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Ingrandire la finestra del Gioco [XP]


Onor988ThEgReEnGoBlIn
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Question

Come faccio ad ingrandire la finestra del gioco?

Voglio ingrandirla solo di poco, non a tutto schermo

ThE GrEeN gObLiN oN lInE G.D.O. - Bunny Show - Onor

Beck

I've never dreamed before

I'm gonna knock the door

Into the world of perfect free

(You ain't no lonely!)

You're gonna say I'm lying

I'm gonna get the chance

I thought a chance is far from me

(You ain't no lonely!) ...

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15 answers to this question

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  • 0
c'è lo script... ma non posso postarlo -_-, scusa

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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c'è lo script... ma non posso postarlo -_-, scusa

uai?

Mammina... perchè mettono papà sotto terra?

 

Ehi, signori, perchè lo mettete sotto terra?

 

No! Non voglio! Se lo fate...

 

...il mio papà non può andare al lavoro!

 

Papà ha detto che deve lavorare tanto!

 

No! Non lo mettete sotto terra!

 

 

 

PAPA'!!

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uai?

 

progm ha la 56k, per lui postare scripts è un casino.

Progm, se mi dici dove hai trovato sto script lo posto io

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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lo script è questo...porta la risoluzione a 1024x768... se lo modifichi un attimo puoi metterci quello che vuoi... una cosa... è parecchio scomodo da usare, vedi tu!

#============================================================================
#   ■ Resolution
#   By: Near Fantastica
#   Date: 16.09.05
#   Version: 2
#
#   NOTE :: Add the following in the Main after begin
#   Resolution.Maximize
#
#============================================================================

class Resolution
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● define constant
 #--------------------------------------------------------------------------
 GAME_INI_FILE = ".\\Game.ini"		 # define "Game.ini" file
 HWND_TOPMOST = 0					  # window always active
 HWND_TOP = -1						 # window active when used only
 SWP_NOMOVE   = 0					  # window pos and sizes can be changed
 SW_MAXIMIZE = 3
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Resolution.GetPrivateProfileString // check your game title in Game.ini
 #--------------------------------------------------------------------------
 def Resolution.GetPrivateProfileString(section, key)
val = "\0"*256
gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l')
gps.call(section, key, "", val, 256, GAME_INI_FILE)
val.delete!("\0")
return val
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Resolution.client_size // check the window width and height
 #--------------------------------------------------------------------------
 def Resolution.client_size
title =  Resolution.GetPrivateProfileString("Game", "Title")
findwindow = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %w(p p), 'l')
hwnd = findwindow.call("RGSS Player", title)
rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4')
Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i').call(hwnd, rect)
width, height = rect.unpack('l4')[2..3]
return width, height
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Resolution.client_grid // check the window width and height as grid
 #--------------------------------------------------------------------------
 def Resolution.client_grid
width, height = Resolution.client_size 
width /= 32
height /= 32
return width, height
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Resolution.maximize // Maximize Window
 #--------------------------------------------------------------------------
 def Resolution.maximize
# Setup
findwindow = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %w(p p), 'l')
max = Win32API.new('user32', 'ShowWindow', 'LL', 'L')
title =  Resolution.GetPrivateProfileString("Game", "Title")
hwnd = findwindow.call("RGSS Player", title)
max.call(hwnd, SW_MAXIMIZE)
 end
end

#============================================================================
# ■ Game_Map
#============================================================================

class Game_Map
 #--------------------------------------------------------------------------
 def scroll_down(distance)
width, height = Resolution.client_grid
@display_y = [@display_y + distance, (self.height - height) * 128].min
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def scroll_right(distance)
width, height = Resolution.client_grid
@display_x = [@display_x + distance, (self.width - width) * 128].min
 end
end

#============================================================================
# ■ Game_Player
#============================================================================

class Game_Player
 #--------------------------------------------------------------------------
 def center(x, y)
width, height = Resolution.client_grid
max_x = ($game_map.width - width) * 128
max_y = ($game_map.height - height) * 128
$game_map.display_x = [0, [x * 128 - CENTER_X, max_x].min].max
$game_map.display_y = [0, [y * 128 - CENTER_Y, max_y].min].max
 end
end

