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Rpg²S Forum

Labyrinth Contest #1


Dax
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Complimenti a tutti, soprattutto al podio!

Quanti bei giochini da provare.

Io per evitare polemiche, presenti e future, direi di darci un fott*t* taglio a questi c*z** di temi.
Non funzionano e sono sempre difficili da valutare, proprio perché un tema può essere interpretato in troppi modi diversi, anche contraddittori con il tema originale.
Pure nel pomposo IGMC si è dimostrato un clamoroso autogoal, dal mio punto di vista.
Quindi bon, basta.

Solo i miei due centesimi.

CYNDA BYTES


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Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

http://www.freankexpo.net/signature/1026.png

LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

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"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Top Posters In This Topic

Però obiettivamente ci stavano solo due giochi che erano labirinti nel vero senso del termine. Quello di Testament e quello di Arkady. Tutti gli altri hanno fatto qualcosa di diverso. La questione è un po' più complessa dell'Easter Contest, anzi direi che è un caso completamente diverso in quanto il concetto stesso del labirinto non era stato imposto con delle regole specifiche.

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Sono dell'idea che limitarsi al solo labirinto sarebbe stato un suicidio per ogni giocatore. Le aggiunte extra erano necessarie, altrimenti ogni progetto sarebbe stato un cappio intorno alle proprie sfere. Anzi, la mia interpretazione era un'altra, ovvero, contest basato sul gameplay. E basandomi sul "gameplay", io il podio proprio non lo capisco. Però è chiaro che la valutazione ha visto altri aspetti.

Edited by Ryoku
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Beh, spero che Il Progetto che avrei iscritto al Contest se MV fosse uscito un mese prima riscuota più successo da solo.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Devo dire che questo giro mi aspettavo il quarto posto di Lollo. RLI mi è piaciuto, ma è breve e ha esattamente quattro elementi di gameplay (guardie, mine, sensori di movimento, spostamento del dungeon).

Prima di fare i birbantelli con le reaction images, però, guardate che anche questa volta Lollo non ha tutti i torti. E' un discorso trito e ritrito, quello del tema, ma davvero non si possono leggere nello stesso post due interventi come...

 

Io rimango della mia idea: quando si decide di partecipare a un contest si accetta implicitamente il giudizio dei giudici, chiunque essi siano e non importa quanto incoerenti finiscano per essere.

Però dall'altra parte ci dovrebbe essere un po' di compattezza, adesione a dei principi concordati, e invece puntualmente escono 'sti sfondoni (che non sono neanche nel giudizio, ma nella presentazione e giustificazione del giudizio). Pare che l'Easter Contest non abbia proprio insegnato niente. :nono:

 

Ed ecco Azry XD

Non solleviamo un flame, ma voglio ricordavi che la prima domanda è stata "labirinto labirinto o dungeon?". abbiamo optato per dungeon, dando modo di interpretare. Si parlava di luogo da esplorare e da cui sia difficile uscire, mica solo del sistema a labirinto.

Sinceramente Az ti conosco e non mi aspettavo da te questo "estrapolare la frase dal contesto", anche perchè obiettivamente sono prese da due giochi differenti e quindi valutati in modo differente. Il primo era una sfida più arcade, il secondo molto più mentale, è ovvio che magari il metro è differente. Pure il giudice è differente!

Mi scrivi "nello stesso post", omammamia, è un post riepilogativo di tutti i commenti dei giudici su tutti i giochi, il forum è crashato 20 volte nel tentativo di postarlo da tanto è lungo... essù! XD

 

A proposito di metro di giudizio: a scuola tutti i prof valutano nello stesso modo? No. C'è chi usa tutta la scala dall'1 al 10 e chi a volte si basa su un range più limitato. C'è chi giudica la preparazione "a risultato" e chi "a metodo". Un tipo è sbagliato e l'altro no? Non necessariamente. Se i giudici dovessero uniformarsi allora ne basterebbe uno, ci sono 3 giudici per dare fondo alle diverse sfumature in cui un gioco può essere giudicato. Io personalmente mi sono concentrato più sulle sfida e sugli enigmi/ostacoli, altri più sulla gestione labirintica, pace, ma tutti abbiamo cercato di dare un voto ai lavori in base ai canoni che possediamo e abbiamo formato nella nostra vita in fatto di videogiochi. Ovvio varino da persona a persona.

