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Sono io il mapper Guardian T.T ahahaha

Bravo, continua così e migliora. Un gioco pokemon non è un jrpg da 4 mondi e 100+ ore, piano piano se proprio non trovate un altro disposto a mappare direi che te la puoi benissimo cavare. Ricorda di non lasciare spazi troppo grandi, continua a mappare così con livelli rialzati, zone tematiche, ecc... e via! ^ ^

 

 

Mentre per gli sprite dei Fakemon siamo in alto mare...

Ouch, è il punto forse più importante dato il gioco! XD Dai ragazzi! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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No le mappe le teniamo abbastanza piccole, cosi si riescono a riempire senza troppi problemi =)

Infatti spero di trovare un pixel artist che ci aiuti T.T

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  • 2 months later...

Non so se sono i miei occhi stanchi, il video o cosa, ma... come mai la mappa eccetto il charset sembra sfocata/disturbata durante il movimento? D:

 

Bel trailerino fa vedere bei luoghi, qualche nuova creatura (voglio Hamiry anche se non sono una donna di mezza età!!!!)...

^ ^

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vero quando cammina la mappa diventa sfuocata :sisi:

Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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Altro:

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Dovrebbe essere per la risoluzione, perche è disegnato tutto in 16 px, adesso li porteremo a 64 px, dovrebbe togliere quell'effetto.. Speriamo!!

La parte grafica è un po rognosa xD

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Cioè? In che senso è disegnato a 16 pixel e volete portarlo a 64? Volette aumentare la dimensione di 4 volte per far vedere la grafica più grande? ^ ^

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Elmo del Leone (5 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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E' un errore!

Non farlo.

 

Risulterebbe ancora peggio di como è attualmente.

 

Voglio darvi un paio di consigli.

Ho visto questo topic ma non avevo nulla su quale poter commentare qualcosa.

Tranne qualche screen.

 

Sono un programmatore esperto, credo che i miei consigli possono tornarvi più che utili :)

 

 

In primis spiegami una cosa.

Che il problema può derivare proprio da qui.

 

Che Shader hai applicato alle sprite?

 

Spero che non hai usato quello di default per il diffuse.

Se hai usato quello, è normale che ti distorcia le sprite. Sopratutto se sono piccole.

 

Unity non è nato per il 2D, ma per il 3D.

 

Per il 2D sono tecniche completamente differenti.

Se non anche più complicate di quelle per il 3D.

 

Il problema principale è la Geometria del poligono.

La diffuse normalmente viene illuminata dalle sorgenti luminose.

 

 

Bisogna cambiare lo shader o scriverne uno ad hoc.

Quelli di default non vanno bene.

Sono indicati per il 3D.

 

Perché per il 3D, più la texture viene smussata o sfocata, si ha una migliore definizione del modello.

questo non vale per il 2d purtroppo.

 

Una texture sfocata dà un bel pò di fastidio.

 

 

 

 

 

 

 

In alternativa prova questo:

Vai sulle proprietà della Texture ->

Togli la spunta su Generate MipMaps

 

poi su TextureFormat cambia in Automatic True Color

 

Dovrebbe andare.

Se non và, devi farti uno shader apposta

 

 

 

 

 

Ho notato in'oltre che hai usato luci simulate, perché ovviamente quelle di unity fanno cagar XD

così come le ombre, che sono simulate.

 

Me ne accorgo guardando la differenza tra gli alberi e l'ombra generata dalla casa.

 

Che in pratica sarebbe la stessa casa specchiata con R G B sul nero è A sui >= 150

 

è un pò rozzo il sistema che hai usato ma non la tecnica.

normalmente dovresti dividere il centro dei 2 elementi - la loro larghezza e ruotare ottenendo l'esponenziale dei 2 risultati + il Raycast del sole o della luna per ottenere una rotazione uguale per tutti gli elementi potendo simulare anche il tramonto o roba varia.

 

Per il resto sembra andare benone.

 

Tranne un'altra cosa che mi è sfuggita e non sono riuscito a vederla nel video.