#============================================================================
# ■ Tilemap
#============================================================================

class Tilemap
 #--------------------------------------------------------------------------
 attr_accessor :tileset
 attr_accessor :tileset
 attr_accessor :autotiles
 attr_accessor :map_data
 attr_accessor :flash_data
 attr_accessor :priorities
 attr_accessor :visible
 attr_accessor :ox
 attr_accessor :oy
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(viewport)
@map = []
width, height = $game_map.width * 32, $game_map.height * 32
for p in 0..2
  @map[p] = Sprite.new(viewport)
  @map[p].bitmap = Bitmap.new(width , height)
end
@map[0].z = 0
@map[1].z = 50
@map[2].z = 1100
@tileset_tile_width = 32
@tileset_tile_height = 32
@tileset = nil
@autotiles = []
@autotiles2 = []
@map_data = nil
@data = nil
@flash_data = nil
@priorities = nil
@visible = true
@ox = 0
@oy = 0
@offset = [0,0]
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
if @data != @map_data
  refresh
end
if @offset != [@ox, @oy]
  draw_left if @offset[0] > @ox
  draw_right if @offset[0] < @ox
  draw_up if @offset[1] > @oy
  draw_down if @offset[1] < @oy
  @offset = [@ox, @oy]
  for p in 0..2
	@map[p].ox, @map[p].oy = @ox, @oy
  end
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def draw_left
x = $game_map.display_x / 128
sy = $game_map.display_y / 128
w, h = Resolution.client_grid
ey = sy + h + 1
for p in 0..5
  for z in 0...@map_data.zsize
	for y in sy...ey
	  id = @map_data[x,y,z]
	  next if id == nil
	  next if @priorities[id] != p
	  next if id < 48
	  refresh_autotiles(x,y,p,id) if id < 384
	  refresh_tileset(x,y,p,id) if id >= 384
	end
  end
end
 end  
 #--------------------------------------------------------------------------
 def draw_right
sy = $game_map.display_y / 128
w, h = Resolution.client_grid
x = $game_map.display_x / 128 + w
ey = sy + h + 1
for p in 0..5
  for z in 0...@map_data.zsize
	for y in sy...ey
	  id = @map_data[x,y,z]
	  next if id == nil
	  next if @priorities[id] != p
	  next if id < 48
	  refresh_autotiles(x,y,p,id) if id < 384
	  refresh_tileset(x,y,p,id) if id >= 384
	end
  end
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def draw_up
sx = $game_map.display_x / 128
w, h = Resolution.client_grid
y = $game_map.display_y / 128
ex = sx + w + 1
for p in 0..5
  for z in 0...@map_data.zsize
	for x in sx...ex
	  id = @map_data[x,y,z]
	  next if id == nil
	  next if @priorities[id] != p
	  next if id < 48
	  refresh_autotiles(x,y,p,id) if id < 384
	  refresh_tileset(x,y,p,id) if id >= 384
	end
  end
end
 end  
 #--------------------------------------------------------------------------
 def draw_down
sx = $game_map.display_x / 128
w, h = Resolution.client_grid
y = $game_map.display_y / 128 + h
ex = sx + w + 1
for p in 0..5
  for z in 0...@map_data.zsize
	for x in sx...ex
	  id = @map_data[x,y,z]
	  next if id == nil
	  next if @priorities[id] != p
	  next if id < 48
	  refresh_autotiles(x,y,p,id) if id < 384
	  refresh_tileset(x,y,p,id) if id >= 384
	end
  end
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh
generate_autotiles2
@data = @map_data
sx = $game_map.display_x / 128
sy = $game_map.display_y / 128
w, h = Resolution.client_grid
ex = sx + w
ey = sy + h 
for p in 0..5
  for z in 0...@map_data.zsize
	for x in sx...ex
	  for y in sy...ey
		id = @map_data[x,y,z]
		next if id == nil
		next if @priorities[id] != p
		next if id < 48
		refresh_autotiles(x,y,p,id) if id < 384
		refresh_tileset(x,y,p,id) if id >= 384
	  end
	end
  end
end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh_autotiles(x,y,p,id)
p = 2 if p > 2
if id >= 48 and id <= 95
  sy = id - 48
  sx = id - 48
  sy /= 8
  sx = sx - (8 * sy)
  src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32)
  @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[0], src_rect)
elsif id >= 96 and id <= 143
  sy = id - 96
  sx = id - 96
  sy /= 8
  sx = sx - (8 * sy)
  src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32)
  @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[1], src_rect)
elsif id >= 144 and id <= 191
  sy = id - 144
  sx = id - 144
  sy /= 8
  sx = sx - (8 * sy)
  src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32)
  @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[2], src_rect)
elsif id >= 192 and id <= 239
  sy = id - 192
  sx = id - 192
  sy /= 8
  sx = sx - (8 * sy)
  src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32)
  @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[3], src_rect)
elsif id >= 240 and id <= 287
  sy = id - 240
  sx = id - 240
  sy /= 8
  sx = sx - (8 * sy)
  src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32)
  @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[4], src_rect)
elsif id >= 288 and id <= 335
  sy = id - 288
  sx = id - 288
  sy /= 8
  sx = sx - (8 * sy)
  src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32)
  @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[5], src_rect)
elsif id >= 336 and id <= 383
  sy = id - 336
  sx = id - 336
  sy /= 8
  sx = sx - (8 * sy)
  src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32)
  @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[6], src_rect)
end  
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh_tileset(x,y,p,id)
p = 2 if p > 2
sy = id - 384
sy /= 8
sx = id - 384
sx = sx - (8 * sy)
src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32)
@map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @tileset, src_rect)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dispose
for p in 0..2
  @map[p].bitmap.dispose
end
 end
 #==========================================================================
==
 #   ■ Generates Autotiles
 #   By: Fuso
 #   Generates the tiles used by the game (can be seen in the editor by
 #   doubleclicking an autotile field), from the images given as
 #   resources.
 #==========================================================================
==
 def generate_autotiles2(ats = @autotiles, frame_id = 0)
h = @tileset_tile_height
w = @tileset_tile_width
for at in 0..6
  @autotiles2[at] = Bitmap.new(@tileset_tile_width * 8, @tileset_tile_height * 6) if @autotiles2[at].nil?
  
