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INTRO CONTEST! [RISULTATI ONLINE!!!]


BlackM
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Come da titolo, questo topic é riservato ai partecipanti all'intro contest che dovranno consegnare qui i loro lavori (:
Beh, non credo di dovervi insegnare come postare su un forum xD semplicemente postate il vostro messaggio con o il link al download dell'intro o al link del video dell'intro, semplice così com'é (:

Postare video o .exe é a discrezione dei partecipanti, non influirà in alcun modo sul giudizio dei giudici :3

 

Sarebbe bello se il topic fosse lasciato sgombro da altri messaggi, commenti di altri utenti ecc... così i giudici si troveranno direttamente i lavori da valutare tutti in fila (:
Grazie ancora a tutti i partecipanti, non pensavo che questo contest potesse attirarne abbastanza da vedere la luce xD c:

 

 

 

Flame: non t'azzardà più a fa 'sti erroracci! >:(

Edited by Flame

Progetto in corso sul buon vecchio 2k3!

 

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AAA: CERCASI BETA TESTERS VOLENTEROSI PER "DEMO" DI CIIIIIIRCA 10 ORE! xD

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ECCOLO, CONSEGNATO IN PERFETTO ANTICIPO!

Guardian: "Ma a dire il ver-"

Pat: "NO, BLAH BLAH BLAH"

 

*Fugge mentre fa smorfie e si copre le orecchie con le mani

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"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

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Christmas Renko-tan!

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http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
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  • 4 weeks later...

INTRO CONTEST - RISULTATI

 

 

Ok, ladies and gentlemen... ecco a voi i risultati del tanto discusso Intro Contest xD

Un grosso grazie ai partecipanti, a chi ha provato a partecipare, ai giudici ed a Guardian che mi ha permesso di organizzare questo contest :>

Bando agli indugi, ecco i giudizi dei giudici e di seguito i risultati:

 

Lollo Rocket Diver

 

1-Muccibros2

Uhm… partiamo dal presupposto che si tratta di un trailer e non di un’introduzione e per questo mi è sembrato un lavoro non esattamente coerente con la competizione. Dalle immagini mostrate dal gioco si nota una certa varietà di gameplay: oltre alle classiche battaglie a turni degli RPG ho visto una buona dose di enigmi e di esplorazione, ma in generale niente che spicchi dalla massa, insomma. A livello tecnico è tutto nella media. Le grafiche standard non aiutano a dare carattere al gioco e il mapping andrebbe migliorato in pressoché tutte le mappe mostrate nel video.

Comparto tecnico: 4 / 10

Fattore curiosità: 4 / 10

2-Non tutti i principi nascono azzurri

Ho pareri contrastanti su questa introduzione. Non mi ha incuriosito più di tanto, purtroppo, ma tecnicamente è stato fatto un lavoro egregio a partire dalle animazioni dei personaggi. Hai curato perfettamente le singole animazioni e un gioco fatto interamente così sarebbe magnifico anche solo per questo motivo. Buone anche le mappe e i dialoghi, ma, come ho anticipato, non c’è molto materiale su cui “hypare” XD

Insomma è un’introduzione molto blanda che non mi ha messo molta curiosità, tuttavia è costruita decisamente bene e senza sbavature.

Comparto tecnico: 8 / 10

Fattore curiosità: 5 / 10

3-Karma Flow season 2

Karma Flow ha molto carattere, sicuramente grazie alle cutscene disegnate e ai portrait dei personaggi presenti in ogni dialogo. Sinceramente faccio fatica a valutare questa introduzione perché essendo un sequel, bisogna aver giocato al primo per avere modo di capire ciò che succede in questa parte di gioco. Se prendiamo il video singolarmente senza aver giocato al primo Karma Flow, sarà molto più dura essere attratti e spinti a giocare, dato che non conosciamo la storia e i personaggi della vicenda, ma sicuramente può suscitare interesse e spingere a mettersi in pari e giocare al primo XD

Il comparto tecnico è buono: grafica costruita bene e musiche ben piazzate. Forse non ci azzecca troppo la musica del “sogno”... non è un po’ troppo ritmata per essere una sorta di incubo?

