Onor988ThEgReEnGoBlIn Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 Come faccio ad ingrandire la finestra del gioco? Voglio ingrandirla solo di poco, non a tutto schermo ThE GrEeN gObLiN oN lInE G.D.O. - Bunny Show - OnorBeck I've never dreamed before I'm gonna knock the door Into the world of perfect free (You ain't no lonely!) You're gonna say I'm lying I'm gonna get the chance I thought a chance is far from me (You ain't no lonely!) ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ProGM Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 c'è lo script... ma non posso postarlo -_-, scusa Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Julo Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 c'è lo script... ma non posso postarlo -_-, scusauai? Mammina... perchè mettono papà sotto terra? Ehi, signori, perchè lo mettete sotto terra? No! Non voglio! Se lo fate... ...il mio papà non può andare al lavoro! Papà ha detto che deve lavorare tanto! No! Non lo mettete sotto terra! PAPA'!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ZerotheQueen Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 uai? progm ha la 56k, per lui postare scripts è un casino.Progm, se mi dici dove hai trovato sto script lo posto io http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png Raxen - Scission of God Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy! Rhaxen Scission of God BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!! Il Manifesto del Making Italiano SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ProGM Posted October 17, 2006 Share Posted October 17, 2006 lo script è questo...porta la risoluzione a 1024x768... se lo modifichi un attimo puoi metterci quello che vuoi... una cosa... è parecchio scomodo da usare, vedi tu!#============================================================================ # ■ Resolution # By: Near Fantastica # Date: 16.09.05 # Version: 2 # # NOTE :: Add the following in the Main after begin # Resolution.Maximize # #============================================================================ class Resolution #-------------------------------------------------------------------------- # ● define constant #-------------------------------------------------------------------------- GAME_INI_FILE = ".\\Game.ini" # define "Game.ini" file HWND_TOPMOST = 0 # window always active HWND_TOP = -1 # window active when used only SWP_NOMOVE = 0 # window pos and sizes can be changed SW_MAXIMIZE = 3 #-------------------------------------------------------------------------- # ● Resolution.GetPrivateProfileString // check your game title in Game.ini #-------------------------------------------------------------------------- def Resolution.GetPrivateProfileString(section, key) val = "\0"*256 gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l') gps.call(section, key, "", val, 256, GAME_INI_FILE) val.delete!("\0") return val end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Resolution.client_size // check the window width and height #-------------------------------------------------------------------------- def Resolution.client_size title = Resolution.GetPrivateProfileString("Game", "Title") findwindow = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %w(p p), 'l') hwnd = findwindow.call("RGSS Player", title) rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4') Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i').call(hwnd, rect) width, height = rect.unpack('l4')[2..3] return width, height end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Resolution.client_grid // check the window width and height as grid #-------------------------------------------------------------------------- def Resolution.client_grid width, height = Resolution.client_size width /= 32 height /= 32 return width, height end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Resolution.maximize // Maximize Window #-------------------------------------------------------------------------- def Resolution.maximize # Setup findwindow = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %w(p p), 'l') max = Win32API.new('user32', 'ShowWindow', 'LL', 'L') title = Resolution.GetPrivateProfileString("Game", "Title") hwnd = findwindow.call("RGSS Player", title) max.call(hwnd, SW_MAXIMIZE) end end #============================================================================ # ■ Game_Map #============================================================================ class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- def scroll_down(distance) width, height = Resolution.client_grid @display_y = [@display_y + distance, (self.height - height) * 128].min end #-------------------------------------------------------------------------- def scroll_right(distance) width, height = Resolution.client_grid @display_x = [@display_x + distance, (self.width - width) * 128].min end end #============================================================================ # ■ Game_Player #============================================================================ class Game_Player #-------------------------------------------------------------------------- def center(x, y) width, height = Resolution.client_grid max_x = ($game_map.width - width) * 128 max_y = ($game_map.height - height) * 128 $game_map.display_x = [0, [x * 128 - CENTER_X, max_x].min].max $game_map.display_y = [0, [y * 128 - CENTER_Y, max_y].min].max end end #============================================================================ # ■ Tilemap #============================================================================ class Tilemap #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :tileset attr_accessor :tileset attr_accessor :autotiles attr_accessor :map_data attr_accessor :flash_data attr_accessor :priorities attr_accessor :visible attr_accessor :ox attr_accessor :oy #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(viewport) @map = [] width, height = $game_map.width * 32, $game_map.height * 32 for p in 0..2 @map[p] = Sprite.new(viewport) @map[p].bitmap = Bitmap.new(width , height) end @map[0].z = 0 @map[1].z = 50 @map[2].z = 1100 @tileset_tile_width = 32 @tileset_tile_height = 32 @tileset = nil @autotiles = [] @autotiles2 = [] @map_data = nil @data = nil @flash_data = nil @priorities = nil @visible = true @ox = 0 @oy = 0 @offset = [0,0] end #-------------------------------------------------------------------------- def update if @data != @map_data refresh end if @offset != [@ox, @oy] draw_left if @offset[0] > @ox draw_right if @offset[0] < @ox draw_up if @offset[1] > @oy draw_down if @offset[1] < @oy @offset = [@ox, @oy] for p in 0..2 @map[p].ox, @map[p].oy = @ox, @oy end end end #-------------------------------------------------------------------------- def draw_left x = $game_map.display_x / 128 sy = $game_map.display_y / 128 w, h = Resolution.client_grid ey = sy + h + 1 for p in 0..5 for z in 0...@map_data.zsize for y in sy...ey id = @map_data[x,y,z] next if id == nil next if @priorities[id] != p next if id < 48 refresh_autotiles(x,y,p,id) if id < 384 refresh_tileset(x,y,p,id) if id >= 384 end end end end #-------------------------------------------------------------------------- def draw_right sy = $game_map.display_y / 128 w, h = Resolution.client_grid x = $game_map.display_x / 128 + w ey = sy + h + 1 for p in 0..5 for z in 0...@map_data.zsize for y in sy...ey id = @map_data[x,y,z] next if id == nil next if @priorities[id] != p next if id < 48 refresh_autotiles(x,y,p,id) if id < 384 refresh_tileset(x,y,p,id) if id >= 384 end end end end #-------------------------------------------------------------------------- def draw_up sx = $game_map.display_x / 128 w, h = Resolution.client_grid y = $game_map.display_y / 128 ex = sx + w + 1 for p in 0..5 for z in 0...@map_data.zsize for x in sx...ex id = @map_data[x,y,z] next if id == nil next if @priorities[id] != p next if id < 48 refresh_autotiles(x,y,p,id) if id < 384 refresh_tileset(x,y,p,id) if id >= 384 end end end end #-------------------------------------------------------------------------- def draw_down sx = $game_map.display_x / 128 w, h = Resolution.client_grid y = $game_map.display_y / 128 + h ex = sx + w + 1 for p in 0..5 for z in 0...