 

Io ve lo dico chiaramente: giudicare sto contest è stato davvero difficile. Proprio per la varietà di approccio e di idee presenti. Non dubitate della buona fede dei giudici, pls, che sennò vi tolgo le chiavi u.u

 

Abbiamo avuto un gran bel contest, con tanti progetti interessantissimi e diverse "prime volte", vi siete tutti divertiti a makerare e a provare i giochi degli altri e credo da questo punto di vista siate tutti soddisfatti. Non roviniamolo con i soliti strascichi "ma per me, ma per mio fratello, ma mia zia dice che". E' inutile. E fastidioso.

Se poi qualcuno vuole chiedere un chiarimento in privato a un giudice nulla lo vieta, riempitemi la casella pm, al massimo non vi rispondo xD

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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È anche vero che uno dei primi post è stato

Sottolineamo che è un Labirinto contest non un dungeon contest.

^ ^

Quindi è chiaro che ci si potesse confondere xD

Avatar folgoratissimo.

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http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20199-labyrinth-contest-1/

Secondo post del topic.

Sembra interessante. Ci ragionerò su :sisi:

EDIT: ma per labirinto si intende proprio labirinto, o dungeon generico? O.o

EDIT2: scusate, avrei dovuto scrivere su Dubbi e Domande... abbiate pazienza.



Terzo post, lo risolve.

va benissimo qui Lollo xD

ci affidiamo alla definizione di wikipedia:

il dungeon/dongione è tecnicamente una torre XD comunque il significato è simile se inteso come "labirinto di segrete".
Diciamo che il tipico dungeon è una sottoclasse del labirinto, in quanto è un labirinto sotterraneo.

L'importante è che la struttura sia quella del luogo complesso e complicato da esplorare e "capire" per poterlo attraversare e quindi uscirne/raggiungere il tesoro/altro. Le fogne di una città possono essere un labirinto. Le prigioni, i tunnel di una miniera, un castello progettato da un architetto senza laurea, un bosco possono essere tutti labirinti. Una cantina con 3 stanze invece ahimè no xD







Storia iniziata e chiusa un mese fa.

Un dungeon contest è un contest soggetto a situazioni quali "Faccio una strada dritta e la riempo di nemici da battere!" e simili, che erano da evitare. Vi basti pensare al concetto di "dungeon" in ogni gioco, e quanto esso è completamente vago. Se si chiede un labirinto, esso può essere ANCHE un dungeon, ma un Dungeon è molto poco spesso un labirinto.

Ai giudici è stato dato esattamente lo stesso spunto, perciò la situazione è stata sempre più che chiara. Se qualche giudiceha percepito che il gioco usciva da quello spunto, ha fatto il suo lavoro di giudice e si può opinionare, discutere, chiaccherare amichevolmente e costruttivamente sul giudizio.

Non si può, invece, non vedere i miglioramenti, le differenze con errori del passato e tentare di fare un appiattimento con situazioni che nulla han a che vedere con adesso.

Essere in disaccordo è ok, crea dinamismo e spesso finisce con l'essere utile.
Essere orbi, fa solo incazzare. Evitiamo, grazie. :|

 

 

 

 

Vi faccio riflettere anche su una cosa, ossia guardate sempre entrambe le facce delle medaglie.

Voi fareste mai i giudici su un forum dove in ogni contest, due parole sono in grado di far creare polemica e mandare a fanculo i lavori di giudizio di tre persone fatto in un mese del tutto col loro tempo libero?

A crescere e diventare pretenziosi siamo buoni tutti e tutti vogliamo che gli altri siano "professionali", come se li stessimo pagando soldi veri (quando qui noi siamo gli unici a smenarci i soldi per pagare forum, server e tutto).