Comparto tecnico: 7 / 10

Fattore curiosità: 7 / 10

 

 

 

Seraph Andrew

 

 

 

MucciBros2
Non terrò conto del fatto che sia un trailer, mi baserò per lo più su quel che c'è a disposizione.
Il trailer è stato montato in modo tale da mostrare alcuni fattori che dovrebbero portare curiosità al giocatore, ciò che mi lascia un po' perplesso è che in merito alla trama non lascia trapelare nulla.
Si potrebbe pensare che sia fatto di proposito, ovvero che la trama sia una scusante per giustificare l'ampio gameplay mostrato nel video, fermo restando che per me dovrebbe essere il contrario: il gameplay dovrebbe fare da spalla, essere una scusante per narrare una storia (ma questo è il mio punto di vista e dunque opinabile).
In merito alle mappe credo siano un po' anonime, sono poche quelle che spiccano in quanto a complessità rispetto alle altre, molto spoglie e "serve" del gameplay.
Ciò che mi lascia questo trailer è un gioco che mira a far passare del tempo in maniera spensierata con i suoi molteplici punti di forza mirati a intrattenere, cosa che potrebbe catturare l'attenzione come anche no.
Comparto tecnico: 5 / 10
Fattore curiosità: 3 / 10
Non tutti i principi nascono azzurri
Il comparto tecnico ritengo sia molto ben curato: le luci e le ombre la fanno da padrone e valorizzano le mappe, tutte ben strutturate.
L'effetto delle tende e della luce che filtra da esse rende molto bene, così come la chioma dell'albero che non è al centro dell'attenzione e dunque risulta sfocata, ottimo.
Magari avrei evitato che lo schermo tremasse quando le governanti bussano alla porta, in questo modo la picture che crea l'ombra si sposta generando un glitch grafico che fa un po' storcere il naso.
Ritengo sia simpatica la presentazione dei due personaggi e buona la scelta della musica e degli sfx, tuttavia tutta l'intro in sé penso sia un po' lenta e che di fatto lascia capire molto poco.
In bocca al lupo per il romanzo!
Comparto tecnico: 7 / 10
Fattore curiosità: 4 / 10
Karma Flow season 2
L'introduzione parte dagli eventi che segnano la fine del primo Karma Flow, mostrando come la protagonista sia ancora toccata da quella storia.
La scena nonostante i limiti imposti dal programma riesce a rendere un'ottima atmosfera, le luci, il riflesso allo specchio ed il sangue sul tappeto, tutto collabora in quel poco spazio a garantire un'ottima atmosfera, capace di lasciar trasparire il disagio di Florien.
Nella mappa successiva a mio avviso l'unica cosa che stona è quell'albero di natale, evidentemente fuori contesto con l'ambiente circostante.
L'introduzione è fatta in maniera magistrale, tengo poco conto del fatto che si debba giocare al primo Karma Flow per capire a cosa si stia per giocare, in quanto se un giocatore guarda l'introduzione si dà per scontato che sappia già a cosa va in contro, avendo già giocato al primo capitolo.
Partendo da questo presupposto: ovviamente la curiosità di sapere come continuano gli eventi di Karma Flow è forte, l'introduzione rende fede alle atmosfere respirate nel primo capitolo e getta nuova luce sugli eventi di esso, bene così.
Comparto tecnico: 8 / 10
Fattore curiosità: 7,5 / 10

 

 

 

Nerghray

 

 

 

Mucci Bros 2

Un trailer breve ma abbastanza vario. Nei vari spezzoni è possibile farsi una idea piuttosto chiara del gameplay generale, mentre dal punto di vista "trama" non trapela nulla. Tecnicamente si presenta montato bene e devo ammettere che nonostante non sappia nulla sulla storia mi incuriosisce provarlo.

