: Screen con grafica custom Screen con grafica non customizzata Demo: http://www.mediafire.com/download/i26ve24z23kxeql/GameOver+Avanzato.zip Istruzioni per l'uso: Mettere lo script sotto "Materials" e compilare la configurazione sotto riportata.Se si avesse intenzione di usare la grafica custom è necessario creare una cartella in Graphics chiamata "SK Scripts" e al suo interno creare una nuova cartella chiamata "GameOver" Termini di uso:-Script libero sia per giochi gratuiti che commerciali. Altamente apprezzato il creditarmi Script: #=============================================================================== # Nome Script: SK | Schermata GameOver Avanzata # Autore: Sora Keyblade # Versione: 1.1 # Programma: RPG Maker VX Ace # Data: 24/08/2016 # Ultima Modifica: 27/08/2016 #=============================================================================== # Descrizione: # Script ideato per Elysian Quest # Uno script che aggiunge le seguenti opzioni (che possono essere tenute tutte # oppure soltanto alcune) alla scherma del GameOver: # -Continua: Ricarica il primo salvataggio, se usate il mio script per # l'autosave ricaricherà l'autosave # -Carica Partita: Apre la schermate per ricaricare un salvataggio # -Ritorno al Titolo: Ritorna al titolo # -Esci: Esce dal gioco # # Lo script inoltre permette di usare, a discrezione dell'utente, sia grafica # custom oppure la grafica "standard" delle finestre #=============================================================================== # Istruzioni per l'utilizzo: # Mettere lo script sotto "Materials" e compilare la configurazione sotto # riportata. # Se si avesse intenzione di usare la grafica custom è necessario creare una cartella in # Graphics chiamata "SK Scripts" e al suo interno creare una nuova cartella # chiamata "GameOver" #=============================================================================== # Termini di Utilizzo # -Script libero sia per giochi gratuiti che commerciali. Altamente apprezzato # il creditarmi #=============================================================================== module SK module GameOver #=========================================================================== # Configurazione Generale #=========================================================================== #=========================================================================== # Vuoi usare grafica Custom? Se sì metti true, altrimenti false Grafica_Custom=false #Vuoi l'opzione "Continua"? Se sì metti true, altrimenti false Continua=true #Vuoi che l'opzione ricarichi l'ultimo salvataggio effettuato oppure il #primo salvataggio? # Per Primo Salvataggio mettere false # Per Ultimo Salvataggio effettuato mettere true Ricarica_Ultimo_Salvataggio=true #Vuoi l'opzione "Carica Parita"? Se sì metti true, altrimenti false Carica_Partita=true #Vuoi l'opzione "Ritorno al Titolo"? Se sì metti true, altrimenti false Schermata_del_titolo=false #Vuoi l'opzione "Esci"? Se sì metti true, altrimenti false Esci=true # Coordinata X della posizione della schermata X_Posizione_Finestra=Graphics.width/2-95 # Coordinata Y della posizione della schermata Y_Posizione_Finestra=Graphics.height/2+60 #=========================================================================== # Configurazione Grafica Non Customizzata #=========================================================================== #Larghezza della schermata Larghezza_Finestra=160 #Il nome che comparirà nell'opzione "Continua" Nome_Continua="Continua" #Il nome che comparirà nell'opzione "Carica Partita" Nome_Carica="Carica Partita" #Il nome che comparirà nell'opzione "Ritorno al Titolo" Nome_Schermata_titolo="Titolo" #Il nome che comparirà nell'opzione "Esci" Nome_Esci="Esci" #=========================================================================== # Configurazione Grafica Customizzata #=========================================================================== # Il nome del file della grafica dell'opzione "Continua" File_Grafica_Continua="NewGame" # Il nome del file della grafica dell'opzione "Continua", ma questa volta # l'opzione deve essere selezionata (ossia deve essere presente un indicatore File_Grafica_ContinuaSelezionato="NewGameSelected" # Il nome del file della grafica dell'opzione "Carica Partita" File_Grafica_Carica="ContinueGame" # Il nome del file della grafica dell'opzione "Carica Partita", ma questa volta # l'opzione deve essere selezionata (ossia deve essere presente un indicatore File_Grafica_CaricaSelezionato="ContinueGameSelected" # Il