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Dragon7
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1. Trama

Lo so che è brutto da dire ma... giocateci.

No vabbe' dai, faccio lo sforzo...

...

giocateci

fidatevi, è così che l'ho pensato, ogni cosa che direi sarebbe uno spoiler.

2. Info tecniche

- RTP. Odiatemi pure, ma è il giochino in RPG Maker con cui voglio dire addio al programma, è solo uno sfizio che mi voglio togliere, quindi ho deciso di concentrarmi al 100% su trama e gameplay. Mi rifarò con l'altro progetto.

- Gameplay in tempo reale. Possibilità di interagire coi nemici sia dentro che fuori la battaglia. In che modo?

- Poteri. Possibilità di fermare il tempo, assumere forma spirituale, spostare oggetti per proteggersi o risolvere enigmi, e così via.

3. Problemi in via di risoluzione
- Alcune stanze potrebbero laggare
- Possibili problemi di tileset

E diciamo la verità, devo rivedere TANTE cose, anche per questo mi serve il vostro aiuto: sentitevi liberi di riportare qualsiasi imprecisione. Se qualcosa non funziona o è migliorabile, niente di meglio di un bel topic in cui accumulare feedback.

4. Screen


http://i68.tinypic.com/2z7249k.png
http://i66.tinypic.com/o57pty.jpg
http://i66.tinypic.com/30lp34p.png



5. Download
Scarica

IMPORTANTE! Inserire/sostituire questi file:
http://www.mediafire.com/download/rn0cvgg28sm9g8u/Victory1.ogg
http://www.mediafire.com/download/q3wfsquq545vf3d/Map017.json

Questi fix saranno inclusi nella prossima versione.

Edited by Dragon7

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Membro #9 della:
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fidatevi, è così che l'ho pensato, ogni cosa che direi sarebbe uno spoiler.

Quindi proveremo proprio proprio a fidarci e non bannarti per il terribile delitto di un topic spoglio :sisi:

 

 

ma è il giochino in RPG Maker con cui voglio dire addio al programma

Addea al programma nel senso quindi che poi lo sfrutterai un altro? ^ ^

 

 

RTP. Odiatemi pure

Non ti odierò

^ ^

 

Dal lato di gameplay sembra bello ricco di eventini su mappa, interessante.

Metto in lista, ora non sto giocano, impegni universitari, passato il 22 di questo mese inizierò a recuperare qualcosa (magari nel frattempo lo hai pure riguardato! :D :D)! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non voglio precludermi l'opzione vendita, quindi niente rip, niente accozzaglie di roba prese in internet, solo grafica su cui ho diritto di commercializzazione. Ossia rtp e add-on da dlc.

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Non voglio precludermi l'opzione vendita, quindi niente rip, niente accozzaglie di roba prese in internet, solo grafica su cui ho diritto di commercializzazione. Ossia rtp e add-on da dlc.

Hai fatto bene.

Vedo... il gioco è solo in inglese?

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Per ora sì, stavo pensando di aggiungere l'italiano più avanti, magari aiutato da qualcuno, tipo un volontario tra voi. In cambio potrei inserire il pg del collaboratore nel gioco, oltre che regalarglielo :)

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*Prima la precisazione*

Non voglio attaccarti ne sminuirti. È solo una piccola osservazione...

*inizio del commento*

Come pensi di rendere vendibile un gioco, con grafica rtp(già inflazionata nonostante sia un tool nuovo) quando ti distruggono anche quando fai cose da zero e personalizzate? ...

Pensaci che quando si tratta di dindini la gente ti passa sopra come un rullo compressore...

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Yup, I know.

 

Ci sono giochi fatti in RTP fatti male che non vendono e giochi in RTP fatti bene che vendono. Se non altro giocandoci uno dovrebbe rendersi conto che a un certo punto diventa molto diverso dagli altri.

 

La cosa bella è che da questo topic posso effettivamente capire chi è arrivato in fondo alla demo XD

 

Poi, piccola riflessione: qualsiasi gioco è demolito da rulli compressori, da Assassin's Creed a GTA a Minecraft alle più "angeliche e pure e storicamente rilevanti e robadaintenditori" avventure grafiche. Il fatto è che quando il prezzo è basso, o scontato, la gente compra. L'obiettivo è dare un ulteriore motivo per farlo.

Edited by Dragon7

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*Prima la precisazione*

Non voglio attaccarti ne sminuirti. È solo una piccola osservazione...

*inizio del commento*

Come pensi di rendere vendibile un gioco, con grafica rtp(già inflazionata nonostante sia un tool nuovo) quando ti distruggono anche quando fai cose da zero e personalizzate? ...

Pensaci che quando si tratta di dindini la gente ti passa sopra come un rullo compressore...

