Mi stavo chiedendo se fosse possibile creare un sistema di affinità tra i PG direttamente ad eventi, senza dover ricorrere per forza a dei plugin o script vari.
Tecnicamente dovrebbe essere fattibile, o meglio seguendo la logica arrivo a capire come potrei farlo, il problema con me è sempre che tra il dire e il fare c'è di mezzo il saper programmare XD
Vediamo se ho le idee chiare e se almeno "su carta" l'idea può funzionare:
- Assegno una Variabile ad ogni Personaggio importante
- Determinati eventi fanno aumentare il valore della variabile di un valore X
- Una Conditional Branch verifica il valore della Variabile dei PG in certi momenti
- Se il valore della Variabile è sotto X scatta un effetto, se è sopra ne parte un altro.
Fino qui è giusto il ragionamento oppure mi sono perso qualcosa per strada?
Question
Silver Element
Mi stavo chiedendo se fosse possibile creare un sistema di affinità tra i PG direttamente ad eventi, senza dover ricorrere per forza a dei plugin o script vari.
Tecnicamente dovrebbe essere fattibile, o meglio seguendo la logica arrivo a capire come potrei farlo, il problema con me è sempre che tra il dire e il fare c'è di mezzo il saper programmare XD
Vediamo se ho le idee chiare e se almeno "su carta" l'idea può funzionare:
- Assegno una Variabile ad ogni Personaggio importante
- Determinati eventi fanno aumentare il valore della variabile di un valore X
- Una Conditional Branch verifica il valore della Variabile dei PG in certi momenti
- Se il valore della Variabile è sotto X scatta un effetto, se è sopra ne parte un altro.
Fino qui è giusto il ragionamento oppure mi sono perso qualcosa per strada?
Link to comment
Share on other sites
1 answer to this question
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now