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The Magic maze


Fran Ryougi
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Shiki Ryougi
presenta
The Magic maze


- Descrizione:
Questo mini gioco è stato realizzato per il Labyrinth Contest #1.
E' ambientato in una scuola di magia e il compito della protagonista (Rika) è quello di arrivare alla fine di un piccolo "labirinto" nel minor tempo possibile, per testare il proprio ingegno e abilità magiche.
Ho utilizzato il pretesto del contest per riuscire finalmente a rompere il ghiaccio. Questo è il primo progetto che realizzo e porto a termine. La trama non esiste e il mapping è fatto un po' a caso. Le meccaniche di gioco sono semplici... il mio obbiettivo era fare qualcosa di semplice, per buttarmi e superare la timidezza.
Quindi, sì, mi sono impegnata in questo progetto, ma è anche una sorta di prova, per poter fare più avanti progetti sempre migliori! :)

- Screenshot:

http://i57.tinypic.com/4uat6w.png
http://i66.tinypic.com/zsk36c.png



- Link:
Con RTP
Senza RTP

- Crediti:
Realizzato da Shiki
Grafiche e sonoro RTP & Kaduki
Betatester: The Butcher & Nuvola

Bene, aspetto la vostra sentenza :D (Vi prego, siate gentili e cordiali T.T)
Alla prossima ^--^

Edited by Shiki
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Ciao!
giocato e devo dire che non è male, io ad esempio pur usando RPG Maker da vari anni (anche se lo prendevo in mano e poi lo mollavo ciclicamente e di giochi ne ho terminati soltanto due corti, uno dei quali è quello per il labyrinth contest) avrei faticato un po' a fare tutte le meccaniche delle leve...

già, le leve...xD

 

Considera che io mi sono scritto su un foglio di carta le cose che venivano dette, e poi mi ci sono messo a ragionare...e ragionare...e alla fine però non ho ben capito la logica col quale funzionava, ho avuto un po' di fortuna. Il 6 diceva che i numeri pari erano burloni...però la 4 mi sembrava "giusta", la sei era la sua e lui diceva "sono un burlone (essendo il 6), quindi sto dicendo delle bugie" mentre in realtà stava dicendo la verità (infatti i numeri pari sono dei burloni, quindi lui mentiva dicendo di mentire, quindi diceva la verità xD. E infatti poi era il 2. Però non so se era questo il ragionamento corretto, devo dire che mi ci sono scervellato parecchio su prima, e non è che mi convincesse troppo come soluzione...xD



Comunque è abbastanza carino dai, è finito un po' in fretta ma vabè, qui è il gameplay labirintico che conta (tra l'altro anche il mio finisce abbastanza improvvisamente quindi dovrei star zitto xD), e quello non era male, era abbastanza semplice ma insomma, le cose c'erano ed anche piuttosto originali secondo me. Mi ha fatto ridere

quando è passata attraverso la libreria xD

 

Obiettivo della nostra vita sia lasciare il mondo migliore di come l'abbiamo trovato.

Dietro ad ogni grande uomo c'è una grande donna

(non so se si vede ma mi piacciono le frasi epiche xD)

Chi sono?

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Grazie per il commento :)

 

 

Sì, "l'indovinello" delle leve è un po' troppo contorto e fatto su due piedi... però sì, il ragionamento è quello xD

 

 

Io conosco rpg maker da qualche anno ma ho usato il tool molto poco... ho progettato diversi giochi ma solo su carta. Quindi questa è stata la prima volta che l'ho usato "seriamente". Tutto per timore di non essere capace.

Ora che mi sono "buttata" spero di poter migliorare e continuare a fare nuovi giochi :)

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Grazie per il commento :)

 

 

Sì, "l'indovinello" delle leve è un po' troppo contorto e fatto su due piedi... però sì, il ragionamento è quello xD

 

 

Io conosco rpg maker da qualche anno ma ho usato il tool molto poco... ho progettato diversi giochi ma solo su carta. Quindi questa è stata la prima volta che l'ho usato "seriamente". Tutto per timore di non essere capace.

