ho convertito per MV, grazie ad uno script, tutti gli eventi del mio progetto iniziato su ACE.
Su Ace gli enormi eventi comuni del menù che ho creato, girano perfettamente tra i 60 e 59 fps, invece su MV gli stessi eventi comuni convertiti fanno girare il menù a 12 fps, causando così un ritardo nella visualizzazione delle tante picture che lo compongono e nella riproduzione dell'audio (es. il suono del cursore che si sposta).
Qualcuno che sa come funziona MV nelle sue profondità, sa dirmi se è cambiato qualcosa nella gestione delle picture in rpgmkr MV?
Come mai gli stessi eventi causano un rallentamento così pesante?
La cosa strana, è che gli fps tornano a 60 fissi nel momento in cui premo qualche tasto direzionale (attivando così, qualche evento comune parallelo che controlla il cursore del menù muovendolo).
Spero di aver fatto capire il problema... se serve potrei farvi vedere con un video cosa succede con il menù su ace e cosa invece succede con gli stessi identici (ci tengo a dirlo) eventi su MV...
Grazie per ogni aiuto... e spero di risolvere che MV ha delle cosette davvero interessanti.
PS: non credo sia un problema di hardware perchè ho una cpu da 8 core, 8 gb di ram e una scheda video con 2gb di ram gddr5... e gli stessi eventi girano perfettamente in ACE
EDIT:
Aggiungo un breve video che mostra come si presenta l'evento comune se chiamato da ACE e poco dopo se chiamato su MV... si noti il ritardo con il quale vengono mostrate le picture nella seconda parte del video (MV):
Possibile che abbiano fatto un passo indietro rispetto ad ace nella velocità di esecuzione degli eventi molto lunghi e complessi? ero passato da xp a ace proprio perchè il primo presentava lo stesso problema del MV... :(
Edited by TecnoNinja
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
Question
TecnoNinja
Ciao ragazzi,
ho convertito per MV, grazie ad uno script, tutti gli eventi del mio progetto iniziato su ACE.
Su Ace gli enormi eventi comuni del menù che ho creato, girano perfettamente tra i 60 e 59 fps, invece su MV gli stessi eventi comuni convertiti fanno girare il menù a 12 fps, causando così un ritardo nella visualizzazione delle tante picture che lo compongono e nella riproduzione dell'audio (es. il suono del cursore che si sposta).
Qualcuno che sa come funziona MV nelle sue profondità, sa dirmi se è cambiato qualcosa nella gestione delle picture in rpgmkr MV?
Come mai gli stessi eventi causano un rallentamento così pesante?
La cosa strana, è che gli fps tornano a 60 fissi nel momento in cui premo qualche tasto direzionale (attivando così, qualche evento comune parallelo che controlla il cursore del menù muovendolo).
Spero di aver fatto capire il problema... se serve potrei farvi vedere con un video cosa succede con il menù su ace e cosa invece succede con gli stessi identici (ci tengo a dirlo) eventi su MV...
Grazie per ogni aiuto... e spero di risolvere che MV ha delle cosette davvero interessanti.
PS: non credo sia un problema di hardware perchè ho una cpu da 8 core, 8 gb di ram e una scheda video con 2gb di ram gddr5... e gli stessi eventi girano perfettamente in ACE
EDIT:
Aggiungo un breve video che mostra come si presenta l'evento comune se chiamato da ACE e poco dopo se chiamato su MV... si noti il ritardo con il quale vengono mostrate le picture nella seconda parte del video (MV):
https://youtu.be/nC8m27YiH8k
Possibile che abbiano fatto un passo indietro rispetto ad ace nella velocità di esecuzione degli eventi molto lunghi e complessi? ero passato da xp a ace proprio perchè il primo presentava lo stesso problema del MV... :(
Edited by TecnoNinjaLa mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it
I miei esperimenti con la modellazione 3d:
https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3
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