 

Se faccio camminare il PG un passettino alla volta cosa succede? :)

Edited by Thejuster

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


______________________________________________________
Produzione Software, Componenti e Controlli
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*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

C#, Javascript, Java, PHP, SQL, Autoit , JQuery, HTML, HTML5, C++, VB.NET,
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Python, Delphi, OpenGL, Git, Bash, ASP, CMake, WinService


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E' un errore!

Non farlo.

 

Risulterebbe ancora peggio di como è attualmente.

 

Voglio darvi un paio di consigli.

Ho visto questo topic ma non avevo nulla su quale poter commentare qualcosa.

Tranne qualche screen.

 

Sono un programmatore esperto, credo che i miei consigli possono tornarvi più che utili :)

 

 

In primis spiegami una cosa.

Che il problema può derivare proprio da qui.

 

Che Shader hai applicato alle sprite?

 

Spero che non hai usato quello di default per il diffuse.

Se hai usato quello, è normale che ti distorcia le sprite. Sopratutto se sono piccole.

 

Unity non è nato per il 2D, ma per il 3D.

 

Per il 2D sono tecniche completamente differenti.

Se non anche più complicate di quelle per il 3D.

 

Il problema principale è la Geometria del poligono.

La diffuse normalmente viene illuminata dalle sorgenti luminose.

 

 

Bisogna cambiare lo shader o scriverne uno ad hoc.

Quelli di default non vanno bene.

Sono indicati per il 3D.

 

Perché per il 3D, più la texture viene smussata o sfocata, si ha una migliore definizione del modello.

questo non vale per il 2d purtroppo.

 

Una texture sfocata dà un bel pò di fastidio.

 

 

 

 

 

 

 

In alternativa prova questo:

Vai sulle proprietà della Texture ->

Togli la spunta su Generate MipMaps

 

poi su TextureFormat cambia in Automatic True Color

 

Dovrebbe andare.

Se non và, devi farti uno shader apposta

 

 

 

 

 

Ho notato in'oltre che hai usato luci simulate, perché ovviamente quelle di unity fanno cagar XD

così come le ombre, che sono simulate.

 

Me ne accorgo guardando la differenza tra gli alberi e l'ombra generata dalla casa.

 

Che in pratica sarebbe la stessa casa specchiata con R G B sul nero è A sui >= 150

 

è un pò rozzo il sistema che hai usato ma non la tecnica.

normalmente dovresti dividere il centro dei 2 elementi - la loro larghezza e ruotare ottenendo l'esponenziale dei 2 risultati + il Raycast del sole o della luna per ottenere una rotazione uguale per tutti gli elementi potendo simulare anche il tramonto o roba varia.

 

Per il resto sembra andare benone.

 

Tranne un'altra cosa che mi è sfuggita e non sono riuscito a vederla nel video.

 

Se faccio camminare il PG un passettino alla volta cosa succede? :)

Grazie per i mille consigli, allora partiamo col dire che io sono il mapper, sono il fondatore, ma di programmazione non so nulla :( se non due stupidate, per questo se ne occupano altri 2 ragazzi, al momento 1 solo per via degli esami universitari dell'altro.

Volevo portarlo in 64 perchè mi era stato consigliato da un ragazzo per via degli schermi grossi, ma se mi dici che non cambia nulla meglio!

Tieni conto che le mappe non le disegno direttamente in Unity, ma uso Tiled map editor, salvo le immagini dei vari livelli (es. Busto alberi, punte alberi, case ecc)

E poi il ragazzo le monta su unity.

Dici che sbagliamo?

A far camminare il pg un passo alla volta non saprei.. Ora provo e vedo che cosa succede e ti dico :)

Comunque GRAZIE!!

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no non cambia nulla.

L'importante e settare quelle impostazioni che ti ho elencato sulle texture.

 

Negli Asset Clicca sulla Texture (Immagine della Mappa)

 

Vai sulle proprietà della Texture ->
Togli la spunta su Generate MipMaps

poi su TextureFormat cambia in Automatic True Color

 

La cosa cambia nel fattore di dinamicità.

Va bene anche usare un immagine, ma se dovrai fare dei tile dinamici troverai problemi.

 

Poi ora mi arriva ancora di più il dubbio.