  break if at >= @autotiles.size
  # Generate the 16 tiles containing water and a number of corners.
  # Each bit in i will represent whether or not a certain corner will be filled in.
  for i in 0...16
	@autotiles2[at].blt(i % 8 * w,			 i / 8 * h,			ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + w,		   2 * h, w,	  h)) if i < 15
	
	@autotiles2[at].blt(i % 8 * w,			 i / 8 * h,			ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 2 * w,	  0,	  w / 2, h / 2)) if i & 0x1 == 0x1
	@autotiles2[at].blt(i % 8 * w + w / 2, i / 8 * h,			ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 5 * w / 2, 0,	  w / 2, h / 2)) if i & 0x2 == 0x2
	@autotiles2[at].blt(i % 8 * w + w / 2, i / 8 * h + h / 2, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 5 * w / 2, h / 2, w / 2, h / 2)) if i & 0x4 == 0x4
	@autotiles2[at].blt(i % 8 * w,			 i / 8 * h + h / 2, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 2 * w,	  h / 2, w / 2, h / 2)) if i & 0x8 == 0x8
  end
  
  # Generate the 16 tiles containing a certain whole strip + up to 2 corners.
  # The two most signifant bits will hold the direction of the strip and the other
  # two bits whether or not the remaining 2 corners will be filled in.
  for i in 0...16
	d = i / 4
	# The strip.
	#@autotiles2[at].blt(i % 8 * w + (d==3 ? w / 2 : 0), 2 * h + i / 8 * h + (d==4 ? h / 2 : 0), ats[at],
	#  Rect.new(d == 0 ? 0 : d == 2 ? 5 * d / 4 : d, d == 1 ? h : d == 3 ? 7 * h / 4 : 2 * h, 
	#			   (d&3 + 1) * w / 2, (4 - d&3) * h / 2))
	@autotiles2[at].blt(i % 8 * w, (2 + i / 8) * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + d == 0 ? 0 : d == 2 ? 2 * w : w, d == 1 ? h : d == 3 ? 3 * h : 2 * h, w, h))
	l1 = (d + 1)%4
	l2 = (d + 2)%4
	x1 = (l1 == 1 or l1 == 2) ? w / 2 : 0
	x2 = (l2 == 1 or l2 == 2) ? w / 2 : 0
	y1 = l1/2 * h / 2
	y2 = l2/2 * h / 2
	@autotiles2[at].blt(i % 8 * w + x1, (2 + i / 8) * h + y1, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 2 * w + x1, y1, w / 2,  h / 2)) if i & 0x1 == 0x1
	@autotiles2[at].blt(i % 8 * w + x2, (2 + i / 8) * h + y2, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 2 * w + x2, y2, w / 2,  h / 2)) if i & 0x2 == 0x2
  end
  