Comparto tecnico: 5
Comparto curiosità: 6

Non tutti i principi nascono azzurri:

La cura per i dettagli mi ha colpito fin dall'inizio. Ambienti molto ben realizzati, animazioni, pause e personaggi che nelle poche battute che fanno sprizzano carattere.
Dal punto di vista curiosità purtroppo non posso dire lo stesso. È un inizio da libro e si vede ^^ ma ai fini del contest non crea molto hype. Ad ogni modo penso di procurarmi il libro ;)

Comparto tecnico 9
Comparto curiosità 4

Karma Flow

Pat, i tuoi lavori han carattere :)
Le cutscene disegnate sono mooolto belle e dal punto di vista tecnico non mi aspettavo di meno . anche il fattore curiosità viene stuzzicato al punto giusto.
Comparto tecnico: 8
Comparto curiosità 7

 

 

 

ReturnOfHylian

 

 

 

Muccibros 2

La prima cosa che ho notato è che è un trailer che punta molto sul gameplay piuttosto che sulla trama.

Vanta di location molto varie, diversi minigiochi e battaglie che mostrano simpatici personaggi e skill in game.

Tuttavia, tecnicamente si poteva fare di meglio con il montaggio del video, e le mappe presenti nel trailer peccano

di alcuni errori di mapping.

In generale, posso dirmi incuriosito solo di alcune meccaniche di gioco che si sono intraviste nel video.

Comparto tecnico: 6

Comparto curiosità: 6

Non tutti i principi nascono azzurri

Tecnicamente eccellente e salvo pochissime sbavature, i personaggi, i dialoghi e il mapping mi hanno intrattenuto dall'inizio fino alla fine.

Non mi ha incuriosito molto, ma credo che questo sia dovuto al fatto che è un'introduzione tratta da un libro...

In ogni caso, il lato tecnico mi ha stupito per la sua cura nei dettagli e per i personaggi!

Comparto tecnico: 9

Comparto curiosità: 5

​Karma flow

Ottima introduzione per quanto riguarda sia il comparto tecnico che quello creativo.

L'ho vista con gli occhi di uno che non ha mai giocato al primo Karma Flow (dovrei recuperare xD), quindi obiettivamente posso dire che, se pur nei primi momenti si fa fatica a stare dietro a gli eventi che vengono mostrati, proseguendo con l'intro sono riuscito a farmi un'idea dei personaggi e della storia.

Nulla da dire sul mapping e sulle musiche. Molto interessante lo stile delle grafiche.

Comparto tecnico: 9

Comparto curiosità: 7

 

 

 

 

aaand the winner iiis...

 

 

 

 

 

PRIMO POSTO (60,5 punti) : Old Pat - Karma Flow season 2 Steel Skin

SECONDO POSTO (51 punti) : Sin - Non tutti i principi nascono azzurri

TERZO POSTO (39 punti) : Rospoho - Mucci Bros 2 La profezia del carlino ancestrale

 

 

 

 

 

Andate a reclamare i vostri premi, baldi giovani! E grazie per aver partecipato! ^-^

 

PREMI:

1° posto – 20 rens

2° posto – 10 rens

3° posto – 5 rens

Progetto in corso sul buon vecchio 2k3!

 

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AAA: CERCASI BETA TESTERS VOLENTEROSI PER "DEMO" DI CIIIIIIRCA 10 ORE! xD

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Patto vince :D
Condivido in parte, perché a me era piaciuto un pelo di più il lavoro di Sin a 'sto giro, probabilmente perché ho un debole per lo stile che ha usato per animazioni e grafica in generale. Quella di Patto la vedo più personale, ma ancora non mi convince al 100%

P.s. ma... mi sono quindi... spoilerato il primo Karma Flow...? *lacrime*

Edited by YellowFlash
"Se mi perdonerete, esulterò. Se mi redarguirete, sopporterò." - Keplero

Premi vinti nel forum:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif [2° Posto al Christmas Gif Contest]

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Nonostante ritengo inutile valutare il comparto tecnico in un'intro, in cui penso che l'unico parametro da valutare è l'"hype", Condivido comunque al 100% la classifica finale!

 

Anche perché parliamoci chiaro...quello di MucciBros2 è solo un'accozzaglia di pezzi di gameplay buttati insieme con Windows Movie Maker...probabilmente in meno di un'ora....chi l'ha fatto dovrebbe vergognarsi...