@map_data.zsize for x in sx...ex id = @map_data[x,y,z] next if id == nil next if @priorities[id] != p next if id < 48 refresh_autotiles(x,y,p,id) if id < 384 refresh_tileset(x,y,p,id) if id >= 384 end end end end #-------------------------------------------------------------------------- def refresh generate_autotiles2 @data = @map_data sx = $game_map.display_x / 128 sy = $game_map.display_y / 128 w, h = Resolution.client_grid ex = sx + w ey = sy + h for p in 0..5 for z in 0...@map_data.zsize for x in sx...ex for y in sy...ey id = @map_data[x,y,z] next if id == nil next if @priorities[id] != p next if id < 48 refresh_autotiles(x,y,p,id) if id < 384 refresh_tileset(x,y,p,id) if id >= 384 end end end end end #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_autotiles(x,y,p,id) p = 2 if p > 2 if id >= 48 and id <= 95 sy = id - 48 sx = id - 48 sy /= 8 sx = sx - (8 * sy) src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32) @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[0], src_rect) elsif id >= 96 and id <= 143 sy = id - 96 sx = id - 96 sy /= 8 sx = sx - (8 * sy) src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32) @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[1], src_rect) elsif id >= 144 and id <= 191 sy = id - 144 sx = id - 144 sy /= 8 sx = sx - (8 * sy) src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32) @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[2], src_rect) elsif id >= 192 and id <= 239 sy = id - 192 sx = id - 192 sy /= 8 sx = sx - (8 * sy) src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32) @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[3], src_rect) elsif id >= 240 and id <= 287 sy = id - 240 sx = id - 240 sy /= 8 sx = sx - (8 * sy) src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32) @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[4], src_rect) elsif id >= 288 and id <= 335 sy = id - 288 sx = id - 288 sy /= 8 sx = sx - (8 * sy) src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32) @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[5], src_rect) elsif id >= 336 and id <= 383 sy = id - 336 sx = id - 336 sy /= 8 sx = sx - (8 * sy) src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32) @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @autotiles2[6], src_rect) end end #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_tileset(x,y,p,id) p = 2 if p > 2 sy = id - 384 sy /= 8 sx = id - 384 sx = sx - (8 * sy) src_rect = Rect.new(sx*32, sy*32, 32, 32) @map[p].bitmap.blt(x*32, y*32, @tileset, src_rect) end #-------------------------------------------------------------------------- def dispose for p in 0..2 @map[p].bitmap.dispose end end #========================================================================== == # ■ Generates Autotiles # By: Fuso # Generates the tiles used by the game (can be seen in the editor by # doubleclicking an autotile field), from the images given as # resources. #========================================================================== == def generate_autotiles2(ats = @autotiles, frame_id = 0) h = @tileset_tile_height w = @tileset_tile_width for at in 0..6 @autotiles2[at] = Bitmap.new(@tileset_tile_width * 8, @tileset_tile_height * 6) if @autotiles2[at].nil? break if at >= @autotiles.size # Generate the 16 tiles containing water and a number of corners. # Each bit in i will represent whether or not a certain corner will be filled in. for i in 0...16 @autotiles2[at].blt(i % 8 * w, i / 8 * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + w, 2 * h, w, h)) if i < 15 @autotiles2[at].blt(i % 8 * w, i / 8 * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 2 * w, 0, w / 2, h / 2)) if i & 0x1 == 0x1 @autotiles2[at].blt(i % 8 * w + w / 2, i / 8 * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 5 * w / 2, 0, w / 2, h / 2)) if i & 0x2 == 0x2 @autotiles2[at].blt(i % 8 * w + w / 2, i / 8 * h + h / 2, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 5 * w / 2, h / 2, w / 2, h / 2)) if i & 0x4 == 0x4 @autotiles2[at].blt(i % 8 * w, i / 8 * h + h / 2, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 2 * w, h / 2, w / 2, h / 2)) if i & 0x8 == 0x8 end # Generate the 16 tiles containing a certain whole strip + up to 2 corners. # The two most signifant bits will hold the direction of the strip and the other # two bits whether or not the remaining 2 corners will be filled in. for i in 0...16 d = i / 4 # The strip. #@autotiles2[at].blt(i % 8 * w + (d==3 ? w / 2 : 0), 2 * h + i / 8 * h + (d==4 ? h / 2 : 0), ats[at], # Rect.new(d == 0 ? 