  # The "double-strip" tiles.
  @autotiles2[at].blt(0,	   4 * h,		   ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 0,			2 * h,			 w,	  h))
  @autotiles2[at].blt(w / 2, 4 * h,		   ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 5 * w / 2, 2 * h,			 w / 2, h))
  @autotiles2[at].blt(w,	  4 * h,		   ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + w,			h,				  w,	  h))
  @autotiles2[at].blt(w,	  4 * h + h /2, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + w,			3 * h + h / 2, w, h / 2))
  
  for i in 0...4
	@autotiles2[at].blt((2 + 2 * i)%8 * w, (4 + i/3) * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + ((i == 1 or i == 2) ? 2 * w : 0), ((i&2) + 1) * h, w, h))
	@autotiles2[at].blt((3 + 2 * i)%8 * w, (4 + i/3) * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + ((i == 1 or i == 2) ? 2 * w : 0), ((i&2) + 1) * h, w, h))
	l = (i + 2)%4
	x = (l == 1 or l == 2) ? w / 2 : 0
	y = l/2 * h / 2
	@autotiles2[at].blt((3 + 2 * i)%8 * w + x, (4 + i/3) * h + y, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 2 * w + x, y, w / 2,  h / 2))
  end
  
  for i in 0...4
	@autotiles2[at].blt((i + 2) * w, 5 * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + i/2 * 2 * w, (i == 1 or i == 2) ? 3 * h : h, w, h))
	l = (i + 3) % 4
	dx = (l == 3 ? w / 2 : 0)
	dy = (l == 2 ? h / 2 : 0)
	tx = (l < 2 ? 0 : 2 * w)
	ty = (l == 0 ? 0 : l == 3 ? 0 : 2 * h)
	@autotiles2[at].blt((i + 2) * w + dx, 5 * h + dy, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + tx + dx, h + ty + dy, w - l%2 * w / 2, h / 2 + l%2 * h / 2))
  end
  
  # The final two squares which is simply the upper left one and possiby a merge of the
  # inner corners, we'll make them both the first tile for now.
  @autotiles2[at].blt(6 * w, 5 * h, ats[at], Rect.new(0, 0, w, h))
  @autotiles2[at].blt(7 * w, 5 * h, ats[at], Rect.new(0, 0, w, h))
end
 end
end

#============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#============================================================================

class Spriteset_Map
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize
width, height = Resolution.client_size
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, width, height)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, width, height)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, width, height)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
  autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
  sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  @character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
@picture_sprites = []
for i in 1..50
  @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
	$game_screen.pictures[i]))
end
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
update
 end
end

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Mi dà errore nella linea 323 Edited by Onor988ThEgReEnGoBlIn

ThE GrEeN gObLiN oN lInE G.D.O. - Bunny Show - Onor

Beck

I've never dreamed before

I'm gonna knock the door

Into the world of perfect free

(You ain't no lonely!)

You're gonna say I'm lying

I'm gonna get the chance

I thought a chance is far from me

(You ain't no lonely!) ...

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fammi uno screen dell'errore O_o

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Il numero dell'errore và smepre accompagnato alla descrizione di esso...

altrimenti non possiamo esserti d'aiuto.

http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png

 

www.havana24.net

Premi vinti

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png

 

 

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ERRORE (Rpg Maker Xp versione 1.2a)...

http://img447.imageshack.us/img447/593/11111ze8.png

...NELLO SCRIPT EDITOR

http://img231.imageshack.us/img231/6521/zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvo9.png

 

Bho, se qualcuno aiuta bene senno sto script non funziona.

