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Come Modificare da soli il Generatore di Personaggi


Lomax_Iced
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Question

Salve gente eccomi con un nuovo tutorial dedicato a RpgMv. :D

Vi spiego, momentaneamente mi sto dedicando a implementare nuove risorse nel Generatore di Personaggi.
Ora, le risorse che sto mettendo appartengono ad altri. Ma il quesito è: -"E se volessi crearle da zero?!"-
. . .
Quindi in base a questo, ho pensato di creare un tutorial inerente l'argomento: :cool:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Capire i Gradients:

 

Questo file si trova tendenzialmente in:
C:/Programmi/Kadowaka/RPGMV/Generator
http://orig15.deviantart.net/c7f7/f/2015/298/8/1/gradients_by_hminth-d9echy5.png
Questo qui sopra è il modello che utilizza il tool per assegnare i colori che noi andremo a scegliere per modificare le varie risorse.
E' una tabella, ed essendo tale, è un vero e proprio schema. Proverò a decifrarlo:
Reso conto:

Pelle           = 17 colori + trasparenza
Testa           = 23 colori + trasparenza
Occhi           = 12 colori + trasparenza
Resto           = 17 colori + trasparenza

Questo è l'ordine in cui li vedremo rappresentati nel tool.
Però vediamo qual'è l'ordine effettivo rappresentato in quella tabella posta in alto:
(Bisogna leggerla dall'alto verso il basso).

Testa                  = 23 colori
poi c'è un separé bianco
Occhi                  = 12 colori
Pelle                  = 17 colori
Resto                  = 17 colori   

Conoscendo quest'ordine possiamo finalmente decifrare a nostro comodo il file immagine Gradients.png.
. . .
Bisogna fare una considerazione:
La suddetta immagine non può essere modificata nelle dimensioni. Voglio dire che le sue proporzioni devono restare tali.

Pertanto le modifiche dovranno limitarsi soltanto al cambio dei colori. Un mio consiglio, per avere molteplici possibilità di scelta,
può essere quello di salvare nella cartella Generator, più file gradients.png, magari nominandoli

gradiens.png
gradiens1.png
gradiens2.png
gradiens3.png
ecc

In questo modo avrete più colori a vostra disposizione. Ricordatevi sempre che il file che verrà considerato dal programma sarà sempre quello nominato gradients.png . Dunque basterà rinominare le immagini a seconda delle tinte che vorremmo usare.

Quindi dicevamo, non bisogna modificarne le dimensioni.
Pertanto le grandezze sono le seguenti: 256x280 .

Ogni singola striscia è: 256x4 .

Le sfumature di colore dovranno essere assemblate sempre dalle tonalità più chiare a quelle più scure, lette da sinistra verso destra.
A sinistra i toni più chiari, a destra quelli più scuri. I toni più chiari rappresenteranno il 'Foreground', ovvero il colore predominante.
Invece le tinte più scure il 'Background', ossia le ombreggiature.

 



2. I 4 spriteset:


Una volta aperto Rpg Maker Mv ed entrati nel Generatore dei Personaggi, possiamo notare che seguendo le nostre scelte riusciremo a modificare l'aspetto di 4 file immagine differenti. Ovvero:
I Faces:
actor1_7-mv.png
Il loro template è un immagine grande 576x288 . Può ospitare fino ad otto pose.
Ed è il seguente:
http://i63.tinypic.com/i3i0yp.jpg
Ciascuna avente le dimensioni di 144x144:
http://i67.tinypic.com/2qxydxf.jpg
Questo facilita di molto la caratterizzazione, poiché potete creare più pose espressive dello
stesso personaggio. Oppure come avviene di default, più personaggi in un unico template.
(momentaneamente non scendo nel dettaglio, però più in là spiegherò come si fa a realizzare
un'immagine del genere utilizzando solo il Generatore dei personaggi e nessun altro editor).
Ma passiamo avanti..
. . .
I Characters:

Benissimo ho appena appreso che imageshack è diventato a pagamento, comuunque..
http://i66.tinypic.com/2uscrd4.png

