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(Click sull'immagine per visualizzare la pagina ufficiale del gioco)

☣ COS'E' TOWN OF THE DEAD:
Town of the Dead è un videogioco action survival horror, creato con RPG Maker VX Ace, con la grafica POP! Horror City e tante svariate modifiche e una certa cura maniacale nelle ambientazioni, colonna sonora creata da me, sound effects di qualità, con un fiero battle system in tempo reale, sistema di puntamento personalizzato, minimappa con radar su schermo e tante altre features, che ti catapulteranno in una città devastata da una quarantena vigente, la quale è invasa da morti-viventi e altre creature mutate senza controllo. Con la possibilità di entrare nelle maggior parte delle abitazioni per saccheggiare beni da rivendere, distruggere e interagire con tanti oggetti, riuscirete ad affrontare qualsiasi avversità... potrete fidarti di poche persone, farete le scelte giuste?

 

☣ STORY TRAILER:

https://www.youtube.com/watch?v=g9jWJsa_kE0

☣ PERSONAGGI GIOCABILI:

Personaggi Storia:

Rick O'Neill, Jack Mitchell, Valery Snow

Personaggi Origin:

Isacc Mendez

Personaggi Apocalypse:

Jason Scott

☣ GAMEPLAY E FEATURES DI GIOCO:
https://www.youtube.com/watch?v=0LzljHyrY7s

☣ SCREENSHOTS:
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☣ DOWNLOAD TOWN OF THE DEAD ITA FULL GAME RPG MAKER VX ACE:

RELEASE SU INDIEXPO: https://www.indiexpo.net/it/games/town-of-the-dead-2017

RELEASE SU GAMEJOLT: https://gamejolt.com/games/town-of-the-dead/221183

RELEASE SU ITCH.IO: https://loppaworks.itch.io/town-of-the-dead

RELEASE SU INDIEDB: http://www.indiedb.com/games/town-of-the-dead

 

☣ WALKTROUGHT UFFICIALE:

Trailer del Walktrought di Town of the Dead:
https://www.youtube.com/watch?v=Chg9haCgxHU

Clicca per visualizzare la playlist del walktrought di Town of the Dead Remake.

Tutti gli episodi con la soluzione del gioco modalità Storia ed espansioni Origin e Apocalypse.

 

☣ RINGRAZIAMENTI:

Michele Biancucci: Supporto diretto al progetto.

Guardian of Israel: Aiuto e supporto sul forum.
Ghost Rider: Aiuto e supporto sul forum.

VexedEnigma: Grafica POP! Horror City di base.

Tutti i ringraziamenti:

Yanfly Engine Ace - Parallax Lock v1.00
Fixed Pictures - Seer UK & OriginalWij
Yanfly Engine Ace - Ace Message System v1.05
MSX - XP Characters on VX/VXAce
Galv's Keypad Input
Sliding Puzzle Game - Raizen
Skip Title Screen JV Master Script
[ACE] Khas Ultra Graphics
Reset Switch locali - Script by Holy87
Yanfly Engine Ace - Event Chase Player v1.00
Gamepad Extender v1.0a (7/25/12) by Lone Wolf
Pathfinding script by Karanum
Basic Options Menu v1.3d Script by: V.M of D.T
#Basic Window Resizer v1.1 by: V.M of D.T
Bullpup Shooting Engine HUD Leon-S.K --- ou --- Andre Luiz Marques Torres Micheletti
Resident Evil Like Weapons System Leon-S.K --- ou --- Andre Luiz Marques Torres Micheletti
Resident Evil Like Leon-S.K --- ou --- AndreMaker --- ou --- 4ndreMTM

Edited by Loppa
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Un remake per ACE di un horror stile classico alla RE... sembra ce ne sia bisogno vista la spinta action o con altre tecnologie per i nuovi titoli professionali. Mi piace la cura che ci hai messo nella descrizione del background ed in generale con i vari nomi e le descrizioni di virus e ditte.

Bei due personaggi, una coppia con un bel chara e face personalizzato, anche se c'è da dire che mettere quei face seri lì dove si parla di felice vita da coppia fa un po' effetto! XD

Oggetti di valore! Due sciacalli! D: D: Bella premessa comunque.

^ ^

 

Oh e ti pareva che diablo non ci metteva lo zampino in un gioco del genere a giudicare dai crediti iniziali! XDXD

Passando quindi al video: title screen di impatto, vedo poi lo stesso stile mantenuto per tutte le scritte, bene. Per quanto alcuni chara abbiano una pixel art un po' semplice nei colori e piatta ci sono anche animazioni e scene ben programmate. Un po' meno ispirati gli hud di vita e messaggi (curate bene i dialoghi mi raccomando). Carina però l'aggiunta del telefono stile GTA.