Ora che mi sono "buttata" spero di poter migliorare e continuare a fare nuovi giochi :)

 

Quando si hanno aspettative ambiziose ci si blocca sempre nel timore di deludere se stessi. Quando le cose si fanno invece con la mente più libera e con delle scadenze paradossalmente diventa tutto più semplice. :D

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Ora che mi sono "buttata" spero di poter migliorare e continuare a fare nuovi giochi :)

 

Dovresti farcela senza problemi, le idee buone ci sono :D

 

E come ha scritto Ryoku, cose come i contest aiutano molto! (anche a me hanno fatto rilasciare il secondo progetto della mia vita, che sennò non so se sarebbe mai uscito...xD)

Obiettivo della nostra vita sia lasciare il mondo migliore di come l'abbiamo trovato.

Dietro ad ogni grande uomo c'è una grande donna

(non so se si vede ma mi piacciono le frasi epiche xD)

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Quando si hanno aspettative ambiziose ci si blocca sempre nel timore di deludere se stessi. Quando le cose si fanno invece con la mente più libera e con delle scadenze paradossalmente diventa tutto più semplice. :D

Quanto è vero...

 

 

Dovresti farcela senza problemi, le idee buone ci sono :D

 

E come ha scritto Ryoku, cose come i contest aiutano molto! (anche a me hanno fatto rilasciare il secondo progetto della mia vita, che sennò non so se sarebbe mai uscito...xD)

:)

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L'ho finito. Devo dire che è molto semplice, ma è ha delle buone idee, specie nella mappa dei cristalli. A questo proposito, ti consiglio un piccolo accorgimento: quando premi invio su un cristallo questo cambia colore perché "si volta" verso di te; devi impedirgli di farlo impostandolo come "direzione fissa".

Purtroppo la mappa con i mocciosi mocciosetti è piena di gentaglia così pestifera che fanno laggare un po' il gioco, ma è colpa del tool che non riesce a reggere il movimento di così tanti personaggi contemporaneamente nella stessa mappa.

Ho preso una C.

 

Globalmente, penso che l'area migliore sia quella dei cristalli, ma le altre due non erano malaccio. Se proprio devo trovare un difetto nel gioco, direi che è decisamente troppo breve. Ma questo gli conferisce anche il pregio che non rischia di annoiare^^

 

ps: ho provato a farmi prendere da una bambina nel labirinto, e la stanza in cui mi teletrasporta è piena di casse, però mi parla di spostare le "sedie" ;)

pps: è bello salvare nei punti dove "non ha senso" ;) ;)

 

Edit: ora che ci penso, se premi esc per rispondere no al menu, il gioco te lo riapre.

Edit2: ho corretto il problema, adesso hai 1/6 di secondo (10/60 frame) di tempo per togliere il dito dal tasto invio prima che ti si riapra il menu (si può ovviamente aumentare la pausa). Prova a sostituire questo file nella cartella Data (magari ti fai una copia di backup, ché non si sa mai): http://www.mediafire.com/download/zv0d6jcv0l8tj7m/CommonEvents.rar

Edited by arkady18

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

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  • 2 weeks later...

Finito!

Non che ci volesse molto, in effetti è stato inaspettatamente corto.

 

Sono andato un po' di forza bruta (alla leve ho cominciato dal primo suggerimento e al secondo ho avuto ragione, se mi fermavo a ragionare avrei perso più tempo (o va a tentativi?)).

 

Coi cristalli non ho capito la logica del tutto, ma anche lì prove su prove.

 

I bambini facili (io ho dei massi da spostare... Arcady parla di casse e sedie?). Una prova di logica, una a puzzle e una di agilità.

 

C pure per me.

 

Bene che ti sei buttata per provare a fare qualcosa. È semplice, funziona bene, è rapido.

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ps: ho provato a farmi prendere da una bambina nel labirinto, e la stanza in cui mi teletrasporta è piena di casse, però mi parla di spostare le "sedie" ;)

Sì, all'inizio volevo mettere delle sedie e mi sono dimenticata di cambiare xD

 

Edit: ora che ci penso, se premi esc per rispondere no al menu, il gioco te lo riapre.

Edit2: ho corretto il problema, adesso hai 1/6 di secondo (10/60 frame) di tempo per togliere il dito dal tasto invio prima che ti si riapra il menu (si può ovviamente aumentare la pausa). Prova a sostituire questo file nella cartella Data (magari ti fai una copia di backup, ché non si sa mai): http://www.mediafire.com/download/zv0d6jcv0l8tj7m/CommonEvents.rar

Proverò!

Grazie mille :D

 

 

 

Finito!

