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Caduta ordinata


HitCAT
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Question

Ciao ragazzi/e,

non sapevo se postare negli aiuti veloci o qui, ma dato che ho anche delle immagini da postare faccio qui... spero sia giusto =)

 

Come da titolo vorrei fare una caduta ordinata, ho il pg che salta in una botola, sono riuscito a farlo preciso con i seguenti eventi

 

http://i.imgur.com/HlBEH8X.jpg

 

Quando trasferisco il giocatore nell'altra mappa che è la seguente(ancora provvisoria)

http://i.imgur.com/2HYXtgf.png

Vorrei far apparire il pg più o meno nel cerchiolino e poi farlo cadere(sempre rivolto verso sinistra) sino al punto con la X... si riesce secondo voi a dar l'idea(senza creare grossi sprite da zero) di quello che voglio che accada?

 

Grazie in anticipo

Edited by HitCAT

E poi è successo... una porta si è aperta su un mondo... correndo per la linea telefonica come l'eroina nelle vene di un drogato, un impulso elettronico è stato inviato, un rifugio dall'incompetenza quotidiana è stato trovato...

 

http://i.imgur.com/vXsTW4S.png

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4 answers to this question

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Non credo ci sia problema nel farlo capire usando a piacere salto o grafica fissa del pg che esegue un movimento in linea retta, magari con il chara in posa caduta. Potresti giocare di varie animazioni per ricreare qualche posa stilosa anche quando tocca terra.

Però credo ci sia un problema di fondo sulle posizioni che vuoi fargli adottare: tu hai cerchiato la parte alta del muro. Quello è un sotterraneo quindi ha un soffitto chiuso. Quella parte del muro, per quanto nelle grafiche degli ultimi rpgmaker sia riempita, non più mostrata col nero bordato, rappresenta la congiunzione tra muro e soffitto e non una parte di terreno effettivamente calpestabile come se fosse un muro all'aperto. Mettere il pg lì tecnicamente sarebbe un fargli trapassare il soffitto.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mmmmm, sai che sono distratto e non ci avevo pensato...

come potrei fare secondo te a creare questo effetto di caduta nel vuoto da un piano superiore?

 

Per quanto riguarda l'animazione, avrei voluto farlo atterrare in ginocchio o comunque ammortizzando sulla gambe prima di rialzarsi... farlo atterrare in piedi netto, non ha un gran che di realistico...

 

Per me il settore animazioni è un punto inesplorato sino ad ora

 

Grazie in anticipo

E poi è successo... una porta si è aperta su un mondo... correndo per la linea telefonica come l'eroina nelle vene di un drogato, un impulso elettronico è stato inviato, un rifugio dall'incompetenza quotidiana è stato trovato...

 

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Piccoli accorgimenti anche di contorno:

- far apparire in aria (ed in aria significa in un tile verso nord) l'eroe all'improvviso

- fin da subito mostrare la sua ombra già a terra (alternativa: potresti quindi sfruttare un chara altissimo, tanto non c'è limite, e fare che mano a mano si rimpicciolisce per ricreare l'avvicinamento all'ombra che rimane a terra, cioè tile dove iniza e finisce il cambio animazioni)

- muovere l'eroe il linea retta facendolo avvicinare all'ombra (sempre se non usi il metodo a chara altissimo)

- magari anche mettere delle scale rotte lì dove è il muro e fare che il tombino è sopra, attaccato lì dove è il muro così per dare la sensazione tombino classico.

- una luce dall'alto che si riflette potrebbe di nuovo aiutare per la scena

- per quanto riguarda le animazioni c'è da provare con le giuste attese e c'è da modificare la grafica. Solitamente gli atterraggi fichi sono in ginocchio altrimenti a seconda del gioco potrebbe essere anche comico di faccia! XD Lì c'è da lavorare sui pixel, sarebbe un buon inizio cambiare qualche posa di un pg già fatto.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Vedo che riesco a fare e posto i risultati

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