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Timer Enhancements


Lomax_Iced
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Che ore sono..? Non lo so, ma senza ombra di dubbio questo script ve lo dirà. In game.

 

//=============================================================================
// Timer Enhancements 
// Author gameus
// Version 1.0
//-----------------------------------------------------------------------------
// Intro:
// Adds a few options to change up the timer. Adds the option to change
// position, manually or automatically, change the color, text size, and even
// add a background image.
//
// Instructions:
// Place in your plugins folder and save as 'TimerEnhancements.js'
// Configure the options as you please.
//
// Credits:
// gameus ~ For creating it.
//=============================================================================

/*:
 * @plugindesc Changes position and appearance of the Timer
 * @author gameus
 *
 * @param Auto Position
 * @desc Auto position the timer. 0: Manual, 1: Upper Left, 2: Upper Right, 3: Lower Left, 4: Lower Right
 * @default 0
 *
 * @param Position X
 * @desc X coordinate for the timer.
 * @default 0
 *
 * @param Position Y
 * @desc Y Coordinate for the timer.
 * @default 0
 * 
 * @param Text Size
 * @desc Defines the size of the text
 * @default 32
 *
 * @param Text Color
 * @desc Defines the text color in RGB. e.g. 255,128,255
 * @default 255, 255, 255
 *
 * @param Background
 * @desc If false won't draw a background, otherwise, set it to the name of the picture.
 * @default false
 *
 * @param Background Transparency
 * @desc Background image's transparency. 0-255
 * @default 255
 *
 * @help This plugin does not provide plugin commands.
 */
 
var GameusScripts = GameusScripts || {};
var GameusScripts['TimerEnhancements'] = 1.0; 
 
(function() {
	
	var parameters = PluginManager.parameters('TimerEnhancements');
	
	var gameus_Timer_Enhancements_createBitmap   = Sprite_Timer.prototype.createBitmap;
	var gameus_Timer_Enhancements_updatePosition = Sprite_Timer.prototype.updatePosition;
	var gameus_Timer_Enhancements_redraw         = Sprite_Timer.prototype.redraw;
	 
	function toHex(n) {
		n = parseInt(n,10);
		if (isNaN(n)) return "00";
		n = Math.max(0,Math.min(n,255));
		return "0123456789ABCDEF".charAt((n-n%16)/16)
			+ "0123456789ABCDEF".charAt(n%16);
	};
	
	function rgbToHex(rgb) {
		nrgb = rgb.replace(/\s+/g, '');
		nrgb = nrgb.split(',');
		return ("#" + toHex(nrgb[0]) + toHex(nrgb[1]) + toHex(nrgb[2]));
	};
	
	Sprite_Timer.prototype.createBitmap = function() {
		gameus_Timer_Enhancements_createBitmap.call(this);
		this.backgroundImage = false;
		if (parameters['Background'].toLowerCase() !== "false") {
			var bmp = ImageManager.loadPicture(parameters['Background']);
			bmp.addLoadListener(this.onLoadBackground.bind(this, bmp));
		}
		this.bitmap.fontSize = parameters['Text Size'];
	};
	
	Sprite_Timer.prototype.onLoadBackground = function(bmp) {
		this.bitmap = new Bitmap(bmp.width, bmp.height);
		this.backgroundImage = bmp;
	};
	
	Sprite_Timer.prototype.updatePosition = function() {
		gameus_Timer_Enhancements_updatePosition.call(this);
		var newX = 0;
		var newY = 0;
		switch (parameters['Auto Position'].toLowerCase()) {
			case "0":
				newX = Number(parameters['Position X']);
				newY = Number(parameters['Position Y']);
				break;
			case "2":
				newX = Graphics.width - this.bitmap.width;
				break;
			case "3":
				newY = Graphics.height - this.bitmap.height;
				break;
			case "4":
				newX = Graphics.width - this.bitmap.width;
				newY = Graphics.height - this.bitmap.height;
				break;
		}
		this.x = newX;
		this.y = newY;
	};
	
	Sprite_Timer.prototype.redraw = function() {
		gameus_Timer_Enhancements_redraw.call(this);
		var text = this.timerText();
		var width = this.bitmap.width;
		var height = this.bitmap.height;
		var backWidth = this.backgroundImage.width;
		var backHeight = this.backgroundImage.height;
		this.bitmap.clear();
		this.bitmap.paintOpacity = Number(parameters['Background Transparency']);
		if (this.backgroundImage !== false)
			this.bitmap.blt(this.backgroundImage, 0, 0, backWidth, backHeight, 0, 0);
		this.bitmap.paintOpacity = 255;
		this.bitmap.textColor = rgbToHex(parameters['Text Color']);
		this.bitmap.drawText(text, 0, 0, width, height, 'center');
	 };

})();

 

 

Un'altra creazione di Gameaus, spero che vi possa piacere. Con quest'addon potrete personalizzare
la modalità di visualizzazione del tempo. Cambiandone il colore e quant'altro.

Spero possa servirvi. e niente. ciao.. :cool:

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Non poteva mancare un plugin che va a toccare il tempo, mi pare di capire però che non lo mostra fuori dal menù, giusto? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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C'è uno screen nel sito dove ho racimolato la risorsa che mostra appunto la visualizzazione su mappa, tramite una normale window. Quindi credo che lo si possa richiamare tranquillamente da un plugin command.

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Ah c'è un plugin automatico, più che ottimo allora! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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