L'immagine è grande 576x384 e può ospitare fino a otto elementi (personaggi).
I characters solitamente sono immagini che ritraggono i quattro spostamenti che effettua il personaggio.
Una singola celletta che ospita una posa di un elemento è grande 48x48 .
http://i63.tinypic.com/2wob1pd.jpg
Ogni elemento è formato da 12 pose.
Con ciò possiamo determinare che ogni singolo slot che ospita le 12 pose del singolo personaggio è grande:

144x192, così:
http://i67.tinypic.com/2rnk19e.jpg
Le prime 3 cellette orizzontali poste in alto ritrarranno le pose dello spostamento dall'alto verso il basso.
Scendendo sotto, le seconde 3 caselle orizzontali, raffigureranno la camminata da destra verso sinistra.
Scendendo ancora le altre 3 pose orizzontali, raffigureranno lo spostamento da sinistra verso destra.
E le ultime 3 pose in basso, invece, ritrarranno il personaggio mentre cammina dal basso verso l'alto.
Questo è lo schema di base. Poi tramite plugin ed interventi esterni si possono anche modificare questi assetti.
Però, comunque per concludere questo punto, vi do anche il template degli otto characters ospitati nel file immagine di default,
ovvero come siamo abituati a vederli racchiusi nella loro apposita cartella:
576x384:
http://i66.tinypic.com/2gui0ia.jpg
Per ora non dico altro sull'argomento, lo riprenderò dopo.
Pertanto continuiamo con l'analisi delle altre immagini che andremo ad assemblare oltre le due appena descritte.
Quindi rimanendo fedeli al listato..:
NOVITA' di RPGMV!
I Character Morenti:
Ritraggono appunto le pose di un personaggio che subisce un danno fatale.
http://i64.tinypic.com/15pftzc.jpg
Vengono usate le stesse dimenzioni dei comunissimi characters citati in precedenza. Pertanto le dimensioni dei template della singola celletta (48x48) e quelle di tutto l'insieme (576x384) sono le stesse. L'unica cosa che cambia è la dimensione del singolo slot che ospita appunto questa tipologia di pose.
Ovvero (144x48):
http://i64.tinypic.com/4t1zlx.jpg
Senza dilungarmi oltre..
L'ultimo file immagine che andremo ad assemblare attraverso il nostro Generatore di Personaggi è..
Il Battler laterale:
http://i68.tinypic.com/11lo75v.jpg
Ossia quell'insieme di pose che raffigureranno in game i movimenti del personaggio in fase di battaglia.
Anche qui l'immagine nel suo insieme è grande 576x384. Ma cambiano le dimensioni della celletta che
ospita una singola posa. che non è più quarantotto per quarantotto ma...
è un bel dilemma.. dato che convenzionalmente si dice che la dimensione di una singola cella battler sia 64x64.
Ma non è esattamente così. In realtà per larghezza è 64,3periodico e altezza 63, qualche cifra.
Con queste grandezze non si può determinare un quadrato effettivo, però freghiamocene e per semplificare il tutto,
diciamo pure che la cella è grande 64x64 .
http://i67.tinypic.com/j6hmye.jpg

In questo modo avremo che un singolo slot composto da tre pose ciascuno, sarà grande 192x64 .
http://i68.tinypic.com/2hxru4l.jpg

Ogni slot da tre pose indica una fase della battaglia.
Pertanto ha un ordine schematizzato. Su internet gira questo template:
http://i.imgur.com/OB0rLBf.png
forza Archeia! :D
Io ho tradotto il tutto così:
http://i66.tinypic.com/wbucer.jpg
ho fatto del mio meglio..ci ho provato. comunque..
Quindi quando operiamo all'interno del nostro Generatore di Personaggi, adesso abbiamo ben chiaro che andremo a modificare le grafiche di queste 4 tipologie di Sprites (immagini).



