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Rpg²S Forum

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Se è già in processo parallelo per farlo ciclare non vi è bisogno delle etichette, toglile pure.

 

Il resto sembra andare...

- Condizione se tasto Z premuto

---- variabile proiettili -1

---- suona sparo

---- flash sparo

- fine condizione

- aspetta tot secondi

 

Metti l'aspetta alla fine per rendere tutto più smooth, ovviamente non esagerare, poche frazioni.

Non funziona così? D:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sisi, funziona funziona ^^

Ho apportato alcuni miglioramenti al mirino e l'ho spostato leggermente più su come mi hai consigliato

 

miglioramenti:

https://youtu.be/YTkiBkSnwFg

 

(alcuni zombie sono ancora da programmare e devo inserire ancora alcuni elementi scenici)

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Ottimo, è centrato e funziona bene anche con il saltino degli zombie! XD Vedi te, anche se poi fai zombie più alti non dovresti avere grossi problemi col mirino leggermente spostato, fa sempre qualche prova, mal che vada potresti alzare i chara piccoli direttamente sul file immagine.

Buon lavoro fin qui! :3

^ ^

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Fantastico! Ti da pure quella sensazione di mirino davvero visto la piccolo cerchio che ha!

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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ne voglio sparare una allora (così t impari a non farmi la demo :p)

gliela fai anzichè lo sfondo nero attorno al mirino a mettere tutto in "effetto sfocato"?

praticamente il risultato è che hai una visione generale dell' ambiente, anche se appannata, mentre nell ottica del mirino vedi tutto pulito ;)

Edited by GabryHadoken
il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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Puoi impostare direttamente dal comando picture la trasparenza delle picture. E' l'opzione opacità di base al 255.

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Piccolo update sul sistema di sniperaggio:

 

- Aggiunti proiettili.

- Aggiunta animazione splat.

- Risolti tutti i bug, niente più conflitti con il gioco, vari problemi stupidi di programmazione che avevo tralasciato, ho testato vari modi per affrontare il minigioco e sostanzialmente rimane un piccolo bug (utile?) che potra' essere utile al giocatore anche per evitare di rimanere senza colpi, visto che a primo impatto può sembrare facile, ma solo dopo la seconda volta si riesce a fare una run senza sprechi. ^^ (Video finale in arrivo)

 

Per il resto sto avendo alcuni problemi con il shop di base del programma.

Per comprare tutto a posto ma per vendere, non c'è l'opzione "Solo vendita" in rpg maker vx ace?! D:

 

Se no, esiste qualche script per shoppare in allegria, senza però complicazioni, selezionare gli oggetti da vendere e venderli semplicemente, senza troppe magagne XD

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Bene per il piccolo update, tutto fila liscio.

 

Eh già c'è solo l'opzione "compra solo" e metterne uno senza nulla in vendita non è bello! >

Ma lo script della principessa c'è! ^ ^

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/9636-sell-only-shop/

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Molto bene come base di cecchinaggio! XD Colpi rimanenti visibili, arma, mirino... vai con le altre chicche aggiuntive! :3

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E vai! Non oso immaginare che casino potresti provocare equipaggiando al pg un lanciafuoco! =D

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Penso che la fase cecchino sarà la mia fase preferita XD

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Grazie a tutti! ^^

@Lusianl XD Mi hai dato un'idea, vedrò se riesco a renderla senza troppi casini

 

@Holy87 Spero di creare altre parti divertenti allora XD, se avete consigli continuate a postare che io prendo molto spunto anche dalle vostre idee e dai vostri consigli se non è un problema ^^

 

Rilascio anche un po di percentuali di completamento:

 

Grafica: 95% (lascio un 5% per un margine, non si sa mai inserire nuovi pg e grafiche nuove di animazioni etc)

 

Programmazione generale eventi: 90% (gli eventi in background, quelli in eventi comune e quelli su mappa sono tutti a posto, lascio un 10% per nuove idee)

 

Storyboard scritto: 70% (trama di base e svolgimento scritto, mancano alcune idee per la sopravvivenza nella città morta)

 

Storyboard programmato: 65% (trama di base, realizzata nel programma)

 

Mappe di gioco: 80% (mancano un 10% di mappe esterni da riempire di eventi ancora e un 10% di interni per le missioni speciali ancora da ideare)

 

Musiche: 80% (ho creato circa 50 brani per il progetto) click per vedere la lista delle ost: http://i64.tinypic.com/ng1tp3.jpg

 

Gameplay: 80% (quasi finito il gameplay, battle system, movimenti e spazio libero del 20% per idee e novità)

 

Se tutto va bene entro qualche mese riuscirò a postare la release, ormai è troppo tardi per abbandonare XD

 

Se ho dimenticato qualcosa, comunque aggiornerò presto anche il primo post ^^

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Insomma buone percentuali. A parte qualche dettaglio manca diciamo un pezzo di storia da scrittura su foglio fino a realizzazione con tutti gli eventi ed il mapping di contorno. Buono, buono.

