Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

frame rate costantemente a 12 fps


TecnoNinja
 Share

Question

Ciao ragazzi,

ho convertito per MV, grazie ad uno script, tutti gli eventi del mio progetto iniziato su ACE.

Su Ace gli enormi eventi comuni del menù che ho creato, girano perfettamente tra i 60 e 59 fps, invece su MV gli stessi eventi comuni convertiti fanno girare il menù a 12 fps, causando così un ritardo nella visualizzazione delle tante picture che lo compongono e nella riproduzione dell'audio (es. il suono del cursore che si sposta).

Qualcuno che sa come funziona MV nelle sue profondità, sa dirmi se è cambiato qualcosa nella gestione delle picture in rpgmkr MV?

Come mai gli stessi eventi causano un rallentamento così pesante?

La cosa strana, è che gli fps tornano a 60 fissi nel momento in cui premo qualche tasto direzionale (attivando così, qualche evento comune parallelo che controlla il cursore del menù muovendolo).

Spero di aver fatto capire il problema... se serve potrei farvi vedere con un video cosa succede con il menù su ace e cosa invece succede con gli stessi identici (ci tengo a dirlo) eventi su MV...

Grazie per ogni aiuto... e spero di risolvere che MV ha delle cosette davvero interessanti.

 

PS: non credo sia un problema di hardware perchè ho una cpu da 8 core, 8 gb di ram e una scheda video con 2gb di ram gddr5... e gli stessi eventi girano perfettamente in ACE

 

 

EDIT:

Aggiungo un breve video che mostra come si presenta l'evento comune se chiamato da ACE e poco dopo se chiamato su MV... si noti il ritardo con il quale vengono mostrate le picture nella seconda parte del video (MV):

 

https://youtu.be/nC8m27YiH8k

 

 

Possibile che abbiano fatto un passo indietro rispetto ad ace nella velocità di esecuzione degli eventi molto lunghi e complessi? ero passato da xp a ace proprio perchè il primo presentava lo stesso problema del MV... :(

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

Link to comment
Share on other sites

7 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Se è così lento ad eseguire gli eventi, è impossibile lavorarci in modo serio con gli stessi... che peccato.

Io, che sono uno a cui piace fare praticamente tutto ad eventi, non potrò passare al MV. Lo sconsiglio a tutti quelli che "eventizzano" pesantemente come me. I risultati sono chiari nel video....

Che occasione sprecata, spero lo velocizzino....

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Forse la cosa si può risolvere con i plugin. Aspetta la risposta di qualcuno più competente.

Comunque faresti bene a rimanere sull'ace anche perché non riesco a capire come puoi rendere giochi di mezzo giga passabili sul mobile. Se devi restare sul pc tanto vale usare l'ace.

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Forse la cosa si può risolvere con i plugin. Aspetta la risposta di qualcuno più competente.

Comunque faresti bene a rimanere sull'ace anche perché non riesco a capire come puoi rendere giochi di mezzo giga passabili sul mobile. Se devi restare sul pc tanto vale usare l'ace.

 

grazie del consiglio Lusian, per ora sono sempre in fase di testing del tool....

a proposito di test...

ho per curiosità eliminato tutti i "vai all'etichetta XXX" che utilizzavo per far saltare parte di codice che non serviva "leggere" in uno degli eventi più lunghi, ed ora sembrerebbe non avere ne ritardi nella visualizzazione delle picture ne il blocco a 12 fps... Mistero!

Qualcosa che in Ace lo faceva andare più veloce nell'esecuzione (senza tutte quelle "vai all'etichetta" lo rallentava e presentava il medesimo problema del nuovo tool), su MV fa esattamente il contrario...

Ora vado, che ho un bel po' di "vai all'etichetta..." e di "etichette" da togliere, prima di dichiarare che il problema si è risolto... mi metto al lavoro! Yuppy!!! xD

Vi aggiorno... però non mi spiego perchè le etichette lo rallentino in questo modo... non dovrebbero essere delle "scorciatoie" per velocizzare il flusso di lettura del codice?

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Hai controllato se ogni singolo evento effettivamente corrisponde alla versione dell'ACE? ^ ^

 

In teoria da come è stato testato l'MV dovrebbe reggere molto molto meglio il carico di eventi. Potresti postare il codice? Hai problemi a ricreare eventi complessi senza convertirli con tale plugin? Usi altri plugin?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Hai controllato se ogni singolo evento effettivamente corrisponde alla versione dell'ACE? ^ ^

 

In teoria da come è stato testato l'MV dovrebbe reggere molto molto meglio il carico di eventi. Potresti postare il codice? Hai problemi a ricreare eventi complessi senza convertirli con tale plugin? Usi altri plugin?

^ ^

 

si, gli eventi sono identici... ogni comando è al suo posto... le differenze che ho notato sono che le tante etichette che utilizzo per saltare parti di codice, fanno rallentare la visualizzazione delle picture come vedi nel video e, eventi comuni che partono in "automatico" (sono stato molto attento a far si che ce ne sia sempre e solo uno attivo per volta durante l'esecuzione del menù, su ace non ho problemi di nessun genere a riguardo), fanno rallentare gli fps a 12 (proprio li fissa a 12, senza sbalzi). tutto questo su ace non dava problemi, quindi mi viene da pensare che abbiano cambiato qualcosa nella gestione di queste due cose.... ho notato anche che gli effetti sonori vengono eseguiti una volta si e due no... tipo il cursore, spesso si muove ma il SE non viene eseguito, altre volte invece si sente... boh...

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Gli m4 hanno un delay tremendo.

CYNDA BYTES


http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.png


Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.
SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! :beard:
FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART

An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMIC
Fumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:
arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!
Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,
oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale.

GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

http://www.freankexpo.net/signature/1026.png

LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Gli m4 hanno un delay tremendo.

 

e come si comporta con gli ogg del vecchio ace? io ho copia incollato quelli nella cartella SE di MV, così da non dover cambiare tutti i "suona SE" di centinaia di eventi comune xD

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...