3. Le cartelle Face; SV; TV; DTV; e Variations:

 

Una volta recati in
C:/Programmi/Kadowaka/RPGMV/Generator
Avremo davanti a noi questa visione:
http://i67.tinypic.com/rans42.jpg
Gradients.png abbiamo già avuto modo di analizzarlo. Non credo ci sia bisogno di dire dell'altro.
Le 5 cartelle invece ospitano tutti gli elementi che avrete a vostra disposizione
per poter modificare, attraverso il Generatore di Personaggi, appunto i vostri beniamini.
Dunque, proviamo a fare un unboxing dei vari folder. Ed incominciamo proprio dalla cartella..
Face:


Dentro di essa ci sono altre 2 cartelle:
http://i66.tinypic.com/10ii7ap.jpg
Donne & Uomini
Sono quasi identiche, differiscono solo per alcuni file immagine, dalle anatomie diverse.
Comunque, a caso, apriamo Donne e vediamo che troviamo:
Il tutto si presenta in questo modo:
http://i64.tinypic.com/25oxqir.jpg
Un'accozzaglia di strani files dai nomi disparati. E' uno schema anche questo.
Paradossalmente, anche se non sembra, questi files sono messi in ordine.
Proviamo a capirne il senso:

Abbiamo..
ad esempio:

FG_AccA_p00_c1_m000.png                 //Accessorio 1
FG_AccB_p00_c1_m000.png                 //Accessorio 2
FG_BeastEars_p00_c1_m000.png            //Orecchie di animale
FG_Body_p00_c1_m000.png                 //Diciamo Busto
FG_Cloak1_p00_c1_m000.png               //Mantello
FG_Clothing_p00_c1_m000.png             //Abbigliamento
FG_Ears_p00_c1_m000.png                 //Orecchie
FG_Eyebrows_p00_c1_m000.png             //Sopracciglia
FG_Eyes_p00_c1_m000.png                 //Occhi
FG_Face_p00_c1_m000.png                 //Volto
FG_FacialMark_p00_c1.png                //Segni sul viso
FG_FrontHair_p00_c1_m000.png            //Ciuffo o frangia (capelli anteriori)
FG_Glasses_p00_c1_m000.png              //Occhiali
FG_Mouth_p00_c1_m000.png                //Bocca
FG_Nose_p00_c1_m000.png                 //Naso
FG_RearHair_p00_c1_m000.png             //Chioma (capelli posteriori)

Queste elencate sono le tipologie di fattispecie degli elementi che costruiscono quello che poi sarà il nostro face.
Nel tool il tutto si presenta in questo modo:
http://i65.tinypic.com/o79apg.jpg
Dimenticavo di dire che nella cartella Male(ossia Uomini) vi sono presenti anche i file immagine FG_Beard_p00_c1_m000.png che si riferiscono alla Barba dei personaggi maschili. E' ovvio che nella cartella Female questo non è presente.

Se potete notare nel listato vi sono anche altre voci, che presto tratteremo meglio, ma non ora. Concentriamoci in Face.
Prendiamo ad esempio il primo file immagine e tentiamo di decifrarne la nomenclatura:

FG_AccA_p00_c1_m000.png

tralasciando .png che è l'estensione del file immagine, abbiamo la qui presente sigla alfanumerica: FG_AccA_p00_c1_m000

FG
Indica che il file appartiene alla cartella Face, quindi verrà considerato tale.
AccA
Preannuncia che si tratterà di un Accessorio 1.
Quindi quando nel tool andremo a selezionare la voce 'Accessorio 1' se tutto si è svolto a buon fine avremo il nostro file catalogato come accessorio 1.
p00
Indica che numero è. Come se tutti questi files fossero accodati. Quindi se notate troverete files in p01 oppure p02 o p03 ecc.
c1
Sta ad indicare la parte che completa quell'accessorio. Vi faccio un esempio:
http://i65.tinypic.com/23j49ar.jpg
Entrambe le immagini formano lo stesso accessorio, solo che sono divise in due parti. Appunto c1 e c2.
Poi nel face verranno visualizzate nel loro insieme. Questo permette appunto di determinare che quell'elemento è composto da più parti. Il dividere l'elemento in più parti, aiuta a garantire una personalizzazione migliore. Ovvero si possono modificare più tinte di colore, scegliendo appunto a nostro piacimento che ad esempio c1 sia verde e c2 rosso. Però il dato effettivo che gestisce 'il poter colorare i due elementi separatamente è proprio il seguente..
m000
Questo dato, serve a gestire appunto la possibilità di poter modificare la tinta agli oggetti. Se si dovesse omettere, quindi nominando il file in questo modo: FG_AccA_p1_c1.png l'immagine perderebbe la sua capacità di poter essere modificata nel colore.

