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Rompere la quarta parete come Psycho Mantis


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Rompere la quarta parete come Psycho Mantis
Versione 1.0

 

 

 

 

 

1. Introduzione:
Per: RPG Maker VX Ace.
Autore: Sora Keyblade
Descrizione: Una delle scene più memorabili che hanno caratterizzato il primo Metal Gear Solid di sicuro è stata quella dove Psycho Mantis commentava i dati della Memory Card. Con questo tutorial voglio spiegarvi come poter raggiungere un risultato simile con RPG Maker VX Ace.

Prerequisiti: Modulo di supporto di Holy87
Ultima modifica: /

 

2. Screen:

Immagine.png

 

https://s8.postimg.org/6ldb6cadx/Immagine.png

 

3.Demo:

 

http://www.mediafire.com/download/dq14692pn2eof09/Rottura+Quarta+Parete.zip

4. Tutorial:

Stavo programmando una cosa del genere su Elysian Quest (se dessi un'occhiata al gioco e lasciassi un feedback te ne sarei molto grato!), quindi ho pensato di divulgare le conoscenze che ho acquisito, ipotizzando che possa essere ritenuta una cosa interessante da parte di alcuni.

 

Il grande Holy87, all'interno del suo Modulo di supporto, ha piazzato diversi metodi che ci permettono di ottenere varie informazioni sull'utente che sta giocando al nostro gioco, in particolare ai fine del tutorial sono di nostro interesse:

Win.username

Che ci permette di ottenere il nome di sistema (che quasi sempre è il nome del proprietario del PC), il quale usato in un messaggio dà l'impressione di essere a conoscenza dell'identità del giocatore, facendogli credere di parlargli direttamente e non più attraverso il suo avatar virtuale. Quindi piazziamo il codice sopra riportato come valore di una variabile ed lo mostriamo in un messaggio con il codice \V[id_variabile].

 

Altro metodo del modulo di supporto che ci può essere interessante è

Win.version

il quale ci permette di ottenere la versione del Kernel del sistema operativo su cui sta girando il gioco e quindi risalire alla versione del sistema operativo vero e proprio (ricordo che rpg maker vx ace gira soltanto su sistemi microsoft, quindi non ci sono problematiche riguardanti altri sistemi operativi), infatti ogni versione del kernel corrisponde ad un sistema operativo Windows, nel dettagli:

la versione 5.0 corrisponde a Windows 2000

la versione 5.1 corrisponde a Windows XP

la versione 6.0 corrisponde a Windows Vista

la versione 6.1 corrisponde a Windows 7

la versione 6.2 corrisponde a Windows 8

la versione 6.3 corrisponde a Windows 8.1

la versione 10.0 corrisponde a Windows 10

 

Quindi piazziamo il codice sopra riportato come valore di una variabile e con una serie di controlli risaliamo alla versione di Windows in uso, per poi, ovviamente, stamparla su un messaggio con il solito codice \V[id_variabile]

N.B. Rpg Maker VX Ace, via eventi, non permette di paragonare il valore di una variabile con un numero razionale (come quelli del kernel), quindi bisogna farlo via script, ossia:

Cliccate su Conditional Branch (o Condizione SE) nella lista degli eventi, poi andate nell'ultima pagina (del conditional), cliccate su script e nella textbox mettete il seguente codice

$game_variables[id_variabile]==versione_kernel

ovviamente andranno modifcato id_variabile con la variabile che contiene la versione del kernel, mentre versione_kernel deve essere uno di quei 7 al fine di valutare a quale sistema operativo sta usando l'utente.

 

 

Il modulo di supporto vi ha stupito? Be', non finisce qui perché ho scritto un piccolo script che può veramente essere utile per instaurare un contatto diretto con la persona dietro lo schermo che gioca al vostro gioco, eludento quell'aspetto alienante che è il gioco stesso (oltre ad essere la citazione più grande alla scena di MGS di questo tutorial)!

