Ciao a tutti, premetto che ho seguito questo forum per molto tempo, in modo diciamo parallelo (senza iscrivermi XD). Ma non ho mai sentito il bisogno di postare qualcosa. Apparte ora.
Io, insieme a un mio amico/collaboratore, stiamo creando un gioco, che poi vorremmo pubblicare commercialmente su steam o altre piattaforme (avevamo pensato OGG).
Il nostro gioco, per farla breve, è un open world che si incentra molto sull'ambientazione, l'esplorazione e la ricerca continua di oggetti e luoghi anche nascosti. E conta (cioè arrivati a un certo punto di making abbiamo stimato) più di 600 mappe da esplorare (molte opzionali, altre invece no). Abbiamo testato personalmente più di una volta ogni mappa e abbiamo fatto testare anche a "amici" o persone volenterose di provare.
Il succo è: visto che la mole di lavoro, era elevata, per dare mappe di qualità (si spera lo siano) e anche piuttosto variegate, abbiamo dovuto cercare risorse online.
Questo non significa che il gioco è un rippaggio (o meglio si abbiamo rippato ma...) ...ci sono anche nostre grafiche, alcuni nemici li abbiamo creati noi, alcuni tilesets sono stati costumizzati, e altri sono stati creati da 0.
Abbiamo usato ovviamente RTP dove ne abbiamo sentito il bisogno.
Non avendo nessuno dei due conoscenze in ruby, o nel RGSS in generale ci siamo affidati ad alcuni script, customizzando anche alcuni di quelli (comunque qualche "base" nella programmazione ce l'abbiamo).
Arrivo al punto: siamo all'80% del nostro lavoro, e siamo intenzionati a pubblicare il gioco, ma abbiamo paura di infrangere qualche copyright (nonostante abbiamo contattato tutti i creatori delle risorse che ci hanno dato il via libera). Quindi volevamo sapere se, avevate qualche accortezza, qualche consiglio o qualche informazione da condividere per evitare qualsiasi problema di copyright utilizzando risorse non nostre, se esistono dei cavilli che magari non abbiamo visto o qualsiasi problema che potrebbe sorgere legalmente parlando.
Question
CrystalView
Ciao a tutti, premetto che ho seguito questo forum per molto tempo, in modo diciamo parallelo (senza iscrivermi XD). Ma non ho mai sentito il bisogno di postare qualcosa. Apparte ora.
Io, insieme a un mio amico/collaboratore, stiamo creando un gioco, che poi vorremmo pubblicare commercialmente su steam o altre piattaforme (avevamo pensato OGG).
Il nostro gioco, per farla breve, è un open world che si incentra molto sull'ambientazione, l'esplorazione e la ricerca continua di oggetti e luoghi anche nascosti. E conta (cioè arrivati a un certo punto di making abbiamo stimato) più di 600 mappe da esplorare (molte opzionali, altre invece no). Abbiamo testato personalmente più di una volta ogni mappa e abbiamo fatto testare anche a "amici" o persone volenterose di provare.
Il succo è: visto che la mole di lavoro, era elevata, per dare mappe di qualità (si spera lo siano) e anche piuttosto variegate, abbiamo dovuto cercare risorse online.
Questo non significa che il gioco è un rippaggio (o meglio si abbiamo rippato ma...) ...ci sono anche nostre grafiche, alcuni nemici li abbiamo creati noi, alcuni tilesets sono stati costumizzati, e altri sono stati creati da 0.
Abbiamo usato ovviamente RTP dove ne abbiamo sentito il bisogno.
Non avendo nessuno dei due conoscenze in ruby, o nel RGSS in generale ci siamo affidati ad alcuni script, customizzando anche alcuni di quelli (comunque qualche "base" nella programmazione ce l'abbiamo).
Arrivo al punto: siamo all'80% del nostro lavoro, e siamo intenzionati a pubblicare il gioco, ma abbiamo paura di infrangere qualche copyright (nonostante abbiamo contattato tutti i creatori delle risorse che ci hanno dato il via libera). Quindi volevamo sapere se, avevate qualche accortezza, qualche consiglio o qualche informazione da condividere per evitare qualsiasi problema di copyright utilizzando risorse non nostre, se esistono dei cavilli che magari non abbiamo visto o qualsiasi problema che potrebbe sorgere legalmente parlando.
Link to comment
Share on other sites
2 answers to this question
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now