Quindi noi non omettiamolo. Vediamo invece che cosa succede:
Allora poniamo in esame FG_AccA_p1_c1_m013.png .
Provando a decrescere il valore emme, riducendolo a m012 o più basso, il generatore crasherà.
Se lo si aumenta, facendolo diventare m015 oppure m016 Si vede che anche se si cambiano i gradienti, il face ignora totalmente il tentativo di modifica del colore. Questo mi fa pensare che non si tratta di una scala di valori.

Analizziamo più affondo la cartella Face.
Abbiamo che ai files FG_AccA_px_c1 (dove px = corrisponde ad un file qualsiasi) ma che sia parte1 (c1) , viene abbinato m013 .
Ovvero per esempio il colore della fibbia della cintura potrà essere modificato attraverso questo dato: m013 .

Poi abbiamo che ai files FG_AccA_px_c2, corrisponde il dato: m014 .
E fino a qui tutto bene.

Poi si passa a FG_AccB_px_c1/c2/c3 e magari anche c4 è i valori mutano.
Vi faccio 2 esempi:
Il primo è questa immagine che raffigura due elementi:
http://i63.tinypic.com/2v0lr4o.jpg
L'insieme è un copricapo appartenete alla categoria degli accessori2; è composto da due parti. Ciò significa che potremmo operare, cambiando il valore ai gradienti in entrambi i due oggetti che compongono l'insieme.

In questo caso a c1 corrisponde m016, mentre a c2 m017.
Ma vediamo un altro esempio, che raffigura questa volta molte più parti:
http://i66.tinypic.com/1zxw6kz.jpg
Come vedete questa volta a C4 corrisponderà m016; a c3 m018; a c2 m019; ed infine a c1 m017.
Ciò signidica che a comandare l'operazione di recolor è proprio emme. Che assegna le priorità.

Proverò adesso a modificare l'ordine di emme corrispettivi ai quattro files del secondo esempio e vediamo che succede:
Dunque lasciando però stare per adesso tutto per com'è, abbiamo questa immagine:
http://i65.tinypic.com/2d7ihxf.jpg
Proviamo a modificarla così (In questo caso 'Colore secondario 1' corrisponderà a C1 a cui abbiamo dato valore m017, mentre
'Colore secondario 2' corrisponderà a C3 ovvero m018. Selezionate nel Generatore il dato corrispondente a C1, ovvero prima striscia in basso, terzo colore. Mentre C3 sarà prima striscia in alto, primo colore a destra.
otterremo queste variazioni:
http://i64.tinypic.com/2hoz3pj.jpg
Adesso proviamo sul serio a scambiare i valori emme, tipo: a c1, m018 e a c3, m017. Vediamo che succede:
Ecco che l'immagine cambia ulteriormente:
http://i66.tinypic.com/2vw61hv.jpg
Quindi alla luce di quanto appreso, fino ad ora, i valori di emme sono legati a C, ovvero alle parti che costituiscono l'insieme.
E la priorità che assegnano gestisce solamente le attenuazioni chiaro/scuro. Ovvero viene determinata quale parte ospiterà il colore predominante (Il così definito Foreground) e quale il Background ovvero le ombreggiature. Questo per dare una profondità all'immagine finale (al Face)

Spero di aver reso chiaro il concetto sino a qui.
Non credo abbiano un ordine numerologico, come si è potuto appurare, ne crescente e ne decrescente, credo che si basino soltanto
Sul Maggiore/Minore/uguale. Ovvero per esempio: C2 è Maggiore di C1 ma Minore di C3 quindi il gradiante dovrà essere compreso
tra i valori tipo C1 è m018, C2 è m019 però C3 è m020.

Se volessi scrivere, C1 = m013 il generatore crasherebbe. Se invece avessi voluto scrivere C1 = m022 il dato sarebbe stato ignorato.

Un altra cosa importantissima inerente appunto gli emme. E' che nel Generatore di Personaggi, sono rappresentati attraverso
questa finestra qui:
http://i66.tinypic.com/2lcbp7l.jpg
Ad esempio in questo caso

a Colore Principale  corrisponderà    C4
a Colore Secondario1 corrisponderà    C1
a Colore Secondario2 corrisponderà    C3
a Colore Secondario3 corrisponderà    C2 

Ma l'ordine varia a seconda di quante parti è composta l'immagine d'insieme.


