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Puzzle game VS Muro


LastChaos
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Question

Hello everyone!! (probabilmente dovevo mettere il post nello Sportello aiuti veloci, se così fosse, mi scuso per la disattenzione) :)
Sto cominciando un nuovo progettino cercando di creare Puzzle game con elementi RPG.
Ho in mente praticamente già tutto, e so come creare il tutto, ma sapevo che sarebbe arrivato il momento di chiedere aiuto proprio per questo banale enigma:

http://i.imgur.com/Dono0Te.png

 

 

Ovviamente si tratta dell'enigma che si risolve spostando i massi, o in questo caso la prima cosa che mi è capitata. Un pezzo di colonna. Non badate al mapping, è una saletta di prova XD

QUI PUOI SCARICARE LA DEMO CON L'EDITOR! Così, chi vorrà, sperimenterà!

Ho creato ad eventi tutto quello che serve per spostare la colonna in tutte le direzioni (...anche all'indietro).
Ovviamente il problema si crea quando per sbaglio cerchiamo di spostare la colonna verso il muro oppure spostando la colonna verso di noi ed il PG non può proseguire perché dietro di lui c'è un ostacolo.. Il gioco ovviamente si impalla.
Devo trovare un modo per ovviare a questo problema cercando di far capire al gioco che l'evento non deve partire quando cerco di spostare la colonna verso un muro... O UN ALTRO QUALSIASI OGGETTO, ANCHE ALTRE COLONNE!
Le regioni purtroppo non risolvono il problema. Ci sarebbero forse altri metodi, con gli eventi, ma se la mente non m'inganna, ci metterei giorni per attuarlo...

Secondo me, c'è bisogno di integrare un plugin.

Idee?

 

Vi voglio bene, grazie a tutti quelli che mi aiuteranno! (non badate a tutti i plugin del gioco, avevo altre idee in principio)

Edited by LastChaos

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!

Opening 3D Cinematografica Dark Core

Trailer Dark Core

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4 answers to this question

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Vai sul muovi evento (o itinerario come si chiama su MV). Guarda in basso a sinistra. Spicca la seconda opzione (dovrebbe essere qualcosa come ignora movimenti impossibili). Fine.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Vai sul muovi evento (o itinerario come si chiama su MV). Guarda in basso a sinistra. Spicca la seconda opzione (dovrebbe essere qualcosa come ignora movimenti impossibili). Fine.

^ ^

Ci avevo provato e all'inizio funzionava. Però funziona solo per un passo, se si ci risbaglia a premere il pulsante, il gioco si impalla in ogni caso.

Era un'ottima alternativa, peccato che non riesco ad applicarla.

Serve un qualcosa che dica: "Guarda, lo spazio davanti all'oggetto/dietro al giocatore è occupato, non puoi fare questa azione!". Di conseguenza mi basterebbe creare un semplice condizione IF per sganciarmi dall'oggetto.

Edited by LastChaos

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Ho provato la demo. Prima cosa. Sono contento di vedere che hai creato un sistema più complesso del semplice spingi il masso. Molto contento, è raro.

^ ^

 

Comunque ho modificato tutti i muovi evento di un masso e non si blocca. Ovviamente se provi con un altro masso che non è modificato si blocca, ma... XD

Riprova editando sia quelli del masso di muovi evento che quelli dell'eroe con ignora movimenti impossibili.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Purtroppo il problema non si limita a quello.
Ho fatto diversi test e sono arrivato alla conclusione che tenendo premuto in una direzione (giu, su, destra, sinistra ..... pg avanti, pg indietro) l'evento va in pappa e si perde i comandi per strada causando numerosi problemi quando cambiamo direzione.

 

Sono arrivato all'unico metodo funzionante che però visivamente non mi piace perché non è.... reale: Tra ogni movimento dovrà intercorrere del tempo. Quindi mettiamo semplicemente "ATTESA" a tutti gli spostamenti, colonna e PG.

Ecco la Demo con Editor finale.

Se ci sono altre idee, plugin... li provo volentieri, altrimenti mi tengo l'effetto visivo brutto :(

Edited by LastChaos

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