Curioso di sapere qualcosa di più sul gameplay visto che nel video non è presente.

Buona fortuna col progetto! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Loppoloooooo!

Come ti dissi sul Tubo, molto ben curato l'intro così come alcuni degli elementi grafici (molto bello l'HUD del cellulare).

 

Fa un buon lavoro!^^

Edited by Old Pat

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"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

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Un remake per ACE di un horror stile classico alla RE... sembra ce ne sia bisogno vista la spinta action o con altre tecnologie per i nuovi titoli professionali. Mi piace la cura che ci hai messo nella descrizione del background ed in generale con i vari nomi e le descrizioni di virus e ditte.

Bei due personaggi, una coppia con un bel chara e face personalizzato, anche se c'è da dire che mettere quei face seri lì dove si parla di felice vita da coppia fa un po' effetto! XD

Oggetti di valore! Due sciacalli! D: D: Bella premessa comunque.

^ ^

 

Oh e ti pareva che diablo non ci metteva lo zampino in un gioco del genere a giudicare dai crediti iniziali! XDXD

Passando quindi al video: title screen di impatto, vedo poi lo stesso stile mantenuto per tutte le scritte, bene. Per quanto alcuni chara abbiano una pixel art un po' semplice nei colori e piatta ci sono anche animazioni e scene ben programmate. Un po' meno ispirati gli hud di vita e messaggi (curate bene i dialoghi mi raccomando). Carina però l'aggiunta del telefono stile GTA.

Curioso di sapere qualcosa di più sul gameplay visto che nel video non è presente.

Buona fortuna col progetto! ^ ^

 

 

We Guardian, è sempre un piacere leggere i tuoi commenti ^^

 

Sicuramente sistemerò i dialoghi iniziali e rivedrò alcune battute (XD), per il resto mi fa molto piacere che sia piaciuto ^^ anche a te Pat! Come già ti risposi su youtube

Per quanto riguarda la pixel art, sto giusto riprendendo un po' la mano e ieri ho ultimato una nuova specie di infezione. Il gameplay sarà open world, si potrà entrare in tutti gli edifici a sciacallare qualsiasi cosa per poi rivendere al banco dei pUgni (XD) in cambio di armi e munizioni, (che si potranno trovare anche per strada o nelle casse-forti delle case oltre a oro e denaro nelle attività commerciali) lo stesso banco dei pegni che ripulisce le strade dalle armi cadute a terra, i corpi delle persone morte possono essere sciacallati, con achievement visualizzabili a scorrimento dal cellulare, ricevendo una notifica non appena ne viene sbloccato uno ^^, ci saranno più di 500 zombie da uccidere. 16 mappe da 50x33 di città da esplorare per adesso, completi.

Stasera carico la mappa di Melden City vista dal telefono in game, ad eventi. (Questo durante il DayZ), comunque puoi trovare maggiori info sullo sviluppo sul sito del progetto :D

Tutto questo è già ben debuggato e pronto per essere giocato. E ho già spoilerato troppo ^^ Comunque grazie ed ecco l'aggiornamento di oggi:

 

Per chi non li conoscesse, questo è un Headcrab di Half Life:

http://itscliff.files.wordpress.com/2009/04/headcrab4tx.jpg

Questo è un Head Crab di Town of the Dead: http://i67.tinypic.com/27x2qzd.jpg

 

Gli Head Crab di TOTD, sono una mutazione genetica dei granchi di fiume.

Una specie molto nota a Melden City per la particolare necessità di vivere in acque dolci.

 

I granchi di fiume vennero importati nel 1989 per salvaguardare la fauna e la flora locale da una sovrappopolazione di insetti minori, possibili vettori per EG-0.

Durante il DayZ, il sangue infetto, che sgorgava non ha risparmiato nemmeno la flora e la fauna locale...

 

La TrioPhase è responsabile anche di questa piaga, che ha iniziato a proliferare nelle zone più contaminate della città.

Sono particolarmente vulnerabili, aggressivi e scattanti se singoli, capaci di incrementare la velocità e i riflessi di uno Zombie, rendendolo anch'esso più aggressivo e più forte. http://i68.tinypic.com/2eehfuo.jpg

 

Inoltre gli Head Crab si sviluppano in 3 ceppi virali: Infezione / Corrosione / Avvelenamento

http://i68.tinypic.com/mh9ds0.jpg

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Intressante questo tipo di gameplay molto aperto anche con i corpi da saccheggiare ed un mercato dei pugni XD dietro! Ora però mi viene da chiedere il contrario... XD ma solo open world o comunque con storia e finale? ^ ^

 

Carino l'head crab, il tuo fa molto più insetto, ma lo preferisco. Bene sempre per la storia dietro e pure la combinazione con lo zombie! ^ ^

