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Problema skill ohko e status 'knockout' alternativo


lzol
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Question

Salve a tutti, come da titolo, volevo creare uno stato 'knockout' alternativo, questo perché ho un'abilità OHKO che però non ha effetto se l'avversario è affetto da un particolare power-up. Il fatto è che rpgmv assegna lo stato id:1 di default ed è anche l'unico utilizzabile a quanto sembra.

 

L'alternativa è stata creare una skill che controlla se l'avversario è in possesso del suddetto power-up e, in caso negativo, one-shotta.

Formula:

b.state?(12) ? 0 : b.addState(1) 

Ovviamente non va. La 'state?' la usai su rpgvxace, qualcuno sa se è ancora disponibile? O è la sintassi che non va?

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7 answers to this question

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La skill OHKO infligge lo status Morte2.

Lo stato Morte2 ha come Tratto il Parametro E Rigenera PV: -100% (analogamente a Veleno, che ha Rigenera PV: -10%).

Lo stato Nega-OHKO ha come Tratto il Prob. Stato Morte2 0%.

 

Grazie per la soluzione, ma ho provato e il nemico rimane con 1 HP senza morire.

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Puoi mettere la spunta in sistema per permettere agli HP di arrivare a 0 con danni da 'slittamento'.

Questo però porrebbe un altro problema: una volta subito il danno da slittamento verrebbe applicato lo stato knockout e non più morte2.

 

Cerco di spiegare più dettagliatamente il mio problema: voglio creare una skill "Buco Nero" che risucchia i nemici, che tecnicamente "muoiono" (stato 'morte2'); poi voglio

creare una seconda skill "Buco Bianco" che fa l'esatto opposto: mentre il buco nero risucchia energia, buco bianco "sputa fuori" energia, tra cui (con una piccola probabilità)

anche il mostro risucchiato. Perciò ho bisogno di un secondo stato morte, di modo che, se lo applico e tutti i nemici crepano, si vince, ma se si usa buco bianco c'è una possibilità

di riportarlo fuori.

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Buco Nero è applicabile ad un nemico alla volta (tipo Kamui di Tobi, non so se ho reso l'idea...e in effetti mi ero espresso male prima), Buco Bianco colpisce tutti i nemici, tra cui, se ce n'è uno che è stato risucchiato (ovvero con lo status 'morte2') può (con scarsa probabilità) riportarlo in vita, tipo coda di fenice. In tutto ciò non posso usare lo status 'morte' di default perché significherebbe che un nemico sconfitto normalmente, senza l'ausilio di buco nero, potrebbe erroneamente essere riportato in vita.

Edited by lzol
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Buco Nero è un'abilità che ha come target 1 nemico che applica lo stato Risucchiato, e Buco Bianco è un'abilità che ha come target Tutti i nemici che ha una possibilità [del 25%] di rimuovere lo stato Risucchiato.
Poi ci serve un metodo [eventi comuni?] che trasformi il nemico in un nemico invisibile e non bersagliabile quando affetto da Risucchiato.

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