 

Potevo preoccuparmi se mi dicevi che la mappa era disegnata direttamente da unity pezzo per pezzo.

allora la sfocatura poteva dipendere anche da quella.

Ma essendo una sola immagine ho dei seri dubbi.

 

Cmq assicurati che sull'immagine della mappa non sia impostato lo shader Diffuse (Standard)

ma quello dedicato alle sprite.

 

Dovrebbe essere Legacy Shader -> Sprite -> Self Illumin.

ed eviti i problemi della luce principalmente.

il Diffuse come detto serve ad altro.

 

Per farti capire,

 

Questa è una screen di un mio progetto che sto facendo a tempo proprio libero XD

che tanto libero non ne ho, Già Mire Engine mi porta via tutto.

 

http://i.imgur.com/X9mFFMJ.jpg

 

Il Diffuse sta appunto per Diffusione dei Pixel.

Sborda, arrotonda e crea degli artefatti sulla texture al riflesso della luce.

che poi qui nella screen ci sono qualcosa come 7 o 8 shader in contemporanea.

 

Ma è giusto per farti capire la differenza tra il Diffuse per il 3D ed il Self Illumin per il 2D.

devi usare quello shader per il 2D.

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no non cambia nulla.

L'importante e settare quelle impostazioni che ti ho elencato sulle texture.

 

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Vai sulle proprietà della Texture ->

Togli la spunta su Generate MipMaps

poi su TextureFormat cambia in Automatic True Color

 

La cosa cambia nel fattore di dinamicità.

Va bene anche usare un immagine, ma se dovrai fare dei tile dinamici troverai problemi.

 

Poi ora mi arriva ancora di più il dubbio.

 

Potevo preoccuparmi se mi dicevi che la mappa era disegnata direttamente da unity pezzo per pezzo.

allora la sfocatura poteva dipendere anche da quella.

Ma essendo una sola immagine ho dei seri dubbi.

 

Cmq assicurati che sull'immagine della mappa non sia impostato lo shader Diffuse (Standard)

ma quello dedicato alle sprite.

 

Dovrebbe essere Legacy Shader -> Sprite -> Self Illumin.

ed eviti i problemi della luce principalmente.

il Diffuse come detto serve ad altro.

 

Per farti capire,

 

Questa è una screen di un mio progetto che sto facendo a tempo proprio libero XD

che tanto libero non ne ho, Già Mire Engine mi porta via tutto.

 

http://i.imgur.com/X9mFFMJ.jpg

 

Il Diffuse sta appunto per Diffusione dei Pixel.

Sborda, arrotonda e crea degli artefatti sulla texture al riflesso della luce.

che poi qui nella screen ci sono qualcosa come 7 o 8 shader in contemporanea.

 

Ma è giusto per farti capire la differenza tra il Diffuse per il 3D ed il Self Illumin per il 2D.

devi usare quello shader per il 2D.

Ho fatto leggere tutto al ragazzo, ha capito dove ha sbagliato e ti ringrazia :)

 

Be con Mire engine secondo me stai facendo un lavoro stupendo, infatti all'inizio volevo aspettare la fine per fare il gioco col tuo xD poi vabbe è venuto fuori Unity.

 

Per la dinamicitá delle cose ci avevo gia pensato, dovremo trovare la soluzione, all'inizio volevamo usare tile2unity per portare le mappe, ma ci creava problemi, dava appunto una sfocatura brutta e non vorrei che fosse per colpa di quello che hai detto te.

 

Comunque lavoreremo subito da domani per un trailer 2.0 migliorato sperando anche di buttarci dentro finalemente npc e sprite pokemon :)

 

Ah xD mi dimenticavo quasi ahaha ho capito cosa intendi per la luce :) cosi daremo un bell'effetto giorno e notte :)

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ti ringrazio per i complimenti al mio motore :D

 

Ma c'è un certo tipo Japponese, che si chiama Yoji Ojima che puntualmente non se ne fà scappare una.

Continuando a rubarmi idee e funzioni.

 

difatti, ecco le ultime performance spudoratamente copiate da Mire Engine.

 

Direttamente dal sito ufficiale.....

 

 

 

RPG MAKER MV 1.2.0 IS COMING!

