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Rpg²S Forum
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modifica della grafica


shipotheblack
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Question

7 answers to this question

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In che senso? Se intendi cambiare i colori e/o la forma dei bordi/frecce/cursori si può fare con GIMP o Photoshop, se intendi proprio file esterni non saprei

 

Inviato dal mio LG-H440n utilizzando Tapatalk

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

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Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

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Adozioni...

 


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Screen Contests

 

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MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
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Io di solito chiamo l'immagine "window" e la importo con il resource manager nella cartella "system". In questo modo rpg maker utilizza automaticamente l'immagine come windowskin. Però, tieni conto che la modifica deve seguire il template di base delle windowskin.

" Poi quella dolce bambina crebbe, e scoprì quanto dura fosse la vita.

La bambina che l'aveva sempre saputo rise, ma interiormente odiò sempre il fatto che l'altra si fosse goduta quel breve periodo che è l'infanzia. "

 

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http://i.imgur.com/zhNpWlQ.jpg

Le windowskin sono immagini 128 x 128, generalmente 32-bit e di estensione PNG.

Riquadro A: (64 x 64) devi mettere lo sfondo della windowskin.

Riquadro B: puoi mettere un'immagine che va sopra il primo sfondo.

Riquadro C: qui va messo il contorno della windowskin. Gli angoli devono essere massimo 16 x 16; lo stesso vale per il resto della cornice. Al centro vanno delle freccette che rpg maker usa nelle finestre a testo scorrevole. Non è fondamentale metterle se non hai intenzione di usare quel tipo di testo.

Riquadro D: qui va la grafica usata per indicare la selezione di un oggetto. Ad esempio, se la tua finestra è blu di base, puoi fare questa parte di un blu più scuro. Si tratta di un riquadro 32 x 32. I due pixel più esterni vengono dilatati o contratti orizzontalmente e verticalmente per riempire la parte selezionata. Il resto viene dilatato/contratto solo orizzontalmente per riempire la parte selezionata.

Riquadro E: qui va il segno di pausa che si trova nelle finestre di messaggio (in quella di default è la freccetta animata). Il segno è animato in quattro frame (le varie immagini di pausa), disposti in parti di 16 x 16 (dunque, il quadrato è 32 x 32 e diviso in quattro parti. Ciascuna di queste è un pezzettino dell'animazione della freccetta/segno di pausa).

Riquadro F: qui vanno i colori che possono essere usati nel testo mostrato nelle finestre. Si possono mettere quattro righe di immagini 8 x 8.

 

Spero di essermi spiegata chiaramente. Fammi sapere se non hai capito qualcosa.

" Poi quella dolce bambina crebbe, e scoprì quanto dura fosse la vita.

La bambina che l'aveva sempre saputo rise, ma interiormente odiò sempre il fatto che l'altra si fosse goduta quel breve periodo che è l'infanzia. "

 

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Per iniziare ti consiglio di fare recolor sulla windowskin di default, poi quando hai preso la mano puoi farne una da 0 seguendo i consigli di Wiamy

 

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Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
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Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
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Allora, si tratta di imparare le basi.

I progetti RPG Maker usano le risorse grafiche e audio dell'RTP installato nel tuo PC (sicuramente l'avrai installato con RPG Maker), ma puoi aggiungerne di tue aggiungendo i rispettivi file nel progetto.

Dalla finestra del programma, premi F10 per aprire il gestore risorse, seleziona la cartella Graphics/System e seleziona Window, quindi clicca su Esporta per salvare il file del tema delle finestre in un percorso sul PC.

Non sto qui a spiegarti come modificare la grafica della finestra, se sai usare Gimp o Photoshop già saprai cosa fare.

Una volta terminata la modifica, premi di nuovo F10, seleziona Graphics/System e clicca su Importa, scegliendo questa volta la grafica della finestra da caricare.

E il gioco è fatto.

Puoi fare la stessa cosa con qualsiasi altro file.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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