 

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

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http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Guarda, se riesco a trovarne il tempo lo provo (mi piacciono i giochi a scatola chiusa), ma non ti assicuro niente, sia perché in teoria non avrei il tempo di provarlo sia perché ho un portatile che fa i capricci già con giochi poco pesanti, figuriamoci un gioco per MV (Our Hero su MV mi ha laggato da paura) soprattutto dopo la premessa "Alcune stanze potrebbero laggare". Ti faccio sapere (già mi lagga la linea internet a scaricare 479 MB :asd: )

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

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Ehilà, sette! Lieto di rivederti su questi lidi. :biggrin:

Come ti va, amico?

Anche tu ti sei buttato su questa ciofeca di MV? Ci vuole più pazienza che con gli altri tool, sto buttando giù tutti i santi. :sad:

In ogni caso 500 mega sono tanta (troppa) roba per una demo. Scoraggia un po' il download. Lo sappiamo che l'MV sbatte tutto dentro senza pensieri.
Archeia direbbe "Non ci sono più le RTP :wink: Ora sono integrate nel tool per risparmiare fatica agli utenti. :wink: " Risolto il problema. Potere del marketing... :rollseyes:
Posso consigliarti l' MV Stripper? Rimuove automaticamente le risorse non utilizzate (purtroppo non tiene conto di quelle usate dai Plugin).

Inoltre potresti ridurre il peso dei file con programmi di grafica con minima perdita di qualità. Soprattuto le battle animations.

:beard:

Edited by La fine di An Another Life

CYNDA BYTES


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Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

http://www.freankexpo.net/signature/1026.png

LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

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TROFEI

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"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Perdonatemi, pesa davvero tanto e posso alleggerirlo, appena ho tempo provvedo! Nel frattempo magari capita anche qualche ritocco. Calcolate che man mano che il progetto avanza sempre più cose diventeranno animate.

 

Oh grazie La Fine, ci do un'occhiata! :D

 

Ottimo arkady, quando vuoi!

 

http://www.mediafire.com/download/6lto6tn24cp2xk2/Start.rar Aggiornato, ora pesa 217 Mega. :)

Edited by Dragon7

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Ah pensi proprio di vendere, capisco. In quel caso avrei suggerito proprio grafica semplice da zero! XD

 

Alleggerimenti... se non lo hai già fatto anche trasformare in ogg gli mp3 aiuta! ^ ^

(\_/)
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Elmo del Leone (5 PA)

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Provato.

Dunque, ci sono diversi errori nel testo. Domani se vuoi te li segnalo. Gli stessi menu hanno residui di italiano (basta pensare a Eroe come classe del protagonista e alla seconda voce delle opzioni).

Nota che dopo aver toccato la sfera la porta viene bloccata da un ammasso di pietre e non si può passare. Peccato che se fai il giro puoi entrare e ti ritrovi teletrasportato proprio nell'ammasso e resti bloccato.

Le tecniche del tipo sono accessibili dal menu e se le selezioni sprechi mp senza alcun effetto.

Non ho capito come andare avanti. Sono alla stanza dove ci sono fiamme e spuntoni e tre pulsanti gialli. L'unico oggetto spostabile è il tavolo, ma non può occupare due o tre pulsanti contemporaneamente.

 

 

Ah, e non l'avevo mica capito che per spostare oggetti intendessi anche la facoltà di tirarli. Non era così chiaro :asd:

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Aw god, dimenticato più di quel che pensavo XD Correggo asap

 

Per andare avanti... se noti ogni pulsante fa un suono con un pitch leggermente diverso dopo tot spinte

Edited by Dragon7

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http://i.imgur.com/Tbdm8m5.png

'Sti cosi sono calpestabili e quel maialotto non dialoga

 

http://i.imgur.com/OBqNS8l.jpg

Calpestabile

 

http://i.imgur.com/P5Ces3I.png

What can I do you for? mi suona molto strano, ma pare venga usato in inglese,ma spesso non viene presa esattamente bene: link. Poi magari è proprio il tono che volevi dare tu

 

http://i.imgur.com/OMV8Erj.png

Currente? :asd: E poi tutti i codici residui

Edit: Atack è scritto con una sola t

 

http://i.imgur.com/qh3Lso9.png

E questo è l'ammasso in cui si resta bloccati di cui parlavo ieri.

 

Ah, mi pare che in battaglia ci sia scritto Speciale al posto di Special

 

 

A parte questo, ho bisogno di sapere come si va avanti, sono rimasto bloccato.

Edited by arkady18

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Volevo esattamente scrivere "what can I do you for".

 

Grazie per il resto. per andare avanti ho editato il post precedente. Mi rendo conto sia un po' difficile... oltretutto bisogna premere i bottoni gialli il maggior numero di volte senza far suonare il pitch diverso

 

 

1 volta il primo, 3 il secondo, 2 il terzo

 

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Ok, ora provo. È che ieri avevo il volume al minimo per non disturbare ci dormiva e non me ne ero accorto :asd:

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Batto il Balroc, scappo, esco dalla stanza e mi trovo teletrasportato qui...