 

Apprezzo i pareri dei giudici e concordo sul grande problema della mia intro, non si "intro" la trama :waddaf:

 

Ed in effetti è molto stupido considerando che MucciBros2 punta tutto su trama e dialoghi più che sul gameplay :vergogna:

 

Bellaggente vi saluto, vado a scaricare Karma Flow :sisi:

http://i.imgur.com/5fvUmhi.jpg



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HODOR PATTO!

Oh, SERIOUSLY?!

xD

 

Anche perché parliamoci chiaro...quello di MucciBros2 è solo un'accozzaglia di pezzi di gameplay buttati insieme con Windows Movie Maker...probabilmente in meno di un'ora....chi l'ha fatto dovrebbe vergognarsi...

 

Non hai nulla di cui vergognarti, Rospoho.

E' stato specificato più volte che, alla fin della fiera, valeva tutto, quindi anche se il formato è da "trailer" più che da "intro" ci sta.

 

Condivido che avresti potuto mostrare più trama e dialoghi. E' un gioco comico, qualche spezzone divertente potevi cercare di farcelo stare.

Ma hai terminato il tuo lavoro e hai partecipato rispettando le regole della competizione, quindi non dovresti vergognarti di nulla.

Hai solo da migliorare da qui in poi.

 

Anche se i giudici te l'hanno rimarcato, hanno comunque valutato il tuo lavoro. Quindi nessuna penalità.

 

 

Bellaggente vi saluto, vado a scaricare Karma Flow

*_*

Grazie. T_T

Perdonami se ancora ho da giocare il tuo, ma è periodo di esami e ne ho tantini da recuperare.

 

(Wall of text incoming)

 

E quindi... che dire.

Ringrazio come al solito i giudici, i partecipanti e gli organizzatori.

Peccato aver partecipato solo in tre. Sinceramente mi aspettavo molta più partecipazione nonostante il periodo.

 

Il comparto tecnico dell'intro di Sin mi ha sorpreso (e spaventato) molto, davvero un lavoro egregio. E questo vuole passare più tempo sui libri che su RPG Maker... te possino, Sin. xD

 

Per quanto riguarda la mia intro...

Ah, sbottonatevi, eh. Ho visto molti utenti tra quelli che han scritto che volevano commentare come si deve i lavori dopo i giudizi. Quindi, go on, anche se mi fa male l'anima sparatemi i vostri proiettili e ditemi cosa non va e cosa va. Anche te Yellow, non trattenerti, dimmi cosa non ti convince.

 

Dunque, che molti m'han chiesto perché non apprezzassi interamente questa intro...

Partiamo dall'intento iniziale:

 

L'intro doveva essere una cutscene non troppo lunga e senza dialoghi, inizialmente. Avrebbe dovuto concentrarsi su Florien Kealborn e i suoi Tormenti, visto che il tema centrale della seconda stagione è la sua "caduta".

Quindi molta grafica per far capire il suo stato d'animo, taglio veloce e via con una mini cutscene della prima missione (la cattura di Sneaky Girl), senza briefing né niente, ma solo elementi grafici per dare l'"hint" su quello che sarebbe accaduto.

Tutto questo quasi senza uno straccio di dialogo. Volevo puntare interamente sulla regia e sui sentimenti della protagonista.

Ma per rendere fattibile un'intro simile, di lavoro da fare ce ne sarebbe stato tanto, tra animazioni e disegni, che avrebbero dovuto rimpiazzare ogni tipo di dialogo esplicativo.

Oltre a questo, c'era la paura che potesse essere un'intro "deterrente" per tutti coloro che il primo capitolo non l'hanno toccato manco con un dito, quindi avrei abbassato di molto il "target" dei potenziali interessati.

Saranno quattro gatti ad aver giocato Karma Flow, non potevo permettermelo. XD

 

Quindi l'intro è stata riscritta. Sarebbe dovuta essere divisa in due: una parte con pochissimo dialogo ma che facesse capire chi fosse Flo, cosa la tormentasse e perché, e l'altra parte che avrebbe reso più palese la trama e gli eventi più importanti.

 

Quindi, incubo iniziale e scena del bagno dovevano essere quasi unicamente grafica, con pochi dialoghi.

Tramite il sogno e l'impostazione dell'atmosfera e degli elementi nel bagno, speravo che un "nuovo arrivato" potesse intuire chi fosse la protagonista.

