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[RECENSIONE] RPG Maker MV


Makeratore
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RECENSIONE

 

PREMESSA

Scrivo questa breve recensione con lo scopo di aiutare chi desidera acquistare RPG Maker MV e vuole farsi un'idea generale delle sue funzioni, difetti, pregi, novità. Tenete in mente che a questo indirizzo potete scaricare la versione Trial di 20 giorni.

 

INTRODUZIONE AL TOOL

Le caratteristiche principali introdotte in RPG Maker MV sono essenzialmente le seguenti:

1) Possibilità di esportare i giochi per Android, iOS, Mac, Windows. Grazie all'HTML 5 è possibile giocare anche nei browser web.
2) Introduzione del linguaggio Javascript: non viene più utilizzato il Ruby. Il Javascript è un linguaggio più usato, versatile e performante. Al posto dei vecchi script, ora ci sono i plugin, che sono dei file con estensione .js. Ma ne parleremo più avanti in modo approfondito.
3) Supporto nativo per mouse e touchscreen.
4) Supporto nativo a due stili di battaglia: Frontal View e Side View.
5) Character Generator completamente migliorato. Ovviamente supporta anche i battler per il Side View.
6) Mapping con 3 livelli automatici di sovrapposizione.
7) Le vecchie RTP non esistono più. Ora tutte le risorse saranno automaticamente incluse in un gioco. Non si dovranno scaricare più separatamente.
8) Miglioramenti alla stabilità. Ora nessun gioco avrà più bisogno di plugin anti-lag.
9) Non c'è più nessuna classe nascosta: ora qualsiasi aspetto del gioco può essere modificato a piacimento.

 

LINK UTILI

- Versione Trial qui.

- A chi si dovesse presentare una schermata bianca all'avvio, si scarichi la dll mancante da qui.

 

PLUGIN

I plugin non sono altro che dei file in estensione .js che possono essere importati semplicemente aggiungendoli alla cartella del progetto (il percorso esatto dei plugin è NomeGioco\js\plugins).

Essi sostituiscono i precedenti script.
Gli eventuali parametri da modificare, che una volta andavano cercati all'interno di uno script anche lungo e complesso, ora possono essere facilmente individuati direttamente nell'Editor dei Plugin, in quanto sono separati dal plugin stesso e si presentano come dei campi di testo da modificare interattivamente con le finestre dell'editor.
Grazie ai plugin si può modificare profondamente e a proprio piacimento tutto il gioco.

Una particolarità dei dati di gioco è che ora si presentano come file .json (da non confondere con quelli .js). I .json possono essere modificati grazie anche ad un semplice editor di testo.
La differenza con i precedenti è che non sono criptati, sono leggibili, sono modificabili.

I plugin presenti al lancio sono 88.

 

RISOLUZIONE

Una delle funzioni più richieste era la possibilità di modificare la risoluzione e il supporto all'HD.

Ora ciò è possibile grazie ad alcuni plugin.
Infatti possiamo avere risoluzioni molto basse, come ad esempio quella di RPG Maker 2000 di 320x240 pixel, fino a risoluzioni Full HD, come ad esempio 1920x1080 pixel.
Qualsiasi risoluzione non fa laggare il gioco.

 

TILES

Un punto importante da approfondire è quello della grandezza dei singoli tiles.

Per impostazione predefinita, ogni tiles è grande 48x48 pixel. Attraverso un plugin, è possibile modificarne la grandezza. Ad esempio, possono essere usati tiles di 16x16 pixel, 32x32 pixel, e così via. Le collisioni tra eventi e tilesets vengono modificate automaticamente e quindi non crea nessun problema. Anche in questo caso, il gioco non risente di alcun lag.
Riguardo il mapping: si noti che per mappare bisogna comunque usare tiles di 48x48 pixel. Nei parametri del plugin si può impostare la cartella contenente i tilesets originali, in modo che il gioco legga solo quelli non ridimensionati. In parole povere: nella cartella di default dei tilesets, ci andranno tutti quelli di dimensioni 48x48 che serviranno solo per mappare nell'editor, mentre nella cartella specificata nel plugin, ci andranno i tilesets non modificati e che saranno effettivamente usati dal gioco.

 

CHARACTER GENERATOR

Finalmente abbiamo un Character Generator come si deve! Eccolo:

 

http://i.imgur.com/85DPjZL.png?1

 

Come potete vedere, è ben fornito e dettagliato. Non credo ci sia altro da aggiungere.

 

CHICCHE INTERESSANTI

Oltre a tutte le novità sopra elencate, ci sono varie modifiche e aggiunte particolari.