 

NEW FEATURES
  • Implemented Dark Theme
  • Implemented Map Grid Options
  • Implemented Resource Manager

The top left tile in the “B” tileset is changed to always be a “Star” passability. This is to ensure collisions work right.

Tiriamo due somme.

Chi ha implemento la possibilità di specificare le impostazioni delle mappa sopratutto a quelle della griglia?

Chi ha deciso di eliminare la passabilità O e [ ] inserendo direttamente una X?

lui ha messo una stella.

Chi ha implementato il gestore di risorse?

Sopratutto chi ha utilizzato il tema Dark?

Guarda caso, La Dark Theme è stata una mia innovazione per il tool.

Non sono l'inventore assoluto per carità, io sono un povero programmatore!

Ma da Yoji non me lo aspettavo un colpo basso.

Mi ha copiato perfino i colori.

Dico allora. Falla più scura, più chiara come ti pare.

Ma farlo con gli stessi colori è assurdo....

http://blog.rpgmakerweb.com/wp-content/uploads/2016/04/HxMHOP3.jpg

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460662666__cattura.jpg

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1459764872__immagine.png

E poi dicono che non mi devo imbestialire.

Ora ci manca che Rpgmaker MV gli eventi diventano a nodi e poi siamo proprio apposto.

Già è una mezza fetecchia. A prescindere da tutte le scopiazziate che fa dal mio tool.

E credetemi se lo dico. Ma non è la prima volta che lo ha fatto.

Yoji ha lo strano difetto di copiare il lavoro di altri e spacciarlo per proprio.

Ho visualizzato rpgmaker 2003 tramite Disassembler, ora non sò se si e messo d'accordo con cherry.

Ma ci sono più funzioni create da cherry che del vecchio rpgmaker 2k3.

ho la strana sensazione che mi perseguita osservando tutte le mie news.

evitando così che rpgmaker crolli.

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Ah ah ah ah dovevi andarci a cena davvero e stabilire cosa non andava copiato! XD

 

Non ho capito la map grid option cosa è, ma conta che la stella c'è da sempre! ^ ^

Il resto comunque tutte funzioni richieste a gran voce, bene che l'abbiano messe.

^ ^

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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ti ringrazio per i complimenti al mio motore :D

 

Ma c'è un certo tipo Japponese, che si chiama Yoji Ojima che puntualmente non se ne fà scappare una.

Continuando a rubarmi idee e funzioni.

 

difatti, ecco le ultime performance spudoratamente copiate da Mire Engine.

 

Direttamente dal sito ufficiale.....

 

 

RPG MAKER MV 1.2.0 IS COMING!

NEW FEATURES

  • Implemented Dark Theme
  • Implemented Map Grid Options
  • Implemented Resource Manager

The top left tile in the B tileset is changed to always be a Star passability. This is to ensure collisions work right.

 

Tiriamo due somme.

 

Chi ha implemento la possibilità di specificare le impostazioni delle mappa sopratutto a quelle della griglia?

 

Chi ha deciso di eliminare la passabilità O e [ ] inserendo direttamente una X?

lui ha messo una stella.

 

Chi ha implementato il gestore di risorse?

 

Sopratutto chi ha utilizzato il tema Dark?

 

Guarda caso, La Dark Theme è stata una mia innovazione per il tool.

Non sono l'inventore assoluto per carità, io sono un povero programmatore!

Ma da Yoji non me lo aspettavo un colpo basso.

 

Mi ha copiato perfino i colori.

 

Dico allora. Falla più scura, più chiara come ti pare.

Ma farlo con gli stessi colori è assurdo....

 

http://blog.rpgmakerweb.com/wp-content/uploads/2016/04/HxMHOP3.jpg

 

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460662666__cattura.jpg

 

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1459764872__immagine.png

 

E poi dicono che non mi devo imbestialire.

Ora ci manca che Rpgmaker MV gli eventi diventano a nodi e poi siamo proprio apposto.

 

Già è una mezza fetecchia. A prescindere da tutte le scopiazziate che fa dal mio tool.

E credetemi se lo dico. Ma non è la prima volta che lo ha fatto.

