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Rpg²S Forum
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Formule Class base Parameters


Sanny
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Question

Salve! :3
Sto utilizzando il plugin "Class Base Parameters" di Yanfly ma ho un problema con le formule =S

 

Quella base è ( ad esempio):

<Custom Class Parameters>

maxhp = level * 51 + 449;

</Custom Class Parameters>

 

Ma a me interessava fare qualcosa di più dettagliato ed avevo scritto qualcosa del genere:

<Custom maxhp Formula>

if (level < 6) {

value = level * 51 + 449;

} else {

value = level * 56 + 449;

}

</Custom maxhp Formula>

 

Però non funziona.
Non conosco ancora bene le sintassi corrette per il codice, sapreste aiutarmi? >//<

 

 

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16 answers to this question

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@Sanny: quando ti riferisci ad un plugin in particolare ricorda sempre di linkarlo o postarlo sul forum, senza lasciare l'onere a chi passa e vuole aiutarti! ^ ^

 

In uno degli esempi dello script vedo scritto

if (this.name() === 'Harold')

 

Hai quindi provato con this.level o this.level()

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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@Sanny: quando ti riferisci ad un plugin in particolare ricorda sempre di linkarlo o postarlo sul forum, senza lasciare l'onere a chi passa e vuole aiutarti! ^ ^

 

In uno degli esempi dello script vedo scritto

if (this.name() === 'Harold')

Uh ok! Le prossime volte linkerò! ù_ù

Comunque si, ho provato anche quelle combinazioni ma sempre nulla ç.ç

 

Edited by Sanny
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Scusa non posso provare ora, però è strano, di base è proprio level la parola per il livello ed anche il resto sembra giusto...

* @plugindesc v1.01 (Requires YEP_BaseParamControl)

All'inizio dice che quel plugin è richiesto... lo hai installato? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
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Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Salve! :3

Sto utilizzando il plugin "Class Base Parameters" di Yanfly ma ho un problema con le formule =S

 

Quella base è ( ad esempio):

<Custom Class Parameters>

maxhp = level * 51 + 449;

</Custom Class Parameters>

 

Ma a me interessava fare qualcosa di più dettagliato ed avevo scritto qualcosa del genere:

 

<Custom maxhp Formula>

if (level < 6) {

value = level * 51 + 449;

} else {

value = level * 56 + 449;

}

</Custom maxhp Formula>

 

Però non funziona.

Non conosco ancora bene le sintassi corrette per il codice, sapreste aiutarmi? >//<

Mi viene da fare una domanda, forse stupida

Nel primo caso attribuisci un valore alla variabile maxhp

Nel scondo caso il valore lo attribuisci a value

Se stai modificando una formula preesistente il risultato non dovrebbe finire sempre nella stessa variabile?

il resto dello script cosa usa? value o maxhp?

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Scusa non posso provare ora, però è strano, di base è proprio level la parola per il livello ed anche il resto sembra giusto...

* @plugindesc v1.01 (Requires YEP_BaseParamControl)

All'inizio dice che quel plugin è richiesto... lo hai installato? ^ ^

Si quel plugin è installato, infatti se uso le formule base funzionano perfettamente

 

 

Mi viene da fare una domanda, forse stupida

Nel primo caso attribuisci un valore alla variabile maxhp

Nel scondo caso il valore lo attribuisci a value

Se stai modificando una formula preesistente il risultato non dovrebbe finire sempre nella stessa variabile?

il resto dello script cosa usa? value o maxhp?

Il valore di Value viene ritornato poi su maxhp.

Questa sintassi con Value è proprio da esempio riportato dal plugin stesso:

 

" <Custom Param Formula>

if (this.name() === 'Harold') {

value = level * 30 + 300;

} else {

value = level * 25 + 250;

}

</Custom Param Formula>

Replace 'Param' with 'maxhp', 'maxmp', 'atk', 'def', 'mat', 'mdf', 'agi',

'luk', or 'exp'. The 'value' variable is the final result that's returned

to count as the base class parameter. The 'level' variable refers to the

actor's current level. The formula can be made any way you like as long as

it returns a legal number. "

Edited by Sanny
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  • 0

Visto che i parametri base funzionano quindi non è neanche un problema di installazione del plugin...

Potresti averne altri che creano problemi? Hai provato su un nuovo progetto? ^ ^

 

Mi sembra strano che non sia prevista la condizione level sulla if, visto che tutti gli altri parametri ci sono. Vedi se te lo dà ancora provando su un nuovo progetto, provo altrimenti a vedere se ci caspisco sulle funzioni che richiama... dopo pranzo! XD

^ ^

(\_/)
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Visto che i parametri base funzionano quindi non è neanche un problema di installazione del plugin...