- Cliccando con il tasto destro su una mappa, si potrà salvare la mappa come se fosse un'immagine:

http://i.imgur.com/GYCJL8N.png?1

 

- In un evento, cliccando con il tasto destro su un comando, lo si potrà provare direttamente senza l'obbligo di giocare fino a quel punto. In questo modo si può risparmiare un sacco di tempo:

 

http://i.imgur.com/3X1x0an.png?1

 

- E' stata introdotta, o meglio re-introdotta, la funzione per cercare Variabili, Switch ed Eventi:

 

http://i.imgur.com/ihhzMVS.png?1

 

ALTRI SCREEN

Ho fatto svariati screen per mostrare com'è il tool effettivamente.

- Panoramica dell'editor:

 

http://i.imgur.com/LrLS1vr.png?1

 

- Database:

 

http://i.imgur.com/FZW2bVz.png?1

 

- Pagina comandi evento (1):

 

http://i.imgur.com/Uo1s4ro.png?1

 

- Pagina comandi evento (2):

 

http://i.imgur.com/h9wIA1V.png?1

 

- Pagina comandi evento (3):

 

 

http://i.imgur.com/OaJaIC9.png?1

 

BUG NOTI

Come tutti hanno già potuto notare, ci sono alcuni bug. Vediamo di elencarne qualcuno:

 

- Traduzione italiana: davvero pessima, pare che sia stata fatta con Google Traduttore.

- Crash improvvisi del tool.

 

CONCLUSIONE

Nonostante non sia ancora un tool perfetto, rimane comunque, a mio parere, davvero ben fatto. Certamente si potrà dire come sia ancora abbastanza simile al precedente Ace. Però le novità che ci sono fanno sì che questo tool valga!

Alcuni utenti hanno segnalato vari bug o problemi con finestre e pulsanti, ma dopo averlo usato per un po', non ho riscontrato nulla di negativo, tranne per il fatto che quando, in una mappa, traccio dei tiles molto velocemente, c'è un leggerissimo lag (ma chi mappa più veloce della luce?).

Edited by Makeratore

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Ottima guida Mak! Più 4 punti! E:D

 

Se noto qualche altra opzione te la notifico.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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... ottima recensione Makeratore ... ti ringrazio, hai soddisfatto pienamente le mie curiosità e dubbi al riguardo ^-^

 

Grazie. :3

 

Ottima guida Mak! Più 4 punti! E:D

 

Se noto qualche altra opzione te la notifico.

^ ^

 

4 punti!!!

Ok per altre opzioni.

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Non hai parlato dei difetti o dei presunti tali.
Consiglio a chi voglia comprarlo o provare la trial di usare la versione inglese, la traduzione italiana è un insulto.

CYNDA BYTES


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Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

http://www.freankexpo.net/signature/1026.png

LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Non hai parlato dei difetti o dei presunti tali.

Consiglio a chi voglia comprarlo o provare la trial di usare la versione inglese, la traduzione italiana è un insulto.

 

Questo topic lo considero "in lavorazione" perché chiunque può notificarmi qualcosa e io la aggiungo. E sì, mi sono dimenticato la parte riguardante i difetti! La aggiungo subito.

Concordo sulla traduzione italiana, davvero pessima.

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La traduzione italiana è realmente un insulto ... come hanno potuto pensare di tradurlo con google translate ??? ... Per quel poco di professionale potevano chiamare e dare quei 50€ o boh ad un traduttore italiano ...

Before the apocalypse...


Team Project 64-Bit


http://i.imgur.com/6bcoRgE.png





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Sezione Difetti aggiunta al topic.

 

La traduzione italiana è realmente un insulto ... come hanno potuto pensare di tradurlo con google translate ??? ... Per quel poco di professionale potevano chiamare e dare quei 50€ o boh ad un traduttore italiano ...

 

In effetti mi sorprende che un tool professionale come questo non abbia una traduzione un minimo decente.

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mak per chi all'avvio dovesse avere la schermata bianca si scarichi questa dll mancante https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://cristianadam.eu/assets/grim-fandango/mesa_10_5_5_opengl32_pgo.zip

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Finalmente vedo il nuovo generatore e devo dire che mi garba, il tools in se per se mi piace io sono un fan dei pulsantoni e in generale la grafica mi sembra più chibi (e la cosa mi piace assai XD) e i script\pluning sembrano piu semplici da gestire.

 

Credo che questo tools attirerà moltissimi utenti appassionati di script e grafica.

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

http://www.naiot.it/LaParolaFile/AAVV/Unastoriacarina.htm

 

progetti completati

 

 

 

 

Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

ux5t.png

 

Premi XD

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png

 

Flame

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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mak per chi all'avvio dovesse avere la schermata bianca si scarichi questa dll mancante https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://cristianadam.eu/assets/grim-fandango/mesa_10_5_5_opengl32_pgo.zip

 

Mi hai dato un'idea: metto una sezione per Link Utili.

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Ottimo lavoro, molto dettagliato :)

Anche questo RPG Maker mi sembra carino per farci delle cose, però nulla di più.

Ottimo però il supporto al Javascript.