 

Yoji ha lo strano difetto di copiare il lavoro di altri e spacciarlo per proprio.

Ho visualizzato rpgmaker 2003 tramite Disassembler, ora non sò se si e messo d'accordo con cherry.

Ma ci sono più funzioni create da cherry che del vecchio rpgmaker 2k3.

 

ho la strana sensazione che mi perseguita osservando tutte le mie news.

evitando così che rpgmaker crolli.

Difendiamo i progetti Italiani, poi sti giappo/cina hanno rotto inventano sempre tutto loro xD

Di sicuro Mire non vale meno del MV a mio parere :)

 

È molto bello l'editor di Mire, anche per quello volevo sviluppare Eclipsim su di esso.

E non è detto che una volta finito non lo farò :3

 

Hai mai provato ad usare tile2unity?

Per il porting mappe

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no sinceramente con il 2D su unity ci ho lavorato pocchissimo.

 

 

Ma va bene anche Tiled map.

Tiled Map può esportare la mappa in diversi formati testuali.

Dall'xml, al lua, al json e molti altri formati.

 

Basta interpretare il file di un qualsiasi editor di mappe per poi ricreare la mappa su unity.

Ovviamente il compito spetta al programmatore.

Rpgmaker Asset Converter & UI Tool by Making Italia


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*** Linguaggi di Programmazione Conosciuti e competenze Tecniche ***

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Ma va bene anche Tiled map.

Tiled Map può esportare la mappa in diversi formati testuali.

Dall'xml, al lua, al json e molti altri formati.

 

Basta interpretare il file di un qualsiasi editor di mappe per poi ricreare la mappa su unity.

Ovviamente il compito spetta al programmatore.

Sisi infatti le monta lui dopo le immagini, e so che si possono portare in vari formati.

Tu quale formato useresti?

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Io userei il formato TMX.

 

ed utilizzerei questa libreria

 

https://github.com/marshallward/TiledSharp

 

fatta apposta per leggere le mappe realizzate da tiled.

che poi è anche molto semplice da interpretare.

 

 

var map = new TmxMap("someMap.tmx");
var version = map.Version;
var myTileset = map.Tilesets["myTileset"];
var myLayer = map.Layers[2];
var hiddenChest = map.ObjectGroups["Chests"].Objects["hiddenChest"];

 

 

come si può notare e molto semplice ed'è fatta molto bene.

 

Io cmq personalmente non mi troverei ad utilizzare tool o sorgenti di altri.

Semplicemente perché amo lavorare a modo mio per diverse ragioni.

 

1) Dovrei imparare quel Sorgente \ Tool

2) Dovrei adattarmi a quel Sorgente \ Tool

3) Se ho problemi non saprei dove sbattere la testa.

4) Spenderei il doppio del tempo ad imparare qualcosa che non si

adatti perfettamente alle mie esigenze.

 

poi ovviamente sono giusti o possibilità tecniche / teoriche del programmatore.

 

In Mire Engine esempio le mappe sono serializzate e cifrate.

il ché ne rende impossibile la lettura, modifica o manomissione esterna dal tool.

Edited by Thejuster

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Beh, allora usiamo te, Thejuster, per farci implementare le features che vogliamo, quindi continua a sviluppare il tuo tool in modo che anche l'MV si perfezioni ancora. XD

Scherzi a parte, non vedo tutto questo plagio. Può essere anche, eh, però erano comunque features che andavano messe prima o poi.

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Per dirla tutta, non è l'abito che fa il monaco.

 

Nel senso,

 

L'unico tool fatto maestosamente bene, è il 2k3.

Rpgmaker 2k3 gira con le DirectX 6 ed è stato scritto in Delphi.

 

L'enorme errore è stato il fallimento su tutta la linea del MV.

 

Non per il tool.

Che è stato scritto in Qt C++.

 

Ma per il motore che è stato sviluppato in Html5.

Ora per quanto possa essere fatto bene o non, un gioco in html5 non potrà mai paragonarsi ad un motore

scritto in DirectX.

 

Può sforzarsi quanto vuole, non otterrà mai le mie stesse prestazioni ed i miei stessi risultati.

