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Consigli sulla statistica "Fortuna"


Walker
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Question

Ciao a tutti,

nel mio seguito di Walker's Adventure stavo pensando di cambiare la statistica della Fortuna con qualcos'altro... ma non so cosa.

 

1) Stavo pensando di mettere i danni "puri" alla League of Legends, ovvero quei danni che non guardano la difesa del nemico.

Più è alta questa statistica, maggiori saranno i danni "puri" che infliggerai al nemico.

 

2) Oppure aumentare il danno critico, ogni punto sulla "fortuna", i danni critici aumentano del 0,1%; ogni 10, del 1%, contando che gli alleati iniziano più o meno con il 20/30 di fortuna, arrivando a 500 circa al livello 99, potrebbe essere utile.

 

Escludendo la % di critico, % di parata, % di evitare l'attacco, % di evasione di status alterati, qualche consiglio e un eventuale script su ciò scritto sopra?

Grazie mille in anticipo, attendo risposte.

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12 answers to this question

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Direi aumento 0,1% di percentuale critico ogni 10 punti. 1% ogni 10 punti vuol dire che a lv 99 con 500 punti LUCK hai il 50% di possibilità extra di fare un critico... è tantissimo! Poi dipende anche dalla potenza del critico.

CYNDA BYTES


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An Other Life, non è crit chance, ma crit damage.

Comunque credo che andrò per il crit damage. Qualcuno mi potrebbe scrivere lo script per favore e dove inserirlo? Grazie mille :) (VX Ace)

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Domanda difficile, almeno... non ho capito niente.

La mia richiesta è semplice (credo): trasformare la fortuna in crit damage modifcandogli lo script, da mettere poi nel mio secondo gioco (seguito) del Walker's Adventure. Il primo ormai è già patchato e concluso.

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An Other Life, non è crit chance, ma crit damage.

Comunque credo che andrò per il crit damage. Qualcuno mi potrebbe scrivere lo script per favore e dove inserirlo? Grazie mille :) (VX Ace)

Scusa, mi sono sbagliato ma per un buon motivo: a rigor di logica ha più senso che la fortuna influisca sulla percentuale di chance del critico che non sulla potenza di esso.

Per gli script non so consigliarti sinceramente. Dovresti provare a cercare qualcosa come "Critical Damage VX Ace".

In teoria è una modifica che puoi fare manualmente negli script di default dell'Ace ma non mi ricordo quale Scene è.

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Il critical damage c'è già normalmente, anche il crit chance, ma visto che quella maledetta "fortuna" è sempre diversa in ogni gioco (baffi di mario & luigi = crit chance, FFX2 e 12 aumenta l'efficacia di alcune statistiche, wild arms 5 e dragon quest 8 non esiste...).

Allora mi invento una nuova strana cosa: ... me la devo far venire in mente, adesso non ho tempo, ho da fare.

Restate aggiornati e fatemi sapere qualcosa, grazie mille.

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le più usate sono crit dmg e penetration (ossia % di danno non mitigata dalla difesa), vedi un po' te ;P

altrimenti puoi utilizzarla per qualcosa al di fuori del combattimento, come i drop

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
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Più fortuna... più drop... per esempio se un mostro droppa un oggetto con probabilità 1/25, la fortuna potrebbe calarla a 1/23, 1/20 eccetera, giusto? Potrebbe essermi mooooooooooooooooooooolto utile, però... su chi viene calcolata la fortuna quando droppo? Fa la somma di tutti e 4 e poi calcola la % di drop oppure prende la fortuna dell'ultimo che ha sferrato il colpo? Comunque, il crit damage esiste già, il penetration no, la % di drop alla fine non mi interessa, allora scelgo il "penetration", 1 fortuna = 1 danno "puro" aggiuntivo. Navigherei tra: LV 1 tra i 2 e 5, LV 99 arivo a 100/120 circa.

E' deciso: script pls :)

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In CH ho ridefinito la Fortuna come "Spirito", facendogi influenzare l'efficacia di certe abilità (principalmente curative) e aumentandone l'effetto che ha sulle probabilità di infliggere e subire status.

 

Comunque, se non vuoi usare script ti basta cambiare le formule del danno delle abilità a cui vuoi applicare il bonus "Fortuna" così:

 

[(formula del danno normale), a.luk].max se vuoi che la fortuna sia un "danno minimo", oppure

 

[(formula del danno normale, 0].max + a.luk se vuoi che la fortuna sia un danno aggiuntivo.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Grazie mille a tutti, quando sarò molto più libero, inizio subito a creare la base del mio secondo gioco :) molte skill basate sulle statistiche

ATTUALE

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