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Cambia grafica ad un evento


TecnoNinja
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Question

Ciao a tutti.

Io avrei bisogno di un plugin che mi permetta di cambiare la grafica di un evento tramite un comando script.

Lo so che ci sono alcuni plugin che fanno qualcosa di simile, però la particolarità di cui ho bisogno è che lo faccia sulla pagina evento che indico io, non solo sulla prima come succede in quelli che ho provato fino ad ora.

In pratica:

- devo poter indicare l'ID dell'evento a cui voglio cambiare grafica

- devo poter indicare la pagina precisa dell'evento a cui cambiarla

- magari anche da quale direzione precisa (su, giù, destra e sinistra) deve partire l'evento

 

Qualcuno si è imbattuto in qualcosa di simile girovagando su internet?

Grazie per qualsiasi aiuto mi possiate dare.

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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Non conosco i comandi precisi, ma prova a spulciare questo plugin:

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47958-graphics-changer/

permette di cambiare grafica a tante cose, compresi gli eventi, potresti trovare il pezzo di codice che fa per te.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ti ringrazio Guardian, ma purtroppo è uno di quelli che avevo già provato e non permette di scegliere la pagina dell'evento a cui cambiare grafica :(

Questa "particolarità" (poter scegliere la pagina precisa a cui cambiare grafica) è la cosa principale che mi serve del plugin...

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Trovarlo con la pagina non sarà facile, hai provato anche a fare una cosa di questo tipo...

- con lo scriptino cambi la switch ed attivi un'altra pagina

- cambi la grafica dell'evento

- reimposti la switch come era prima

?

Potrebbe a quel modo cambiare solo la grafica di una certa pagina e lasciare invariate le altre.

^ ^

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sai che non è un idea malvagia... potrebbe funzionare anche semplicemente con i comandi "standard" :D

ci provo e ti faccio sapere! grazie!

 

edit: purtroppo con i comandi standard non funziona... quando si spegne la switch per riattivare la prima pagina, la grafica della seconda si ripristina con quella originale... Y_Y

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Ah capisco, proprio perché è la pagina stessa a ricambiare la grafica dell'evento! >

 

Hai comunque i pezzi di codice che cambiano la grafica agli eventi normalmente? Vediamo se riusciamo ad aggiungere qualche funzione utile a cambiare la grafica di una sola pagina basandosi su altri tipi di codice o se passa uno scripter da qui...

^ ^

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su ace avevo uno script, fatto appositamente per me da mik, che fa esattamente quello che mi serve.

mi chiedevo se partendo da quello uno scripter possa tirar fuori un plugin apposito per mv.

se può essere utile per convertirlo in linguaggio javascript, posso metterlo a disposizione allo scripter... non so come altro fare

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I linguaggi sono completamente diversi, ma tu postalo almeno se uno scripter passa vede chiaramente cosa stai cercando e può almeno copiare la struttura base.

^ ^

 

Per quanto riguarda lo scriptino che avevi trovato per cambiare immagine all'evento in generale invece? ^ ^

 

 

(Ma quindi Alcyone lo sposti tutto quanto? D: D:)

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Lo script che mi aveva fatto Mik è questo ed è più breve di quello che ricordavo:

Cambio grafica pagine di mikb89 per TecnoNinja
# VX Ace
# Versione 3
# Per cambiare grafica ad una pagina nello specifico, inserire in un call script
# di un muovi evento questa stringa:
# "page_graphic(0, "Actor2",1)"
# dove il primo valore è la pagina, poi la grafica e per finire l'indice dei pg
# se sono più di uno. Se è un call script normale (fuori dal muovi evento), si
# deve inserire un valore per l'ID dell'evento che si vuole modificare.
# Per cambiare la priorità di deve inserire questo:
# "page_priority(0,0,0)"
# rispettivamente sono ID, pagina, priorità (0,1,2 sotto, centro, sopra).
# Per cambiare velocità e frequesnza si deve inserire questa riga:
# "page_move(PAG, VELOCITA', FREQUENZA[, TIPO])"
# rispettivamente sono pagina, velocità, frequesnza, tipo.
class Game_Event
def page_graphic(page, graphic, index = 0)
@event.pages

.graphic.character_name = graphic
@event.pages

.graphic.character_index = index
setup_page_settings
end

def page_priority(page, priority)
@event.pages

.priority_type = priority
setup_page_settings
end

def page_move(page, speed, freq, type = nil)
@event.pages

.move_speed = speed
@event.pages

.move_frequency = freq
@event.pages

.move_type = type if type
setup_page_settings
end
end

class Game_Interpreter
def page_graphic(ev, page, graphic, index = 0)
$game_map.events[ev].page_graphic(page, graphic, index)
end

def page_priority(ev, page, priority)
$game_map.events[ev].page_priority(page, priority)
end

def page_move(page, speed, freq, type = nil)
$game_map.events[ev].page_move(page, speed, freq, type)
end
end



fa esattamente quello che mi serve... spero che possa essere utile a qualcuno e che qualcuno lo renda disponibile per MV