 

Non per nulla ci lavoro da tantissimi anni dietro.

Non tanto per la difficoltà. Ma per la qualità e per le prestazioni.

Adattandosi anche alle future tecnologie.

 

Non posso sviluppare un tool obsoleto che poi resterà sempre inferiore alla media dei tool presenti.

in questo campo l'unico rivale di Mire è Rpgmaker.

 

Che devo dire la verità ci diamo battaglia da tanti anni.

a colpi di innovazioni e feature.

 

Più ne invento io, più ne caccia fuori lui.

E molte delle volte scopiazzando pure.

 

Ma ora si attacca alla corda.

Perché mire l'ho reso closed Source.

mentre prima MMORpgmaker era OpenSource. Avoja di scaricare, guardare ed imparare alla fine.

 

 

L'unica cosa che non potrà mai e poi mai copiare, e il mio sistema delle luci.

Quello e l'unico che non ho mai dato ad anima viva, nemmeno nell'open source.

Ho dato sempre la libreria già compilata proprio per evitare scopiazzate.

 

http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460287091__cattura.jpg

 

Notate come il riflesso della luce batte sui muri adiacenti, creando un riflesso ottico proprio dove batte la luce.

perfino nelle curve delle pareti, la luce segue una certa simmetria.

 

possono sembrare dettagli stupidi.

Ma se ci soffermiamo a guardare i dettagli vediamo che ci sono calcoli matematici incredibili.

pur avendo un elevata stabilità e FPS al massimo delle prestazioni.

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Io ritengo Mire un ottimo progetto, sarò patriottico, ma difendo quelli nati in questo paese xD

Poi non dico che MV o altri siano brutti, però mi attira di più Mire :)

 

Abbiamo risolto la parte grafica delle mappe, non risultano più sfocate, appena vado al pc carico un paio di foto :D

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Ottimo.

Mi fa piacere di esservi stato di aiuto :D

Aspetto le.screen allora.

Grazie per il supporto rox.

Anche io supporto molto i più progetti italiani.

Siamo molto sotto alla media come produttorii, ma non siamo da meno

Agli americani, francesi, o giapponesi.

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Ottimo.

Mi fa piacere di esservi stato di aiuto :D

Aspetto le.screen allora.

Grazie per il supporto rox.

Anche io supporto molto i più progetti italiani.

Siamo molto sotto alla media come produttorii, ma non siamo da meno

Agli americani, francesi, o giapponesi.

 

Figurati, bisogna sempre supportarsi e far vedere che ci siamo anche noi =D

 

Ecco lo screen che ti dicevo, il ragazzo ha sistemato e non da più sfocatura, appena riusciremo a farci il codice della battaglia faremo un nuovo video e sarà tutto più fluido =Dhttp://i.imgur.com/pIJvH1J.jpg

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  • 1 month later...

Stavo pensando se dopo tanto tempo faranno un nuovo pokemon fusione... tra luna e sole potrebbe spuntare eclisse! La beffa! XD

 

Nuovo logo... non ricordo il vecchio, ma questo nuovo mi pare un bel logo, come stile di scritta ci sta con quella pokemon, carino l'alone intorno stile eclisse. Mi stonano un po' solo due cose:

- quell'effetto sul colore rosso che non è perfettamente dato ma ha come dei piccoli rilievi, sembra uno di quelli poco belli alla photoshop con opzioni base

- la luce al centro ci sta però forse è un po' troppo seria, cioè meno cartonosa sullo stile delle scritte

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Stavo pensando se dopo tanto tempo faranno un nuovo pokemon fusione... tra luna e sole potrebbe spuntare eclisse! La beffa! XD

Ci abbiamo pensato anche noi -.- faremo di tutto per farlo uscire prima xD

 

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- quell'effetto sul colore rosso che non è perfettamente dato ma ha come dei piccoli rilievi, sembra uno di quelli poco belli alla photoshop con opzioni base

- la luce al centro ci sta però forse è un po' troppo seria, cioè meno cartonosa sullo stile delle scritte

^ ^

Quello di prima era una cosa semplice.

Giro i consigli a chi lo ha fatto =) cosi vediamo se possiamo migliorarlo grazie =)

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