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Modifica script (molto veloce)


Glesion
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Question

Salve, prima stavo lavorando ad alcune modifiche per un mio progetto, e sono incappato in un sistema per visualizzare le varie barre (hp, mp ecc.) sulle mappe normali che funziona quasi interamente ad eventi. Ad ogni modo c'è un piccolo script nel mezzo, ovvero questo:

 

mhp = $game_party.members[0].mhp
hp = $game_party.members[0].hp
calculate = (hp * 100) / mhp
screen.pictures[99].move(0, 10, 10,
calculate, 100, 255, 0, 90)

 

Lo script lavora con le statistiche del primo membro della squadra, da quello che ho capito è per via dello [0].

Qualcuno sa come si può modificare questa condizione e poter lavorare anche con statistiche di membri diversi dal primo?

Ringrazio in anticipo ^^

 

 

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7 answers to this question

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Ok si avevo male interpretato io, credevo che lo 0 fosse per il primo membro di per sè e la numerazione dei membri partiva da 1 e perciò mi dava un errore.

 

Non è che per caso c'è anche un modo per lavorare con variabili invece che statistiche? Per esempio al posto dell'hp ci metto una variabile, ho fatto qualche tentativo ma non riesco a far workare nulla :/

 

 

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non ho capito la domanda.. la "statistica" del personaggio viene già inserita in una variabile

 

premetto che non sono uno scripter

questa è una variabile(un contenitore) il suo nome è arbitrario, in questo caso è "hp" e viene riempita con il valore della statistica------> hp = $game_party.members[0].hp <--- questa è la "statistica" del personaggio

 

magari se provi a spiegarti meglio, postando anche il codice che hai provato a scrivere è più facile darti una risposta

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Certo, mi scuso per la poca chiarezza.

Quello script è parte di un battle system a eventi su mappa, e mi serve appunto per far comparire le barre hp/mp dei personaggi. Non c'è stato alcun problema con hp e mp, ma quando è arrivato il momento di inserire la barra per i pt le cose sono cambiate; infatti, al contrario degli hp per i quali c'è già la variabile pronta e modificabile in combattimento mettendo "cambia hp eroe: -50" ad esempio, per i pt questa funzione non è disponibile.

Quindi, al posto dei pt sono costretto ad usare una variabile che inizialmente associo a 0, e ad ogni attacco/abilità questa variabile aumenta, e vorrei che con l'aumentare della variabile aumentasse anche la barra che faccio comparire su schermo (tramite lo script). In sostanza il comando -->hp = $game_party.members[0].hp non va bene poiché la variabile non è una statistica propria del personaggio, ma una variabile esterna. Io per esempio avevo provato -->pt = $game_variables[001] o simili ma non ne capisco molto quindi ho fatto cilecca più volte XD

 

EDIT: Ho risolto riscrivendo praticamente tutto lo script eliminando alcune cose, grazie lo stesso!

Edited by DarkRage

 

 

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il tuo ragionamento a grandi linee mi sembra buono

pt = $game_variables[001]

dovrebbe essere corretto

 

Se la parte di script è inserita direttamente nell'evento tramite il pulsante "script" dell'event system potrebbe essere un problema di sintassi

anche io non sono molto esperto e mi è capitato che scrivendo lo stesso identico comando a volte va e a volte non va.. quando una stringa diventa troppo lunga e va in "a capo automatico" a volte mi da errore..

 

l'ideale sarebbe iniziare testando una stringa di codice alla volta per assicurarsi che tutti i comandi siano corretti

hai provato per esempio a verificare con un "print pt" per vedere se da console il valore è corretto?

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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pt = $game_variables[001]

Ricordate che nella parte a script variabili, switch ed altre cose non vogliono gli 0 davanti alla prima cifra significativa! ^ ^

pt = $game_variables[1]

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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SUWOnzB.jpg 🖤
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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