 

 

(si è mia intenzione spostare il tutto su MV)

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spero che possa essere utile a qualcuno

Puoi allora anche postarlo nella sezione degli script di ACE se lo tratti come donazione, sicuramente lì avrà più visibilità! ^ ^

 

(Capisco! D:)

 

Tornando al problema... in effetti sembra molto semplice come script, pensi sia troppo difficile ragionarci un po' su e provare a tradurlo con quei pezzi di codice che hai trovato per il cambio grafica dell'evento? Con un po' di fortuna cercando quella stringa e .pages .page o simili su google magari si trova pure già fatto il pezzo di codice utile.

^ ^

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Credo ci sia stato un malinteso... in realtà, con la frase " comandi "standard"" intendevo proprio i comandi all'interno della sezione muovi evento (cambia grafica, cambia frequenza etc in MV il comando si chiama "Impostare itinerario")...

Io non ci capisco molto di linguaggi e non so da dove partire nemmeno per aprire un file .js xD

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Ah! Io credevo che avevi cercato il pezzo di codice per cambiare grafica in quello script che avevo postato sopra! E che comunque dava problemi cambiandola solo all'evento generale! >

Ed ora che mi accorgo poi funziona sull'eroe non sull'evento...

Vediamo se trovo un'altro script utile allora...

ecco ad esempio questa stringa

$gameMap.event(2).setImage('VX_Actor1', 0)

cambia la grafica dell'evento 2 con quella del file col nome VX_Actor1 non so se quel 0 possa riferirsi alla pagina, dubito, tu prova a vedere se con quel pezzo di codice riesci a cambiare grafica alla pagina dell'evento con quel trucchetto del cambia pagina e vediamo se stavolta tornando alla pagina attuale ti ricambia la grafica! ^ ^

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Spada a due mani

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Nulla. Anche usando la tua stringa appena spegni la switch che cambia la pagina, la grafica torna quella di base... come se la stringa non cambiasse grafica permanentemente ma solo temporaneamente...

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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  • 0

$gameMap.event(2).pages[1].setImage('VX_Actor1', 0)

quell'uno potrebbe riferirsi alla pagina 1 od alla 2 se inizia da zero. Scusa se ti faccio provare tutti 'sti codici, ma non ho l'MV attualmente utilizzabile >

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Non scusarti, mi stai dando una mano e lo apprezzo molto! Grazie :D

 

Edit: Nulla... mi da errore sia se utilizzo le [] sia con le ()...

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Accidenti, infatti quel pezzo lo usa per un'altra cosa, ma continuo a trovare cose del tipo

var = pages[1] che a poco ci servono >

 

Nulla, prova con page invece di pages un po' di codici sopra, ma più di così non riesco a trovare, aspettiamo qualche scripter che sa quel che fa! ^ ^

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niente, ho provato anche con "page".... la cosa più strana è che, anche se riuscissi a cambiare la grafica della pagina che voglio, ho il dubbio che non la tenga salvata...

ho fatto mille prove e, se parto da una grafica per un evento e poi la cambio (tramite apposito comando o tramite comando script), appena lascio la mappa (come per entrare nel menù ad eventi) o attivo uno switch per poi disattivarlo nuovamente, la grafica dell'evento torna quella di base... cioè quella prima del cambio...sempre

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Mmmh ma quindi una cosa del genere ti serve per gli eventi che lasci in una mappa e poi ci ritorni? Sicuro di non potertela gestire con più pagine e più switch da usare? Prova a spiegarmi per bene cosa vuoi realizzare, cioè l'evento sul quale questa cosa ti serve.

^ ^

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te lo mostro a cosa mi serviva lo script su ace:

 

https://www.youtube.com/watch?v=jFu_FlWZZvQ

 

in breve, ogni mostro ha tre pagine con tre differenti grafiche:

- la prima per la grafica "stand",

- la seconda per la "defend"

- la terza per quando viene colpito (hit?)...

 

ogni pagina si attiva tramite una switch apposita, in modo che se il risultato dell'attacco dell'eroe è positivo, venga attivata la switch "hit" e l'evento mostri la pagina con la grafica del mostro "color rossa".

se invece viene mancato, si attiva la switch "defend" e il mostro schiva...

quando l'attacco è finito, si disattiva l'ultima switch (hit o defend in base all'ultimo risultato dell'attacco) e torna attiva la prima pagina con la grafica "stand"

 

bene, fino a qui dovrebbe essere chiaro, provo a proseguire con la spiegazione...