 

Vi presento uno script di mia ideazione che è in grado di leggere i file all'interno di una cartella e estrarne uno casualmente, il quale se impostato in un determinato modo ci permette di conoscere i giochi all'interno del PC.


#==============================================================================
# SK | Rottura Quarta Parete 
# Autore: Sora Keyblade
# Versione: 1.0
# Programma: RPG Maker VX Ace
# Data: 06/08/2016
# Ultima Modifica: /
#-------------------------------------------------------------------------------
# Descrizione:
#    Script ideato per Elysian Quest. 
#     Questo script estrae il nome di una cartella o file casualmente
#     all'interno di un determinato percorso che viene settato dal Maker. 
#     Questo script è stato pensato per poter riprodurre la rottura della 
#     quarta parete in modo simile a come la ruppe Psycho Mantis nel 
#     primo Metal Gear Solid, ma può essere usato anche per altri scopi.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Istruzioni:
#    Mettete il seguente codice sotto -Materials-, con il nome che più desideri
#    e seguite le istruzioni sotto riportate per la configurazione.
#    Per far estrarre il nome del gioco bisogna assegnare ad una variabile
#    il valore:
#          SK.estrai_gioco
#    se si vuole estrarre più di un gioco (senza il rischio di una ripetizione)
#    basta mettere come argomento gli id delle variabili che hanno registrato
#    precedentemente un gioco. Es.:
#          SK.estrai_gioco(1,2)
#    Si possono mettere quante varibili si vogliono.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Termini di Uso:
#     -Free sia per giochi commerciali che non. 
#     -Il creditarmi all'interno del vostro gioco è apprezzato, ma non necessario 
#     -Vietata l'appropriazione indebita
#===============================================================================
# -Inizio Configurazione
#===============================================================================

module SK
  module Configurazione
    #Mettere tra le virgolette il percorso della cartella giochi. Di default è
    #settato per Steam (Attenzione che lo script prende in considerazione tutto
    # ciò che c'è nella cartella, quindi assicuratevi che ci possano essere solo
    #giochi in quella cartella
    Percorso_Giochi="C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common"
    
    #Cosa risponde il gioco se non viene trovata la cartella, può essere usata
    #per un controllo al fine di saltare il passaggio del dialogo
    Percorso_non_esiste=0
  end
#===============================================================================
# -Fine Configurazione
#===============================================================================

   def self.estrai_gioco(*id_variabile_giochi)
     lista_giochi=[]
     giro=0
     if File.exist?(SK::Configurazione::Percorso_Giochi)
       Dir.foreach(SK::Configurazione::Percorso_Giochi) do |gioco|
         giro+=1
         lista_giochi.push(gioco) if giro>2
       end
       for i in id_variabile_giochi
         lista_giochi.delete($game_variables[i]) if lista_giochi.include?($game_variables[i])
       end
     else
       return SK::Configurazione::Percorso_non_esiste
     end
     
     valore_casuale=rand(lista_giochi.size-1)
     if lista_giochi[valore_casuale]!=nil
        return lista_giochi[valore_casuale]
      else
        return SK::Configurazione::Percorso_non_esiste
      end
   end
end
     
  

Vediamo insieme come funziona:

-nella parte della configurazione vediamo due linee di codice che possono esserci utili

Percorso_Giochi="C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common"

e

Percorso_non_esiste=0

Il primo è semplicemente il percorso da cui lo script andrà ad estrapolare il nome dei giochi, in questo caso particolare va a vedere nella cartella "common" di steam dove vengono salvati i giochi della piattaforma Valve (il percorso lo potete cambiare con qualsiasi altro percorso, però dovete essere certi che in quel percorso di siano solo giochi oppure qualsiasi altro dato di vostro interesse).

 

Il secondo invece è il valore che ritorna lo script al posto del titolo di un gioco se la cartella non esiste oppure la cartella sia vuota. Solitamente metterei nil, ma per poter fare un confronto con gli eventi si dovrebbe procedere nuovamente via script e si può evitare perfettamente mettendo come valore un qualsiasi numero intero, come il numero zero (non si potrà presentare mai il caso che un gioco si chiami "0", in quanto anche se esistesse verrebbe estratto dallo script come stringa e non come intero).