0 : d == 2 ? 5 * d / 4 : d, d == 1 ? h : d == 3 ? 7 * h / 4 : 2 * h, # (d&3 + 1) * w / 2, (4 - d&3) * h / 2)) @autotiles2[at].blt(i % 8 * w, (2 + i / 8) * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + d == 0 ? 0 : d == 2 ? 2 * w : w, d == 1 ? h : d == 3 ? 3 * h : 2 * h, w, h)) l1 = (d + 1)%4 l2 = (d + 2)%4 x1 = (l1 == 1 or l1 == 2) ? w / 2 : 0 x2 = (l2 == 1 or l2 == 2) ? w / 2 : 0 y1 = l1/2 * h / 2 y2 = l2/2 * h / 2 @autotiles2[at].blt(i % 8 * w + x1, (2 + i / 8) * h + y1, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 2 * w + x1, y1, w / 2, h / 2)) if i & 0x1 == 0x1 @autotiles2[at].blt(i % 8 * w + x2, (2 + i / 8) * h + y2, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 2 * w + x2, y2, w / 2, h / 2)) if i & 0x2 == 0x2 end # The "double-strip" tiles. @autotiles2[at].blt(0, 4 * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 0, 2 * h, w, h)) @autotiles2[at].blt(w / 2, 4 * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 5 * w / 2, 2 * h, w / 2, h)) @autotiles2[at].blt(w, 4 * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + w, h, w, h)) @autotiles2[at].blt(w, 4 * h + h /2, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + w, 3 * h + h / 2, w, h / 2)) for i in 0...4 @autotiles2[at].blt((2 + 2 * i)%8 * w, (4 + i/3) * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + ((i == 1 or i == 2) ? 2 * w : 0), ((i&2) + 1) * h, w, h)) @autotiles2[at].blt((3 + 2 * i)%8 * w, (4 + i/3) * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + ((i == 1 or i == 2) ? 2 * w : 0), ((i&2) + 1) * h, w, h)) l = (i + 2)%4 x = (l == 1 or l == 2) ? w / 2 : 0 y = l/2 * h / 2 @autotiles2[at].blt((3 + 2 * i)%8 * w + x, (4 + i/3) * h + y, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + 2 * w + x, y, w / 2, h / 2)) end for i in 0...4 @autotiles2[at].blt((i + 2) * w, 5 * h, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + i/2 * 2 * w, (i == 1 or i == 2) ? 3 * h : h, w, h)) l = (i + 3) % 4 dx = (l == 3 ? w / 2 : 0) dy = (l == 2 ? h / 2 : 0) tx = (l < 2 ? 0 : 2 * w) ty = (l == 0 ? 0 : l == 3 ? 0 : 2 * h) @autotiles2[at].blt((i + 2) * w + dx, 5 * h + dy, ats[at], Rect.new(frame_id * 3 * w + tx + dx, h + ty + dy, w - l%2 * w / 2, h / 2 + l%2 * h / 2)) end # The final two squares which is simply the upper left one and possiby a merge of the # inner corners, we'll make them both the first tile for now. @autotiles2[at].blt(6 * w, 5 * h, ats[at], Rect.new(0, 0, w, h)) @autotiles2[at].blt(7 * w, 5 * h, ats[at], Rect.new(0, 0, w, h)) end end end #============================================================================ # ■ Spriteset_Map #============================================================================ class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- def initialize width, height = Resolution.client_size @viewport1 = Viewport.new(0, 0, width, height) @viewport2 = Viewport.new(0, 0, width, height) @viewport3 = Viewport.new(0, 0, width, height) @viewport2.z = 200 @viewport3.z = 5000 @tilemap = Tilemap.new(@viewport1) @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name) for i in 0..6 autotile_name = $game_map.autotile_names[i] @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name) end @tilemap.map_data = $game_map.data @tilemap.priorities = $game_map.priorities @panorama = Plane.new(@viewport1) @panorama.z = -1000 @fog = Plane.new(@viewport1) @fog.z = 3000 @character_sprites = [] for i in $game_map.events.keys.sort sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i]) @character_sprites.push(sprite) end @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)) @weather = RPG::Weather.new(@viewport1) @picture_sprites = [] for i in 1..50 @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2, $game_screen.pictures[i])) end @timer_sprite = Sprite_Timer.new update end end Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... 