Ed all'inizio, sugerire è cosa buona e giusta. Quanto poi diventa invece Polemica, Pretese, Sminuimento del lavoro altrui, allora è il momento che facciate il passo aldilà della linea rossa.

Le pretese le voglio qui, dietro le quinte, in prima linea, con voi che fate i giudici e vi beccate la stessa merda ad ogni contest indipendentemente da quante volte avete ripetuto ossessivamente lo stesso concetto per pagine e pagine di topic.

Lì dove state ora, le vostre pretese le avete esposte talmente tante volte che ora dovete fare il passo in più e prenderle in mano, perchè non siete nemmeno più in grado di vedere la differenza di contest in contest, i cambiamenti, le migliorie, i nuovi errori.

No. Siete pietrificati sempre sullo stesso schema mentale, e fate unicamente danno agli utenti ed a tutto lo staff che non si sente certo motivato da 'ste sparate alla cieca.

 

Al prossimo contest, o vi proponete e vi fate il culo sacrificando il vostro tempo libero, coordinandovi in chat, postandoli in privè, rileggendole assieme, creando le medie, chiedendo per eventuali dubbi ed invine postando il topic, Oppure aspettate di avere qualcosa di più corposo da dire di un "eh ma dungeon e labirinto è confuso" e vi impegnate, perchè lo esigo, a vedere il lavoro che c'è stato e LE DIFFERENZE.

 

Se non le vedete, non potrete mai elevarvi a qualcosa di più di Troll o Polemici.

Questo è un forum, e l'impegno di migliorarlo deve venire da entrambe le parti. Noi nell'ascoltarvi, voi nel vedere.

Della critica che ci avete mosso oggi, noi non possiamo farcene niente, perchè è vuota. Piatta. Semplicemente inappropriata.

Così non va bene, non avete migliorato nulla, ne noi ne voi, ma in compenso avete insinuato che chi ha letto lo spunto guida del contest è, in realtà, scemo, perchè ha capito che non volevamo ch tutti fossero cloni di una settimana enigmistica.

 

Due persone che sfogano la loro frustrazione sugli altri, non rovinano un contest. Ma siamo più che adulti, quindi posso sperare che quelle due persone riflettano di più, la prossima volta.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Lasciando perdere la discussione su "quanto è dungeon questo gioco":

 

Mi complimento con tutti quanti, avete trasformato quello che doveva essere un "semplice" contest in qualcosa di uber powa. Frenate la vena creativa, pls! xD

Ahimé, ancora ho da giocarli, minus quello di VAL che ho betatestato poco prima della release e una versione in anteprima de "Il Vecchio Edificio" che ho avuto modo di provare (tanta roba quell'engine, Arkady, veramente. Mi dispiace solo non essere riuscito a crearti in tempo portrait decenti e colorati. Enhanced nau).

Dai topic e da quello che ho visto, vi siete tutti dati da fare e siete riusciti a creare cose impressionanti sia a livello di idee che a livello pratico.

La qualità tecnica di LRI è pazzesca, da quel che ho visto in video, peccato che il 2k3 in quanto a prestazioni va una volta sì e una volta no a mentula canis in architetture hardware random. Dannato 2k3 *agita pugno in cielo*.

Bravi tutti e i podianti, soprattutto!

Recall mi ha ispirato al volo e ho tanta voglia di provarlo, complimenti Test per il primo posto!

Anche Klepsamia sembra una gran bella sorpresa! Che poi ho capito bene, è il tuo primo progetto pubblicato qui, Exoquevo? Complimentissimi!

E bravo anche VAL!

Come trovo ampio spazio per fare ciò che c'è da fare finisco gli Short e questi. E' un periodo d'oro per il making qui su RPG2S ultimamente. Grandissimi tutti!

 

Bravi anche i giudici e tutto lo staff. So che non è facile tener in piedi questi eventi, quando sono a tema poi che creano sempre confusione.

Grazie per il lavoro svolto. Ho letto qualcuno dei giudizi ma di sfuggita per evitare spoiler, che devo ancora giocare tutto.

