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Apprendere Skill in base all'arma equipaggiata


Silver Element
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Question

Visti i gradevoli risultati che ho ottenuto con le prove per il sistema di relazioni tra PG ed altre cosucce carine che sto provando ad elaborare, c'è un'idea che mi è rimasta in testa, ma nonostante tutto non riesco a trovare un metodo per svilupparla che possa funzionare.

La faccenda in questione è la seguente: è possibile fare in modo che le skill dei personaggi vengano apprese in base a quanto viene usata un'arma?

 

Mi spiego meglio, il sistema non prevede l'uso di magia, quindi le Skill sono semplici attacchi fisici che dipendono dalle armi che gli eroi utilizzano. Supponendo che ogni eroe possa utilizzare due tipi di armi (Coltello e Spada ad esempio) l'idea sarebbe che parte con di base una skill per tipo (che può usare solo con l'arma equipaggiata), ma che più usa la spada e più diventa efficiente, apprendendo di conseguenza solo abilità relative a quell'arma e non all'altra.

 

Purtroppo dopo tutti i tentativi mi sembra di aver visto che non c'è modo ad eventi di creare qualcosa di simile, dovrei per forza ricorrere ad uno script in java?

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Non so per quale assurdo motivo non funziona...

Ho seguito alla lettera quello che mi hai detto, e il test in un altro progetto con il vecchio sistema della skill specifica funziona ma non con il tuo metodo -.-

 

http://i.imgur.com/U0zArmP.jpg

 

 

http://i.imgur.com/l8wXQ92.jpg

 

Edit, trovato l'errore, doveva mettere la seconda parte dopo il check e non dentro il primo ciclo. Ora funziona anche se triggera due volte a causa del mostro, ma dovrei riuscire a risolvere.

 

Grazie mille delle dritte Mankindless!

 

 

EDIT 2:

 

Per i posteri, questa è la sequenza corretta per farlo triggerare una sola volta e solamente al termine dell'attacco.

 

http://i.imgur.com/VrhXyJz.jpg

Edited by Silver Element
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