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0 Onor988ThEgReEnGoBlIn Posted October 17, 2006 Author Share Posted October 17, 2006 (edited) Mi dà errore nella linea 323 Edited October 17, 2006 by Onor988ThEgReEnGoBlIn ThE GrEeN gObLiN oN lInE G.D.O. - Bunny Show - OnorBeck I've never dreamed before I'm gonna knock the door Into the world of perfect free (You ain't no lonely!) You're gonna say I'm lying I'm gonna get the chance I thought a chance is far from me (You ain't no lonely!) ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ProGM Posted October 17, 2006 Share Posted October 17, 2006 fammi uno screen dell'errore O_o Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 havana24 Posted October 17, 2006 Share Posted October 17, 2006 Il numero dell'errore và smepre accompagnato alla descrizione di esso...altrimenti non possiamo esserti d'aiuto. http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png www.havana24.net Premi vinti http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Yazus Posted December 1, 2006 Share Posted December 1, 2006 ERRORE (Rpg Maker Xp versione 1.2a)...http://img447.imageshack.us/img447/593/11111ze8.png...NELLO SCRIPT EDITORhttp://img231.imageshack.us/img231/6521/zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvo9.png Bho, se qualcuno aiuta bene senno sto script non funziona. Progetti in corsoMaura 2 Wars - La vendetta di Tefix[Rpg Maker XP]Demo = 100% Scaricala! Fare "Salva Oggetto con Nome"Gioco = 40%GRAFICA -Chara = 25%-Battelers = 20%-Battle Baks = 10%-Title Set = 50-Title = 100%SCRIPT -Battle System = 99%-Altri Script = 100% (Se ne trovo altri ancora meglio) MUSICA -BMG = 80%-BGS = 100%-ME = 60%-SE = 30%http://www.ff-fan.com/chartest/banners/tifa.jpgWhich Final Fantasy Character Are You?Final Fantasy 7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Broly88 Posted December 1, 2006 Share Posted December 1, 2006 Scommeti che se cancelli quella riga e la successiva. ti darà errore alla riga 328 ^__^?Prova a cercare e cancellare tutte le righe che cominciano con& nbspcredo che tu abbia copiato male lo script oppure lo script è stato postato male. Senza offesa^^ Il mondo è il cancro... Io la cura... Il mio sport preferito:Gli altri --> (T_T#)O==(^_^Q) <-- IO I miei alias:http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/shikamaru.jpg-----------------------------------------------------http://www.naruto-kun.com/images/narutotest/rocklee.jpg-----------------------------------------------------http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg Broly88'shttp://pokejungle.net/other/pokepet/trainers/e4k2.png http://pokejungle.net/other/pokepet/Charizard.gifFlame Dancer the level 99 Charizard! http://img259.imageshack.us/img259/7446/rockleeoj1.gif http://img233.imageshack.us/img233/7449/sorajm1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ProGM Posted December 1, 2006 Share Posted December 1, 2006 esatto, l'errore credo stia nel forum, che ha aggiunto quel coso lìtoglilo ogni volta che compare ^^ Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Yazus Posted December 6, 2006 Share Posted December 6, 2006 se cancello& nbspil gioco parte, ma non è successo nulla, è come se lo script non ci fosse... O_o se qualche maestris di ruby è disposto a risolvere ben venga :chirol_bak2: :chirol_buha: Progetti in corsoMaura 2 Wars - La vendetta di Tefix[Rpg Maker XP]Demo = 100% Scaricala! Fare "Salva Oggetto con Nome"Gioco = 40%GRAFICA -Chara = 25%-Battelers = 20%-Battle Baks = 10%-Title Set = 50-Title = 100%SCRIPT -Battle System = 99%-Altri Script = 100% (Se ne trovo altri ancora meglio) MUSICA -BMG = 80%-BGS = 100%-ME = 60%-SE = 30%http://www.ff-fan.com/chartest/banners/tifa.jpgWhich Final Fantasy Character Are You?Final Fantasy 7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 mikb89 Posted February 13, 2008 Share Posted February 13, 2008 gps.call(section, key, "", val, 256, GAME_INI_FILE) (che si trova in def Resolution.GetPrivateProfileString(section, key)) Questa è la linea in cui arriva il codice (almeno da me), dopodichè il programma si chiude, non come fa di solito con un messaggio e il tasto ok, ma si chiude direttamente e spunta il coso di windows 'invia segnalazione errori'... il che mi fa intendere sia un problema di chiamate API... non so dove mettere le mani, però le API vanno gestite con cura, un piccolo errore non fa funzionare niente. un altro errore è per la linea da aggiungere in Main dopo begin. nel commento dice di mettere 'Resolution.Maximize' mentre non si deve mettere Maximize ma maximize... quindiResolution.maximizesembra una stupidaggine ma rpgmaker xp fa differenza fra maiuscole e minuscole Script!http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarSPOP.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/Bar2P.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAPU_FMOD.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarPBS.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarRM2K.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarAMBISOUND.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceNo.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPPause.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceWIP.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPSoon.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPNo.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/BarVDEBUG.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXOK.pnghttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png http://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RXPOK.png Personaggi animati nei menu ¦ Tecniche combinate stile Chrono Trigger ¦ Equipaggiamento dal menù oggettihttp://pociotosi.altervista.org/_altervista_ht/RM/RVXAceOK.png Mappatura tasti ¦ Leader indipendente dal gruppo ¦ Movimenti limitati giocatore ¦ Memorizzazione permanente switch e variabili ¦ Direzione fissa avanzata ¦ Prezzo vendita oggetti personalizzato Roba scritta, guide:Un mio vecchio corso base di Ruby Link al passo 1 2 3 4 5 6 ¦ Tutorial su seno, coseno e resto Applicazioni:http://img849.imageshack.us/img849/5003/charamake64.pngmikb89's Character Maker ¦ http://img402.imageshack.us/img402/7794/rcp64.pngRM CopyPaste ¦ http://img804.imageshack.us/img804/4681/scripttemplater64.pngScript Templater ¦ http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.pngRM Chara Converter NEW Progetti!http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Phrogg3r Posted March 1, 2009 Share Posted March 1, 2009 rispolvero questo vecchio topic perchè anche a me lo script da problemi. Una volta pulito lo script da eventuali aggiunte che danno errore il programma mi da ancora questo errore alla riga 8 del main dove ho aggiunto il Resolution.Maximize Undefined Method 'Maximize' for Resolution:class se elimino la linea invece il gioco si blocca e devo terminarlo. http://fc96.deviantart.com/fs34/f/2008/299/5/0/_rorschach__by_dadrian.gifNon sono io rinchiuso qui dentro con voi. Siete voi rinchiusi qui dentro con me. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ocelot-hcpunk Posted March 1, 2009 Share Posted March 1, 2009 prova con Resolution.maximize (seconda m minuscola) sta scritto sopra!! XXD Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rtesonon ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongisilngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?E' VERO!!! La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.G. Leopardi, Pensieri (VI) Regalami dei soldi anche tu!! Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 con il DigitaDream Projecthttp://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Arkana Chronicles (mapper, eventista mappe) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Phrogg3r Posted March 1, 2009 Share Posted March 1, 2009 (edited) mi era sfuggito quel post °_° sto diventando cieco!!! ç__ç non da più errore ma il gioco si blocca comunque Edited March 1, 2009 by Phrogg3r http://fc96.deviantart.com/fs34/f/2008/299/5/0/_rorschach__by_dadrian.gifNon sono io rinchiuso qui dentro con voi. Siete voi rinchiusi qui dentro con me. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Onor988ThEgReEnGoBlIn
Come faccio ad ingrandire la finestra del gioco?
Voglio ingrandirla solo di poco, non a tutto schermo
ThE GrEeN gObLiN oN lInE G.D.O. - Bunny Show - Onor
Beck
I've never dreamed before
I'm gonna knock the door
Into the world of perfect free
(You ain't no lonely!)
You're gonna say I'm lying
I'm gonna get the chance
I thought a chance is far from me
(You ain't no lonely!) ...
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