(\_/)
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Qui non sono ancora sicuro, per adesso stavo pensando di unire i vari episodi totd origins 1 e 2 e town of the dead e altre idee prese anche dai miei vecchi giochi che non pubblicai (i gameplay sono sempre sul sito sulla sezione progetti ma sconsiglio la visione xd) e fare un gioco unico con finale, ma è ancora tutto da decidere ^^

Farò anche una bella wiki in futuro così sarà tutto disponibile magari sul sito oppure direttamente in game perchè no? Perchè onestamente ho tante idee e spero di poterle farle filare bene tutte con la trama ^^

(I dialoghi saranno contenuti, ci saranno molte cut scene abbastanza animate, durante le vicende e la storia)

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Buona idea, riciclare qualche bel pezzo di vecchi progetti non rilasciati è sempre una buona cosa se ci sta.

Anche una wiki o comunque documentazione in game ci sta date le descrizioni di background che metti, può essere interessante per tenere a mente nomi e dire di più senza lasciare al topic o sito lo scopo.

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Avevo già commentato nei tuoi video sul tubo come "Cynda Bytes". Rinnovo i miei complimenti!
Stai facendo un gran lavoro.

Nell'ultimo video si percepisce molto l'ansia, e la poca luce enfatizza l'horror e il senso di essere braccati da creature immonde.
Direi che siamo a cavallo! :wink:

L'unica cosa che mi convince poco sono gli effetti sonori degli Headcrab. Secondo me ci starebbe un suono più stridulo e viscido, tipo quello utilizzato di solito in film o videogame per i ragni.

:beard:

CYNDA BYTES


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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

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Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

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Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
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INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

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TROFEI

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"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Woa in game con cosi poca luce ti farà strippare per ucciderli tutti! Inquietanti anche gli effetti sonori! =)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Interessante gioco di luci ad intermittenza e su entrambi i lati. Bell'atmosfera.

^ ^

 

Certo però che ci vuole un mitra se per ogni mostro comune bisogna sparare così tanto! XD

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Viva
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
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Elmo del Leone (5 PA)

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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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L'unica cosa che mi convince poco sono gli effetti sonori degli Headcrab. Secondo me ci starebbe un suono più stridulo e viscido, tipo quello utilizzato di solito in film o videogame per i ragni.

 

Perfetto, provvederò a cambiare qualche suono, effettivamente alcuni non convincono nemmeno me ^^ Cercherò qualcosa di più adatto.

 

Le armi e gli oggetti sono visualizzabili per intero quì (in aggiornamento) questa mappa che ho mostrato è comunuqe, solo un ambiente di test, per provare un po' "i nuovi mostri" XD

L'ambientazione ingame non sarà così scura se non in alcune aree, dove spero di poter anche spaventare il giocatore, non ci saranno nemmeno interni così grandi e vuoti se non nei capannoni XD

Volevo provare con la pistola glock perchè sarà la terza arma utilizzabile durante la storia, infatti sarà anche difficile che metterò tutti quei nemici in mappe così piccole. ^^

Durante la storia sarà anche più difficile entrare in zone più infette di altre

 

*Novità

 

- ora gli headcrab escono dalle rotture del muro (escono dalle fottute pareti!!) (anche a orde più di uno per volta)

- aggiunta grafica di morte per tutti gli headcrab

- sistemata leggermente ia del boomer per combaciaremeglio con velocità 3x ridotta nella storia

- sto pensando di inserire le "pills" per incrementare tot secondi la velocità di movimento del giocatore

Edited by Loppa
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Capisco per la questione test! ^ ^

Per quanto riguarda le aggiunte...

- ottimo, ci vuole un po' di bella personalizzazione per l'entrata dei nemici, senza ritrovarseli sempre sul tile giusto! :D

-

-

- pillole... magari con controindicazioni? :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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- pillole... magari con controindicazioni? :D

 

Interessante :D

 

L'idea è fare un semplice timer e in quel timer inserire l'evento di corsa accellerata. Come posso fare magari un effetto di controindicazione? Assumendone troppi?

Tipo due di fila e diventa iperattivo oppure farlo stare male?

 

Sto adesso valutando possibili strategie di barricare con dei semplici eventi a contatto.

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Eh sì una dose troppo elevata potrebbe esser una buona strategia per evitare abusi. Potrebbero essere piccole da acquistare lì ai mercati, così la coppia fa un po' di scambio, ma deve anche stare attenta a quello che prende/assume. Iperattività, malattie mostrate su schermo con effetti non sarebbero male.

^ ^

 

 

Barricate! L'interazione su mappa con gli eventi pure sarebbe gran cosa! :3

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Sto fuori dal forum per qualche settimana e BOOM mi compare questo?

Cioè ma è bellissimo!

Avrei già tanti progetti del forum che mi piacerebbe giocare e per ora non riesco a cominciarne nemmeno uno, per fortuna che ancora non hai rilasciato una beta!