 

sulla mappa della battaglia io utilizzo tre eventi con grafica vuota per identificare i tre possibili mostri.

in pratica, nell'evento comune (una sorta di database dei gruppi di mostri creato ad eventi) che gestisce e sceglie la grafica e i parametri dei gruppi di mostri che si incontrano in battaglia, cambiavo tutte e tre le grafiche tramite i comandi script e, in questo modo, "riempivo" le tre pagine con le rispettive animazioni del mostro in una volta sola...

esempio:

se prima della battaglia incontravo un leone e una giraffa, l'evento comune preposto alla scelta dei gruppi di mostri impostava al primo evento vuoto alla prima posizione la grafica del leone stand alla prima pagina, quella del leone colpito alla seconda e quella del leone che schiva nella terza.. in un colpo solo.

stessa cosa faceva l'evento vuoto del secondo mostro con le tre grafiche della giraffa, tutto questo per far si che siano già pronte per mostrare le rispettive grafiche in base ai risultati dell'attacco subito.

 

questo metodo di mia invenzione, su ace funzionava perfettamente con lo scriptino di Mik (gli ho chiesto di crearlo appositamente per questo scopo)

 

 

se, come sta succedendo da giorni su MV, non viene "salvata" la nuova grafica delle pagine evento impostate tramite comando, quando disattivo le switch di schivata o di hit dopo un attacco, invece di trovarmi la grafica del mostro in posizione "stand" mi ritrovo l'evento vuoto... perchè la cambia automaticamente con quella di partenza cioòè quella vuota... la cosa non può funzionare e spero di non dover ripensare l'intero evento che gestisce i gruppi di mostri

 

 

EDIT: è complicato da spiegare, prenditi tutto il tempo per leggerlo al meglio xD

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Ah allora era effettivamente per la battaglia, dall'ultimo messaggio non pareva. Non mi viene in mente nulla per mantenere le pagine, gli unici stratagemmi funzionano a cambio grafica dello stesso evento generale e non all'attivazione di diverse pagine. Ci servirebbe proprio quel pezzetto di codice per cambiare grafica ad una pagina...

>

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e anche per far si che rimanga quella impostata, almeno fino a che non si esce dalla battaglia (cioè, si cambia mappa tornando a quella del gioco)... almeno :(

 

edit: questo è il tipo di comandi che utilizzavo in ace per cambiare le tre grafiche delle tre pagine di un evento "mostro"

 

http://www.mediafire.com/convkey/192d/c4wajwp6757kfys6g.jpg

 

ps: il nome dell'evento sarebbe "Mostro 1", solo che avendo aperto l'evento comune mentre guardavo una mappa diversa da quella di battalgia, automaticamente l'evento ha preso il nome di un evento con lo stesso ID xD

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Una volta cambiata credo che quella potrebbe pure rimanere, ma se così non fosse puoi pur sempre ricambiarla ogni volta che rientri in quella mappa salvandoti cosa stai combattendo in quel momento.

^ ^

 

Sì, quei pezzi di codice si evincevano dallo script postato, però le funzioni su MV son tutte diverse e non riesco a capire quale va a toccare la pagina >

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Bottiglia di idromele
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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mi sa che mi tocca aspettare che qualche bravo scripter con il cuore d'oro, si prenda a cuore la mia causa Y__Y

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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Aspetta e spera tanto! >

 

Altrimenti prova ad andarlo a cercare qualcuno per vie private! Io se ho modo ci riguardo, stavo trafficando col debug ma non ci capisco nulla, neanche come vedere dove è l'evento. Comunque... saputa la soluzione poi torna a dircela! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Aspetta e spera tanto! > <

 

Altrimenti prova ad andarlo a cercare qualcuno per vie private! Io se ho modo ci riguardo, stavo trafficando col debug ma non ci capisco nulla, neanche come vedere dove è l'evento. Comunque... saputa la soluzione poi torna a dircela! ^ ^

 

Ciao Guardian, volevo aggiornarti sulla questione...

Sto provando, con l'inglese che mi permette google traslate (xD), di farmi aiutare anche su siti esteri.

Per ora nessuno ha fatto ancora nulla e nessuno ha proposto soluzioni alternative... purtroppo.

Nel frattempo sto spulciando tramite Sublime Text 2 gli script di base e quelli che sembrano vagamente fare qualcosa di simile alla mia richiesta... ma purtroppo con i linguaggi di programmazione (causa anche il mio inglese basico a dir poco) non me la cavo per nulla. Spero che qualche scripter trovi il tempo di aiutarmi... altrimenti non so che pesci pigliare... l'unica cosa che so è che vorrei creare il mio gioco ad eventi, senza l'ausilio di script per il bs o il menù di gioco xD

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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