Potresti averne altri che creano problemi? Hai provato su un nuovo progetto? ^ ^

 

Mi sembra strano che non sia prevista la condizione level sulla if, visto che tutti gli altri parametri ci sono. Vedi se te lo dà ancora provando su un nuovo progetto, provo altrimenti a vedere se ci caspisco sulle funzioni che richiama... dopo pranzo! XD

^ ^

D'accordo! allora provo anche su un nuovo progetto installando solo i plugin necessari per quel funzionamento.

 

Vi ringrazio davvero tantissimo per i consigli!!!

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Di nulla, facci sapere, purtroppo siamo a corto di esperti di script, ruby e plugin, javascript; quindi è difficile andare a controllare il plugin stesso al di là delle configurazioni.

>

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Ho fatto una prova seguendo le procedura del video, a me funziona.. con la tua formula

 

sei sicura che i plug in sono stati messi nell'ordine giusto?

sei sicura di non aver scritto la formula nelle note del'eroe invece che in quelle della classe?

 

se fai qualche screen magari diventa più facile individuare il problema (so che è noioso)

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Ho fatto una prova seguendo le procedura del video, a me funziona.. con la tua formula

 

sei sicura che i plug in sono stati messi nell'ordine giusto?

sei sicura di non aver scritto la formula nelle note del'eroe invece che in quelle della classe?

 

se fai qualche screen magari diventa più facile individuare il problema (so che è noioso)

Questo è lo screen dei plugin che utilizzo!

https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/13219900_10209681350897379_1066860989_n.png?oh=fa550d74d3862f4193f4bf1f5a66c045&oe=5739622B

 

E questo è lo screen del codice inserito nelle note della classe

https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/13219905_10209681370377866_596118967_n.png?oh=4af9c6539a300a351f64723416da50ac&oe=573910DA

 

Quando faccio la prova di battaglia impostando il livello del personaggio corrispondente a quella classe ad 1 i suoi HP sono 450 quando invece, da formula, dovrebbero essere 500 ( ed aumentando il livello continua a non seguire le regole della formula )

https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t35.0-12/13214661_10209681385498244_345885858_o.png?oh=5121b88e12807ab2c2fffb3ae8b9bd05&oe=573A52DC

 

Le formule base che determinano l'attacco, la difesa ed il resto invece funzionano e sono corrette nella prova di battaglia

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  • 0

ok..

Non so spiegarti il perchè ma se metto la chiusura </Custom maxhp Formula> non va nemmeno a me.. nel mio non l'ho messa e funziona

non so dirti se questo possa entrare in conflitto con altri messaggi contenuti nelle note perchè io il test l'ho fatto solo su un progetto nuovo solo con quei 2 plugin e con quell'unica formula

 

Nelle mie note ho scritto solo questo:

  <Custom maxhp Formula>
if (level >6) {
value = level * 0 + 300;
} else {
value = level * 25 + 250;
}
Edited by HROT

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ok..

Non so spiegarti il perchè ma se metto la chiusura </Custom maxhp Formula> non va nemmeno a me.. nel mio non l'ho messa e funziona

non so dirti se questo possa entrare in conflitto con altri messaggi contenuti nelle note perchè io il test l'ho fatto solo su un progetto nuovo solo con quei 2 plugin e con quell'unica formula

 

Nelle mie note ho scritto solo questo:

  <Custom maxhp Formula>
if (level >6) {
value = level * 0 + 300;
} else {
value = level * 25 + 250;
}

Purtroppo così facendo mi da "Sintax error" all'avvio

 

Comunque aggiorno dicendo che ho trovato un modo di fare a meno di quella formula più complessa.

Ciò che volevo evitare è che la statistica aumentasse in modo "macchinoso" del tipo "lv1 = 500 -> lv2 = 550 -> lv3 = 600, ecc"

Ho modificato la formula base così: "maxhp = level * 51.7 + 448;", in modo che quel decimale in qualche modo dia un senso di non "staticità"

 

Il perchè la formula complessa non funzioni resta ancora un mistero per me ma quantomeno non mi bloccherà nel progetto

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Mi spiace non esserti stato d'aiuto ma sono contento che tu abbia trovato ugualmente una soluzione.. ti auguro buona continuazione e spero di vedere pesto il tuo progetto pubblicato

 

Buon lavoro

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Ultima cosa tanto per... vedo nel tuo screen un "equip slot" ed altri parametri semplici insieme alla formula... hai già provato senza quelli? Cioè senza altri codici sotto e solo con la condizione del livello? ^ ^

 

Bene per la soluzione alternativa e per la volontà di non bloccarsi, mi accodo agli auguri di HROT. Magari qualche esperto di javascript passerà di qui e risolverà.

(Potresti anche chiedere all'autore dello script in inglese, è abbastanza famoso e credo disponibile, ma è possibile che una risposta arrivi dopo tempo).

^ ^

(\_/)
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Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ottima notizia, abbiamo sempre bisogno di nuovi utenti attivi o meglio ora più che mai! XD

Grazie per la fiducia! Quando vuoi siamo qui.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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