Seguo il progetto perché lo trovo estremamente interessante!

 

Anche io mi associo La fine di an another life e dico che i suoni degli headcrab possono migliorare, per il resto tutto ottimo!

http://i.imgur.com/5fvUmhi.jpg



http://www.indiexpo.net/signature/1348.png

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** Agggiornamento:

https://www.youtube.com/watch?v=q2bcGrjgHMs
Radio Melden City inserita in una cutscene abbastanza noiosa dove i due PG percorrono un tragitto di città prima di arrivare al complesso abbandonato. Le musiche le ho assemblate con magix music maker.

Un paio di screen dal bar iniziale:

http://i63.tinypic.com/2uqhhjm.jpg

http://i65.tinypic.com/dg5tfc.jpg

Altri update:
-Ridotto e sistemato il dialogo iniziale (miglior sincro con il brano)
-Inserita pillola di velocità con effetti collaterali.

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Bel video lassù! Città molto viva ed è raro vedere video così orchestrati per una semplice cutscene di spostamento. Certo che le strade son strettine e le automobili passano di un soffio una vicina all'altra! XD Se è una scena senza gameplay e con le automobili che non sono usabili potresti anche optare per spazi più larghi e curve più dolci.

^ ^

 

Molto molto bene anche per il mapping del bar, bello pieno, con tanti vari personaggi; ci perde un poco l'HUD, magari con qualche modifica grafica riesci a renderlo più stiloso. Per il resto continua così! ^ ^

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Certo che le strade son strettine e le automobili passano di un soffio una vicina all'altra! XD Se è una scena senza gameplay e con le automobili che non sono usabili potresti anche optare per spazi più larghi e curve più dolci.

 

 

Si tratta già di una strada giocabile purtroppo l'ho già programmata anche dopo il DayZ, ormai lo stile delle strade mantengo questo. Per le auto estremamente vicine, lo so... Ma dopo tutto si tratta solo di una piccola scena da 2 minuti neanche.

In futuro li farò sicuramente più spostati comunque XD

 

 

 

Molto molto bene anche per il mapping del bar, bello pieno, con tanti vari personaggi; ci perde un poco l'HUD, magari con qualche modifica grafica riesci a renderlo più stiloso. Per il resto continua così! ^ ^

 

Grazie ^^ Per l'hud ho già in mente qualcosa di più sottile me ne occuperò non appena ho le idee chiare, poichè quando sei sotto effetto della pillola, compare anche l'icona nell'hud affianco a quella del telefono, esterna alla windowskin

Comunque grazie come sempre per tutti i consigli e ringrazio anche tutti per i commenti stra positivi! E' un bell'incentivo per continuare a lavorarci ^^

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Sì, comunque se è giocabile poco si può fare, poi sarebbe un casino creare curve e gestirle per bene via eventi. Si usano spesso quelle a gomito per semplicità di movimento! ^ ^

 

Solitamente assottigliando le cose si va più sullo stiloso, vediamo come uscirà il nuovo HUD! :3 Ricorda di mantenere un buono stile per tutti i menù, qualcosa che sta bene anche con gli altri, magari riesci proprio a sfruttare lo stile telefono.

Continuate così allora! E:3

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*** Aggiornamento:



Melden City Map


https://www.youtube.com/watch?v=DrJKXqL4Amc



Inoltre il Diario con hud in sviluppo:


Raccogliere i documenti in game in un unica mappa gestita in parallax con eventi che compaiono ogni volta che sblocchi qualcosa di nuovo, non ha prezzo... Utile anche per tenere sempre sott'occhio numeri per enigmi e altre cose importanti.


Non ci sono frame da fare se non le finestre di apertura per i box dei testi raccolti che compariranno come compaiono le descrizioni degli edifici su mappa... Sono indeciso ese tenerla, il risultato per me è abbastanza piacevole (da notare la veste spoglia che riempirò con altre idee...)


http://loppaworks.altervista.org/vxacetotd/veg5LOp.jpg



Update minori:



-Aggiornato il primo topic con tutti i contenuti che presto arriveranno


-Grafica Hud ingame completamente rifatta


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Interessante la mappa interattiva, funzionerà solo come pannello informazioni od anche per spostamenti? ^ ^

 

Per ora il Diario di raccolta non mi fa impazzire. Sembra un HUD semplice con icone molto ripetitive. Manca qualcosa, ma credo che una personalizzazione anche per la base sarebbe utile. Solitamente giochi di questo genere ci hanno abituato a veri e propri disegni per i documenti ed una buona catalogazione.

^ ^

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Mio figlio poteva morire! XDXDXD

Faiga la mappa! :sisi:

CYNDA BYTES


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AASTROR WAR

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AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
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INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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