 

Se tutto va bene entro qualche mese riuscirò a postare la release, ormai è troppo tardi per abbandonare XD

E direi! XD Vai così! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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questo a mio avviso è un tipo di gioco dove la giocabilità prevale nettamente anche sulla trama, cioè è il punto forza a prescindere.

questo non significa che puoi ignorare la trama, ma significa che funzionerebbe alla grande anche con una trama così così ridotta all'osso.

insomma non cè bisogno di raccontare le avventure di Ulisse per renderlo interessante ;)

anche tu hai fatto le musichette da te? grande!

il mio primo progetto su RpgMaker VX Ace TRIP TRAP (work in progress...)
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insomma non cè bisogno di raccontare le avventure di Ulisse per renderlo interessante ;)

 

 

Vero! Il tema trattato dovrebbe puntare molto di più sulla giocabilità, anche se per una questione mia, non voglio lasciare dei buchi di incoerenza nella trama.

E appunto gran parte di percentuale mancante vorrei riempirla di minigiochi e di subquest più o meno divertenti, seguendo il tema.

Per quello ho bisogno di qualche suggestion da parte vostra XD

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Per quello ho bisogno di qualche suggestion da parte vostra XD

Un bello zombie grosso di quelli invincibili che ti segue con tanto di evita ostacoli e bariloni esplosivi da far saltare? Ce l'hai come feature? XD

^ ^

 

Ancora meglio come sezione su camioncino blindato o comunque uno che guida ed uno dietro che spara, od ancora sempre col blindato per buttare giù gli zombie ed evitare quelli che fanno più danno, magari appiattendoli da sopra sparando.

^ ^

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Bozze vesti non definitive qui.

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Un bello zombie grosso di quelli invincibili che ti segue con tanto di evita ostacoli e bariloni esplosivi da far saltare? Ce l'hai come feature? XD

^ ^

 

 

Interessante! Tipo il minigame della palla di crash bandicoot XD ci starebbe però, mi hai dato un'idea ma non saprei dove inserirla per il momento.

 

Ancora meglio come sezione su camioncino blindato o comunque uno che guida ed uno dietro che spara, od ancora sempre col blindato per buttare giù gli zombie ed evitare quelli che fanno più danno, magari appiattendoli da sopra sparando.

^ ^

 

 

Ci starebbe magari una versione alternativa dello sniper? Sempre con il puntatore ma con un bel mitragliatore anticarro XD blood and gore a manetta XD

(Farlo fisso è facile ma in movimento?... uso il trucco dello sfondo in movimento verticale o creo una mappa dove c'è un percorso predefinito?, forse sarebbe meglio farlo fisso, anche se mi ispira l'idea di fare in modo che compaiono gli zombie che ti rincorrono mentre sei in auto e devi sparargli con il puntatore.

Poi si darebbe un senso alle pompe di benzina che devo fare in modo che si possa recuperare la benzina da mettere nel mezzo.

 

Però farlo fisso è meno sbatti e poi non volevo inserire l'utilizzo di veicoli, visto che è pieno di veicoli disseminati a nessuno verrebbe in mente di prenderne uno?XD

Edited by Loppa
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Purtroppo entrambe sono più da storia, cioè una sezione che devi attraversare velocemente.

 

(Farlo fisso è facile ma in movimento?... uso il trucco dello sfondo in movimento verticale o creo una mappa dove c'è un percorso predefinito?, forse sarebbe meglio farlo fisso, anche se mi ispira l'idea di fare in modo che compaiono gli zombie che ti rincorrono mentre sei in auto e devi sparargli con il puntatore.

Poi si darebbe un senso alle pompe di benzina che devo fare in modo che si possa recuperare la benzina da mettere nel mezzo.

 

Però farlo fisso è meno sbatti e poi non volevo inserire l'utilizzo di veicoli, visto che è pieno di veicoli disseminati a nessuno verrebbe in mente di prenderne uno?XD

tra fisso ed in movimento cambia poco. Non devi muovere tutti gli eventi, ti basta muovere il background dietro ed animare sul posto nemici e veicoli. Saranno gli ostacoli davanti a venirti incontro se vuoi tenerli e non vuoi limitarti ai nemici dietro che avanzano.

^ ^

(\_/)
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