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Cerco: Potenza dei nemici aumenta per livello


CaveJohnson
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Questo script ha la possibilità di cambiare le stat dei nemici http://rmrk.net/index.php?topic=44784.0

Nel tuo caso potresti combinarlo col calcolo ad eventi del livello dell'eroe.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Dipende! ^ ^

 

Ad esempio hai gli incontri casuali su mappa (perfavore no, sono così frustranti ;____ ; )? In quel caso puoi pensare di usare un evento comune in processo parallelo sempre attivo che calcola il livello dell'eroe od ancora lanciarlo a fine battaglia o dentro la battaglia stessa o quando l'eroe cambia livello su mappa se hai quel caso specifico. Insomma quando è necessario. Considera che dentro la battaglia potrebbe funzionare per la successiva e non per quella stessa, bisognerebbe fare una prova.

 

Altrimenti se hai i nemici visibili su mappa e sei tu a decidere quando una battaglia inizia semplicemente chiama l'evento comune senza parallelo quando il mostro ti tocca prima di lanciare la battaglia.

^ ^

(\_/)
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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Bottiglia di idromele
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Ad esempio hai gli incontri casuali su mappa (perfavore no, sono così frustranti ;____ ; )? In quel caso puoi pensare di usare un evento comune in processo parallelo sempre attivo che calcola il livello dell'eroe od ancora lanciarlo a fine battaglia o dentro la battaglia stessa o quando l'eroe cambia livello su mappa se hai quel caso specifico. Insomma quando è necessario. Considera che dentro la battaglia potrebbe funzionare per la successiva e non per quella stessa, bisognerebbe fare una prova.

 

Altrimenti se hai i nemici visibili su mappa e sei tu a decidere quando una battaglia inizia semplicemente chiama l'evento comune senza parallelo quando il mostro ti tocca prima di lanciare la battaglia.

^ ^

Sì, ho incontri casuali e alcune volte visibili (Solo con i boss)

Comunque fai conto che è il mio primo progetto/test, devo ancora imparare molte cose

Edited by CaveJohnson
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Capisco, ci sta un progetto test per iniziare! ^ ^

Già dover lavorare su eventi da richiamare prima delle battaglie è un buon banco di prova, vedi se ti conviene tenere il processo parallelo sempre attivo o chiamarlo in battaglia, si tratta di variabili semplici non dovrebbe esser troppo pesante.

^ ^

(\_/)
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Capisco, ci sta un progetto test per iniziare! ^ ^

Già dover lavorare su eventi da richiamare prima delle battaglie è un buon banco di prova, vedi se ti conviene tenere il processo parallelo sempre attivo o chiamarlo in battaglia, si tratta di variabili semplici non dovrebbe esser troppo pesante.

^ ^

Lo so, ma sono a livelli bassi, quindi immagina te quanto posso fare

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