Non che ci volesse molto, in effetti è stato inaspettatamente corto.

 

Sono andato un po' di forza bruta...

 

I bambini facili (io ho dei massi da spostare... Arcady parla di casse e sedie?). Una prova di logica, una a puzzle e una di agilità.

 

C pure per me.

 

Bene che ti sei buttata per provare a fare qualcosa. È semplice, funziona bene, è rapido.

Sì, in realtà ho fatto le cose un po' a caso, non c'era una vera logica dietro.

Il problema era il fatto che ero così agitata e pessimista da pensare di non essere capace di realizzare un gioco semplice. Quindi ho fatto questo breve piccolo aborto xD

 

Comunque a seconda di quale bambino ti prendeva potevi finire nella stanza delle casse o delle rocce.

 

Grazie a entrambi per i pareri e i consigli. ;)

 

 

 

Inviato dal mio SM-T555 utilizzando Tapatalk

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Finito (da poco, cortino in effetti XD)! ^ ^

 

Direi non male come progetto per rompere il ghiaccio e sconfiggere la timidezza. Alla fine il mapping non è così male, col poco tempo non si può curare troppo lì dove ci sono i minigiochi più vasti.

Non male tutti e tre i tipi di puzzle, anche se alcuni classici come le leve e le cose da spostare, sono comunque sistemi ad eventi utili per chi inizia. Particolare quello dei cristalli a parte qualche dettaglio di stile. Parlo di quei dettagli che magari son proprio errori da primi progetti:

- forzieri di cui vedi il contenuto prima dell'apertura

- porte chiuse non visibili, ma scomode che richiedono il tasto azione invece di funzionare in automatico

- salvataggi di diversa forma non ben identificabili (tanto non servivano, ma... xD)

- eventi che cambiano grafica quando ci parli dai lati perché si girano

Insomma dettagli, ma che son da curare nei giochi completi.

Mi aspetto allora presto di vedere di più con qualche bel progettone curato e dagli eventi più complessi; buon inizio.

^ ^

 

(Rika-chan è un omaggio all'anime? XD)

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Yes, Rika è riferito a Higurashi (a cui voglio dedicare un fan game con rpg maker).

Comunque grazie mille... in effetti potevo impegnarmi un po' di più nel farlo, dopotutto avrò usato il tool tre volte durante la creazione del gioco (circa un giorno a puzzle xD).

Invece, per quanto riguarda gli errori, la prossima volta saprò stare più attenta :D

Sono contenta che alla fine il mapping non è poi così male (non sembra ma è la parte che mi spaventa di più nella creazione dei giochi).

Come posso risolvere il problema dei forzieri?

 

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Ah e... ehm... ok, c'è pure quella Rika in effetti! XD

http://2.bp.blogspot.com/_KFT1XPdczk4/TGx6HdjFbMI/AAAAAAAAAAQ/vV4EYdfpn78/s1600/vlcsnap-5205004.png

 

Quindi non è stato così impegnato, bene da un certo punto di vista: significa che te la cavi facilmente.

^ ^

 

Mi aspetto di vedere tanti screen da commentare nella sezione i vostri screen allora quando inizierai il prossimo progetto e... per i forzieri è semplicissimo, era giusto un dettaglio di forma: fai partire l'animazione di apertura e poi dopo metti il messaggio "c'è questo" ed "ottieni oggetto".

^ ^

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Ho perso più tempo a farmi venire delle idee piuttosto che a realizzarle sul tool xD (il blocco del creativo?)

 

Con i forzieri non facevo partire nessuna animazione xD

Semplicemente mettevo uno switch on dopo aver preso l'oggetto a modo da far poi comparire un evento vuoto con la grafica del forziere aperto... comunque grazie :)

 

Spero di mettermi al più presto a lavoro sui nuovi progetti che ho in mente... giusto il tempo di finire a fare alcune cose.

Poi sistemerò anche gli errori presenti in questo.

 

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Con i forzieri non facevo partire nessuna animazione xD

Semplicemente mettevo uno switch on dopo aver preso l'oggetto a modo da far poi comparire un evento vuoto con la grafica del forziere aperto... comunque grazie :)

In questo caso allora: click col destro sulla mappa, seleziona evento veloce, scegli scrigno. Avrai il forziere tutto animato da studiare per bene.

^ ^

 

Perfetto, aspettiamo nuovi progetti allora! E:3

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