SV:


Anche in quest'altra folder troveremo le due sottocartelle Donna e Uomo . Anche qui, entriamo a scelta su una delle due cartelle,
ad esempio Female e vediamo cosa si cela al suo interno:

Bene. :smile:
Momentaneamente stoppo qui. Grazie per i complimenti, mi spiace solo non essere più lesto nel finirlo, però ci sono tante cose da dire, che ancora non ho condiviso, però ci arriverò. Spero che tutto ciò vi possa essere utile e raga anche se è un ripetermi,

io per adesso stoppo qua, il sonno inizia a tuppuliare sulla porta. Domani sera, continuo con il resto del tutorial. Notte zzZ ) :wink:

Ah corretto il template. Aggiunto il termine Sparare :)

 


 

Edited by Lomax_Iced
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16 answers to this question

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Interessante questo tutorial che va a toccare i gradienti del generatore in questa prima parte. Bello vedere che è possibile modificare pure quelli! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Anche questo tutorial è utile!

 

Ti consiglio di avvertire con un post ogni volta che aggiungi/modifichi cose sui vari topic.

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  • 0

Grande! Mi stavo giusto chiedendo come tocchicciare i preset qua e là, l'altro giorno.

Immensamente utile. Il sistema usato per ordinare è molto poco intuitivo.

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Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
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Questo facilita di molto la caratterizzazione, poiché potete creare più pose espressive dello

stesso personaggio. Oppure come avviene di default, più personaggi in un unico template.

(momentaneamente non scendo nel dettaglio, però più in là spiegherò come si fa a realizzare

un'immagine del genere utilizzando solo il Generatore dei personaggi e nessun altro editor).

Ma passiamo avanti..

 

Qualcuno sa se per caso poi alla fine è stata coperta quella parte relativa al riuscire a fare tutte le pose espressive in un unico template senza passare per forza per altri programmi di grafica?

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  • 0

?

Cioè aspetta, quello delle pose espressive dovresti vederlo direttamente nell'immagine sopra a quel testo. Cioè c'è il personaggio biondo che è sempre lui con diverse espressioni in volto. Altrimenti come nei faceset base hai più personaggi, cioè diversi npc, in quello stesso file quindi senza espressioni. In fondo per cambiarle comunque devi agire manualmente con l'opzione e scegliere il face adatto (file + posizione), non sono animati.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

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Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Si non intendevo animate, intendevo semplicemente nello stesso file. Nel senso, creo un personaggio e gli do l'espressione standard. Tuttavia se esporto quell'espressione mi da una griglia di 8x8 in cui posso scegliere dove posizionare il face creato, ma se poi ne creo un altro e lo importo sull'altro avrò creato un file con massimo 2 face diversi nello stesso file. Il mio dubbio è, è possibile creare nello stesso file un completo di 8 espressioni diverse direttamente dal Generatore di Personaggi, o devo crearle singolarmente ed usare un programma di editing foto per "assemblare" lo schema da 8 (questo non per averle animate, quando per non avere ottordici file diversi con una sola espressione ciascuno).

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Da quel che vedo anche giocando con importare ed esportare l'immagine del viso comunque puoi salvare solo un face sovrascrivendo gli altri. Dovresti andare di programma di grafica il che non è difficile perché puoi prima salvare tutti i personaggi in 8 parti diverse, poi aprire gli 8 file con un programma di grafica con la trasparenza ed unire i vari layer, saranno già posizionati in maniera appropriata.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Volevo evitare i programmi di grafica perché ormai ho smesso da parecchio e non credo di ricordarmi nemmeno come si usa PS. Vedrò di combinare comunque in qualche modo. Peccato però perché sarebbe stato utilissimo poter fare direttamente il set di face da RpgMaker.

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Considera che per un edit o due i programmi di grafica son sempre utili e non devi per forza saperli usare al meglio, giusto quelle funzioni di taglia ed incolla. Direi che per fare un buon gioco sono quasi necessari.