Avessi avuto tempo e "freschezza mentale" (un termine random, così) avrei partecipato anch'io, ma è un periodo un po' morto (e poi non è che me la cavi granché a creare dungeon degni di questo nome). Spero in altri contest in periodi più tranquilli, battiamo il ferro finché è caldo!

Ma potevate dare in giro qualche chiave pure per lo Short. :( Ci saranno altri contest che permetteranno di accaparrarsene alcune? Mi sento escluso senza chiavi... Mi sento come se mi avessero chiuso fuori di casa e mi mancassero tipo... le chiavi per entrare.

 

E ancora GG a tutti!

Stay Awesome, people!

Edited by Old Pat

BIM_La_Legge_Sono_Io_X2.png
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif


http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
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Flame, nessuno ha sminuito il lavoro di nessuno, si vuol solo far capire che c'è stata (e c'è ancora) confusione sul tema.

 

Tu dici "è stato risolto tutto un mese fa, un labirinto può essere dungeon ma un dungeon poco spesso è anche un labirinto", ma Dax, uno dei giudici, dice "abbiamo optato per la definizione dungeon", mentre Guardian, mi ripeto, dice che "È un labirinto contest, non un dungeon contest". Altri non li considerano differenti, altri ancora considerano la differenza del tutto trascurabile. Tant'è che come dice VAL, di labirinti veri e propri tra quelli presentati ce ne saranno sì e no un paio.

 

Con questo non voglio dire che i giudici siano ritardati o i partecipanti siano imbecilli, ma solo che, come ha fatto giustamente notare Dax, giudicare questo contest è stato un parto, soprattutto per l'interpretabilità di certi fattori, e lo stesso problema ce lo siamo posti noi partecipanti, che magari abbiam pensato "Ma lo starò facendo abbastanza labirintico? O troppo dungeon? Vabè che questo punto può essere entrambi. O forse no? Mi sembrava si potessero fare in entrambi i modi. Ma lo capiranno che questa parte è la parte dungeon e quell'altra è la parte labirinto?".

 

Ripeto, non lo si fa come maldestro tentativo di ribaltare la classifica, anche perché non metto in dubbio il "valore" singolo di ogni gioco (dal momento che non li ho giocati tutti), né tantomeno la capacità critica dei giudici, è solo e semplicemente il far notare che c'è stato un problema di presentazione, e che nei prossimi contest si può ovviare proponendo un tema specifico mettendo qua e là delle regole specifiche e non soggette a interpretazione.

Avatar folgoratissimo.

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Non mi lamento affatto!
Come primissima prova, fatta in poco tempo, posso ritenermi più che soddisfatta.

 

Al prossimo contest farò di meglio (o almeno ci proverò xD).

 

Complimenti a tutti, soprattutto a coloro arrivati sul podio :D

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Le ambiguitâ ci saranno sempre. Perfino se si facesse un contest libero senza tema. Anche perchè, mettendomi nei panni dei giudici, mi rendo conto che un gioco, pur rappresentando "di meno" certi fattori rispetto ad altri, se mi piace di più gli do a prescindere un voto più alto. E ahimè me ne rendo conto solo ora. Doveva essere un contest basato sul gameplay labirintico, ma ho visto vincere dei titoli di grande qualitá ma inferiori in giocabilitá rispetto ad altri (ma questo chiaramente è più un parere mio). Insomma, solo dopo questa riflessione ho capito che il mio sará il primo ed ultimo contest a cui parteciperò. xD
Sia chiaro, non per demerito dei giudici che con le loro valutazione hanno studiato il tutto in maniera certosina, ma dal mio punto di vista è impossibile mantenere una certa coerenza nei riguardi di certi fattori. Io per primo, da giudice, tenderei a fregarmene di certi parametri dando un voto per ulteriori aspetti. Se sono un amante delle atmosfere magari do un voto ad un gioco a prescindere o meno se risponde a certi temi. xD

Edited by Ryoku
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No ma la questione "tema" è da decidersi prima della valutazione vera e propria. Faccio un esempio stupido. Mettiamo che il tema di un contest sia "Le sedie" (xD). Se faccio dei giudizi su diversi giochi, considerando quale sia "più inerente sedie dell'altro" allora davvero ci esco matto.

