Zoro the Gallade Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 (edited) StoryboardingCorso 1 - Lezione 2Creazione dello scenario Se avete seguito la lezione precedente, avete un'idea di come creare una trama molto basilare. Che sia la storia di un ragazzo che cerca di salvare la madre da un ladro gentiluomo, o di un uomo che di notte si trasforma in tasso e vaga in cerca di rifiuti, o di un gattino che va di casa in casa cercando un padrone, l'importante è avere un'idea abbastanza chiara da poter rispondere a chi vi chiede "Di cosa tratta il vostro gioco?" in un tweet.Adesso che avete la storia di base, è il momento di crearne lo sfondo: ovvero lo scenario.Non intendo come scenario semplicemente una "mappa del mondo", ma una vera e propria ambientazione che funge da sottofondo all'intera storia. Tutti i tratti che determinano lo spazio entro il quale si svolgeranno gli eventi della storia, e quindi influenzeranno l'aspetto dei luoghi, la cultura, la forma del mondo, le differenze tra le sue varie parti e sopratutto le persone che lo abitano.Naturalmente ci sono anche storie che si svolgono in più scenari: trame che coinvolgono più pianeti, dimensioni o addirittura viaggi nel tempo. Ma sostanzialmente, il metodo è identico. Premetto inoltre che dire che una storia si ambienta "nel nostro mondo, ai giorni nostri" non è una scappatoia rapida per evitare di fare tutto questo. Il pianeta Terra è costellato di centinaia, migliaia di diversi ecosistemi, scenari, città, culture e popolazioni, ed è proprio questa diversità che ha dato vita al genere fantasy, dove tutto rappresenta ciò che c'è di esotico e sconosciuto. Per cominciare, determinate l'avanzamento tecnologico del vostro mondo. Questa è la base di tutto: da esso derivano il tipo di città e di civiltà delle popolazioni. Qui elenco gli esempi più classici, presi dritti dalla storia del pianeta terra... *Preistoria: Il mondo è a uno stato primitivo e non c'è nessuna specie dominante. Gli esseri più avanzati, se ci sono, sono riuniti in tribù, e le loro preoccupazioni principali sono trovare cibo e difendersi dai predatori. La natura è incontaminata e piena di curiosità, ma anche di pericoli.*Età del metallo: Una o più specie sono sorte a dominio dei loro habitat originali. Grazie a tecnologie come l'agricoltura, la ruota e l'architettura sono capaci di costruire rifugi sicuri, avere una fonte continua di cibo ed esplorare luoghi sempre più lontani. Con il senso civico, la monarchia e la religione nascono fazioni che cercano di ampliare la propria influenza, e quando questi interessi entrano in conflitto, si hanno le prime guerre.*Medio Evo: Gran parte del mondo è civilizzato: sono sorte grandi e piccole città organizzate in varie forme di governi e nazioni. Invenzioni come la stampa e l'ingegneria beneficiano la cultura e l'industria, che portano a una esplosione di popolazione e alla capacità di rendere abitabili territori sempre più ostili.*Età moderna: La popolazione si è pressappoco stabilizzata, e in ogni angolo del mondo c'è almeno un centro abitato. Si continua a far progredire l'industria, si cominciano a sfruttare fonti energetiche come i combustibili, si costruiscono macchine capaci di compiere il lavoro con poca o nessuna fatica richiesta da chi le usa. Questo porta allo sviluppo di comunicazioni e trasporti che permettono a informazioni e persone di spostarsi rapidamente per il mondo. Diventa molto florido il commercio, visto che le grandi differenze tra i vari insediamenti fanno sì che tante merci siano abbondanti in un luogo e scarse in un altro: di conseguenza diventano comuni anche banditismo e pirateria.*Età contemporanea: La o le specie dominanti del pianeta sviluppano la capacità di trasformarne l'ecosistema e gli organismi più a fondo. Con la genetica possono rendere piante e animali più utili per sè, con la terraformazione costruire e vivere in luoghi proibitivi, con i satelliti e le navette spaziali osservare e raggiungere altri corpi celesti. Invenzioni come Internet rendono la comunicazione praticamente istantanea, e quando succede qualcosa di importante basta poco tempo perchè si sappia dappertutto. Le città più grandi sono vere e proprie metropoli i cui abitanti lavorano in grandi società.*Futuro immediato: Come l'età contemporanea, ma alcune tecnologie che in quest'ultima sono ancora congetture o impratiche sono state perfezionate, come la clonazione, la fusione nucleare pulita, l'Intelligenza Artificiale, e la colonizzazione di satelliti naturali e pianeti vicini. Questo periodo storico viene spresso rappesentato come un periodo pacifico, visto che la qualità della vita migliora tanto grazie a questi nuovi mezzi da non dare più motivo per del conflitto. Versioni più pessimiste potrebbero invece avere una parte del mondo più avanzata, che grazie alla loro superiorità tecnologica domina l'altra parte, più primitiva e arretrata.*Futuro utopico: Un futuro in cui quasi tutti i conflitti sono risolti: la popolazione è stabile, le persone vivono a lungo senza preoccuparsi di guerre o malattie, la natura e la tecnologia coesistono armoniosamente e scienza e cultura sono all'apice. Questo scenario viene usato in genere solo come dimensione "alternativa", o come punto di partenza per una spedizione alla ricerca di nuovi mondi.*Futuro distopico: Un futuro dove uno o più organi di governo hanno preso il controllo di gran parte del mondo. La legge è mantenuta con barbarie e violenza, ci sono ferree regole sulle caste sociali e quelle inferiori sono sfruttate e oppresse, e per chi si ribella all'ordine non c'è un posto sicuro. Le tecnologie ci sono, ma accessibili soltanto ai tiranni e negate alla popolazione comune, per tenerli sotto controllo.