 

Se è un bug e devi correggerlo, non riuppare l'intero gioco, ma solo la mappa incriminata, ché scaricarmi 200 e passa mega nuoce gravemente alla mia salute

 

Edit: ho controllato, è proprio il teletrasporto a essere fallato. Se esco mi manda lì anche se non combatto.

ps: in italiano è rimasta anche la scritta "Caricare quale salvataggio" (e immagino anche quella di salvataggio) così come il messaggio "non ha preso alcun danno"

Edited by arkady18

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A dispetto del nome, il tuo link fa scaricare solo il gioco completo in versione 200 mega. Mi ci è voluta un'ora e mezza per scaricarlo e il problema non si è risolto. In più, in quella versione manca il file audio/me/Victory1.ogg

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Beh è ovvio che non ha risolto il problema, evidentemente si è incasinato il copia-incolla... potevi segnalarmelo invece che intasarti la connessione inutilmente! XD

 

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Chiedo perdono per la scarsa giocabilità, dal 22 in poi, appena termino la sessione d'esami, ci rimetto mano con costanza e sistemo/miglioro tutto ^^

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Non avevo segnalato perché quando avevo avviato il download non so leggeva bene il link per qualche ragione; quando poi sono venuto a segnalare la cosa il nome del link rimandava alla mappa ma il link rimandava al gioco intero XD

 

 

Dunque, il gioco sembra interessante e, benché la grafica rtp di default in genere non sia il massimo, qui non disturba: hai scelto bene le tue risorse, mi piace in particolare l'albero finale.

Come gioco promette bene e ci sono varie ideuzze interessanti, ma c'è ancora troppo poco per giudicare. Al momento l'utilità del ferma tempo è stata limitata, bisogna vedere più avanti.

Alcuni pezzi non sono intuitivissimi, in particolare sono stato a girare in tondo perché non capivo che si potesse trarre a sé gli oggetti.

Il locandiere dopo che ti dà la ricompensa sta muto, dovresti dargli un dialogo, anche idiota. La città sarà tutta chiusa e vuota anche nella versione finale?

Il mapping mi è piaciuto.

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Ti ringrazio molto per il feedback.

 

In realtà avevo paura che il Batroc sarebbe stato troppo difficile, ma a quanto pare dovrò lavorare di più su suggerimenti al giocatore per quanto riguarda cose più basilari XD

 

Sono contento che ti sia piaciuto il mapping, è ciò su cui punto di più per renderlo un gioco "meno rpg maker possibile".

 

Il villaggio è la prima cosa che espanderò, in termini di giocabilità. Non so fra l'altro se hai notato il piccolo "easter egg", ma se premi invio sul muro della locanda, ti chiede se vuoi comprarla :) Ogni edificio sarà acquistabile.... in teoria. Voglio aspettare ancora prima di renderla una feature ufficiale ma mi solletica molto.

 

Il fermatempo dovrò effettivamente renderlo più, come dire, poliedrico, fermo restando che ci saranno molti altri poteri! In base a quanti e quali poteri riuscirò a programmare senza che il gameplay risultari monotono/ridondante, il fermatempo avrà più o meno ruoli nel dipanarsi del gioco.

Edited by Dragon7

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Lol, non l'avevo notato :asd: ma è anche perché non ho l'abitudine di premere invio sui muri :sisi:

 

Il pezzo del Batroc non era intuitivo, ma non ci vuole molto ad aguzzare l'ingegno. La questione dello spostare gli oggetti non è un vero problema. Il punto è che in genere gli oggetti puoi solo spingerli, salvo diversa indicazione.

 

Edit:sto notando adesso che sui muri di alcune case c'è dell'erbetta piccola che le rende attraversabili. Controlla nel database quali tile sono attraversabili e quali no

Edited by arkady18

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

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È vero... ed era anche l'idea iniziale. Ma si sarebbe spesso verificata la situazione per cui per sbaglio metti un oggetto in mezzo ad altri e non hai più lati liberi per poterlo spingere, l'unica opzione è tirare.

 

Al che ho pensato... invece che spingere, tira, se l'evento non può essere spinto. Il che ha sua volta mi ha portato a mandare tutto all'aria e usare un sistema leggermente più sofisticato per poter muovere tutto in estrema libertà.

 

Certo è che provare ad insinuare anche solo un accenno di fisica in rpg maker, senza script perché non voglio script, è roba da piangere. Ma sono contento del risultato.

 

Ma... hai notato che puoi spostare anche i mostri vè?

Edited by Dragon7

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i53.tinypic.com/14lrbci.png
Membro #9 della:
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