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





Regali e premi


Natale 2014
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Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Io sto amando alla follia la grafica dei personaggi *-* , sia quella "normale" che quella da "battaglia" e sono super soddisfatto anche per quanto riguarda il generatore, finalmente delle faccie decenti XD

Edited by Cris_93
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Ho una domanda quanto può arrivare a pesare un gioco? Non vorrei che poi i proggetti risultino troppo pesanti per essere uppati con la mia pennetta. :b

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

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Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

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Ho una domanda quanto può arrivare a pesare un gioco? Non vorrei che poi i proggetti risultino troppo pesanti per essere uppati con la mia pennetta. :b

Di base un progetto appena aperto pesa 396 mb ^ ^"

Crea però già tutte le risorse all'interno, quindi pulendo dovresti riuscire ad abbassare il peso. Togliendo tutte le risorse i file pesano sui 3,61 mb ^ ^

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Buona recensione, dà una chiara panoramica sull'MV.

Per il poco che l'ho usato, non ho riscontrato i difetti riportati (a parte quello della pessima traduzione italiana xD)

Spero comunque che durante questi 20 giorni che abbiamo di trial ci diano un'aggiustata, prima di valutare se acquistare la versione completa :)

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Ho una domanda quanto può arrivare a pesare un gioco? Non vorrei che poi i proggetti risultino troppo pesanti per essere uppati con la mia pennetta. :b

 

Come dice Guardian, un gioco pesa circa 396 MB. Ma puoi togliere le risorse che non ti servono.

 

Buona recensione, dà una chiara panoramica sull'MV.

Per il poco che l'ho usato, non ho riscontrato i difetti riportati (a parte quello della pessima traduzione italiana xD)

Spero comunque che durante questi 20 giorni che abbiamo di trial ci diano un'aggiustata, prima di valutare se acquistare la versione completa :)

 

Grazie. :D

Anche io spero che risolvano questi piccoli bug.

Tra l'altro Dax mi ha fatto notare questa cosa orribile. XD In pratica i tilesets della cascata e delle nuvole non si sovrappongono bene.

 

 

http://i.imgur.com/0bwdtXL.png?1

 

 

Edited by Makeratore

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Le uniche domande che ho (che serviranno poi a me per fare il mio gioco ancora in fase pre-embrionale XD) sono queste:

 

1) È possibile aggiungere altre animazioni per i battler laterali come il caro vecchio 2k3 permetteva? Stesso discorso vale per i frame. Da come vedo nei file grafici dei battler, ci sono 6x3 slot di animazioni (quindi 18 tipi tra standing, morto, danneggiato, attacco, ecc ecc...) ed ognuna di esse ha 3 frame.

Se volessi fare animazioni da 4 o più frame? Dovrei farmi un plugin apposta o è tutto già compreso nel programma base? Sarebbe meraviglioso poterlo gestire come sul 2k3, ovvero con le animazioni battaglia invece che con i battler. Mi renderebbe il lavoro molto più semplice :sisi:

 

2) Sempre parlando di versione base del gioco, ho visto che è possibile aggiungere o togliere slot di equipaggiamento, ma non ho capito se posso modificare queste cose durante il gioco. Ad esempio aggiungere o togliere più slot uguali di accessori. Anche questo sarà modificabile tramite plugin, immagino.

 

3) Esiste già una lista completa degli 88 plugin presenti senza doverli andare a cercare uno ad uno nelle pagine dei rispettivi creatori? Finora ho visto solo quelli di Yanfly...

 

Grazie in anticipo ^^

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396 mb? Ma non esiste un salva senza rtp come in rpg maker vx e vx ace? Anche perchè alla fine le risorse che non ti servono le devi per forza togliere a gioco completo. :(

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@Lollo, ti rispondo subito.
1) Non è possibile farlo con il programma di base, ma servono dei plugin, che tra l'altro stanno già facendo o comunque hanno detto che li avrebbero presto fatti.

2) Purtroppo anche questo credo che non sia possibile farlo di default. E sì, comunque sarebbe possibile tramite plugin, ma in questo caso non so se stanno pensando di farli.

3) Non ho pensato di scriverli nel topic, ma lo faccio oggi appena ho un attimo libero, e ci metto anche una piccola descrizione per ognuno, se il tempo me lo permette.

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Ora che ci penso non esiste neanche più la criptazione di un gioco.

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396 mb? Ma non esiste un salva senza rtp come in rpg maker vx e vx ace? Anche perchè alla fine le risorse che non ti servono le devi per forza togliere a gioco completo. :(

Penso che si possano semplicemente eliminare dalla cartella, anche dopo la compilazione :)

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@Mak: probabilmente hanno inteso le nuovole come da usare sul cielo panoramico.

^ ^

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@Makeratore: molto bene per la 1 e la 3. Per la 2 dovrò arrangiarmi trovandomi uno scripter quando inizierò a lavorare sul gioco. :sisi:

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