*Futuro "Space Opera": Un futuro nè troppo ottimista nè troppo pessimista. La tecnologia si evolve al punto di permettere viaggi spaziali a lungo raggio, e lo spazio diventa la nuova frontiera. Si ritorna alla mentalità dell'età moderna, con coloni e industriali che cercano risorse e ricchezze su altri pianeti, governi che si formano oltregalassia, ribelli che tentano di rovesciarli, pirati che saccheggiano chiunque, e così via.*Futuro apocalittico: Un futuro dove il mondo, per un errore umano o una minaccia esterna, è stato irrimediabilmente rovinato. La società è collassata o persiste solo in pochi nuclei, i sopravvissuti fronteggiano ogni giorno le minacce dell'ambiente distrutto, e cercano di continuo di ricostruire, salvare il salvabile, o anche solo trovare un posto ancora abitabile. Una volta decisa la situazione generale del vostro mondo, è ora di far scendere in campo le forze maggiori, ovvero le civiltà.Gran parte dei mondi sono eterogenei in quanto a specie senzienti, e un mondo fantasy o fantascientifico non è da meno. Come nella raccolta di idee per il concetto della trama, scrivete qualche informazione su delle civiltà che potrebbero popolare il vostro mondo e poi guardate quali vi si adattano meglio.Esempio: * Pigosceli: Una tribù nomade di pinguini che si è ritrovata nel deserto migliaia di anni fa e ci vive da allora.* Regno di Alta: Un regno molto esteso che ha già inventato gli aeroplani* Villaggi Selvaggi: Un gruppo di villaggi dove vivono persone allo stato tribale che però sono guerrieri fortissimi* Impero Sotterraneo: Un impero che si estende dappertutto sotto terra ed è abitato da nani, gnomi e goblin* Nuvolaris: Persone dotate di ali e capaci di camminare sulle nuvole dove vivono* Terre Oscure: Una penisola governata dal Signore Oscuro abitata da demoni. Guardate quello che avete creato, e prendete le idee che vi sembrano avere più potenziale per intrecciarsi tra loro e con la vostra trama di base. Il regno che ha gli aerei per volare ad alta quota può incontrare gli esseri che vivono tra le nuvole? Gli abitanti del sottosuolo si sentono minacciati dal Signore Oscuro? I pinguini saranno in guerra con i selvaggi? Scrivete questi a fianco della vostra idea originale e cercate mentalmente di dargli forma. Non sforzatevi troppo, cercate solo di capire come queste civiltà possano essere coinvolte dagli eventi. Una volta fatto questo, il passo finale è decidere la geografia del vostro mondo. Potete optare per le ambientazioni più classiche, come città, pianure, colline, foreste, montagne, ghiacciai e deserti, o creare un pianeta alieno e bizzarro, con montagne viventi, posti dove tentacoli giganti escono dal suolo, laghi metallici e piante colossali.Fate un abbozzo di come dev'essere il vostro mondo e in quali zone di esso si trovano i centri principali delle vostre civiltà. Cercate di usare criterio: dei villaggi piccoli e pacifici messi appena accanto un nido di draghi bellicosi non durerebbero abbastanza a lungo da essere segnati sulla mappa!Una volta fatto questo, schizzate il tutto e scrivete un riassuntino del mondo che avete creato e della trama. Seguendo l'esempio, dovreste avere qualcosa del genere: La storia si svolge in Erearth, un mondo all'età medievale con una geografia composta principalmente di pianure divise da grandi catene montuose. In questo mondo ci sono due forze contrapposte: l'impero di Alta, che con i suoi aeroplani è una potenza militare da cui le civiltà vicine dipendono, e le Terre Oscure, da cui provengono armate di demoni che cercano di invadere il resto del mondo. Il Regno e le Terre Oscure si trovano ai lati opposti di un grande continente. In mezzo ci sono piccole civiltà indipendenti, tra cui i Villaggi Selvaggi, dove vivono tribù di guerrieri, e l'Impero Sotterraneo, governato dai nani e le cui gallerie si estendono per gran parte del centro del continente. Un cavaliere del regno di Alta viene tradito dal suo ordine, si vendica contro di esso e passa dalla parte dei demoni. Viene catturato e mandato su un'isola prigione, dove trova la chiave di una fortezza dimenticata dove incontra delle persone che discendono dai draghi. Edited February 24, 2016 by Zoro the Gallade Mensola dei trofei: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png Creazioni varie: Gallade Radar (script) (demo)Abilità d'arme (script) (demo)Sistema di dadi (script) (demo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Owari Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Ottima spiegazione e davvero interessante, sicuramente mi tornerà utile. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HitCAT Posted February 25, 2016 Share Posted February 25, 2016 Chuck norris approve Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk E poi è successo... una porta si è aperta su un mondo... correndo per la linea telefonica come l'eroina nelle vene di un drogato, un impulso elettronico è stato inviato, un rifugio dall'incompetenza quotidiana è stato trovato... http://i.imgur.com/vXsTW4S.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkInfinity Posted February 25, 2016 Share Posted February 25, 2016 Interessante http://i65.tinypic.com/2aeqlc7.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
KenzaMe92 Posted February 25, 2016 Share Posted February 25, 2016 Interessante Inviato dal mio HUAWEI Y600-U20 utilizzando Tapatalk Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
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