 

Quando mi resi conto di aver disegnato quasi dimmerda la scena con il lavandino, i soldi e la giacca insanguinati mi sono arreso all'idea che avrei dovuto mettere qualche linea di dialogo pure lì. Quindi monologhi di Flo a non finire.

 

Invece di un briefing pienotto su Sneaky Girl, contavo di inserire la cutscene iniziale della prima missione, che avrebbe messo in scena uno dei nuovi antagonisti. Anche lì, non c'era tempo, quindi ho puntato sul briefing.

 

Quindi sì, MOLTO ridimensionata come intro.

Ora come ora, penso che ci possa pure stare come introduzione, quindi mi limiterò a limarla e la terrò come definitiva.

Aggiungo che lì in mezzo ci sarebbe dovuta essere una sezione di gameplay-tutorial, tagliata per ovvi motivi di tempo.

Vedrete quando la renderò estesa.

 

Un'altra cosa che mi ha lasciato in dubbio era il comparto musica. Di solito, brani noir e jazz caratterizzano Karma Flow, ma in questo caso ho puntato molto su suoni distorti e electro. Per tutta l'avventura, questi affiancheranno i brani jazz nella seconda stagione perché mi sembra rappresentino meglio il declino di Flo, l'atmosfera e gli antagonisti di questo capitolo.

Niente, temevo potessero deturpare l'atmosfera, per fortuna pare non sia il caso.

 

Per rispondere a Lollo, il brano del sogno è stato scelto poiché, all'inizio, il gioco non lascia trapelare al giocatore che quello si tratti di un incubo. E' la scena della battaglia finale, quindi ho preferito puntare su un brano che avesse un pelo di drammaticità e fosse abbastanza ritmato, appunto, per dare l'idea di una battaglia movimentata (che con gli artwork da soli avrei fatto fatica a rendere).

Quando il Tormento salta fuori da Anabelle, il gioco rivela che si tratta di un incubo, quindi la musica si ritrae (in maniera fin troppo "netta", ugh) e nella scena del bagno il sound è più distorto.

 

In caso, si valuterà poi cosa modificare.

 

E in pillole... questi sono i motivi per cui l'intro mi ha fatto un po' storcere il naso alla fine.

Oltre alle evidenti sbavature tecniche che possiede attualmente, che spero non becchiate. xDD

Ma mi sta garbando col tempo.

Verrà sistemata, ma in linea di massima penso non modificherò più di tanto l'impostazione.

 

Spero vi abbia messo addosso quel minimo di voglia per andare a scaricare e giochicchiare il primo capitolo. (Che ricordo, è uno Short Game, non vi ruberà tanto tempo, daje daje daje).

 

Per ora non ho abbastanza materiale per aprire un topic dedicato a Steel Skin, ma vi posso assicurare che non uscirà dal mio PC fin quando non sarà un NETTO miglioramento rispetto al primo, perlomeno sul fronte del gameplay, che voglio rendere quello che ho sempre desiderato per Karma Flow.

 

Ancora complimenti ai partecipanti e grazie graziella a tutti gli altri!

Di solito a fare intro faccio davvero defecare, spero di esser migliorato un pelo. E' stata una manna dal cielo questo contest.^^

Edited by Old Pat

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SPOSTATE QUESTO TOPIC!! HO SUDATO SETTE CAMICIE PER TROVARLO! :beard:

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<<Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?>>


.


..


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.


L'arte é la costruzione del tempio, dove lo Spirito, in virtù del simbolo, del rituale e della geometria sacra, può dimorare costantemente[...]



Vitriol




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- Il pandoro ci annienta...-

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Qui ci sono i topic dei contest aperti dagli utenti. L'idea era di spostare la sezione per darle più valore, visto che qui insomma è abbastanza nascosta ed i rens ormai ci entrano poco.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Meno idee, più fatti

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Ecco che leggo con ritardo i risultati!