nome del file della grafica dell'opzione "Ritorno al Titolo" File_Grafica_RitornoTitolo="Update" # Il nome del file della grafica dell'opzione "Ritorno al Titolo", ma questa volta # l'opzione deve essere selezionata (ossia deve essere presente un indicatore File_Grafica_RitornoTitoloSelezionato="UpdateSelected" # Il nome del file della grafica dell'opzione "Esci" File_Grafica_Esci="ExitGame" # Il nome del file della grafica dell'opzione "Esci", ma questa volta # l'opzione deve essere selezionata (ossia deve essere presente un indicatore File_Grafica_EsciSelezionato="ExitGameSelected" #Distanza che c'è tra la grafica di un'opzione e un'altra (in pixel) Distanza_Grafica=25 #=========================================================================== # Fine Configurazione #=========================================================================== end end module Cache def self.SK_GameOver(filename) load_bitmap("Graphics/SK Scripts/GameOver/", filename) end end class Window_GameOver < Window_Command def initialize super(SK::GameOver::X_Posizione_Finestra,SK::GameOver::Y_Posizione_Finestra) @conto_opzioni=0 self.opacity=0 if SK::GameOver::Grafica_Custom self.contents_opacity=0 if SK::GameOver::Grafica_Custom disegna_grafica_custom if SK::GameOver::Grafica_Custom end def make_command_list add_command(SK::GameOver::Nome_Continua, :continua) if SK::GameOver::Continua add_command(SK::GameOver::Nome_Carica, :carica_partita, loadgame_enabled) if SK::GameOver::Carica_Partita add_command(SK::GameOver::Nome_Schermata_titolo, :ritorna_al_titolo) if SK::GameOver::Schermata_del_titolo add_command(SK::GameOver::Nome_Esci, :esci) if SK::GameOver::Esci end def window_width return SK::GameOver::Larghezza_Finestra end def loadgame_enabled DataManager.save_file_exists? end def disegna_grafica_custom if SK::GameOver::Continua @continua=Sprite.new @continua.bitmap=Cache.SK_GameOver(SK::GameOver::File_Grafica_Continua) @continua_selezionato=Sprite.new @continua_selezionato.bitmap=Cache.SK_GameOver(SK::GameOver::File_Grafica_ContinuaSelezionato) @continua.x=SK::GameOver::X_Posizione_Finestra @continua.y=SK::GameOver::Y_Posizione_Finestra+SK::GameOver::Distanza_Grafica*@conto_opzioni @continua_selezionato.x=@continua.x @continua_selezionato.y=@continua.y @continua_selezionato.z=-1 @conto_opzioni+=1 end if SK::GameOver::Carica_Partita @carica_partita=Sprite.new @carica_partita.bitmap=Cache.SK_GameOver(SK::GameOver::File_Grafica_Carica) @carica_partita_selezionato=Sprite.new @carica_partita_selezionato.bitmap=Cache.SK_GameOver(SK::GameOver::File_Grafica_CaricaSelezionato) @carica_partita.x=SK::GameOver::X_Posizione_Finestra @carica_partita.y=SK::GameOver::Y_Posizione_Finestra+SK::GameOver::Distanza_Grafica*@conto_opzioni @carica_partita_selezionato.x=@carica_partita.x @carica_partita_selezionato.y=@carica_partita.y @carica_partita_selezionato.z=-1 @conto_opzioni+=1 end if SK::GameOver::Schermata_del_titolo @sdt=Sprite.new @sdt.bitmap=Cache.SK_GameOver(SK::GameOver::File_Grafica_RitornoTitolo) @sdt_selezionato=Sprite.new @sdt_selezionato.bitmap=Cache.SK_GameOver(SK::GameOver::File_Grafica_RitornoTitoloSelezionato) @sdt.x=SK::GameOver::X_Posizione_Finestra @sdt.y=SK::GameOver::Y_Posizione_Finestra+SK::GameOver::Distanza_Grafica*@conto_opzioni @sdt_selezionato.x=@sdt.x @sdt_selezionato.y=@sdt.y @sdt_selezionato.z=-1 @conto_opzioni+=1 end if SK::GameOver::Esci @esci=Sprite.new @esci.bitmap=Cache.SK_GameOver(SK::GameOver::File_Grafica_Esci) @esci_selezionato=Sprite.new @esci_selezionato.bitmap=Cache.SK_GameOver(SK::GameOver::File_Grafica_EsciSelezionato) @esci.x=SK::GameOver::X_Posizione_Finestra @esci.y=SK::GameOver::Y_Posizione_Finestra+SK::GameOver::Distanza_Grafica*@conto_opzioni @esci_selezionato.x=@esci.x @esci_selezionato.y=@esci.y @esci_selezionato.z=-1 @conto_opzioni+=1 end end def update super if SK::GameOver::Grafica_Custom if self.index==0 if SK::GameOver::Continua @continua.z=-1 @continua_selezionato.z=1 aggiorna_z(@continua) elsif SK::GameOver::Carica_Partita @carica_partita.z=-1 @carica_partita_selezionato.z=1 aggiorna_z(@carica_partita) elsif SK::GameOver::Schermata_del_titolo @sdt.z=-1 @sdt_selezionato.z=1 aggiorna_z(@sdt) elsif SK::GameOver::Esci @esci.z=-1 @esci_selezionato.z=1 aggiorna_z(@esci) end elsif self.index==1 if SK::GameOver::Carica_Partita && SK::GameOver::Continua @carica_partita.z=-1 @carica_partita_selezionato.z=1 aggiorna_z(@carica_partita) elsif SK::GameOver::Schermata_del_titolo && (SK::GameOver::Carica_Partita or SK::GameOver::Continua) #&& (SK::GameOver::Carica_Partita!