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[NEWS!] Our Hero! Hyper Sword


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Il menu custom di Our Hero, realizzato ad eventi, ora ha una gestione delle spade possedute dinamica, ovvero: ogni spada non è fissata in una specifica casella, ma le spade slitteranno nelle caselle precedenti se queste saranno libere!

Ah bene, in modo "professionale"! XD

 

33 + potenziamenti, non male come numero! :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Si prosegue!

Con il completamento del menu dinamico di gestione delle spade! :3

http://i.imgur.com/cd3olZB.png

 

Il menu custom di Our Hero, realizzato ad eventi, ora ha una gestione delle spade possedute dinamica, ovvero: ogni spada non è fissata in una specifica casella, ma le spade slitteranno nelle caselle precedenti se queste saranno libere!

Inoltre, grazie al plugin PictureIcons di Daemond, le immagini visualizzate sono icone prese direttamente dall'Iconset, piuttosto che singole pictures.

Dal menu delle Armi si potrà visualizzare nome e caratteristiche delle spade semplicemente passandoci sopra ed equipaggiarle, oltre che poter visualizzare il totale delle spade trovate nel gioco!

Al momento esistono 33 spade da collezionare nel mondo di Our Hero, di cui 8 di queste trasformabili in spade ultra potenti e del tutto nuove!

Le spade sono state disegnate quasi tutte, ne restano solo 9 ancora da fare, tra cui la leggendaria Hyper Sword :)

 

I menù sono il mio tallone d'Achille. Non ho mai capito come farli. T_T

L'avevo visto nel trailer su Steam, bellissima anche la mappa a cui puoi accedere tramite il menù stesso. Bel lavoro.

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Veramente bellino il menù! =)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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A me piace un sacco farli, se hai bisogno di una mano forse posso aiutarti :)

 

Gentilissimo! :blink:

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  • 1 month later...

Eccomi di ritorno con una news un po' particolare riguardo Our Hero! Hyper Sword!

 

Mi sono accorto che ultimamente stavo perdendo l'entusiasmo di makerare (infatti così è nato questo topic di poco tempo fa (che si è concluso con una triste battuta di Omivino.....))

La perdita di entusiamo però, come invece pensavo, non era dovuta alla mancanza di tempo o al lavoro che non mi permetteva più di continuare i miei giochi.

La perdita di entusiasmo è/era dovuta al continuo lottare contro i limiti di Rpg Maker e al trovare il modo di superarli, al lag ed agli innumerevoli compromessi cui sono dovuto continuamente scendere per fare... qualsiasi cosa.

Rpg Maker mi ha sempre posto dei limiti, e a me questo non è mai andato bene.

Un elenco delle cose che in Rpg Maker ho dovuto integrare con plugin, oppure cose con cui sono dovuto scendere a compromessi, o che tutt'ora sono limiti insuperabili del programma:

 

- movimenti analogici (a pixel) => plugin
- duplicare più istanze di uno stesso oggetto (evento) => plugin
- gestire il livello z di ogni elemento di gioco => plugin
- gestire completamente la velocità dei personaggi => mezzo plugin e mezzo bo
- editor su quanti livelli voglio => volendo plugin
- collisioni della forma che voglio => volendo plugin che fa laggare tutto il gioco
- assenza di lag per un gioco 2D => impossibile in MV
- semplice modifica e posizionamento di ogni tileset ed elemento di gioco => inesistente
- disporre di tutti i tasti della tastiera, di quelli del mouse e del joystick => ...plugin?
- completo controllo della telecamera e della risoluzione => plugin
- infinite e più opzioni su come avviare un evento => plugin ma che a me non va perché ho altri plugin
- armi che sparano => plugin
- mostrare hud, testi e qualsiasi altra cosa facilmente a schermo => forse plugin
- sprites con più frames o divisione delle griglie libera => mezzo plugin e mezzo bo
- audio 3D collegati agli oggetti e con più canali => forse plugin, ma a me non va
- variabili locali => plugin
- sistemi particellari e fonti di luce dinamiche => ...plugin?
- multipiattaforma => ahah

 

Quindi? Rpg Maker lo uso e lo conosco ormai da dieci anni, lo so padroneggiare bene, ma anche proprio per questo riconosco che è molto limitativo e soprattutto, di nuova versione in nuova versione, vuole mantenersi in un certo modo, con certe restrizioni e quindi non migliorarsi sotto molti aspetti (ha definito un certo target e deve mantenersi semplice ed intuitivo al massimo).

Ma i limiti del tool mi stanno da troppo tempo veramente troppo stretti, tanto che è un continuo lottare per superarli o per evitare di fare cose perché si traddurebbero in un super lag a livello di gameplay.

Quindi, con tanta pazienza e volontà, ho deciso di abbandonare Rpg Maker.

Mi dispiace perché lo uso da sempre, lo conosco molto bene e sono riuscito a farci belle cose, oltre al fatto che l'ultimo MV mi è piaciuto abbastanza.

Mi dispiace inoltre perché Daemond aveva fatto un bel po' di plugin per Our Hero davvero molto utili che lo avevano reso molto più piacevole. Magari sento se con il suo consenso possiamo condividere con voi questi plugin.

Quindi, con tanta pazienza e volontà, ho deciso di guardarmi un attimo attorno e scoprire nuovi engine.