Complimenti a Patto per la meritatissima vittoria, tra disegni, dialoghi e tensione mi ha incuriosito un bel po'. Se solo i tuoi giochi fossero a prova di imbecille potrei anche riuscire. A finirli xD

Quindi ecco, questo fallo con modalità super easy :P

 

Complimenti anche a Rospoho (ho sempre letto rosopho finora, con F... Invece è l'animale! D: )

Il trailer non è male, forse un po' troppo rapido... Molti lampi di caratteristiche tecnico/ludiche e poca sostanza, cioè: Dove mi trovo? Cosa succede? Perché un carlino diabolico fa parte del titolo?

Ma comunque buono!

 

Per quanto mi riguarda, grazie mille a tutti per gli apprezzamenti tecnici. Ho giocato sporco, im realtà, perché sta roba sarà stata il frutto di tre mesi di lavoro, suppergiù.

Ce l'avevo pronta (abbandonata in realtà) da un anno, quindi minimo sforzo, davvero...

 

I problemi dell'ipotetico gioco però si colgono immediatamente in quel poco che c'era di fatto:

1) M'ero montato la testa quanto a particolari: Animazioni, luci, ombre, musiche, dialoghi... Troppo time consuming.

2) Era piuttosto noioso.

 

Come avete notato tutti, non tira particolarmente in mezzo. È troppo letterario.

Non avevo idea infatti di come rendere giocabile un libro come questo. Troppo lontano dalla storia di un classico rpg, e sbattermi come un battipanni con tutta la parte grafica e di dialoghi per raccontare la STESSA STORIA che già avevo scritto dopo un po'. (poco) mi è sembrato inutile.

 

Almeno così ho fatto vedere al mondo cosa avrei voluto ottenere esteticamente.

Troppo lavoro, ma magari qualcuno ne trae ispirazione e fa un gioco con la grafica di suikoden pieno di animazioni!

Io incrocio i famosi diti.

 

Grazie ancora a tutti!

 

(scritto col telefono in fretta e furia, quindi non fate caso a eventuali espressioni non esistenti e giri di parole poco chiari xD)

Edited by Sin

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Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
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Quindi ecco, questo fallo con modalità super easy :P

Eh.

Devo imparare a equilibrare la difficoltà come si deve. Betatester a go go is the way!

E in caso valuterò una "super easy". xD

 

Per quanto mi riguarda, grazie mille a tutti per gli apprezzamenti tecnici. Ho giocato sporco, im realtà, perché sta roba sarà stata il frutto di tre mesi di lavoro, suppergiù.

Alla gogna!

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Dai, a scoppio ritardato cerco di dare anche io la mia valutazione.

 

Curioso come in questo Intro Contest si siano avuti 3 esempi completamente diversi di concetto di intro, tutti e 3 a loro modo validi.

 

Non farò un podio, perché comunque a mio avviso OldPat era e resta il vincitore, né mi interessa troppo valutare il mapping, per quel che mi riguarda l'unico parametro che conta qui è "alla fine della fiera, quanta voglia ho di giocare a sto gioco?"

 

Muccibros 2:

 

Il carlino ancestrale se ne esordisce all'avvio con quello che a tutti gli effetti risulta essere un trailer più che un'intro, cosa a mia memoria abbastanza insolita nei vg che ho giocato, ma accettata per regola in questo ambito e non ci trovo nulla di male.

Sequenze di gioco a ritmo serrato cercano di farci capire cosa è sto gioco che... è tanta roba (sic.), ma cosa di preciso non s'è capito.

Giusto dalle scritte e dai nomi di nemici/mosse durante le battle si può intuire che sia un gioco comico. Il che per me è un male perché è un genere dal quale sto lontano, ma questa è cosa personale.

E in tutto sto popò di roba io di carlini non ne ho visti se non forse in una battaglia.

Insomma tanta roba, ma che non dice nulla.

L'unica curiosità che suscita è quella di capire di che cavolo parla sto gioco.

 

 

Non tutti i principi nascono azzurri:

 

A questo giro invece abbiamo una intro giocabile, di quelle che ti mettono ai comandi subito dell'eroe e ti fanno ambientare senza troppi preamboli.

E cominciamo subito con quello che sarà il leitmotiv di questa intro: il cursore indugia su continua e si fa il giro di tutte le opzioni prima di cliccare su INIZIA.

Molto male.