Progetti in corso

Maura 2 Wars - La vendetta di Tefix[Rpg Maker XP]

Demo = 100% Scaricala! Fare "Salva Oggetto con Nome"

Gioco = 40%

GRAFICA

 

-Chara = 25%

-Battelers = 20%

-Battle Baks = 10%

-Title Set = 50

-Title = 100%

SCRIPT

 

-Battle System = 99%

-Altri Script = 100% (Se ne trovo altri ancora meglio)

 

MUSICA

 

-BMG = 80%

-BGS = 100%

-ME = 60%

-SE = 30%

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/tifa.jpg

Which Final Fantasy Character Are You?

Final Fantasy 7

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Scommeti che se cancelli quella riga e la successiva. ti darà errore alla riga 328 ^__^?

Prova a cercare e cancellare tutte le righe che cominciano con

& nbsp

credo che tu abbia copiato male lo script oppure lo script è stato postato male. Senza offesa^^

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

Il mio sport preferito:

Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO

 

I miei alias:

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/shikamaru.jpg

-----------------------------------------------------

http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg

-----------------------------------------------------

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg

 

Broly88's

http://pokejungle.net/other/pokepet/trainers/e4k2.png http://pokejungle.net/other/pokepet/Charizard.gif

Flame Dancer the level 99 Charizard!

 

http://img259.imageshack.us/img259/7446/rockleeoj1.gif http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif

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esatto, l'errore credo stia nel forum, che ha aggiunto quel coso lì

toglilo ogni volta che compare ^^

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

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http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

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se cancello

& nbsp

il gioco parte, ma non è successo nulla, è come se lo script non ci fosse...

 

O_o se qualche maestris di ruby è disposto a risolvere ben venga :chirol_bak2: :chirol_buha:

Progetti in corso

Maura 2 Wars - La vendetta di Tefix[Rpg Maker XP]

Demo = 100% Scaricala! Fare "Salva Oggetto con Nome"

Gioco = 40%

GRAFICA

 

-Chara = 25%

-Battelers = 20%

-Battle Baks = 10%

-Title Set = 50

-Title = 100%

SCRIPT

 

-Battle System = 99%

-Altri Script = 100% (Se ne trovo altri ancora meglio)

 

MUSICA

 

-BMG = 80%

-BGS = 100%

-ME = 60%

-SE = 30%

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Which Final Fantasy Character Are You?

Final Fantasy 7

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gps.call(section, key, "", val, 256, GAME_INI_FILE)

(che si trova in def Resolution.GetPrivateProfileString(section, key))

 

Questa è la linea in cui arriva il codice (almeno da me), dopodichè il programma si chiude, non come fa di solito con un messaggio e il tasto ok, ma si chiude direttamente e spunta il coso di windows 'invia segnalazione errori'... il che mi fa intendere sia un problema di chiamate API... non so dove mettere le mani, però le API vanno gestite con cura, un piccolo errore non fa funzionare niente.

 

un altro errore è per la linea da aggiungere in Main dopo begin. nel commento dice di mettere 'Resolution.Maximize' mentre non si deve mettere Maximize ma maximize... quindi

Resolution.maximize

sembra una stupidaggine ma rpgmaker xp fa differenza fra maiuscole e minuscole

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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rispolvero questo vecchio topic perchè anche a me lo script da problemi. Una volta pulito lo script da eventuali aggiunte che danno errore il programma mi da ancora questo errore alla riga 8 del main dove ho aggiunto il Resolution.Maximize

 

Undefined Method 'Maximize' for Resolution:class

 

se elimino la linea invece il gioco si blocca e devo terminarlo.

http://fc96.deviantart.com/fs34/f/2008/299/5/0/_rorschach__by_dadrian.gif

Non sono io rinchiuso qui dentro con voi. Siete voi rinchiusi qui dentro con me.

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prova con Resolution.maximize (seconda m minuscola)

 

sta scritto sopra!! XXD

Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rteso

non ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongi

silngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?

E' VERO!!!

 

La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.

G. Leopardi, Pensieri (VI)

 

Regalami dei soldi anche tu!!

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 con il DigitaDream Project

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Arkana Chronicles (mapper, eventista mappe)

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mi era sfuggito quel post °_° sto diventando cieco!!! ç__ç

 

non da più errore ma il gioco si blocca comunque

Edited by Phrogg3r

http://fc96.deviantart.com/fs34/f/2008/299/5/0/_rorschach__by_dadrian.gif

Non sono io rinchiuso qui dentro con voi. Siete voi rinchiusi qui dentro con me.

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