 

Si dovrebbe fare una scrematura antecedente il giudizio vero e proprio. Questo riguarda le sedie? Ok. Questo no? Eliminato. E così via finché non hai da valutare solo giochi validi, con il solito sistema Grafica/Sonoro/Gameplay/etc.

 

Ma come faccio a dire se un gioco è inerente o no? Un sistema secondo me valido è far spiegare all'autore PERCHÉ il suo gioco dovrebbe essere ammesso, scrivendo due righe sul tema e su come l'abbia sviluppato (è possibilissimo che il gioco sia stato sviluppato con il tema implicito, e che potrebbe non essere immediatamente percepito). Ovviamente il giudizio finale sull'ammissione o no rimane ai giudici.

 

Detto questo, Ryouku, io ti consiglio onestamente di partecipare a tutti i contest che vuoi, da giudice, concorrente, ideatore, etc.

Perché negarsi il divertimento? XD

Le polemiche post-contest ci saranno sempre, fanno capire che l'utenza partecipa ;)

Avatar folgoratissimo.

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Però non mi trovo d'accordo.

 

FIN DALL'INIZIO era stato specificato in modo non equivocabile che si poteva fare un dungeon da rpg e non semplicemente un percorso da settimana enigmistica, e francamente la grande differenza dei giochi dimostra che questo concetto è stato pienamente assimilato da tutti i partecipanti che hanno dato esperienze profondamente diverse.

 

 

Quindi, non concordo. L'attinenza al tema era di base molto vaga , il dungeon inteso come "esperienza" esplorativa, più o meno intriccata. Questa polemica di attinenza è sterile anche perchè, abbi pazienza casull, se tu stesso mi fai una gara ad ostacoli, significa che hai capito benissimo che potevi fare qualcosa di diverso dal labirinto classico.

 

Capisco anche dia fastidio avere l'impressione di essere stati valutati in modo diverso da altri, ma...

Io sono stato giudice molte volte e conosco benissimo la difficoltà nel dare parola a sensazioni che guidano le nostre opinioni o anche solo "preferenze", che come tali ... possono essere anche rigettate dall'interlocutore che la pensa in modo opposto al nostro. Usare la forma italiana letterale come polemica non è molto corretto perchè non siamo critici professionisti e siamo tutti un po' goffi nel cercare di restituire le nostre idee.

Edited by VAL

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Io personalmente ho partecipato al gioco non sicuro che il mio gioco fosse valido, però, tant'è che in alcuni punti la componente labirinto me la son dovuta incastrare come potevo. Se avessi giocato per vincere avrei sicuramente chiesto chiarimenti prima di cominciare.

 

Però, ripeto, non voglio far polemica, a me va tutto benissimo, sto solo dicendo che capisco se c'è stata confusione da parte di giudici e/o partecipanti xD

Avatar folgoratissimo.

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Porca puzzona avevo scritto tutto il post ma mi si è chiuso il browser, dannazione >_<"

 

La faccio breve: io ho fatto da giudice a due Short Game Contest (il secondo e quello RTP) quindi so benissimo com'è lavorare dietro la cattedra, e non ho bisogno di una ramanzina per farmelo entrare in testa. Se sollevo dei dubbi, o se accendo una discussione in generale, di certo non lo faccio in malafede, perché voglio sminuire i lavori altrui o perché voglio fare una rivoluzione per modificare i risultati. Suvvia, sapevo che sarebbe stato un contest dove la grafica non sarebbe stata valutata e la metà del tempo che ho usato l'ho sprecata per fare dei filmati in picture e animazioni varie. Che diritto avrei di lamentarmi dei risultati?

Volevo solo discutere su questa cosa della chiarezza del regolamento. È successo col contest di Pasqua, è successo ora e pure con l'IGMC (che non c'entra una sega con il nostro forum ma ho ancora il sangue avvelenato per quella questione XD) e quindi mi scoccia che si vengano a creare dei malintesi. Cioè, o so scemo io, ma continuando a rileggere i post del topic originale, per me ancora il tema rimane ambiguo.

