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Yanfly Sequence - animazioni Custom


Zoro the Gallade
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Circa un microsecondo dopo l'uscita del MV, Yanfly (che pure ci aveva lavorato) ha pubblicato espansioni su espansioni che hanno rimosso molte delle limitazioni che il programma di suo ha.

 

Tra queste ci sono gli ActSeqPack, pacchetti che permettono di scrivere ed eseguire sequenze in modo che i personaggi si muovano con più libertà quando eseguono attacchi e abilità, come il Theo SBS. Ancora non ci sono molti comandi e probabilmente c'è ancora da aspettare altre espansioni perchè raggiunga le stesse potenzialità, ma intanto condividiamo qui le nostre migliori..."creazioni" perchè i meno fortunati che non sanno fare un Hello World possano anche loro provarci.

 

Ecco un esempio...

 

Attacco a Tornado

Effetto: Il personaggio si avvicina al nemico, sfodera l'arma e fa una piroetta creando un tornado e colpendo il nemico più volte.

Anteprima:

 

http://i.imgur.com/rw4wRtR.gif

 

 

 

<Target Action>
move user: target, front base, 5
wait for movement
motion guard: user
wait: 8
motion swing: user
wait: 5
ANIMATION 121: user
jump user: 100, 50
face user: backward
wait: 2
face user: forward
wait: 2
face user: backward
wait: 2
action animation: target, mirror
action effect: target
face user: forward
wait: 2
face user: backward
wait: 2
face user: forward
wait: 2
action animation: target
action effect: target
face user: backward
wait: 2
face user: forward
wait: 2
face user: backward
wait: 2
action animation: target, mirror
action effect: target
face user: forward
wait: 2
face user: backward
wait: 2
face user: forward
wait: 2
action animation: target
action effect: target
wait: 30
</Target Action>

 

 

Pile Driver

Effetto: Afferra il nemico e lo porta in aria, per poi rilanciarlo a terra.

Anteprima:

http://i.imgur.com/KXMXCS0.gif

 

 

<Target Action>
move user: target, base, 5
wait for movement
motion guard: user
animation 1: target
camera focus: target, 5
zoom: 135%, 5
wait: 16
wait for animation
se: Thunder1
move user: POINT, 150, -300, 10
move target: POINT, 150, -300, 10
wait for movement
wait: 50
se: Fall, 80, 100, 0
wait: 50
move target: HOME, 10
wait for movement
animation 87: target
action effect: target
wait for animation
move user: HOME, 1
reset camera: 5
wait: 10
</Target Action>

 

 

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Ottima idea! Un topic per condividere le proprie animazioni, interessante. :sisi:

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Ah ma lo avevi aperto allora! D: Ho visto mezze messaggi stamattina >

 

Ottimo! XD Quoto Testament da dillà sul fatto che non hanno la corsa! XD

^ ^

 

Carino Tornado col fatto che i numeri del danno sono a torretta pure.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sto per spiattellare il mio primo RPG (cosa? tu che odi gli rpg stai per spiattellare un rpg?) dopo 20 giorni di trial di MV, ma ora come ora mi sento troppo pigro anche per fare copia-incolla di queste animazioni.

In ogni caso gran bella idea aprire un simil topic! xD

Edited by Ryoku
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Come ho fatto nel topic sul foro inglese, me le copioincollerò tutte. :sisi:
Nice seq, Zoro ;)

CYNDA BYTES


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Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
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Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

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GIOCHI IN SVILUPPO

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AASTROR WAR

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AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

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CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
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INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

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TROFEI

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"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Visto. Sono carine ma legnose. Il pile drive non rende. Non puoi almeno rigirare il mostro? Cosi sembra che l' attacco è fallito e sono scesi tutte e due a terra senza danno.

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Premi RpgMaker

 


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Nope. Ste robe mi sa che devo aggiungerle manualmente al plugin visto che non ci stanno.

Mensola dei trofei:

 

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Creazioni varie:

 

 

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Vai Zoro, trasformalo in un topic di richieste per aumentare le opzioni di mobilità dello script :sisi:

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Sto facendo un altro sequence pack. Elencatemi le funzioni che vorreste

http://i.imgur.com/uReusxe.png

http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

Inventario:

Armatura in Bronzo Particolare (3 + 1 PA)
Elmo Leggero Particolare (1 + 1 PA)
Martello da guerra

Brocchiere del Malnato

Sostanza Solidificante(6 usi rimasti)

13 Monete

 


Immagini a caso​

http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png
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  • 1 month later...

Mi ero dimenticato di postarlo. Questa è la sequenza per l'attacco standard fatta da Yanfly.
Determina se l'actor ha un arma da mischia (swing o thrust, non mi ricordo come sono state tradotte in ita)
o da distanza, e di consequenza performa l'attacco corretto.


Anyway, here's a new action sequence for you guys. You can use it with your Attack skill. It will detect if the user is using a melee type attack (thrust or swing) or a ranged attack (missile) and either run up close to attack or shoot the enemy from afar:
<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>

<target action>
if user.attackMotion() !== 'missile'
move user: targets, front, 20
else
perform start
end
wait for movement
motion attack: user
wait: 10
attack animation: target
wait for animation
action effect
</target action>

Have fun!

Edited by La fine di An Another Life

CYNDA BYTES


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REGALI

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TROFEI

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