Quindi grazie a questa funzione si potrebbe fare un sistema di controllo del genere per prevenire il fatto che il giocatore non abbia installato Steam (o quel che vi pare) e quindi che non ci sia alcun gioco da estrapolare, per esempio:

 

se variabile==0:

Messaggio: "Vedo che non ha installato Steam!"

altrimenti:

Messaggio "Hai giocato a \V[variabile]"

fine

 

 

Comunque dopo la configurazione passiamo al funzionamento dello script vero e proprio, mettiamo come valore di una variabile (sempre via script) il seguente codice:

SK.estrai_gioco

adesso quella variabile ha come valore il nome di un gioco a caso presente nella libreria steam tra quelli scaricati.

Se si volesse estrarre più di un gioco e si volesse evitare la possibilità che compaia 2 volte il nome dello stesso titolo si può aggiungere come argomento del codice sopra riportato gli id delle variabili che prima hanno memorizzato il nome di un gioco, privando così la nuova variabile di poter ottenere il valore di quelle precedenti. Per esempio

SK.estrai_gioco(1,2,3)

La nuova variabile così non potrà ottenere i valori delle variabili con id 1,2 e 3, impedendo così qualsiasi doppione. Il risultato finale per il mio script dovrebbe essere una cosa del genere:

 

variabile001=SK.estrai_gioco

variabile002=SK.esrai_gioco(1)

variabile003=SK.estrai_gioco(1,2)

se variabile001==0:

Messaggio: "Vedo che non ha installato Steam!"

altrimenti:

Messaggio "Hai giocato a \V[1], \V[2] e \V[3]"

fine

 

N.B. Qua si parla di variabili che contengono stringhe (ossia parole o frasi), quindi non si può sapere con certezza quanto siano lunghe, di conseguenza vi consiglierei di installare il mio script per l'Endline Automatico dei Messaggi (ossia uno script che vi toglie il faticoso compito di dover mandare a capo manualmente durante la stesura dei messaggi il testo, potrete quindi scrivere il messaggio tutto in una riga, ed usare l'"a-capo" solo per questioni stilistiche, e lo script ve lo adatterà automaticamente), al fine di non far uscire il testo fuori dalla schermata.

 

Il tutorial finisce qui, se avete dubbi o consigli da proporre fate pure, ne sarei solo felice ^^

Edited by Sora Keyblade
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Una specie di spione! XD

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Premi RpgMaker

 


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Ero curioso, leggendo gli aggiornamenti di stato, di quale feature di MG potesse essere. Non me l'aspettavo. Trovata simpatica, Sora! XD

Mi chiedo già le possibili implementazioni extra... ci son persone che hanno creato giochi che cambiano livelli in base alla presenza delle cartelle su desktop o simili...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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"L'ultimo video che hai visto è - XXX Tette Exxxtralarge-, complimenti!" XD

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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Così come è ora funziona solo su windows, vè?

Deviantart

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My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Ero curioso, leggendo gli aggiornamenti di stato, di quale feature di MG potesse essere. Non me l'aspettavo. Trovata simpatica, Sora! XD

Mi chiedo già le possibili implementazioni extra... ci son persone che hanno creato giochi che cambiano livelli in base alla presenza delle cartelle su desktop o simili...

^ ^

Lo script non è eccessivamente complesso, anche uno che sa eventare qualcosina non dovrebbe avere problemi a modifcarlo per i propri scopi, quindi i possibili utilizzi aumentano esponenzialmente. In ogni caso stavo pensando che un feature del genere in un gioco horror farebbe un gran effetto!

 

 

Così come è ora funziona solo su windows, vè?

Be', è una guida per VX Ace, il quale funziona solo su sistemi windows, quindi sì

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