 

Oh, comunque il passo avanti l'abbiamo fatto: è stato messo un tema come requisito e non come voto!

Scherzi a parte, la prossima volta vedrò di scartavetrare le balle di più PRIMA della consegna, almeno evitiamo di creare queste situazioni come ogni volta.

 

 

ma conoscendomi troverò altri spunti per andare a litigare. :sisi:

 

 

 

EDIT: ah, ecco avevo pure scritto un'altra cosa prima ma mi sono dimenticato di riscriverla XD

Le chiavi servono a qualcosa in particolare o solo per vedere quanto siamo fichi?

Oh, ho superato i 3000 post. Mi sento un bimbo grande, ora.

Edited by Lollo Rocket Diver

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. Se avessi giocato per vincere...

 

 

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E scusatemi davvero le reaction pic, ma... Partecipate per vincere, maledizione a voi. >:

 

 

 

Cioè, o so scemo io, ma continuando a rileggere i post del topic originale, per me ancora il tema rimane ambiguo.

 

La risposta potrebbe non piacerti, sopratutto perchè all'alba del contest era stato specificato fin dall'inizio che il tema era il Dungeon e ti ho ironicamente invitato a fare un dark Souls con me, o contro di me.

Edited by VAL

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Flame, rispondo solo a te perché sollevi un punto esterno alla discussione (Dax, non me ne volere, ma se quelle giustificazioni mi fossero bastate non avrei postato proprio, no?)

 

Si dice "se criticate e basta siete solo troll." Sacrosanto, è normale che la prima impressione sia proprio quella. Io però voglio far notare come la questione sia stata sollevata da un utente che il giudice l'ha fatto.

 

(E, tanto per aggiungere fuoco alla paglia, quando è successo non mi pare si sia mai lamentato nessuno).

 

Quindi forse in questo caso si tratta più un moralismo che fa fatica ad attecchire. Qui c'è stata effettivamente un'ambiguità e i messaggi che si stanno susseguendo la mostrano benissimo. Mi volete dire che sono troppo duro e che evidentemente c'è stato un netto miglioramento rispetto al passato? Perfetto, non ho nulla da ribattere.

Ma non facciamo i soliti discorsi sulle critiche che demoralizzano, creanovun ambiente negativo, etc.

In questo caso è andato *abbastanza bene*, mica è stato un disastro, ma a mio avviso crea più un ambiente negativo una community in cui i contest vengono banditi, gli utenti fatti sgobbare e poi i giudici non hanno un'idea precisa di come giudicare quei lavori. Se non pensassi che questo hard love può contribuire in futuro, di certo non posterei.

 

Edit: mannaggia, Lollo mi ha ninjato dicendo metà di quello che volevo dire io.

Val, Lollo gioca per vincere quando lavora sui suoi progetti. :sisi:

Ma seriamente, possiamo dire "era chiaro" quanto ci pare, ma se la confusione traspare dal post dei giudici allora tanto chiaro non poteva essere. Comunque ho detto la mia, quindi passo e chiudo.

Edited by Azrael
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Partecipate per vincere, maledizione a voi. >:

Stavolta ho partecipato solo per provare l'idea della telecronaca, la prossima volta gioco per vincere, giuro :*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(O almeno per non arrivare ultimo xD)

Avatar folgoratissimo.

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E scusatemi davvero le reaction pic, ma... Partecipate per vincere, maledizione a voi. >:

 

 

Io ce l'ho con me stesso per non esserci riuscito. Gioco per vincere, non per partecipare. :D

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Bel contest ragazzi, un complimentoso a tutti!

Una citazione è di dovere

 

 

Testament dovrebbe fare un contest a parte

 

Detto questo...Vedendo giocando e valutando non mi garba di molto il podio.

Il labirinto rappresenta una difesa, un mezzo per far perdere chi ci entro o per non far uscire chi c'è già. Quindi chi vive questa esperienza labirinto o dugeon dovrebbe avere il desiderio solamente di uscire!

