Ho chiesto alla mia prof di informatica se fosse fattibile portare un gioco come tesina(non gli ho detto che lo farò al 100%): ha detto che non ha la certezza, chiederà alla coordinatrice, ma non ci dovrebbero essere problemi.
Il problema sono io :smile:. Per ora non ho finito nessun progetto per vari motivi: iniziavo storie che, inizialmente avevano una logica, ma realizzarle non le aveva (parlando di gameplay), iniziavo con un idea e già dopo il 10% era stravolta, mi bloccavo a causa di script che non capivo, volevo giochi lunghi e complessi e non avendo esperienza erano troppo disorganizzati, e perché no? Anche a caso.
Questa volta però sono molto determinato, ho in mente un progetto semplice ma carino e ho una data di scadenza (sotto pressione si lavora meglio, o almeno così si dice).
Vi descrivo brevemente come sarà il gioco.
Storia
Due ragazzi si imbattono in una vicenda più grande di loro: origliando una discussione tra Silvanus(un ministro (devo cambiargli il nome, ministro non sta bene)) e Raphael (una guardia reale) comprendono che stanno complottando contro il re, per far salire al trono la guardia reale.
Uno dei due ragazzi, Tyrannos (o Tyr), si fa scoprire e viene catturato, bendato e portato in una prigione. l'altro ragazzo, Soda, è riuscito a non farsi notare ed è fuggito. Quest'ultimo riesce ad infiltrarsi nella prigione, la quale si rivela una torre, senza troppe difficoltà. Una volta arrivato in cima, Soda libera Tyr, ma è proprio ora che iniziano i problemi: i due scoprono che la torre è un antico edificio in disuso, un tempo abilitato all'addestramento di reclute speciali .A farli tremare ci sono due numeri: il primo è il numero di persone che ci hanno provato, il secondo è il numero di successi; il rapporto è 1/150 circa.
Gameplay
E' un rpg incentrato sui combattimenti (come bs pensavo un atb), ma ci saranno altre prove come indovinelli, prove di destrezza ecc.
Queste prove serviranno a trovare le chiavi che servono ad aprire le porte che portano al piano inferiore.
Pensavo di fare un gioco abbastanza breve, non so, 2-3 ore di gioco totali. Il numero di piano non l'ho deciso, penso 7-10 massimo.
Cosa desidererei? dei consigli :smile: .
1)Visto che ho poco tempo vorrei minimizzare il tempo sprecato, voi di solito come iniziate il progetto?(iniziate con il mapping? iniziate con le classi, gli oggetti, database insomma? o vi scrivete tutto su un foglio?)
2)Il database lo vorrei gestire io, così da usare qualche conoscenza scolastica, sempre di tesina si parla, mi consigliate qualche dbms? Conosco il linguaggio sql discretamente.
3)Consigli a vostra scelta
Se servono avete dubbi chiedete pure.
Vi ringrazio anticipatamente per le vostre risposte.
Question
TyR
Salve a tutti.
Ho chiesto alla mia prof di informatica se fosse fattibile portare un gioco come tesina(non gli ho detto che lo farò al 100%): ha detto che non ha la certezza, chiederà alla coordinatrice, ma non ci dovrebbero essere problemi.
Il problema sono io :smile:. Per ora non ho finito nessun progetto per vari motivi: iniziavo storie che, inizialmente avevano una logica, ma realizzarle non le aveva (parlando di gameplay), iniziavo con un idea e già dopo il 10% era stravolta, mi bloccavo a causa di script che non capivo, volevo giochi lunghi e complessi e non avendo esperienza erano troppo disorganizzati, e perché no? Anche a caso.
Questa volta però sono molto determinato, ho in mente un progetto semplice ma carino e ho una data di scadenza (sotto pressione si lavora meglio, o almeno così si dice).
Vi descrivo brevemente come sarà il gioco.
Storia
Due ragazzi si imbattono in una vicenda più grande di loro: origliando una discussione tra Silvanus(un ministro (devo cambiargli il nome, ministro non sta bene)) e Raphael (una guardia reale) comprendono che stanno complottando contro il re, per far salire al trono la guardia reale.
Uno dei due ragazzi, Tyrannos (o Tyr), si fa scoprire e viene catturato, bendato e portato in una prigione. l'altro ragazzo, Soda, è riuscito a non farsi notare ed è fuggito. Quest'ultimo riesce ad infiltrarsi nella prigione, la quale si rivela una torre, senza troppe difficoltà. Una volta arrivato in cima, Soda libera Tyr, ma è proprio ora che iniziano i problemi: i due scoprono che la torre è un antico edificio in disuso, un tempo abilitato all'addestramento di reclute speciali .A farli tremare ci sono due numeri: il primo è il numero di persone che ci hanno provato, il secondo è il numero di successi; il rapporto è 1/150 circa.
Gameplay
E' un rpg incentrato sui combattimenti (come bs pensavo un atb), ma ci saranno altre prove come indovinelli, prove di destrezza ecc.
Queste prove serviranno a trovare le chiavi che servono ad aprire le porte che portano al piano inferiore.
Pensavo di fare un gioco abbastanza breve, non so, 2-3 ore di gioco totali. Il numero di piano non l'ho deciso, penso 7-10 massimo.
Cosa desidererei? dei consigli :smile: .
1)Visto che ho poco tempo vorrei minimizzare il tempo sprecato, voi di solito come iniziate il progetto?(iniziate con il mapping? iniziate con le classi, gli oggetti, database insomma? o vi scrivete tutto su un foglio?)
2)Il database lo vorrei gestire io, così da usare qualche conoscenza scolastica, sempre di tesina si parla, mi consigliate qualche dbms? Conosco il linguaggio sql discretamente.
3)Consigli a vostra scelta
Se servono avete dubbi chiedete pure.
Vi ringrazio anticipatamente per le vostre risposte.
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