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@SilverElement dice "Il mio dubbio è, è possibile creare nello stesso file un completo di 8 espressioni diverse direttamente dal Generatore di Personaggi, o devo crearle singolarmente ed usare un programma di editing foto per "assemblare" lo schema da 8 "

Si che si può fare tranquillamente devi giocare di import/export non è molto intuitivo devi fare attenzione quel che ha accennato Guardian cioè a non sovrascrivere le Face, ma puoi tranquillamente fare le 8 espressioni in un file dal chara generator e nulla ti impedisce di fare anche più file da 8 espressioni l'una dello stesso PG e tutto dal chara generator di default di RPG Maker, non servono taglia/incolla esterni per questa operazione

link a un video tutorial

per evitare di sovrascrivere bisogna cliccare altrove (immaginando che il riquadro sia suddiviso in 8 quadrati appunto 4 su e 4 giù)

Edited by GMN81
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Ehm...il "necroposting" mi pare sia vietato dal regolamento ;)

 

Non riesumare vecchi post se non è un rinnovo per una richiesta di aiuto o simili.

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ehm...il "necroposting" mi pare sia vietato dal regolamento ;)

 

Non riesumare vecchi post se non è un rinnovo per una richiesta di aiuto o simili.

cito testualmente il regolamento circa l'accusa infondata di necroposting

NECROPOSTING, ovvero riprendere topic (discussioni) ferme da diversi mesi (o anni) senza aggiungere niente di particolare al senso del topic stesso.

 

ora, siccome mi sembra di aver aggiunto qualcosa di particolare eccome (ho rieditato il commento approfondendo a scanso di equivoci visto che qua è l'unica da fare), non penso che questo sia un caso di "necroposting". l'appunto che invece lascio ai posteri è questo, siamo qui per dare/darci una mano o per romperci i coglioni? fatemi capire, no perchè mi sembra di constatare che c'è gente che di fronte alle problematiche ti tratta con sufficienza come a dire "toh ti abbiamo risposto, mò arrangiati" mentre quando uno cerca di costruire attivamente qualcosa l'unica che vedo fare è gente pronta a muovere critiche e giudizi, tra l'altro in buona parte infondati..

 

x Eikichi, ho segnalato il tuo commento. mi è stato detto di fare così e anche se penso che non serva a un cazzo, mi attengo.

Edited by GMN81
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Il tuo era necroposting perchè il tuo primo commento non aggiungeva assolutamente nulla alla conversazione

Ha smesso di esserlo solo dopo che lo hai editato.. ma soprattutto dopo che qualcuno è stato costretto a fartelo notare (perchè a quanto pare da solo non ci arrivi alle cose)

Le regole ci sono per un motivo e anche se questo ti sfugge devi seguirle come tutti gli altri

..per la cronaca ora stai anche andando OT e il tuo post potrebbe essere interpretato come FLAME

infatti dare del "rompi coglioni" a chi sta cercando di insegnarti a interagire con la comunità non è sicuramente un comportamento costruttivo

 

Il giusto modo di procedere sarebbe stato di postare fin da subito la tua risposta (dopo averla riletta!) e nessuno se ne sarebbe lamentato (cosa che ti era stata già "suggerita" dallo staff in altre circostanze)

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Il tuo era necroposting perchè il tuo primo commento non aggiungeva assolutamente nulla alla conversazione

allora caro il mio avvocato delle cause perse, il mio precedente commento non era comunque necroposting, infatti contrariamente a quanto fino ad allora diagnosticato dagli altri in questo topic cioè che la cosa NON era fattibile dal chara generator io ho semplicemente detto

"SI PUO FAREEEEEE!!" questo da solo era comunque sufficiente ad essere un'aggiunta particolare (visto che il necroposting è quando non si aggiunge NIENTE di particolare..) quindi e lo ripeto, non continuiamo a fasciarci i coglioni dove non serve.

l'unico errore del primo commento è che mi son limitato a dire che si poteva senza approfondire, cosa a cui ho rimediato poi, ma del resto, voglio dire, questo è l'esempio che sto ricevendo in questo forum, come dicevo appunto di gente che ti dice si e no però arrangiati.

Edited by GMN81
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