Questo desiderio me l'ha provocato solo tre giochi, quello di testament, quello di lollo e quello di ryoku.Per i restanti giochi invece mi hanno divertito e spinto a vedere cosa succedesse dopo, non un desiderio di uscire o una sensazione di frustrazione verso gli ostacoli che mi inpedivano di farlo.

Rispetto per chi ha valutato che non è sempre facile...però...

infine vi siete sprecati con i vari premi?perchè solo grafica e programmazione?non potevano essere di più?tipo premio originalità-difficoltà-trama ecc...ecc...Cosi sembra un contentino per dare per forza un premio a lollo.

http://i19.servimg.com/u/f19/18/56/59/72/lohett10.png
Purapallex PurapallexPurapallex Purapallex!!! :cool:

ttioo10.jpg

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La risposta potrebbe non piacerti, sopratutto perchè all'alba del contest era stato specificato fin dall'inizio che il tema era il Dungeon e ti ho ironicamente invitato a fare un dark Souls con me, o contro di me.

Al ché Guardian ha risposto "basta che sia un DS labirintico" :P

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ODDIO.

 

mo' ci si lamenta pure dei premi xD

 

allora, cominciamo a dire una cosa: LABIRINTO non era il tema. Era IL CONTEST. E' come un menu contest, uno screen contest, un pesca contest. Non vi abbiamo chiesto "fate uno screen con tema labirinto" o "fate un gioco con tema labirinto". abbiamo chiesto "CREATE UN LABIRINTO, UN DUNGEON, UN AMBIENTE OSTILE DA CUI USCIRE GRAZIE A...". noi abbiamo dato lo spunto, la partenza, non il tema. Infatti il "tema" è variato per tutti. Chi ha fatto un labirinto vero e proprio, chi uno stealth, chi un arcade, chi un esame di magia.

Quindi non si tratta di "attenersi al tema", bensì attenersi allo spirito del contest. e su questo TUTTI l'hanno fatto. e interpretato. Se voi personalmente giudicate che il labirinto deve dare voglia di fuggire, beh non è quello che abbiamo chiesto. non abbiamo chiesto l'atmosfera. non abbiamo chiesto la grafica. abbiamo chiesto le idee, il gameplay, lo spirito.

 

Stiamo qui a polemizzare decisamente sul nulla. uffa.

Ryoku, non ti capisco. prima ci ringrazi che grazie al contest hai sfornato qualcosa e poi ti lamenti "non parteciperò più". personalmente l'ho scritto nel commento: il tuo voto è salito molto e sceso tanto, perchè avevi tante belle idee ma poi avevi altre idee sbilanciate. Non è che siamo qui a mortificarvi in tutto tanto per...

 

ora devo lavorare, ma puzzate tutti u.u

 

 

ps: le chiavi sono per il super evento del forum =)

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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Hey Dax, ma io vi ringrazio tutt'ora!!! Sono felice e soddisfatto del prodotto che ho sfornato ed il suo sviluppo è merito del contest. Da giudici avete fatto un lavorone e comprendo a pieno le difficoltá che nascono dietro ogni valutazione. Infatti il mio post voleva essere perfino una giustificazione a chi critica il vostro operato. Come dicevo, doveva essere un contest basato sul gameplay, ma rimango dell'idea che sono stati valutati ben altri fattori, altrimenti non mi trovo. :D
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non abbiamo chiesto la grafica

 

 

non abbiamo chiesto la grafica

 

 

E come mai allora c'è un premio per la grafica???

 

Avete chiesto idee? Non le avete premiate!

 

e ancora

 

non abbiamo chiesto la grafica

 

 

C'è un premio per la miglior grafica!

 

non abbiamo chiesto l'atmosfera

 

Infatti non c'è nessun premio.

 

non abbiamo chiesto la grafica

 

Invece c'è un premio!

 

Lollo lo merita il premio. Ma...

 

non abbiamo chiesto la grafica

 

http://i19.servimg.com/u/f19/18/56/59/72/lohett10.png
Purapallex PurapallexPurapallex Purapallex!!! :cool:

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