=SK::GameOver::Continua)) @sdt.z=-1 @sdt_selezionato.z=1 aggiorna_z(@sdt) elsif SK::GameOver::Esci && ((SK::GameOver::Schermata_del_titolo or SK::GameOver::Carica_Partita or SK::GameOver::Continua) && (SK::GameOver::Carica_Partita!=SK::GameOver::Continua)) #&& ((SK::GameOver::Schermata_del_titolo!=SK::GameOver::Carica_Partita) or (SK::GameOver::Schermata_del_titolo!=SK::GameOver::Continua) or (SK::GameOver::Continua!=SK::GameOver::Carica_Partita))) @esci.z=-1 @esci_selezionato.z=1 aggiorna_z(@esci) end elsif self.index==2 if SK::GameOver::Schermata_del_titolo && SK::GameOver::Carica_Partita && SK::GameOver::Carica_Partita @sdt.z=-1 @sdt_selezionato.z=1 aggiorna_z(@sdt) elsif SK::GameOver::Esci && ((SK::GameOver::Schermata_del_titolo or SK::GameOver::Carica_Partita or SK::GameOver::Continua) && ((SK::GameOver::Schermata_del_titolo!=SK::GameOver::Carica_Partita) or (SK::GameOver::Schermata_del_titolo!=SK::GameOver::Continua) or (SK::GameOver::Continua!=SK::GameOver::Carica_Partita))) @esci.z=-1 @esci_selezionato.z=1 aggiorna_z(@esci) end elsif self.index==3 if SK::GameOver::Esci && SK::GameOver::Schermata_del_titolo && SK::GameOver::Carica_Partita && SK::GameOver::Continua @esci.z=-1 @esci_selezionato.z=1 aggiorna_z(@esci) end end end end def aggiorna_z(opzione) @continua.z=1 if @continua!=opzione && SK::GameOver::Continua @continua_selezionato.z=-1 if @continua!=opzione && SK::GameOver::Continua @carica_partita.z=1 if @carica_partita!=opzione && SK::GameOver::Carica_Partita @carica_partita_selezionato.z=-1 if @carica_partita!=opzione && SK::GameOver::Carica_Partita @sdt.z=1 if @sdt!=opzione && SK::GameOver::Schermata_del_titolo @sdt_selezionato.z=-1 if @sdt!=opzione && SK::GameOver::Schermata_del_titolo @esci.z=1 if @esci!=opzione && SK::GameOver::Esci @esci_selezionato.z=-1 if @esci!=opzione && SK::GameOver::Esci end def dispose super @continua.dispose if @continua!=nil @continua_selezionato.dispose if @continua_selezionato!=nil @carica_partita.dispose if @carica_partita!=nil @carica_partita_selezionato.dispose if @carica_partita_selezionato!=nil @sdt.dispose if @sdt!=nil @sdt_selezionato.dispose if @sdt_selezionato!=nil @esci.dispose if @esci!=nil @esci_selezionato.dispose if @esci_selezionato!=nil end end class Scene_Gameover < Scene_Base alias sk_game_over_start start def start sk_game_over_start initializza_finestra end def initializza_finestra @finestra_gameover=Window_GameOver.new @finestra_gameover.set_handler(:continua, method(:metodo_continua)) @finestra_gameover.set_handler(:carica_partita, method(:metodo_carica_partita)) @finestra_gameover.set_handler(:ritorna_al_titolo, method(:metodo_ritorna_al_titolo)) @finestra_gameover.set_handler(:esci, method(:metodo_esci)) end def metodo_continua SK::GameOver::Ricarica_Ultimo_Salvataggio ? index=DataManager::last_savefile_index : index=0 if DataManager.load_game(index) on_load_success else Sound.play_buzzer @finestra_gameover.activate end end def on_load_success fadeout_all $game_system.on_after_load SceneManager.goto(Scene_Map) end def metodo_carica_partita SceneManager.call(Scene_Load) end def metodo_ritorna_al_titolo goto_title end def metodo_esci fadeout_all SceneManager.exit end #overwrite def update super end end Bugs e Conflitti Noti: N/A Compatibilità: Alias: Scene_Gameover -----> start Overwrite: Scene_Gameover ----> update Edited August 27, 2016 by Sora Keyblade http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 23, 2016 Share Posted August 23, 2016 -Continua: Ricarica il primo salvataggio, se usate il mio script per l'autosave ricaricherà l'autosaveNon è un po' strano far ricaricare il primo salvataggio? Non sarebbe meglio far ricaricare, se possibile, l'ultimo salvataggio effettuato? ^ ^ Ottimo per le altre opzioni, la customizzazione anche a picture e la compatibilità! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted August 24, 2016 Author Share Posted August 24, 2016 Non è un po' strano far ricaricare il primo salvataggio? Non sarebbe meglio far ricaricare, se possibile, l'ultimo salvataggio effettuato? ^ ^ Ottimo per le altre opzioni, la customizzazione anche a picture e la compatibilità! ^ ^ Effettivamente non hai tutti i torti, ho dato per scontato che chi avesse usato questo script usasse anche il mio script per l'autosave. In ogni caso domani vedo di modificare mettendo la possibilità di scegliere se l'opzione "continua" ricarica il primo salvataggio oppure l'ultimo caricato! http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted August 27, 2016 Author Share Posted August 27, 2016 Aggiornamento 1.1 Adesso sarà possibile scegliere se il comando Continua ricarichi il primo salvataggio oppure l'ultimo file salvato In aggiunta ho aggiornato il topic con tutte le compatibilità http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Ottimo, lo hai messo anche aa scelta così posson fare come cagnolino vogliono! :DE compatibilità, continua così con i tuoi script! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted October 1, 2016 Share Posted October 1, 2016 E se invece volessi semplicemente richiamare un evento comune? È possibile? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 1, 2016 Share Posted October 1, 2016 Ehm... se scarichi la demo c'è una prova con l'evento che parte parlando con l'npc che dentro ha il comando game over... ovviamente se il comando lo metti in un evento comune che poi chiami funziona lo stesso. Intendevi altro?^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted October 1, 2016 Share Posted October 1, 2016 Non proprio... vorrei che quando scendesse a 0 la vita invece di fare il game over mi facesse un evento comune. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted October 3, 2016 Author Share Posted October 3, 2016 Non proprio... vorrei che quando scendesse a 0 la vita invece di fare il game over mi facesse un evento comune. Be', dipende pure dal tipo di bs che utilizzi, il punto è che gli eventi comuni funzionano soltanto quando sei su una mappa (e la scena di battaglia non è una mappa), quindi a meno che tu non utilizzi un bs ad eventi o su mappa non puoi fare una cosa del genere senza script. Comunque se mi dici cosa ti serve appena ho un po' di tempo posso buttare giù due righe se non è eccessivamente complesso. http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted October 3, 2016 Share Posted October 3, 2016 (edited) Sì, uso il Falcao Pearl ABS però come farei una cosa del genere?Vorrei fare che invece del gameover succedesse invece un cambio grafico(il damage) e un ascritta ed un teleport... Perciò volevousare un evento comune Edited October 3, 2016 by siengried Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted October 9, 2016 Author Share Posted October 9, 2016 (edited) Sì, uso il Falcao Pearl ABS però come farei una cosa del genere?Vorrei fare che invece del gameover succedesse invece un cambio grafico(il damage) e un ascritta ed un teleport... Perciò volevousare un evento comune Se mi posti lo script magari ti faccio una piccola patch dove ti faccio attivare una switch (e conseguente un evento comune) al posto della schermata di gameover, potendo così lavorare con gli eventi comuni. Comunque meglio che apri un topic a tema, magari può essere utile anche a qualcun'altro P.s. Scusami per il ritardo nella risposta, l'università mi sta succhiando l'anima xD EDIT: L'insonnia ha preso il sopravvento, comunque se lo script è questo https://falcaorgss.wordpress.com/2012/12/02/falcao-pearl-abs-liquid-v1/ allora questo scriptino dovrebbe andare module SK Switch_attivazione_evento_comune=1 end class Game_CharacterBase #OVERWRITE def check_for_dead_four return if $game_party.members.size <= 4 $game_switches[SK::Switch_attivazione_evento_comune]=true if all_fourdead? end end Basta che metti l'id della switch dopo l'uguale nella seconda riga ed appena la vita dei pg va a 0 si attiva la switch, che puoi facilmente collegare ad un evento comune (naturalmente ricorda di disattivarla la switch). Comunque la prossima volta cerca di aprire un topic sull'argomento, siamo andati parecchio off topic. Edited October 9, 2016 by Sora Keyblade http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 Solo una cosa.... dove va inserito questo? xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted October 9, 2016 Author Share Posted October 9, 2016 Solo una cosa.... dove va inserito questo? xD Almeno sotto lo script del battle system http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted October 9, 2016 Share Posted October 9, 2016 L'ho inserito sotto a tutto e non andava xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted October 9, 2016 Author Share Posted October 9, 2016 L'ho inserito sotto a tutto e non andava xDNon ti va ancora? Comunque apri una discussione e ne parliamo lì (hai modificato il valore della switch?) http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
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