Bell'inizio, davvero piacevole da vedere, ma appena il controllo passa al giocatore ecco che il pg comincia a esaminare laqualunque e pure a sbagliare strada a posta, rendendo il tutto, unitamente al passo da lumaca del personaggio, di un lento allucinante.

L'idea dell'accademia dove si addestrano e si formano i "principi azzurri" è carina e incuriosisce, ma il ritmo purtroppo raffredda ogni entusiasmo.

E onestamente un altro mezzo minuto di pubblicità alla fine è stata la mazzata finale ><.>

Se doveva invogliarmi a giocare, purtroppo la voglia me l'ha fatta venire e passare in 7 minuti.

Vero è che è un filmato dei primi minuti di un gioco, quindi magari non è stato pensato per fare da intro invogliatrice buttadentro, ma anche tu ci hai messo del tuo.

 

 

Karma Flow 2:

 

Infine abbiamo l'esempio classico di "filmato non interattivo di inizio gioco" che per me è la cosa che più si avvicina a un'intro vera e propria.

8 minuti circa che onestamente mi hanno appassionato. Veniamo introdotti a Florien, alle sue paure e alla sua doppia vita, un piacevole ritorno per chi già la conosce e una figura tutta da scoprire per chi è digiuno di Karma, ci viene mostrato il setting dell'ambientazione e ci viene spiegata la missione con cui cominceremo a giocare, il tutto condito da disegni e "scene" ben ritmate.

Sì, a me è venuta voglia di giocare.

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Grazie per aver condiviso anche le tue impressioni, Test!

Felice di sapere che l'intro ti ha colpito.^^

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"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

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http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
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Ah, sbottonatevi, eh. Ho visto molti utenti tra quelli che han scritto che volevano commentare come si deve i lavori dopo i giudizi. Quindi, go on, anche se mi fa male l'anima sparatemi i vostri proiettili e ditemi cosa non va e cosa va.

Quando riesco a ritagliarmi del tempo e ad essere abbastanza ispirato per scrivere, mi rivedo i tre video e li commento per bene. Intanto ho una scadenza per il fine settimana, quindi per il momento nisba :nono:

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

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Vai tra, Arkady! Quando vuoi, che non scappiamo mica!

 

*E fuggì

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Non tutti i principi nascono azzurri:

 

A questo giro invece abbiamo una intro giocabile, di quelle che ti mettono ai comandi subito dell'eroe e ti fanno ambientare senza troppi preamboli.

E cominciamo subito con quello che sarà il leitmotiv di questa intro: il cursore indugia su continua e si fa il giro di tutte le opzioni prima di cliccare su INIZIA.

Molto male.

Bell'inizio, davvero piacevole da vedere, ma appena il controllo passa al giocatore ecco che il pg comincia a esaminare laqualunque e pure a sbagliare strada a posta, rendendo il tutto, unitamente al passo da lumaca del personaggio, di un lento allucinante.

L'idea dell'accademia dove si addestrano e si formano i "principi azzurri" è carina e incuriosisce, ma il ritmo purtroppo raffredda ogni entusiasmo.

E onestamente un altro mezzo minuto di pubblicità alla fine è stata la mazzata finale ><.

Se doveva invogliarmi a giocare, purtroppo la voglia me l'ha fatta venire e passare in 7 minuti.

Vero è che è un filmato dei primi minuti di un gioco, quindi magari non è stato pensato per fare da intro invogliatrice buttadentro, ma anche tu ci hai messo del tuo.

Ahahaha

E il peggio è che ho sempre pensato "ma perché diavolo fanno tutti su e giú con le opzioni nel title? Per far vedere che funziona? XD"

Nel mio caso è stato più noia che altro. E il fatto che la musichetta mi piacesse un sacco.

 

Per il resto hai colto nel segno. Non era una intro per invogliare né nulla di simile, è ciò che avevo fatto, e visto che il gioco non vedrá mai la luce, ho cliccato in tutto ciò che c'era di cliccabile XD

Più che un intro è stata un gameplay di 7 inutili minuti.

E la pubblicità era di dovere, visto che è tutto ciò che resta del progetto :P

 

Grazie comunque di aver portato pazienza! ^^

 

@Arkady, tremo di paura per i dialoghi XD

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Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
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