Salve a tutti, come da titolo, volevo creare uno stato 'knockout' alternativo, questo perché ho un'abilità OHKO che però non ha effetto se l'avversario è affetto da un particolare power-up. Il fatto è che rpgmv assegna lo stato id:1 di default ed è anche l'unico utilizzabile a quanto sembra.
L'alternativa è stata creare una skill che controlla se l'avversario è in possesso del suddetto power-up e, in caso negativo, one-shotta.
Formula:
b.state?(12) ? 0 : b.addState(1)
Ovviamente non va. La 'state?' la usai su rpgvxace, qualcuno sa se è ancora disponibile? O è la sintassi che non va?
Question
lzol
Salve a tutti, come da titolo, volevo creare uno stato 'knockout' alternativo, questo perché ho un'abilità OHKO che però non ha effetto se l'avversario è affetto da un particolare power-up. Il fatto è che rpgmv assegna lo stato id:1 di default ed è anche l'unico utilizzabile a quanto sembra.
L'alternativa è stata creare una skill che controlla se l'avversario è in possesso del suddetto power-up e, in caso negativo, one-shotta.
Formula:
Ovviamente non va. La 'state?' la usai su rpgvxace, qualcuno sa se è ancora disponibile? O è la sintassi che non va?
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