Per un primo periodo ho addocchiato Game Maker. YoYo Games ha da poco rilasciato la nuova versione di Game Maker -> Studio 2, che è una bomba. Ha un'interfaccia strafiga ed è super bello e super potente, con tante funzionalità top, come l'editor di animazioni o il tileset editor. Inoltre l'ho trovato molto intuitivo e facile da imparare ad usare. Il problema: è a pagamento, e neanche costa poco. Inoltre usa un suo linguaggio di script, il GML che... gné.

Così alla fine ho scelto Unity. Con Unity si ha la massima libertà di fare qualsiasi cosa, però è necessario saper scriptare. Ad esempio se io voglio fare che succede qualcosa arrivando in un certo punto, devo dirlo tramite script. Se voglio fare che succeda qualcosa premendo un tasto, devo farlo tramite script. Non è difficile, chiunque con un po' di volontà potrebbe imparare. Mentre con Rpg Maker si hanno gli eventi e tutti i comandi già pronti, in Unity crei un oggetto base e lo caratterizzi assegnandogli delle proprietà (come la rigidità del corpo, un'animazione, una collisione ecc) e tutto funziona in questo fantastico modo.

L'ho trovato molto più appropriato per i tipi di giochi che faccio e che voglio fare (e per Our Hero). Così mi sono messo sotto con lo studio: sto guardando tutorial su Unity, sto studiando il c# (uno dei linguaggi che utilizza Unity; oltre al c# usa il Javascript) e sto sperimentando tanto tanto tanto scoprendo sempre di più questo potente engine (per di più gratuito). Rispetto ai primi tempi in cui mi spaventavo solo aprendo l'interfaccia, ora lo sto amando tantissimo.

Tutto questo per dire che Our Hero! Hyper Sword sarà completamente rifatto in Unity e quindi mi ci vorrà un po' di tempo... essenzialmente perché devo impararmi un engine completamente nuovo ed imparare a programmare, ma sono molto fiducioso e super motivato, quindi spero di non arrendermi :3 (e tornare su Rpg Maker xD)

 

E, in ogni caso, Hard Times.

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che si è concluso con una triste battuta di Omivino

Vuoi implicare che ce ne siano di felici? ^ ^

 

Ok, basta! Chiudiamo il forum di rpg maker ed apriamolo uno su Game Maker! XD

 

A parte scherzi... quindi aspetta da rpg maker senza neanche passare da Game Maker ti sei buttato subito su Unity! XD Bel saltone. Tecnicamente non è il tool più portato per il 2D e gli action rpg style, ma possono uscirne di buoni senza troppe limitazioni (anche su GM o Construct o Stencyl... ma se proprio non piace il lua e altre caratteristiche... ).

Il tempo ci vorrà per tradurre tutto, comunque aspettiamo news sul nostro forum, le sezioni ci stanno e lo sai, e magari sì pure qualche bello script di Diamond! :3

^ ^

(\_/)
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Notiziona inaspettata. :o

Comunque sono d'accordo su quasi tutti quei punti, purtroppo ci sono molto limitazioni. :(

Spero che con Unity riuscirai a realizzare una versione ancora migliore del tuo gioco! ;D

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

>>> BIM_Banner2.png <<<

 

Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

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http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Ste, poco tempo fa c'era un mega bundle su humble bundle, che comprendeva game maker con anche tutti i porting a soli 15€, non sei riuscito a metterci le mani sopra?

Purtroppo no! Un gran peccato, ma pazienza ormai mi sono fissato su Unity :P

 

@Mak: grazie, speriamo che esca un super figo Our Hero! xD

 

@Guard: anche gli altri tool sono ottimi, ma se proprio devo cambiare... allora cambio bene e vada sul sicuro con Unity. Inoltre ho la fortuna che in questo periodo sto lavorando in un ufficio con due programmatori che utilizzano molto il c#, quindi eventualmente mi potranno aiutare se, durante lo studio, non capisco qualche cosa :)

Ed in ogni caso questo probabilmente è il forum più attivo sul making generale, probabilmente proprio perché Rpg Maker per fortuna fa avvicinare tante persone al fantastico mondo della creazione dei videogiochi... quindi ovviamente rimarrò sempre a postare qua :3

(magari, riguardo Our Hero, su un nuovo topic!)

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Capisco! ^ ^

 

sto lavorando in un ufficio con due programmatori che utilizzano molto il c#, quindi eventualmente mi potranno aiutare se, durante lo studio, non capisco qualche cosa :)

Ma non stressarli troppo, però! XD

 

Aspettiamo i nuovi topic allora! ^ ^

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Il gioco sembra moooolto simpatico, ma è normale che nella demo online viaggi a circa 3FPS con costanti freeze? Normale nel senso: eri già a conoscenza della cosa?

Sì, del tutto normale purtroppo :(

Comunque per due motivi:

1 è MV

2 la prima versione di Our Hero utilizzava il parallaxe mapping, che è molto pesante per MV e fa laggare il gioco (soprattutto se online). Quindi anche la 2 è MV.

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Beh, Rpg Maker l'hai spremuto per benino. Giusto passare ad un livello successivo. Il tempo di finire ciò che avevo iniziato e ti seguo con piacere. xD

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Sì, del tutto normale purtroppo :(

Comunque per due motivi:

1 è MV

2 la prima versione di Our Hero utilizzava il parallaxe mapping, che è molto pesante per MV e fa laggare il gioco (soprattutto se online). Quindi anche la 2 è MV.

 

Ok... Mi si è freezato in combattimento e sono stato ucciso da due puffetti... XD

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Se hai tutti questi problemi su internet non ti conviene scaricarlo? Sotto a dove ti porta il link c'è la possibilità.

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